HTML es el lenguaje estándar para crear páginas web. Define la estructura básica y código para el contenido de una página, como texto e imágenes. Las versiones más utilizadas son HTML 4.01 y XHTML 1.0. El documento explica algunas etiquetas HTML como <p> para párrafos, <table> para tablas, <img> para imágenes, <form> para formularios, y <a> para enlaces.
3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes fijas realistas y animaciones cinematográficas. Ofrece herramientas para modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas y renderizar imágenes finales. Explica cómo instalar el programa, crear una nueva escena, definir las unidades del sistema y guardar proyectos.
El documento describe la misión Apolo 11 de la NASA, la primera en llevar humanos a la Luna. La misión incluyó el módulo de comando Columbia, el módulo lunar Eagle, y tres astronautas (Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins). El Eagle realizó un alunizaje duro en la Luna el 20 de julio de 1969, y Armstrong y Aldrin pasaron un total de 21 horas y 36 minutos en la superficie lunar antes de regresar a salvo a la Tierra el 24 de julio.
El documento habla sobre agujeros negros. Menciona que un agujero negro es una región del espacio con una gran concentración de masa que genera un fuerte campo gravitatorio y puede emitir radiación de rayos X. Explica que los agujeros negros provienen del colapso gravitatorio de estrellas masivas al final de su vida, como las gigantes rojas, cuando se agota su energía.
HTML es el lenguaje estándar para crear páginas web. Define la estructura básica y código para el contenido de una página, como texto e imágenes. Las versiones más utilizadas son HTML 4.01 y XHTML 1.0. El documento explica algunas etiquetas HTML como <p> para párrafos, <table> para tablas, <img> para imágenes, <form> para formularios, y <a> para enlaces.
3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes fijas realistas y animaciones cinematográficas. Ofrece herramientas para modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas y renderizar imágenes finales. Explica cómo instalar el programa, crear una nueva escena, definir las unidades del sistema y guardar proyectos.
El documento describe la misión Apolo 11 de la NASA, la primera en llevar humanos a la Luna. La misión incluyó el módulo de comando Columbia, el módulo lunar Eagle, y tres astronautas (Neil Armstrong, Edwin Aldrin y Michael Collins). El Eagle realizó un alunizaje duro en la Luna el 20 de julio de 1969, y Armstrong y Aldrin pasaron un total de 21 horas y 36 minutos en la superficie lunar antes de regresar a salvo a la Tierra el 24 de julio.
El documento habla sobre agujeros negros. Menciona que un agujero negro es una región del espacio con una gran concentración de masa que genera un fuerte campo gravitatorio y puede emitir radiación de rayos X. Explica que los agujeros negros provienen del colapso gravitatorio de estrellas masivas al final de su vida, como las gigantes rojas, cuando se agota su energía.
El documento habla sobre agujeros negros. Menciona que un agujero negro es una región del espacio con una gran concentración de masa que genera un fuerte campo gravitatorio y puede descargar radiación de rayos X. Explica que los agujeros negros provienen del colapso gravitatorio de estrellas masivas al final de su vida, como las gigantes rojas, cuando se agota su energía.
El documento resume la formación y composición del universo. Según la teoría del Big Bang, el universo se originó de una gran explosión hace miles de millones de años y desde entonces se ha estado expandiendo. Actualmente, el universo se compone principalmente de energía oscura, materia oscura y átomos, con galaxias que contienen estrellas, planetas y otras estructuras.
El documento resume la formación y composición del universo. Según la teoría del Big Bang, el universo se originó de una gran explosión hace miles de millones de años y desde entonces se ha estado expandiendo. Actualmente, el universo se compone principalmente de energía oscura (73%), materia oscura fría (23%) y átomos (4%), que se organizan en galaxias, estrellas y otros cuerpos celestes como planetas.
Este documento proporciona instrucciones para crear un juego simple en Scratch donde el objetivo es mover una pelota a través de barras y evitar trampas usando programación básica. Las 10 instrucciones explican cómo agregar los objetos del juego, programar su movimiento y comportamiento, y agregar texto para indicar cuando se gana o pierde.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un programa simple en Scratch que lanza objetos al presionar una bandera verde. El programa incluye la creación de cuadrados copiados, el uso de variables y bloques de programación para cambiar el número mostrado y lanzar objetos al hacer clic.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch 1.4 utilizando dos objetos y bloques de control como "repetir", "mover" y "girar" para que los objetos se muevan en el escenario de diferentes maneras cuando se hace clic en la bandera.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch que incluye mover dos objetos repetidamente y seleccionar un escenario. Las instrucciones incluyen abrir Scratch, seleccionar objetos, arrastrar bloques de comando como "mover" y "repetir", y hacer clic en la bandera para ejecutar el programa.
El documento proporciona instrucciones para crear un programa simple en Scratch 1.4 utilizando dos objetos diferentes. Las instrucciones incluyen seleccionar un objeto, agregar bloques de comando como "repetir 4 veces" y "repetir 2 veces" para programar el movimiento del objeto, y luego replicar el proceso para un segundo objeto antes de seleccionar un escenario y ejecutar el programa.
Dos hermanos que siempre jugaban juntos tuvieron una gran discusión por un juguete y decidieron dividir todas sus cosas. Pasaron los años dividiendo y discutiendo por cada objeto hasta que se convirtieron en viejos gruñones. Un día alguien mezcló todas sus cosas y los hermanos encontraron a dos niños jugando felizmente juntos sin preocuparse por la propiedad de los objetos.
Este documento describe cómo rotar objetos en un programa de dibujo técnico. Explica una herramienta que permite rotar un objeto como un cuadrado según sus medidas y un ángulo de rotación en grados. Muestra un ejemplo de rotar un cuadrado 20 grados y duplicarlo manteniendo el mismo ángulo de rotación.
El estudiante Juan David López del Colegio Nacional Nicolás Esguerra en el curso 801 describe cómo dar forma a objetos combinando y soldando dos figuras en la herramienta de organizar, dar forma y soldar, resultando en una nueva forma creada al unir las dos figuras originales.
El documento explica los pasos para alinear objetos en una presentación. Primero se debe seleccionar los objetos y hacer clic en "Alinear y distribuir". Luego se elige la alineación, ya sea hacia la izquierda, arriba u otra opción. Finalmente, se aplica la alineación seleccionada para ordenar los objetos.
El documento describe las funciones de contorno en un programa de diseño, incluyendo la capacidad de agregar contornos gruesos a objetos, textos u otros elementos, seleccionar el objeto al que se le aplicará el contorno y elegir el grosor del mismo. También permite cambiar el color del contorno y aplicar estilos como color de línea o esquinas.
El documento describe diferentes formas de aplicar rellenos uniformes de color a figuras en un programa de dibujo. Explica cómo seleccionar un color de relleno uniforme usando un cuadro de diálogo o una paleta de colores, y también describe un tipo de relleno que permite combinaciones de colores.
El documento describe las funciones de contorno en un programa de diseño, incluyendo la capacidad de agregar contornos gruesos a objetos, textos u otros elementos, seleccionar el objeto al que se le aplicará el contorno y elegir el grosor del mismo. También permite cambiar el color del contorno y aplicar estilos como color de línea o esquinas.
El documento describe diferentes formas de agregar color uniforme o rellenos a figuras en un programa de dibujo. Explica cómo seleccionar rellenos uniformes usando un cuadro de diálogo o una paleta de colores, y también describe un tipo de relleno que permite combinaciones de colores.