Welcome to Lawrator
LAWRATOR as the name proposes is a combination of two words ‘Law’ and ‘Orator’, founded by Mr. Ananya Gupta, it is a firm dealing with providing National and International Orators, Panelists and Trainers for the purpose of organizing seminars, workshops or guest lectures pan India. We provide you the option of getting the best-suited luminary for any engagement of knowledge exchange. Our professionals hail from top International universities and not only they have commendable credentials, there hands-on experience and ability of adaptation makes them the right choice for any rendezvous.
Currently, LAWRATOR is engaged in organizing college based workshops, where the host institution has the liability limited to providing the hospitality and venue, while the expenditure is borne by the participating professionals and students. In order to ensure greater good, we assure that the fee structure is reasonable and the participants are awarded with a certificate on completion of the course.
Contact if you are interested too...
Welcome to Lawrator
LAWRATOR as the name proposes is a combination of two words ‘Law’ and ‘Orator’, founded by Mr. Ananya Gupta, it is a firm dealing with providing National and International Orators, Panelists and Trainers for the purpose of organizing seminars, workshops or guest lectures pan India. We provide you the option of getting the best-suited luminary for any engagement of knowledge exchange. Our professionals hail from top International universities and not only they have commendable credentials, there hands-on experience and ability of adaptation makes them the right choice for any rendezvous.
Currently, LAWRATOR is engaged in organizing college based workshops, where the host institution has the liability limited to providing the hospitality and venue, while the expenditure is borne by the participating professionals and students. In order to ensure greater good, we assure that the fee structure is reasonable and the participants are awarded with a certificate on completion of the course.
Contact if you are interested too...
Datum - Secure and Monetize Your Digital LifeLiudas Butkus
Datum is a startup that focuses on building a decentralized marketplace of data. Users have full control over their data and to whom they sell it to.
Liudas
Datum - Secure and Monetize Your Digital LifeLiudas Butkus
Datum is a startup that focuses on building a decentralized marketplace of data. Users have full control over their data and to whom they sell it to.
Liudas
1. „Unity“ integruotos sistemos
Fizika
Norint suteikti žaidimui didesnį realumo jausmą, objektas žaidime turi tinkamai įsibegėti,
turi būti veikiamas susidūrimų, žemės traukos ir kitų jėgų. Programoje „Unity“ esantys fizikos
varikliukai suteikia komponentus, kurie sukuria fizinę imitaciją. Įrašius kelis parametrus,
sukuriamas pasyvus objektas, kuris elgiasi realistiškai – yra veikiamas susidūrimų ir kritimų, bet
pats objektas spontaniškai nejuda. Redaguojant objekto parametrus, galima objektui suteikti
dinamiką, panašią į automobilio arba net judančios šluostės.
„Unity“ egzistuoja du fizikos varikliukai. Vienas yra trijų dimensijų fizikai, o kitas – dviejų.
Pagrindinė idėja yra ta pati, tik jie įgyvendinami su skirtingom detalėm. Pavyzdžiui, „Unity“ yra
įtaisytas Rigidbody (standusis komponentas) ir Rigidbody 2D.
Rigidbody (angl. standusis komponentas) yra pagrindinė detalė, kuri suteikia fizinį
funkcionavimą objektui. Sukurtas standusis objektas iš karto paklus gravitacjos jėgai. Jeigu yra
vienas ar daugiau Collider (susidūrimo komponentų) tada standusis objektas bus veikiamas
susidūrimų.
Rigidbody yra judinamas dviejų dimensijų fizikos varikliuko. Tai yra daroma veikiant
objektą kokia nors jėga, kuri verčia patį objektą pasisukti ar pakeisti poziciją.
Rigidbody turi savybę, kuri leidžia objektui pereiti į „miego“ būseną, kai jis juda mažesniu
nei nustatytu minimaliu linijiniu ar sukamuoju greičiu. Tada varikliukas supras, kad objektas
nejuda. Kitą kartą objektas pajudės, kai jį paveiks susidūrimas ar jėga. „Miego“ būsenoje esančiam
objektui bus skirta mažiau procesoriaus darbo iki tol, kol objektas bus „pažadintas“.
Collider (angl. susidūrimo komponentai) nusako objekto formą dėl fizinio susidūrimo tikslų.
Žaidime šis komponentas nebūtinai turi būti tos pačios formos kaip ir pats objektas. Net atvirkščiai
– suapvalinimas yra efektyvesnis žaidimo metu.
Paprasčiausi (ir mažiausiai procesoriaus darbo reikalaujantys) Collider komponentai
vadinami primityviaisiais. Trijose dimensijose jie yra: Box (dėžės), Sphere (sferos), Capsule
2. (kapsulės). Dviejose dimensijose yra naudojami: Box 2D ir Circle (apskritimo). Į objektą galima jų
įdėti neribotą skaičių, norint sukurti sudėtinius susidūrimo komponentus.
Kruopščiai dėliojant Collider galima gan gerai sukurti objekto formą ir neapkrauti
procesoriaus darbo. Tačiau, norint gauti dar didesnį tikslumą galima objektui suteikti Mesh
Colliders (tinklelinius susidūrimo objektus) trijose dimensijose, o dviejose dimensijose – Polygon
Collider 2D. Šie Collider komponentai apkraus procesorių žymiai didesniu darbu.
Galima sujungti du Rigidbody objektus naudojant Joint (jungtį). Jų yra 2 rūšys: Hinge
(ašinis) leidžia objektams suktis aplink jungtį, o Spring išlaiko objektus atskirais bet leidžia tarp jų
sukurti nedidelį, slankiojantį atstumą. Jiems galima nustatyti jėgos ribą, kurią viršijus, jungtis trūks,
arba galima priversti objektus suktis aplink jungtį.
Audio
Žaidimas negali būti be garso, nesvarbu, ar tai fono muzika ar garso effektai. „Unity“ audio
sistema yra lankti ir galinga. Ji gali atkurti daugelį standartinių audio formatų ir gali atkurti garsus
3D erdvėje tokius kaip aidas. „Unity“ taip pat gali įrašyti garsus. „Unity“ taip pat leidžia naudoti
trečios šalies įskiepius.
Norint skleisti iš objekto garsą, reikia prie objekto sukurti Audio Source (garso šaltinį).
Tuomet jo skleidžiami garsai yra įrašomi Audio Listener (garso imtuvo), kuris yra pritvirtintas prie
kito objekto. Tarp jų susidariusį atstumą gali panaudoti kuriant Doplerio efekto simuliaciją
sustiprintam realumo jausmui.