Présentation du 23/10/13 par Nathalie Paquet au 1er Meetup Tourisme Digital organisé par Cap Digital au Lieu du Design.
Plus d'information : http://www.capdigital.com/evenements/meetup-tourisme-digital/
Prospective du livre papier connecté et interactifUrban Expé
Formation de Nathalie Paquet - @N_Paquet
Quelles sont les technologies actuellement disponibles pour concevoir des projets éditoriaux articulant imprimé et numérique ?
- Tour d’horizon des possibilités offertes lorsque papier et écran sont connectés
- Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
Pour ceux qui visionnent cette présentation sans le "discours" de la formation : les entreprises et les exemples présentés permettent de voir différents cas de figures. Cette présentation ne prétend pas être exhaustive.
Tous les liens cités sont accessibles via le code QR juste à côté ou en ligne ici : www.urbanexpe.com/papierinteractif
Formation effectuée au Labo de l'Edition, au CRDP de Besançon, au PILEn, au Centre Pompidou.
La narration transmédia pour une mise en récit du territoireUrban Expé
Comment la narration transmédia spatialisée permet-elle une mise en récit du territoire ?
- La narration transmédia
- La ville comme terrain de jeu
- La ville est média
- L'exposition est média...transmédia
- Exemples de narration transmédia autour du patrimoine et des musées
- La narration du territoire
- La narration transmédia spatialisée
- Exemples de narration transmédia spatailisée
Présentation du 12/07/13 par Nathalie Paquet à "La Com fait son Festival à Avignon"
Conférence d'Eric Viennot, Philippe Français et Nathalie Paquet organisée par le Cercle des Dircoms Méditerranée.
Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
Présentation du 23/10/13 par Nathalie Paquet au 1er Meetup Tourisme Digital organisé par Cap Digital au Lieu du Design.
Plus d'information : http://www.capdigital.com/evenements/meetup-tourisme-digital/
Prospective du livre papier connecté et interactifUrban Expé
Formation de Nathalie Paquet - @N_Paquet
Quelles sont les technologies actuellement disponibles pour concevoir des projets éditoriaux articulant imprimé et numérique ?
- Tour d’horizon des possibilités offertes lorsque papier et écran sont connectés
- Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
Pour ceux qui visionnent cette présentation sans le "discours" de la formation : les entreprises et les exemples présentés permettent de voir différents cas de figures. Cette présentation ne prétend pas être exhaustive.
Tous les liens cités sont accessibles via le code QR juste à côté ou en ligne ici : www.urbanexpe.com/papierinteractif
Formation effectuée au Labo de l'Edition, au CRDP de Besançon, au PILEn, au Centre Pompidou.
La narration transmédia pour une mise en récit du territoireUrban Expé
Comment la narration transmédia spatialisée permet-elle une mise en récit du territoire ?
- La narration transmédia
- La ville comme terrain de jeu
- La ville est média
- L'exposition est média...transmédia
- Exemples de narration transmédia autour du patrimoine et des musées
- La narration du territoire
- La narration transmédia spatialisée
- Exemples de narration transmédia spatailisée
Présentation du 12/07/13 par Nathalie Paquet à "La Com fait son Festival à Avignon"
Conférence d'Eric Viennot, Philippe Français et Nathalie Paquet organisée par le Cercle des Dircoms Méditerranée.
Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
El Club de Roma es una organización internacional que reúne a académicos, científicos, políticos y empresarios para abordar problemas globales como el cambio climático, la sostenibilidad ambiental y el desarrollo económico. Publica informes y realiza investigaciones para influir en los líderes mundiales y proponer políticas que promuevan un mundo más sustentable. Se financia principalmente por donaciones y cuotas de membresía.
Présentation d'un vin atypique de Bordeaux né sur les coteaux de Cotes de Castillon.
Du bordeaux dans une bouteille de Bourgogne.
Un nom évocateur pour des jours de fêtes
Este documento habla sobre el concepto de riesgo país. Explica que el riesgo país es el riesgo que asumen las entidades financieras, empresas o estados por el posible impago de operaciones o préstamos con el sector público o privado de otro país. Detalla los indicadores económicos, políticos y sociales que se consideran para calificar el riesgo país de una nación, como el PIB per cápita, inflación, deuda externa y historial de pagos.
GENERALISATION DES DISPOSITIFS DE PROTECTION SOCIALEThierry Vachier
En partenariat avec le groupe de conseil en stratégie sociale Alixio, la SIACI SAINT HONORE a organisé une table ronde dédiée au décryptage des nouvelles dispositions de l’accord national interprofessionnel conclu le 11 janvier 2013. Différents intervenants s’interrogent sur les contraintes et les opportunités qu’il implique pour le dialogue social des branches professionnelles.
El documento propone un decrecimiento económico sostenible en las economías ricas apoyado por los movimientos de justicia ambiental del sur global. Argumenta que la crisis económica actual brinda una oportunidad para una transición hacia niveles más bajos de uso de recursos y energía en el norte, así como para reestructurar las instituciones sociales de acuerdo con los principios del decrecimiento. También aboga por limitar el objetivo del crecimiento económico y centrarse más en el bienestar social y relacional.
Dis moi où tu es, je te dirais qui (ce que) tu es...Université Laval
L'informatique ambiante et l'internet des objets transforment radicalement les rapports des sociétés humaines à leurs espaces. Le lieu s'impose comme l'unité spatiale de base. C'est à ce niveau d'échelle que s'expriment non seulement l'entièreté des spatialités (les expériences spatiales) individuelles et collectives, mais aussi les effets d'hybridation du matériel et de l’immatériel (le numérique) dans tous les champs des activités humaines. Dans cette conférence donnée à la conférence de l'AGMQ (automne 2015), deux questions seront abordées permettant de poser un regard singulier sur le futur des sciences géomatiques: celle des espaces-lieux dits "intelligents" et de leur personnalisation algorithmique d'une part ; celle d'autre part, du transhumanisme, en particulier dans sa dimension géospatiale.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against developing mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
El documento resume los conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo que no es una nueva tecnología sino una filosofía centrada en los usuarios. Describe las características como la participación de los usuarios, el valor agregado por el contenido generado por los usuarios, y las aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. También discute los desafíos y beneficios de la Web 2.0 para las empresas.
Notas para clase de la Dra. María Dolores Mira y Gómez de Mercado. Inicia a los alumnos que comienzan Educación Secundaria en el mundo de la climatología. Se complementa con un vídeo accesible desde el documento.
Objets connectés, réalité augmentée, etc. Autant de technologies qui permettent la mise en récit du territoire, de susciter un sentiment d'appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique. Quels sont-ils et comment les intégrer de manière pertinente dans sa stratégie ? Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
El Club de Roma es una organización internacional que reúne a académicos, científicos, políticos y empresarios para abordar problemas globales como el cambio climático, la sostenibilidad ambiental y el desarrollo económico. Publica informes y realiza investigaciones para influir en los líderes mundiales y proponer políticas que promuevan un mundo más sustentable. Se financia principalmente por donaciones y cuotas de membresía.
Présentation d'un vin atypique de Bordeaux né sur les coteaux de Cotes de Castillon.
Du bordeaux dans une bouteille de Bourgogne.
Un nom évocateur pour des jours de fêtes
Este documento habla sobre el concepto de riesgo país. Explica que el riesgo país es el riesgo que asumen las entidades financieras, empresas o estados por el posible impago de operaciones o préstamos con el sector público o privado de otro país. Detalla los indicadores económicos, políticos y sociales que se consideran para calificar el riesgo país de una nación, como el PIB per cápita, inflación, deuda externa y historial de pagos.
GENERALISATION DES DISPOSITIFS DE PROTECTION SOCIALEThierry Vachier
En partenariat avec le groupe de conseil en stratégie sociale Alixio, la SIACI SAINT HONORE a organisé une table ronde dédiée au décryptage des nouvelles dispositions de l’accord national interprofessionnel conclu le 11 janvier 2013. Différents intervenants s’interrogent sur les contraintes et les opportunités qu’il implique pour le dialogue social des branches professionnelles.
El documento propone un decrecimiento económico sostenible en las economías ricas apoyado por los movimientos de justicia ambiental del sur global. Argumenta que la crisis económica actual brinda una oportunidad para una transición hacia niveles más bajos de uso de recursos y energía en el norte, así como para reestructurar las instituciones sociales de acuerdo con los principios del decrecimiento. También aboga por limitar el objetivo del crecimiento económico y centrarse más en el bienestar social y relacional.
Dis moi où tu es, je te dirais qui (ce que) tu es...Université Laval
L'informatique ambiante et l'internet des objets transforment radicalement les rapports des sociétés humaines à leurs espaces. Le lieu s'impose comme l'unité spatiale de base. C'est à ce niveau d'échelle que s'expriment non seulement l'entièreté des spatialités (les expériences spatiales) individuelles et collectives, mais aussi les effets d'hybridation du matériel et de l’immatériel (le numérique) dans tous les champs des activités humaines. Dans cette conférence donnée à la conférence de l'AGMQ (automne 2015), deux questions seront abordées permettant de poser un regard singulier sur le futur des sciences géomatiques: celle des espaces-lieux dits "intelligents" et de leur personnalisation algorithmique d'une part ; celle d'autre part, du transhumanisme, en particulier dans sa dimension géospatiale.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against developing mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
El documento resume los conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo que no es una nueva tecnología sino una filosofía centrada en los usuarios. Describe las características como la participación de los usuarios, el valor agregado por el contenido generado por los usuarios, y las aplicaciones como blogs, wikis y redes sociales. También discute los desafíos y beneficios de la Web 2.0 para las empresas.
Notas para clase de la Dra. María Dolores Mira y Gómez de Mercado. Inicia a los alumnos que comienzan Educación Secundaria en el mundo de la climatología. Se complementa con un vídeo accesible desde el documento.
Objets connectés, réalité augmentée, etc. Autant de technologies qui permettent la mise en récit du territoire, de susciter un sentiment d'appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique. Quels sont-ils et comment les intégrer de manière pertinente dans sa stratégie ? Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
10 minutes pour 10 expériences - Patrimoine les nouveaux modes de découvertes...MONA
Présentation dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
Les outils numériques ont d'abord bouleversé les façons de travailler des éditeurs, avant de modifier en profondeur les usages des lecteurs et de brouiller les rôles des acteurs de la chaîne de l’édition. Lors de cette séance, le Centre Pompidou présente un travail prospectif et pratique réalisé avec Wikimédia France dans le cadre de leur partenariat. Parole sera ensuite donnée à quatres experts au cours d’une table ronde abordant le sujet de façon plus large.
Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Les Hashtags de l'Observatoire socialmedia des territoires 2020 rendront hommage - pour leur 3e édition - aux community managers qui ont fait front pendant la crise sanitaire. Ils récompenseront les dispositifs exemplaires et innovants, les formes de travail originales et les actions de solidarité mises en œuvre pendant le confinement.
Cérémonie animée par :
Franck Confino, consultant et fondateur de l'Observatoire socialmedia des territoires
Cyrille Lavizzari, consultante et formatrice en communication digitale
Thibaud Lemire, responsable de la communication numérique de la Métropole Européenne de Lille
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
Clever city : la boîte à outils de la ville astucieuse (Angers Technopole)Philippe Gargov
Conférence donnée le lundi 21 novembre 2011 à Angers Technopole sur le sujet « Ville numérique, complexe, sans limite…entre utopie et réalisme ? »
Plus d'informations : http://www.angerstechnopole.com/quotidien.php?target=evenement&action=detail&id=103
Conférence d'ouverture de la journée organisée par l'Association de Géomatique Municipale du Québec - AGMQ dans le cadre du "Earth Observation Summit". Le thème centrale l'Observation urbaine.
Blocparc 3.0 mobilier urbain connecté trouvera sa place sur les parvis ou dans les halls des bâtiments culturels. Dune esthétique volontairement sobre et pouvant s'adapter par sa mobilité à tous les événements, il apportera une réponse à votre souci de communiquer avec votre public. Un ensemble de propositions basées sur le sans contact permettra aux affficionados de bénéficier d'informations de films teasing ou retrospectifs de votre programmation. Il pourra même avoir accès à votre billetterie directement de son portable. Vous actualiserez l'ensemble de ses données directement de votre ordinateur.
RACONTER DES HISTOIRES AVEC DES CARTES
Exemples et outils pour la narration carto-interactive
Support d'intervention pour le meetup Innovation Numérique Territoriale du 10 octobre 2014 sur le thème "Narration spatialisée et éditorialisation des territoires" : http://www.meetup.com/ouinov/events/206352342/
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Gehan Kamachi
Slide de présentation de la journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » à la
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris.
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
OCTO TALKS : 4 Tech Trends du Software Engineering.pdfOCTO Technology
En cette année 2024 qui s’annonce sous le signe de la complexité, avec :
- L’explosion de la Gen AI
-Un contexte socio-économique sous tensions
- De forts enjeux sur le Sustainable et la régulation IT
- Une archipélisation des lieux de travail post-Covid
Découvrez les Tech trends incontournables pour délivrer vos produits stratégiques.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
2. La narration
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique
L’usage de technologies
Le spatial
Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
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3. «80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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4. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
« Narration qui possède une structure et des
caractéristiques spatiales»
La narration spatialisée
5. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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LA NARRATION SPATIALISÉE
6. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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7. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
8. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
9. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
LA NARRATION TRANSMÉDIA
réseau
social
vidéo
application
affiche
média
situé
comédien
lieu
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10. réseau
social
vidéo
application
affiche
média
situé
comédien
lieu
La narration transmédia spatialisée
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser
les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
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11. Codes QR
RFID
Réalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate Box
Beacons
GPS
Les contenus sont géolocalisés…
… ou les contenus sont situés
LES TECHNOLOGIES
Capteurs
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LA MISE EN RÉCIT DU TERRITOIRE
16. Une personne s'intéresse
de très près aux services
numériques de la Ville.
Le temps s'accélère sur
les services numériques
La classe
immersive
PayByPhone
Mathilde est
numérique !
Sam mène l'enquête
Open Data
Mathilde
Contexte Perturbation 1ère résolution
Sam va trop
vite !
Elle perturbe
les services
numériques !
Que cherche
Mathilde ?
L’art numérique ...
Catalogue
en ligne
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19. 2012 - Urban Expé
Alice au pays de l’illusion
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20. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur
l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays
des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll.
> Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite.
«Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire»
Illustrations de Sir John TennielUrban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
24. Une pellicule photo est arrivée à Sevran
> Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art
+Journal local + Twitter
La ville décide de la développer
> Journal local + Twitter
On découvre d’anciennes photographies de Sevran
> Twitter + #DefiPhoto + Atelier
Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville
HISTOIRE EN AMONT
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25. EN AMONT
Insertion d’éléments dans des événements existants
Organisation d’ateliers
Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS
Un parcours
Des ateliers
Un lieu d’accueil et de convivialité
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30. Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
Créer des
petits
bonhommes
Participer à la création
de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville
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