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他の候補
● UniRx (https://github.com/neuecc/UniRx )
○ ReactiveExtensions(System.Reactive)をUnityで動かせるようにした実装。
○ 基本はイベント(メッセージ)処理。
○ Unity独自の拡張も多い。
○ シーケンシャルな処理を記述するには
Coroutineと組み合わせる必要がある。
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Editor's Notes
- #13 Unityというか.NET3.5
- #17 クラスライブラリ
- #23 先程MinimumAsyncBridgeをNugetで追加したのはコード共有等をする場合はこのLATSが不要であるため
- #24 UnityでTaskの制御をするためのライブラリ
別途DLLをUnityプロジェクト内に置いても良い
- #25 これを作成するのは手動コピーの手間を省くため
先程作成したクラスライブラリを始めとして出力先をUnityProject内に指定してもいいが、
依存関係によってはDLLが競合するなどの問題があるため、この方法をおすすめする
- #27 下のものに似たコードは既に設定されているはず
TargetDirとProjectDirが何故か空文字になってしまっており、調査中なのでパスが少し違ったりするかも?