Instrumento de diseÃĢÂąo curricular didÃĢÂĄctico amberrio
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El documento presenta un resumen del proyecto "Los animales en el medio ambiente" que incluye clasificar los animales segÚn su hÃĄbitat y alimentaciÃģn, utilizando pedagogÃa activa y socializaciÃģn a travÃĐs de diapositivas y dramatizaciones. Se usarÃĄn recursos TIC como PowerPoint, internet y fotocopias, y habilidades del siglo XXI como bÚsqueda y divulgaciÃģn de imÃĄgenes animadas de los animales. La evaluaciÃģn formativa incluirÃĄ dramatizaciones de animales domÃĐsticos en su hÃĄbitat y lluv
The document discusses the development of ideas and assets for a space adventure game. The author drew six weapon designs from Google and their own ideas, selecting a sword as most relevant. Classmates agreed the sword fit best. Environment sketches show planets and debris to set a realistic space theme. The main character is a female scientist in an appropriate space suit, and an alien character with one eye is meant to look cartoonish to match the cell-shading art style chosen for its adventure genre. The images and art style influenced the game's development with a focus on a fun, cartoony look.
Este documento describe los problemas de conducta y disciplina de un estudiante de 12 aÃąos llamado JosÃĐ Juan GonzÃĄlez LÃģpez. Su mal comportamiento dentro y fuera del salÃģn de clases, como faltar el respeto y pegar a otros estudiantes, estÃĄ afectando negativamente a sus compaÃąeros. La maestra citÃģ a la madre de JosÃĐ para discutir la situaciÃģn y advertir que podrÃa ser suspendido si no cambia su actitud. Aunque JosÃĐ prometiÃģ mejorar, continuÃģ con la misma conducta problemÃĄtica.
Este documento describe una Escuela de Mediadores realizada en BogotÃĄ, Colombia del 28 al 29 de abril de 2015. El objetivo fue formar a 60 estudiantes, padres y maestros en tÃĐcnicas de mediaciÃģn para resolver conflictos de manera pacÃfica. Varios instituciones participaron incluyendo UNESCO, la Embajada de EspaÃąa, y universidades colombianas. Las actividades incluyeron entrenamiento en resoluciÃģn de conflictos sencillos y el anÃĄlisis de la comunicaciÃģn y estructura de conflictos.
Instrumento de diseÃĢÂąo curricular didÃĢÂĄctico amberrio
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El documento presenta un resumen del proyecto "Los animales en el medio ambiente" que incluye clasificar los animales segÚn su hÃĄbitat y alimentaciÃģn, utilizando pedagogÃa activa y socializaciÃģn a travÃĐs de diapositivas y dramatizaciones. Se usarÃĄn recursos TIC como PowerPoint, internet y fotocopias, y habilidades del siglo XXI como bÚsqueda y divulgaciÃģn de imÃĄgenes animadas de los animales. La evaluaciÃģn formativa incluirÃĄ dramatizaciones de animales domÃĐsticos en su hÃĄbitat y lluv
The document discusses the development of ideas and assets for a space adventure game. The author drew six weapon designs from Google and their own ideas, selecting a sword as most relevant. Classmates agreed the sword fit best. Environment sketches show planets and debris to set a realistic space theme. The main character is a female scientist in an appropriate space suit, and an alien character with one eye is meant to look cartoonish to match the cell-shading art style chosen for its adventure genre. The images and art style influenced the game's development with a focus on a fun, cartoony look.
Este documento describe los problemas de conducta y disciplina de un estudiante de 12 aÃąos llamado JosÃĐ Juan GonzÃĄlez LÃģpez. Su mal comportamiento dentro y fuera del salÃģn de clases, como faltar el respeto y pegar a otros estudiantes, estÃĄ afectando negativamente a sus compaÃąeros. La maestra citÃģ a la madre de JosÃĐ para discutir la situaciÃģn y advertir que podrÃa ser suspendido si no cambia su actitud. Aunque JosÃĐ prometiÃģ mejorar, continuÃģ con la misma conducta problemÃĄtica.
Este documento describe una Escuela de Mediadores realizada en BogotÃĄ, Colombia del 28 al 29 de abril de 2015. El objetivo fue formar a 60 estudiantes, padres y maestros en tÃĐcnicas de mediaciÃģn para resolver conflictos de manera pacÃfica. Varios instituciones participaron incluyendo UNESCO, la Embajada de EspaÃąa, y universidades colombianas. Las actividades incluyeron entrenamiento en resoluciÃģn de conflictos sencillos y el anÃĄlisis de la comunicaciÃģn y estructura de conflictos.
El documento discute cÃģmo las teorÃas clÃĄsicas del desarrollo estudiantil como las de Chickering, Kegan, Baxter Magolda y Bronfenbrenner pueden aplicarse para entender el desarrollo de los estudiantes en la era digital. Examina cÃģmo los estudiantes exploran su identidad y relaciones a travÃĐs de los medios sociales y la web, influenciados por compaÃąeros y la cultura en lÃnea. TambiÃĐn analiza cÃģmo los estudiantes desarrollan su autonomÃa e integridad mientras navegan diferentes contextos mediados digitalmente.
This document discusses various graphic styles in games including color theory, cel shading, and exaggeration. It analyzes several games like Legend of Zelda: Wind Waker, Borderlands 2, and Disney Castle of Illusion in terms of genre and evaluation. Graphic styles are described for Final Fantasy, PokÃĐmon, Devil May Cry and more. The document concludes that researching graphic styles from games provided useful information and could be improved with more detailed analysis.
Este documento describe los problemas de conducta y disciplina de un estudiante de 12 aÃąos llamado JosÃĐ Juan GonzÃĄlez LÃģpez. Su mal comportamiento dentro y fuera del salÃģn de clases, como faltar el respeto y pegar a otros estudiantes, estÃĄ afectando negativamente a sus compaÃąeros. La maestra citÃģ a la madre de JosÃĐ para discutir la situaciÃģn y advertir que podrÃa ser suspendido si no cambia su actitud. Aunque JosÃĐ prometiÃģ mejorar, su mala conducta continuÃģ al dÃa siguiente.
Este documento presenta informaciÃģn sobre la ciudad de CÃģrdoba, EspaÃąa. Resume su rico patrimonio cultural, incluyendo la Mezquita de CÃģrdoba, Medina Azahara y los patios cordobeses. TambiÃĐn describe rutas para explorar la ciudad a travÃĐs de los cinco sentidos, leyendas sobre la Mezquita, libros y poesÃa relacionados con CÃģrdoba, y platos tÃpicos como el salmorejo, rabo de toro y flamenquÃn. El documento invita a despertar los sentidos mediante la exploraciÃģn
Este documento presenta el software LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments para ser intuitivo y fÃĄcil de usar para principiantes pero tambiÃĐn poderoso para expertos. TambiÃĐn incluye instrucciones para instalar el software, crear un primer programa simple que produce un sonido, y una descripciÃģn general de las caracterÃsticas y funcionalidades del software.
El documento discute diferentes tipos de conocimiento, incluyendo conocimiento adquirido a travÃĐs de experiencias, conocimiento cientÃfico obtenido mediante investigaciÃģn, conocimiento vulgar que es superficial, y conocimiento cientÃfico que satisface dudas con conocimiento verdadero. TambiÃĐn describe ciencias fÃĄcticas que buscan coherencia entre hechos, y ciencia formal que estudia ideas lÃģgicas y matemÃĄticas.
Este documento presenta los resultados de la disecciÃģn de un fÃĐmur realizada por un grupo de estudiantes. Identificaron las partes principales del hueso como la epÃfisis, diafisis y agujero nutricio, y los nombres de los cinco integrantes del grupo.
El documento discute cÃģmo las teorÃas clÃĄsicas del desarrollo estudiantil como las de Chickering, Kegan, Baxter Magolda y Bronfenbrenner pueden aplicarse para entender el desarrollo de los estudiantes en la era digital. Examina cÃģmo los estudiantes exploran su identidad y relaciones a travÃĐs de los medios sociales y la web, influenciados por compaÃąeros y la cultura en lÃnea. TambiÃĐn analiza cÃģmo los estudiantes desarrollan su autonomÃa e integridad mientras navegan diferentes contextos mediados digitalmente.
This document discusses various graphic styles in games including color theory, cel shading, and exaggeration. It analyzes several games like Legend of Zelda: Wind Waker, Borderlands 2, and Disney Castle of Illusion in terms of genre and evaluation. Graphic styles are described for Final Fantasy, PokÃĐmon, Devil May Cry and more. The document concludes that researching graphic styles from games provided useful information and could be improved with more detailed analysis.
Este documento describe los problemas de conducta y disciplina de un estudiante de 12 aÃąos llamado JosÃĐ Juan GonzÃĄlez LÃģpez. Su mal comportamiento dentro y fuera del salÃģn de clases, como faltar el respeto y pegar a otros estudiantes, estÃĄ afectando negativamente a sus compaÃąeros. La maestra citÃģ a la madre de JosÃĐ para discutir la situaciÃģn y advertir que podrÃa ser suspendido si no cambia su actitud. Aunque JosÃĐ prometiÃģ mejorar, su mala conducta continuÃģ al dÃa siguiente.
Este documento presenta informaciÃģn sobre la ciudad de CÃģrdoba, EspaÃąa. Resume su rico patrimonio cultural, incluyendo la Mezquita de CÃģrdoba, Medina Azahara y los patios cordobeses. TambiÃĐn describe rutas para explorar la ciudad a travÃĐs de los cinco sentidos, leyendas sobre la Mezquita, libros y poesÃa relacionados con CÃģrdoba, y platos tÃpicos como el salmorejo, rabo de toro y flamenquÃn. El documento invita a despertar los sentidos mediante la exploraciÃģn
Este documento presenta el software LEGO Mindstorms Education NXT. Explica que el software fue desarrollado conjuntamente por LEGO Education y National Instruments para ser intuitivo y fÃĄcil de usar para principiantes pero tambiÃĐn poderoso para expertos. TambiÃĐn incluye instrucciones para instalar el software, crear un primer programa simple que produce un sonido, y una descripciÃģn general de las caracterÃsticas y funcionalidades del software.
El documento discute diferentes tipos de conocimiento, incluyendo conocimiento adquirido a travÃĐs de experiencias, conocimiento cientÃfico obtenido mediante investigaciÃģn, conocimiento vulgar que es superficial, y conocimiento cientÃfico que satisface dudas con conocimiento verdadero. TambiÃĐn describe ciencias fÃĄcticas que buscan coherencia entre hechos, y ciencia formal que estudia ideas lÃģgicas y matemÃĄticas.
Este documento presenta los resultados de la disecciÃģn de un fÃĐmur realizada por un grupo de estudiantes. Identificaron las partes principales del hueso como la epÃfisis, diafisis y agujero nutricio, y los nombres de los cinco integrantes del grupo.