Disusun oleh :
Kelas 6D-MKP
Hera Aprilia (11012100601)
Ade Muhita (11012100614)
Nurhalifah (11012100012)
Meutiah Rizkiah. F (11012100313)
Wananda PM (11012100324)
Teori ini kami kerjakan untuk memenuhi tugas
Matakuliah : KEPEMIMPINAN
Dosen : Dr. Angrian Permana, S.Pd.,MM.
UNIVERSITAS BINA BANGSA
Materi Kuliah 3 - budaya populer & budaya massa.pptxnuzzayineffendi52
**Budaya Populer (Pop Culture)**
Budaya populer adalah serangkaian praktik, kepercayaan, dan objek yang dominan dalam masyarakat pada waktu tertentu. Ini mencakup berbagai aspek seperti musik, film, fashion, teknologi, dan media sosial yang dinikmati oleh banyak orang. Budaya populer sering dipengaruhi oleh selebriti, tren media, dan perkembangan teknologi, serta cepat berubah sesuai dengan preferensi publik. Contoh budaya populer meliputi fenomena seperti K-pop, serial TV seperti "Game of Thrones," dan aplikasi seperti TikTok. Budaya populer seringkali mencerminkan nilai-nilai dan norma-norma yang diterima secara luas dalam masyarakat, tetapi juga bisa menjadi tempat bagi inovasi dan perubahan sosial.
**Budaya Massa (Mass Culture)**
Budaya massa adalah budaya yang diproduksi dan didistribusikan secara massal kepada publik oleh industri media dan hiburan. Ini mencakup produk-produk seperti film Hollywood, musik pop, acara TV, dan iklan yang dirancang untuk menjangkau audiens yang luas. Budaya massa sering kali diproduksi dengan tujuan komersial dan cenderung mengikuti formula yang dapat diterima secara luas untuk memaksimalkan daya tarik dan keuntungan. Karakteristik utama dari budaya massa adalah homogenisasi konten, di mana produk budaya yang dihasilkan cenderung seragam dan dapat diterima oleh berbagai kelompok masyarakat. Budaya massa seringkali dikritik karena dianggap mengurangi keragaman budaya dan mempromosikan konsumerisme.
Meskipun keduanya saling berkaitan, perbedaan utama antara budaya populer dan budaya massa terletak pada bagaimana budaya tersebut diproduksi, didistribusikan, dan diterima oleh publik. Budaya populer lebih bersifat dinamis dan reflektif terhadap tren yang muncul dari masyarakat itu sendiri, sementara budaya massa lebih bersifat terorganisir dan diproduksi untuk konsumsi massal.
2. Nama : Taufiqul Fatih
Email : radenmastaufiqulfatih@gmail.com
3. Biodata Mahasiswa
Nama : Taufiqul Fatih
Nim : 1603036093
TTL : Demak, 23 Agustus 1998
Alamat : Medini Gajah Demak
Golongan Darah : B
No. HP : 085640848238
Email : radenmastaufiqulfatih@gmail.com
FB : Taufiqul Fatih
Hobi : Membaca, Nonton Movie, dan Ngopi
Cita-cita : Guru, Direktur
Motto : Hidup indah Bila mencari Berkah
4. RENCANA SELAMA KULIAH DIPERGURUAN TINGGI/UNIVERSITAS
DAN SETELAH LULUS MENJADI SARJANA S1
Rencana 1 :
Saya ingin berproses dengan baik di UIN Wali Songo dan mematangkan
belajar saya di Universitas ini dan semoga mendapat ilmu yang manfaat dan
barakah.
Rencana 2 :
Setelah lulus menjadi sarjana S1, saya akan mengamalkan ilmu yang saya dapat
dari UIN Wali Songo, dan ingin mencapai cita-cita saya, dan yang paling utama
adalah membahagiakan orang yang telah membesarkan saya yaitu : Ayah dan
Ibu saya.
5. Aplikasi komputer adalah suatu mata kuliah yang menjelaskan
cara mengoprasikan sistem operasi windows, seperti windows
explorer, microsoft word, microsoft excel, pengolah grafis, dll.
Motivasi saya mengambil mata kuliah Aplikasi Komputer adalah
agar saya dapat mengoprasikan komputer dengan optimal.
Motivasi saya mengambil mata kuliah Aplikasi Komputer adalah
agar saya tidak ketinggalan dengan zaman dimana yang saat ini
menggunakan sistem serba teknologi.
Yang ingin saya capai adalah agar saya bisa mengoprasikan
sistem komputer dengan baik, dan mendapat ilmu yang manfaat
dan barakah.
Suasana perkuliahan yang saya inginkan adalah serius tapi santai.
Nilai yang ingin saya capai adalah nilai yang cukup yaitu : A