El documento describe diferentes tipos de aplicaciones informáticas, incluyendo ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones), multimedia (edición de imágenes, videos y elementos gráficos), y aplicaciones para dispositivos móviles. También presenta estándares y herramientas de evaluación para el uso de estas aplicaciones.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes vectoriales y de mapa de bits, incluyendo resolución y tamaño de archivo. Explica varios formatos de archivo comunes como JPG, GIF y PNG, así como sus características. También describe modos de color como RGB, CMYK e HSB. Finalmente, presenta una introducción al programa CorelDRAW, incluyendo operaciones básicas y configuración.
Este documento describe las funciones básicas del programa GIMP para edición de imágenes. Explica que GIMP es un programa de código abierto para manipular imágenes digitales. Detalla los requisitos mínimos del sistema, la interfaz de usuario y cómo crear y guardar nuevos documentos. También resume las principales herramientas de selección, transformación y pintura, y cómo trabajar con capas y texto.
El documento describe las diferentes funciones de Word relacionadas con la inserción de imágenes, formas, SmartArt y ecuaciones. Explica cómo insertar imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como formas prediseñadas. También cubre cómo manipular imágenes, insertar diagramas SmartArt, agregar texto a gráficos e introducir ecuaciones usando el editor de ecuaciones de Word.
El documento describe los dos principales tipos de imágenes digitales: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están definidas matemáticamente por ecuaciones que describen su forma y color, lo que permite escalarlas sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles que describen la imagen, lo que hace que pierdan calidad al ser ampliadas. El documento también explica varios formatos comunes de imágenes y sus usos.
El documento describe las características básicas de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital representa una imagen bidimensional usando bits. Describe dos tipos principales de imágenes digitales, mapas de bits e imágenes vectoriales. También define conceptos clave como píxeles, resolución, tamaño, profundidad de color y formatos comunes. Finalmente, resume las funciones de varios programas populares de edición de imágenes como Photoshop, GIMP y Illustrator.
El centro de interés de esta imagen parece ser el grupo de amigos que están reunidos en un botellón. Aunque hay varios elementos en la imagen, la atención se dirige hacia el grupo de personas que están juntas.
Imagen digital. Herramientas digitales: Photoshop, Illustrator y InDesign.Raquel Gómez Diago
Este documento proporciona información sobre recursos gráficos como tipografía, imágenes, color y espacio composicional. Explica diferentes formatos de archivo de imagen como JPG, PNG, GIF y TIFF, así como herramientas digitales como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. También cubre conceptos como mapas de bits, profundidad de color, resolución de imágenes y vectores.
Este documento trata sobre el tratamiento digital de imágenes. Explica que las imágenes pueden ser de mapa de bits, vectoriales, 3D o animadas. También describe software para visualizar y editar imágenes como GIMP y Photoshop. La calidad de una imagen digital depende del número de puntos, profundidad de color y compresión.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes vectoriales y de mapa de bits, incluyendo resolución y tamaño de archivo. Explica varios formatos de archivo comunes como JPG, GIF y PNG, así como sus características. También describe modos de color como RGB, CMYK e HSB. Finalmente, presenta una introducción al programa CorelDRAW, incluyendo operaciones básicas y configuración.
Este documento describe las funciones básicas del programa GIMP para edición de imágenes. Explica que GIMP es un programa de código abierto para manipular imágenes digitales. Detalla los requisitos mínimos del sistema, la interfaz de usuario y cómo crear y guardar nuevos documentos. También resume las principales herramientas de selección, transformación y pintura, y cómo trabajar con capas y texto.
El documento describe las diferentes funciones de Word relacionadas con la inserción de imágenes, formas, SmartArt y ecuaciones. Explica cómo insertar imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como formas prediseñadas. También cubre cómo manipular imágenes, insertar diagramas SmartArt, agregar texto a gráficos e introducir ecuaciones usando el editor de ecuaciones de Word.
El documento describe los dos principales tipos de imágenes digitales: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están definidas matemáticamente por ecuaciones que describen su forma y color, lo que permite escalarlas sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles que describen la imagen, lo que hace que pierdan calidad al ser ampliadas. El documento también explica varios formatos comunes de imágenes y sus usos.
El documento describe las características básicas de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital representa una imagen bidimensional usando bits. Describe dos tipos principales de imágenes digitales, mapas de bits e imágenes vectoriales. También define conceptos clave como píxeles, resolución, tamaño, profundidad de color y formatos comunes. Finalmente, resume las funciones de varios programas populares de edición de imágenes como Photoshop, GIMP y Illustrator.
El centro de interés de esta imagen parece ser el grupo de amigos que están reunidos en un botellón. Aunque hay varios elementos en la imagen, la atención se dirige hacia el grupo de personas que están juntas.
Imagen digital. Herramientas digitales: Photoshop, Illustrator y InDesign.Raquel Gómez Diago
Este documento proporciona información sobre recursos gráficos como tipografía, imágenes, color y espacio composicional. Explica diferentes formatos de archivo de imagen como JPG, PNG, GIF y TIFF, así como herramientas digitales como Adobe Photoshop, Illustrator e InDesign. También cubre conceptos como mapas de bits, profundidad de color, resolución de imágenes y vectores.
Este documento trata sobre el tratamiento digital de imágenes. Explica que las imágenes pueden ser de mapa de bits, vectoriales, 3D o animadas. También describe software para visualizar y editar imágenes como GIMP y Photoshop. La calidad de una imagen digital depende del número de puntos, profundidad de color y compresión.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas, vectoriales, 3D y animadas. Explica conceptos como profundidad de color, tamaño de imagen, resolución, formatos de archivo y software de edición como GIMP y Photoshop. También cubre sistemas de color y propiedades de imágenes fotográficas.
Este capítulo describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales. Explica las diferencias entre ambos tipos y cómo se pueden utilizar en Photoshop e ImageReady. También cubre conceptos clave relacionados con las imágenes digitales como tamaño, resolución, tamaño de archivo y calidad de impresión.
Una imagen digital es una representación numérica bidimensional de una imagen que puede ser un mapa de bits o un gráfico vectorial. Los mapas de bits usan píxeles mientras que los gráficos vectoriales usan entidades geométricas definidas matemáticamente. Las imágenes se miden por su resolución en píxeles por pulgada y su profundidad de color en bits. Los formatos comunes de imágenes incluyen JPG, GIF, PNG y BMP.
1) El documento presenta un libro sobre diseño gráfico que enseña a usar las herramientas Photoshop, Illustrator, InDesign y Acrobat.
2) El primer capítulo se enfoca en conceptos básicos de Photoshop e incluye un ejercicio para solucionar el problema común de ojos rojos.
3) La interfaz de Photoshop incluye ventanas de herramientas, opciones y documento, así como menús y ventanas flotantes para capas e historia.
Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe y puede usarse para hacer fotomontajes, diseños 3D e ilustraciones. Consiste en una mesa de trabajo y paneles para seleccionar herramientas y modificar imágenes. Se puede utilizar para crear publicidades, fotos institucionales y arte. En educación, Photoshop sirve como herramienta para facilitar la enseñanza y aprendizaje, donde la creatividad de los docentes se utiliza para crear obras de calidad.
Este documento presenta el curso práctico de Inkscape para aprender a usar este software de edición vectorial. El autor es Joaclint Istgud y la segunda edición fue reescrita y ampliada en 2011 bajo una licencia Creative Commons. El curso explica cómo descargar e instalar Inkscape, su interfaz de trabajo, herramientas y opciones, y cómo organizar el trabajo por capas. También cubre cómo incorporar imágenes bitmap, exportar diseños a formato PNG, y la diferencia entre archivos vectoriales y de mapa de bits.
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes de mapa de bits y vectoriales. También explica conceptos como la resolución de imágenes, pantallas e impresoras, modos de color, formatos de archivo y programas comunes.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo que la primera imagen digital fue creada en 1957 por Russell Kirsch usando un protoescáner, y que las imágenes pueden ser de mapa de bits o vectoriales. También explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, señalando que las vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad y ocupan menos espacio.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo los tipos de imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster se componen de una matriz de píxeles con una profundidad de color determinada, mientras que las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente. También lista formatos comunes de archivos de imágenes y programas de edición para cada tipo.
Este documento proporciona información sobre imágenes digitales, incluida la primera imagen digital creada en 1957 y la primera fotografía a color en 1860. Explica conceptos como píxeles, profundidad de color, modos de color, resolución y formatos de archivo. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Tratamiento de imagenes con paint canariasmariavalencia
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para el tratamiento básico de imágenes en Paint, incluyendo cómo abrir y modificar imágenes fotográficas, escaneadas y de Internet, usar las herramientas y barras de colores de Paint, y convertir imágenes en iconos e insertarlas en documentos de Word. El objetivo es familiarizar a los lectores con las funciones básicas de Paint para editar y modificar imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles y puede ser de dos tipos: mapa de bits o vectorial. También cubre las propiedades clave de las imágenes digitales como las dimensiones, resolución, modo de color y profundidad de bits. Finalmente, explica cómo manipular el tamaño y resolución de una imagen sin dañar su calidad a través del redimensionado en lugar del remuestreo.
Este documento resume los principales conceptos relacionados con la fotografía digital, incluyendo la obtención de imágenes digitales mediante cámaras o escáneres, el traspaso de fotografías, las características y formatos de las imágenes digitales, el tratamiento y compresión de imágenes, y los conceptos básicos de gráficos vectoriales y diseño gráfico.
Este documento presenta el módulo 3 de un curso de capacitación docente. El objetivo del módulo es conocer programas gráficos de computación e iniciar la edición digital de imágenes. Cubre temas como editores de imágenes, programas gráficos, tipos de imágenes, formatos gráficos y aspectos básicos de producción visual. También introduce el programa Pixlr - Paint.Net para edición de imágenes.
Este documento describe cómo insertar y modificar imágenes en Microsoft Word. Explica que Word incluye una galería de imágenes predefinidas y también permite insertar imágenes digitalizadas de otros programas. Detalla dos tipos de imágenes, mapas de bits e imágenes de metarchivo, y que estas últimas se pueden desagrupar y modificar como objetos de dibujo. El ejercicio práctico instruye al lector a insertar varias imágenes en un documento de Word según un modelo dado, guardando el documento resultante.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento presenta información sobre imágenes digitales, incluyendo la definición de una imagen digital, los primeros escáneres y fotografías en color, los pixeles, formatos de archivo de imagen como JPG y PNG, y las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Este documento presenta información sobre diseño gráfico. Explica elementos del diseño como color, líneas, escala, forma, alineación y contraste. También describe parámetros de imágenes y sonido digitales como formatos, resolución y cuantificación. Explica ocho formatos de imágenes fijas y seis elementos que describen una imagen digital. Finalmente, enumera herramientas para edición de imágenes y cuatro sitios gratuitos para diseño web.
El documento trata sobre el procesamiento digital de imágenes. Explica que este incluye técnicas para mejorar la calidad de imágenes digitales y facilitar la búsqueda de información. También describe los diferentes tipos de imágenes (vectoriales y de mapa de bits), formatos de imágenes, resolución, color y técnicas como filtrado y corrección/edición de imágenes.
Presentacion de la unidad II manual de operaciones de power pointJazzzzzz4221
Este documento presenta información sobre el programa PowerPoint y cómo crear presentaciones electrónicas. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos y animación. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como elegir una plantilla o empezar desde cero. También describe herramientas para editar diapositivas como mover, copiar y formatear objetos. El documento provee instrucciones sobre cómo agregar texto, imágenes, dibujos y otros elementos multimedia a las diapositivas.
Este documento describe los conceptos básicos de las presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica que una presentación electrónica consiste en diapositivas digitales que pueden incluir texto, imágenes, videos y animaciones. También describe las diferentes herramientas de PowerPoint como las vistas de edición, animaciones, efectos de transición y funciones para organizar y formatear el contenido de las diapositivas.
Este documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes rasterizadas, vectoriales, 3D y animadas. Explica conceptos como profundidad de color, tamaño de imagen, resolución, formatos de archivo y software de edición como GIMP y Photoshop. También cubre sistemas de color y propiedades de imágenes fotográficas.
Este capítulo describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales. Explica las diferencias entre ambos tipos y cómo se pueden utilizar en Photoshop e ImageReady. También cubre conceptos clave relacionados con las imágenes digitales como tamaño, resolución, tamaño de archivo y calidad de impresión.
Una imagen digital es una representación numérica bidimensional de una imagen que puede ser un mapa de bits o un gráfico vectorial. Los mapas de bits usan píxeles mientras que los gráficos vectoriales usan entidades geométricas definidas matemáticamente. Las imágenes se miden por su resolución en píxeles por pulgada y su profundidad de color en bits. Los formatos comunes de imágenes incluyen JPG, GIF, PNG y BMP.
1) El documento presenta un libro sobre diseño gráfico que enseña a usar las herramientas Photoshop, Illustrator, InDesign y Acrobat.
2) El primer capítulo se enfoca en conceptos básicos de Photoshop e incluye un ejercicio para solucionar el problema común de ojos rojos.
3) La interfaz de Photoshop incluye ventanas de herramientas, opciones y documento, así como menús y ventanas flotantes para capas e historia.
Adobe Photoshop es el editor gráfico más avanzado que existe y puede usarse para hacer fotomontajes, diseños 3D e ilustraciones. Consiste en una mesa de trabajo y paneles para seleccionar herramientas y modificar imágenes. Se puede utilizar para crear publicidades, fotos institucionales y arte. En educación, Photoshop sirve como herramienta para facilitar la enseñanza y aprendizaje, donde la creatividad de los docentes se utiliza para crear obras de calidad.
Este documento presenta el curso práctico de Inkscape para aprender a usar este software de edición vectorial. El autor es Joaclint Istgud y la segunda edición fue reescrita y ampliada en 2011 bajo una licencia Creative Commons. El curso explica cómo descargar e instalar Inkscape, su interfaz de trabajo, herramientas y opciones, y cómo organizar el trabajo por capas. También cubre cómo incorporar imágenes bitmap, exportar diseños a formato PNG, y la diferencia entre archivos vectoriales y de mapa de bits.
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo imágenes de mapa de bits y vectoriales. También explica conceptos como la resolución de imágenes, pantallas e impresoras, modos de color, formatos de archivo y programas comunes.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo que la primera imagen digital fue creada en 1957 por Russell Kirsch usando un protoescáner, y que las imágenes pueden ser de mapa de bits o vectoriales. También explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, señalando que las vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad y ocupan menos espacio.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales, incluyendo los tipos de imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster se componen de una matriz de píxeles con una profundidad de color determinada, mientras que las imágenes vectoriales se componen de objetos geométricos definidos matemáticamente. También lista formatos comunes de archivos de imágenes y programas de edición para cada tipo.
Este documento proporciona información sobre imágenes digitales, incluida la primera imagen digital creada en 1957 y la primera fotografía a color en 1860. Explica conceptos como píxeles, profundidad de color, modos de color, resolución y formatos de archivo. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Tratamiento de imagenes con paint canariasmariavalencia
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para el tratamiento básico de imágenes en Paint, incluyendo cómo abrir y modificar imágenes fotográficas, escaneadas y de Internet, usar las herramientas y barras de colores de Paint, y convertir imágenes en iconos e insertarlas en documentos de Word. El objetivo es familiarizar a los lectores con las funciones básicas de Paint para editar y modificar imágenes.
Este documento describe los conceptos básicos de las imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles y puede ser de dos tipos: mapa de bits o vectorial. También cubre las propiedades clave de las imágenes digitales como las dimensiones, resolución, modo de color y profundidad de bits. Finalmente, explica cómo manipular el tamaño y resolución de una imagen sin dañar su calidad a través del redimensionado en lugar del remuestreo.
Este documento resume los principales conceptos relacionados con la fotografía digital, incluyendo la obtención de imágenes digitales mediante cámaras o escáneres, el traspaso de fotografías, las características y formatos de las imágenes digitales, el tratamiento y compresión de imágenes, y los conceptos básicos de gráficos vectoriales y diseño gráfico.
Este documento presenta el módulo 3 de un curso de capacitación docente. El objetivo del módulo es conocer programas gráficos de computación e iniciar la edición digital de imágenes. Cubre temas como editores de imágenes, programas gráficos, tipos de imágenes, formatos gráficos y aspectos básicos de producción visual. También introduce el programa Pixlr - Paint.Net para edición de imágenes.
Este documento describe cómo insertar y modificar imágenes en Microsoft Word. Explica que Word incluye una galería de imágenes predefinidas y también permite insertar imágenes digitalizadas de otros programas. Detalla dos tipos de imágenes, mapas de bits e imágenes de metarchivo, y que estas últimas se pueden desagrupar y modificar como objetos de dibujo. El ejercicio práctico instruye al lector a insertar varias imágenes en un documento de Word según un modelo dado, guardando el documento resultante.
Este documento introduce el programa de dibujo Draw, explicando las diferencias entre programas de dibujo y de pintura, así como las herramientas y funciones básicas de Draw. Describe la interfaz de Draw, incluyendo las barras de menús, herramientas y paneles. También explica cómo abrir archivos, acceder a los menús y obtener ayuda dentro del programa.
Este documento presenta información sobre imágenes digitales, incluyendo la definición de una imagen digital, los primeros escáneres y fotografías en color, los pixeles, formatos de archivo de imagen como JPG y PNG, y las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Este documento presenta información sobre diseño gráfico. Explica elementos del diseño como color, líneas, escala, forma, alineación y contraste. También describe parámetros de imágenes y sonido digitales como formatos, resolución y cuantificación. Explica ocho formatos de imágenes fijas y seis elementos que describen una imagen digital. Finalmente, enumera herramientas para edición de imágenes y cuatro sitios gratuitos para diseño web.
El documento trata sobre el procesamiento digital de imágenes. Explica que este incluye técnicas para mejorar la calidad de imágenes digitales y facilitar la búsqueda de información. También describe los diferentes tipos de imágenes (vectoriales y de mapa de bits), formatos de imágenes, resolución, color y técnicas como filtrado y corrección/edición de imágenes.
Presentacion de la unidad II manual de operaciones de power pointJazzzzzz4221
Este documento presenta información sobre el programa PowerPoint y cómo crear presentaciones electrónicas. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos y animación. Detalla los pasos iniciales para crear una presentación como elegir una plantilla o empezar desde cero. También describe herramientas para editar diapositivas como mover, copiar y formatear objetos. El documento provee instrucciones sobre cómo agregar texto, imágenes, dibujos y otros elementos multimedia a las diapositivas.
Este documento describe los conceptos básicos de las presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica que una presentación electrónica consiste en diapositivas digitales que pueden incluir texto, imágenes, videos y animaciones. También describe las diferentes herramientas de PowerPoint como las vistas de edición, animaciones, efectos de transición y funciones para organizar y formatear el contenido de las diapositivas.
El documento habla sobre imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles con valores de color y brillo. También describe los tipos de imágenes (bitmap y vectorial), la resolución, la profundidad de color, formatos como JPEG, GIF y PNG, y métodos para optimizar y comprimir imágenes digitales.
El documento describe las características y funcionalidades de Microsoft PowerPoint. Explica que PowerPoint es un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Detalla las diferentes barras de herramientas de PowerPoint y sus funciones para diseñar y formatear diapositivas. También define las transiciones y animaciones que permiten dar dinamismo a las presentaciones.
Este documento describe las características y funcionalidades de Microsoft PowerPoint. Define PowerPoint como un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Explica las diferentes barras de herramientas de PowerPoint y sus funciones para diseñar y formatear diapositivas. También describe las transiciones y animaciones que se pueden aplicar a las diapositivas para dinamizar las presentaciones.
Universidad Especializada de las Américas Extensión Veraguas
Licenciatura en Seguridad y Salud Ocupacional.
Tema: Power Point
Integrantes: Oscar David Ojo
Noriel Santamaria
Yeraly Rodriguez
Este documento describe las características y funcionalidades de Microsoft PowerPoint. Define PowerPoint como un programa de presentaciones que permite crear diapositivas con texto, imágenes y otros elementos multimedia. Explica las diferentes barras de herramientas de PowerPoint y sus funciones, como diseñar diapositivas, agregar formato a texto e imágenes, e insertar tablas, hipervínculos y otros elementos. También describe las transiciones, animaciones y otras funciones que permiten dinamizar una presentación.
Este documento presenta una introducción al uso de PowerPoint para crear presentaciones electrónicas. Explica conceptos básicos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También describe herramientas para editar diapositivas, agregar texto, imágenes y dibujos, y aplicar efectos de transición entre diapositivas. El documento provee una guía inicial para el diseño y edición de presentaciones en PowerPoint.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre funciones avanzadas como agrupar objetos, efectos de transición y herramientas para revisar la ortografía.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre temas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica.
Este documento describe las características y herramientas básicas de las presentaciones electrónicas creadas en PowerPoint. Explica conceptos como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla los pasos para crear una presentación, editar diapositivas e insertar y formatear texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre herramientas avanzadas como agrupar objetos, efectos de transición y corrección ortográfica.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre funciones avanzadas como agrupar objetos, efectos de transición y herramientas para revisar la ortografía.
Este documento describe las funciones básicas de un programa de presentaciones electrónicas como PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animaciones y vistas. También detalla las herramientas de edición para crear y formatear diapositivas e insertar texto, imágenes, dibujos y otros objetos. Por último, cubre temas como transiciones, agrupación de objetos y corrección ortográfica.
El documento describe los componentes básicos de multimedia, incluyendo texto, imágenes, animación, sonido y video. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la comprensión. También clasifica la multimedia como lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario.
Nos muestra opciones para crear presentaciones de manera rápida y sencilla.
Nuevo: Nos permite crear una presentación desde cero.
Abrir: Nos permite abrir una presentación ya existente.
Guardar: Guarda los cambios realizados en la presentación actual.
Guardar como: Nos permite guardar la presentación con otro nombre.
Compartir: Permite compartir la presentación por correo electrónico u otras opciones.
Imprimir: Imprime la presentación actual.
Cerrar: Cierra la presentación actual.
Reciente: Muestra las
El documento define conceptos básicos de presentaciones como diapositivas, estilo, animación y vista. Explica que una presentación es una combinación de texto e imágenes utilizada para transmitir información de manera organizada y con una estructura argumentativa. También describe los pasos iniciales para crear una presentación, como elegir un diseño o usar el asistente, y herramientas de edición como seleccionar y alinear diapositivas y objetos.
Este trabajo busca que el estudiante exponga sus ideas y conocimientos adquiridos durante el desarrollo del curso MULTIMEDIA para que de esta manera adquiera la valoración correspondiente del tutor correspondiente.
Este documento proporciona información sobre las herramientas de ofimática utilizadas para el diseño gráfico digital, como Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Explica la diferencia entre imágenes rasterizadas (de mapa de bits) e imágenes vectoriales, y cómo cada uno se utiliza mejor para diferentes tipos de proyectos. También brinda detalles sobre las funciones y usos de Photoshop y Illustrator.
Este documento describe los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo mapas de bits e imágenes vectoriales. Explica que las imágenes vectoriales son gráficos formados por elementos geométricos y no pierden calidad al ampliarse, mientras que los mapas de bits representan una rejilla de píxeles y se distorsionan al ampliarse. También cubre conceptos como la resolución de impresión y software de edición de imágenes como Photoshop, GIMP y Pixlr. Finalmente, proporciona recursos como el ban
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
2. 0. Estándares
OFIMÁTICA
1. Procesadores de texto
2. Presentaciones de diapositivas
3. Hojas de cálculo
4. Bases de datos
MULTIMEDIA
1. Edición digital de imágenes
2. Edición digital de vídeos
3. Elementos gráficos 2D y 3D
APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
1. Aplicaciones informáticas de escritorio
2. Aplicaciones informáticas multimedia
3. B3.C1.1 Elabora informes de texto que integren
texto e imágenes aplicando las posibilidades de
las aplicaciones y teniendo en cuenta el
destinatario.
B3.C1.2 Elabora presentaciones que integren texto,
imágenes y elementos multimedia, adecuando el
mensaje al público objetivo al que está destinado.
B3.C1.3 Resuelve problemas que requieran la
utilización de hojas de cálculo generando
resultados textuales, numéricos y gráficos.
B3.C1.4 Diseña bases de datos sencillas y/o extrae
información realizando consultas, formularios e
informes.
4. B3.C1.5 Utiliza aplicaciones informáticas de
escritorio en dispositivos móviles
B3.C2.1 Diseña elementos gráficos en 2D y 3D
para comunicar ideas.
B3.C3.1 Edita mediante software específico
imágenes y crea nuevos materiales en diversos
formatos con responsabilidad y autonomía.
B3.C3.2 Realiza pequeñas películas integrando
sonido, vídeo e imágenes, utilizando
programas de edición de archivos multimedia.
B3.C3.3 Produce y edita materiales multimedia
mediante aplicaciones de dispositivos móviles
5. Estándares
Instrumentos de
evaluación
B3.C1.1 B3.C1.2 B3.C1.3 B3.C1.4 B3.C1.5 B3.C2.1 B3.C3.1 B3.C3.2 B3.C3.3
P1_formato
X
P2_revisionImagen
esTablas
X
P3_presentacionDi
apositivas
X
P4_datosExcel
X
P5_funcionesExcel
X
P6_graficosExcel
X
P7_creacionBBDD
X
6. Estándares
Instrumentos de
evaluación
B3.C1.1 B3.C1.2 B3.C1.3 B3.C1.4 B3.C1.5 B3.C2.1 B3.C3.1 B3.C3.2 B3.C3.3
P8_consultaBBDD
X
P9_formulariosInfo
rmes
X
P10_imagenes
X
P11_videos
X
P12_2D3D
X
P13_appsEscritorio
X
P14_appsMultimed
ia
X
7. Ofimática conjunto de medios y
métodos aplicados a las actividades de
oficina que posibilitan el procesamiento
computarizado de información escrita,
visual o sonora.
Paquete ofimático todos los
programas que permiten realizar las
tareas que normalmente se llevan a
cabo en una oficina.
8. Creación, edición, modificación
y procesamiento de documentos
de texto con formato.
Tienen múltiples funcionalidades:
diferentes tipografías, tamaños
de letras o caracteres, tipos de
párrafo, efectos artísticos y otras
opciones.
9. Funciones:
› De creación
› De edición
› De impresión
› Complementarias
Procesador de texto Extensiones de archivo
Microsoft Word .doc, .docx, .dot, .dotx
OpenOffice Writer .odt, .ott
10.
11. Opciones de fuente
Opciones de párrafo
Revisión ortográfica y gramatical
Inserción de imágenes
prediseñadas y de archivo
Inserción de tablas
12. Los programas informáticos de presentación de
contenidos sirven para presentar información de
una manera visual, sintética y atractiva.
› Microsoft PowerPoint
› Impress
› Keynote
› Prezi (prezi.com)
El programa nos permite hacer uso de todo tipo
de recursos multimedia como, por ejemplo,
películas, sonidos, efectos de animación...
13. Las presentaciones están formadas por
diapositivas donde, mediante textos, imágenes u
otros recursos, podremos desarrollar los temas más
diversos.
Operaciones básicas:
› Inserción de diapositivas con un diseño predeterminado.
› Operaciones con diapositivas: copiar, cortar y pegar.
› Inserción de objetos: cuadros de texto, imágenes y tablas.
› Estilo de presentaciones.
14. Hoja de cálculo es un tipo de
documento, que permite manipular
datos numéricos y alfanuméricos
dispuestos en forma de tablas
compuestas por celdas.
Programa de hojas de cálculo
software que permite realizar tareas
contables y financieras gracias a sus
funciones.
15. Ventajas:
› Facilitan los cálculos numéricos
› Se puede actualizar o corregir los datos
› Las operaciones se recalculan
automáticamente
Programa hojas de cálculo Extensiones de archivo
Microsoft Excel .xls, .xlsx
OpenOffice Calc .ods
16.
17. Bases de datos conjunto de
datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior
uso.
Sistemas gestores de bases de
datos permiten almacenar y
posteriormente acceder a los datos
de forma rápida y estructurada
18. Ejemplos:
› El catálogo de libros
› La gestión de nuestras cuentas bancarias
› Un centro de estudios puede gestionar los
alumnos, profesores, aulas, cursos,
exámenes, evaluaciones, matriculaciones,
recursos, eventos, nóminas, etc
Gestores de Bases de Datos Extensiones de archivo
Microsoft Access .accdb
OpenOffice Base .odb
19. Multimedia Uso combinado de
diferentes medios de comunicación: texto,
imagen, sonido, animación y video.
Multimedia Uso de múltiples tipos de
información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados
coherentemente.
Hipertexto Interactividad basada en los
sistemas de hipertexto, que permiten
decidir y seleccionar la tarea que
deseamos realizar, rompiendo la estructura
lineal de la información.
20. Texto Permite aclarar la información gráfica o icónica.
Sonidos Facilitar la comprensión de la información
clarificándola. Asimismo, la inclusión de locuciones y sonidos
favorece el refuerzo de la discriminación y memoria auditiva.
Iconográficos Permiten la representación de palabras,
conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes, tendiendo a
la representación de lo esencial del concepto o idea a
transmitir.
Imágenes estáticas Ilustrar y facilitar la comprensión de la
información que se desea transmitir. Podemos distinguir
diferentes tipos de imágenes: fotografías, representaciones
gráficas, fotogramas, ilustraciones, etc.
Imágenes dinámicas Transmiten de forma visual
secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado
de contenido con sentido propio
21. La utilización de imágenes en el medio informático
se hace cada vez más frecuente, por lo que
diseñadores, publicistas, comunicadores y los
diferentes tipos de usuarios deben tener un
panorama amplio del comportamiento que
podemos encontrar en dibujos, ilustraciones,
fotografías o cualquier otro elemento gráfico, así
como de los factores que están relacionados con
éstos, al usarlos dentro de la computadora.
GIMP es un programa de manipulación de
imágenes que puede usarse tanto en Linux como
en Windows
22. Al iniciar GIMP nos aparecerán 3 paneles o
ventanas:
› La ventana principal, donde están los menús de la
aplicación (Archivo, Editar, etc)
› La ventana de herramientas (normalmente a la izquierda)
con todas las herramientas de dibujo y retoque
› La ventana de capas, a la derecha
Crear imagen Con el menú Archivo > Nuevo
› En el panel que sale podemos elegir:
La anchura y altura de la imagen
La resolución en píxeles por pulgada
Si la queremos en color o en grises
Si la queremos rellenar con algún color
23. Guardar imagen:
› Con el menú Archivo > Guardar como para guardarla con el
formato de GIMP, eligiendo el nombre.
› Si queremos guardar la imagen con un formato determinado
(GIF, JPG, PNG, etc) debemos ir al menú Archivo > Exportar
Modificar tamaño:
› Podemos ver el tamaño (ancho x alto) de una imagen en el
cuadro superior de su ventana
› Para cambiar el tamaño, vamos al menú Imagen > Escalar
imagen
› El icono en forma de cadena indica si se restringen las
proporciones
› Si la cadena está unida, cuando cambiemos una cosa
cambiará la otra
› Si está separada, se pueden cambiar las dos cosas por
separado
24. Capturar pantalla Con el menú Archivo > Crear
> Captura de pantalla
› Podemos elegir entre capturar la pantalla entera o una sola
ventana
› Elegimos el tiempo de espera, y pasado ese tiempo GIMP
capturará la pantalla entera, o bien la ventana que tengamos
seleccionada
› Tras capturar la pantalla, GIMP nos la mostrará como una
imagen
› Deshacer cambios
› Para deshacer el último cambio que hayamos hecho a la
imagen si nos hemos equivocado, vamos al menú Editar >
Deshacer
› Si queremos deshacer más cambios, podemos repetir la
operación, o bien ir al menú Editar > Historial de deshacer y
elegir el momento en que queramos dejar la imagen
32. Dibujar rectas y figuras geométricas
› Para dibujar líneas rectas, basta con elegir la herramienta
de dibujo que queramos y marcar los puntos de inicio y fin
manteniendo apretadas las Mayúsculas
› Para dibujar contornos de rectángulo o círculo, elegimos
la herramienta de selección rectangular o circular,
arrastrar para formar la figura y luego elegir el menú
Editar > Trazar selección
› Si queremos trazar cuadrados o círculos perfectos,
debemos marcar la casilla Fijo > Proporción de aspecto
en el panel de propiedades del círculo o el rectángulo
› Para rellenar los polígonos y figuras geométricas, una vez
dibujadas, podemos usar el cubo de pintura
34. Retoque fotográfico
Además de las herramientas vistas, GIMP ofrece
algunas opciones para retoque fotográfico. Por
ejemplo:
› En el menú Filtros tenemos distintos tipos de filtros para
aplicar a las imágenes, como Desenfoques, Enfoques,
Distorsiones, etc.
› En el menú Imagen > Modo tenemos la opción de Escala
de grises, para pasar una fotografía en color a otra en
grises
› Ajustar el brillo o el contraste para mejorar la apariencia
de las fotos, con el menú Herramientas > Herramientas de
color > Brillo y contraste
35. La edición de vídeo es un proceso por el cual
un editor coloca fragmentos de vídeo, fotografías,
gráficos, audio, efectos digitales y cualquier otro
material audiovisual en una cinta o un archivo
informático.
El objetivo de la edición es presentar un programa
terminado para emitirlo por televisión, generar
copias para su venta o servir como base para
otros más acabados.
Formatos frecuentes de audio y vídeo digital:
› Audio: mp3, wav…
› Vídeo: avi, mov, mpeg, wmv…
36. Editores de audio y vídeo digital:
› Programas de edición offline que se instalan en
el ordenador:
Audacity
Windows Movie Maker
Video Spin
› Editores de vídeo online
http://www.pixorial.com
http://jaycut.com
http://www.moviemasher.com
http://www.vuvox.com
http://animoto.com
http://flixtime.com
37. Imagen vectorial imagen digital
formada por objetos geométricos
independientes, cada uno de ellos
definidos por distintos atributos
matemáticos de forma, posición, color…
El interés principal de los gráficos
vectoriales es poder ampliar el tamaño de
una imagen sin sufrir la pérdida de calidad
que sufren los mapas de bits.
38. Formatos de gráficos vectoriales: odg, swf,
cdr, wg, pdf, ps y eps, ai,fh, skp y stl.
Programas: Inkscape, Libre officedraw,
Freehand, Illustrator, Corel Draw, Autocad,
Cuaqad, Sketchup, Catia y Blender.
El término gráficos 3D por computadora (o
por ordenador) se refiere a trabajos de arte
gráfico que son creados con ayuda
de software y programas especiales en
general
39. Una aplicación de escritorio es aquella
que se encuentra instalado en el
ordenador o sistema de
almacenamiento (USB) y podemos
ejecutarlo sin internet en nuestro sistema
operativo, al contrario que las
aplicaciones en la nube que se
encuentran en otro ordenador (servidor)
al que accedemos a través de la red o
internet a su software.
40. Aplicación de escritorio: Blender se
instala en el ordenador o en una unidad
usb para ser ejecutado.
Aplicación de nube: Google
Drive permite la edición de documentos
y guardarlos en la nube a través de
internet.