Esta presentación te ayudara para saber que es un software, que tipos de software existen y ejemplos de ellos para comprenderlos mejor y saber identificarlos.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareAndres Avila
Descripción de la importancia de proteger la propiedad intelectual, los derechos de autor y las licencias en el uso y en el desarrollo de software. Además, de la precaución de emplear la inteligencia artificial.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Tinv1 manuelandres tejada_garcia
1. EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE
LAS APLICACIONES
INFORMÁTICAS
Andrés Tejada García y Manuel Tejada García 2ºD Bachillerato
2. ¿Que son las aplicaciones informáticas?
Son aquellos programas que permiten la interacción entre usuario y
computadora (comunicación), dando opción al usuario a elegir opciones
y ejecutar acciones que el programa le ofrece. Existen innumerable
número de tipos de aplicaciones.
Un aplicación, en final es un programa informático que permite a un
usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones
son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el
sistema operativo.
3. Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la
web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego
es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples
programas se considera un paquete.
Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel,
WinAmp, Aplicaciones Oracle.
4. En general, una aplicación es un programa compilado, escrito en cualquier
lenguaje de programación. Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de
distribución como ser freeware, shareware, trialware, etc. También hay que
destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas operativos muchas
veces no es clara.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que
los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador,
mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la
realización de las actividades mencionadas.
SharewareFreeware Trialware
5. Programas de procesamiento de textos
1978: Wordstar
1980: Wordperfect
1981: Displaywrite (IBM)
1986: MS Works
1987: AmiPro
1989: MS Word, incluida en Office 97
WORD 2000
7. Aplicaciones para presentaciones
1981: Slidemaster 1987: Power Point
2001: Prezi (presentaciones en red)
1986: Harvard Graphics
2003: Slideshare (youtube de las presentaciones)
8. Aplicaciones para procesamiento de imágenes
1985: Paint
1990: Photoshop
1991: Corel Painter
1992: Photo-Paint
1995: GIMP
1999: Krita
2000: Scribus
9. Aplicaciones para correo electrónico “@”
1988: Microsoft mail 1996: Hotmail
1997: Yahoo
2004: Gmail
10. Aplicaciones para mensajería instantanea
Whatsapp
Joyn
Blackberry
messenger
Wechat
Skype
Telegram
Line
Viber
Hangout
Slack