Una intranet es una red privada interna de una organización que usa la tecnología de Internet para compartir información de forma segura entre empleados. Provee comunicación privada dentro de una organización y funciona como un repositorio para documentos que los empleados pueden acceder de forma rápida. Las intranets también permiten la colaboración remota entre equipos alrededor del mundo sin necesidad de viajar.
Internet se originó en la década de 1960 cuando el gobierno de EE. UU. buscaba formas de mantener la comunicación en caso de una guerra nuclear. Esto llevó al desarrollo de ARPANET, una red descentralizada de computadoras. En la década de 1980, la Fundación Nacional de Ciencia creó NSFNET para conectar centros de computación en EE. UU. de manera más rápida. El rápido crecimiento de NSFNET llevó a que la mayoría de los miembros de ARPANET se conectaran a ella,
El documento resume la historia del Internet, comenzando con su primera conexión establecida en 1969 como la red ARPAnet financiada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de EE.UU., luego el desarrollo de protocolos en 1973 que le dieron el nombre de "Internet", y su crecimiento a través de redes como NSFNET en 1986 y el primer proveedor comercial en 1983, hasta alcanzar 100.000 millones de usuarios en 2006 y proveer acceso a información a millones de personas hoy en día.
This document discusses common daily activities that produce air pollutants and provides solutions to reduce their environmental impact. Some examples given are making the bed, using gas stoves, smoking cigarettes, eating lunch from Styrofoam, and using harsh cleaning chemicals. Suggested solutions include choosing eco-friendly transportation, hand washing clothes, packing waste-free lunches, and using less toxic or well-ventilated products. The overall message is that small changes in habits can help address the growing problem of air pollution.
Jorge Puig created a PowerPoint presentation that discusses his interests in music like dubstep and Lady Gaga, video games such as GTA IV, BO2, and PES 13, and how to perform basic tasks in PowerPoint and Excel like adding animations and renaming sheets. The presentation also mentions Caleb Espinoza and some of his favorite video games which include Black Ops 2, Saints Row the Third, FIFA 13, and Need for Speed.
La evolución de Internet comenzó en 1605 con la creación del alfabeto binario y continuó con hitos como la primera computadora en 1833, la conexión de computadoras en 1950, el nacimiento de ARPANET en 1969, el correo electrónico en 1971 y el primer virus en 1972. En los años siguientes se desarrollaron muchas tecnologías clave como el símbolo @, las conexiones internacionales de ARPANET en 1973, la fundación de Microsoft en 1975 y el nacimiento de USENET en 1979.
Una intranet es una red privada interna de una organización que usa la tecnología de Internet para compartir información de forma segura entre empleados. Provee comunicación privada dentro de una organización y funciona como un repositorio para documentos que los empleados pueden acceder de forma rápida. Las intranets también permiten la colaboración remota entre equipos alrededor del mundo sin necesidad de viajar.
Internet se originó en la década de 1960 cuando el gobierno de EE. UU. buscaba formas de mantener la comunicación en caso de una guerra nuclear. Esto llevó al desarrollo de ARPANET, una red descentralizada de computadoras. En la década de 1980, la Fundación Nacional de Ciencia creó NSFNET para conectar centros de computación en EE. UU. de manera más rápida. El rápido crecimiento de NSFNET llevó a que la mayoría de los miembros de ARPANET se conectaran a ella,
El documento resume la historia del Internet, comenzando con su primera conexión establecida en 1969 como la red ARPAnet financiada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de EE.UU., luego el desarrollo de protocolos en 1973 que le dieron el nombre de "Internet", y su crecimiento a través de redes como NSFNET en 1986 y el primer proveedor comercial en 1983, hasta alcanzar 100.000 millones de usuarios en 2006 y proveer acceso a información a millones de personas hoy en día.
This document discusses common daily activities that produce air pollutants and provides solutions to reduce their environmental impact. Some examples given are making the bed, using gas stoves, smoking cigarettes, eating lunch from Styrofoam, and using harsh cleaning chemicals. Suggested solutions include choosing eco-friendly transportation, hand washing clothes, packing waste-free lunches, and using less toxic or well-ventilated products. The overall message is that small changes in habits can help address the growing problem of air pollution.
Jorge Puig created a PowerPoint presentation that discusses his interests in music like dubstep and Lady Gaga, video games such as GTA IV, BO2, and PES 13, and how to perform basic tasks in PowerPoint and Excel like adding animations and renaming sheets. The presentation also mentions Caleb Espinoza and some of his favorite video games which include Black Ops 2, Saints Row the Third, FIFA 13, and Need for Speed.
La evolución de Internet comenzó en 1605 con la creación del alfabeto binario y continuó con hitos como la primera computadora en 1833, la conexión de computadoras en 1950, el nacimiento de ARPANET en 1969, el correo electrónico en 1971 y el primer virus en 1972. En los años siguientes se desarrollaron muchas tecnologías clave como el símbolo @, las conexiones internacionales de ARPANET en 1973, la fundación de Microsoft en 1975 y el nacimiento de USENET en 1979.
2. Definició:
La tecnologia és l'ús combinat amb el coneixement, eines i
tècniques per a controlar i adaptar-se a l'entorn. No obstant
podríem definir la tecnologia (del grec τεχνολογια, que prové de
τεχνολογος: τεχνη, "art, tècnica" i λογος, "tractat") com el
conjunt de coneixements que permeten fabricar objectes i
modificar el medi ambient, incloent-hi plantes i animals, per
satisfer les necessitats i desitjos humans. Això implica el
desenvolupament i l'aplicació d'eines, màquines, materials,
tècniques, sistemes i processos.
3. Funcions:
Històricament la tecnologia ha servit per satisfer les
necessitats essencials (alimentació, vestimenta,
habitatge, protecció personal, relació social,
comprensió del món natural i social), per obtenir
plaers corporals i estètics (esports, música,
hedonisme en totes les seves formes) i com també
per satisfer els desitjos (simbolització d'estatus,
fabricació d'armes i tota la gama de mitjans artificials
utilitzats per persuadir i dominar a les persones.
4. Economia i tecnologies
Les tecnologies, encara que no són objecte específic
d'estudi de l'economia, han estat al llarg de tota la
història i són actualment part imprescindible dels
processos econòmics, és a dir, de la producció i
intercanvi de qualsevol tipus de béns i serveis. Des
del punt de vista dels productors de béns i dels
prestadors de serveis, les tecnologies són el mitjà
indispensable per obtenir renda.
5. Teoria econòmica
La majoria de les teories econòmiques dóna per
asseguda la disponibilitat de les tecnologies.
Schumpeter és un dels pocs economistes que va
assignar a les tecnologies un rol central en els
fenòmens econòmics. En les seves obres assenyala
que els models clàssics de l'economia no poden
explicar els cicles diaris d'expansió i depressió, com
els de Kondràtiev, que són la regla més que
l'excepció
6. Indústria
La producció de béns requereix la collita, fabricació o
generació de tots els seus insums. L'obtenció de la
matèria primera inorgànica requereix les tecnologies
mineres La matèria primera orgànica (aliments, fibres
tèxtils...) requereix de tecnologies agrícoles i
ramaderes.
7. Serveis
Fins i tot els serveis personals requereixen de les
tecnologies per la seva bona prestació. Les robes de
treball, les eines, els edificis on es treballa, els
mitjans de comunicació i registre d'informació són
productes tecnològics. Serveis essencials com la
provisió d'aigua potable, tecnologies sanitàries,
electricitat, eliminació de residus, escombrat i neteja
de carrers, manteniment de carreteres, telèfons, gas
natural, ràdio, televisió... no es podria lliurar sense
l'ús intensiu de múltiples tecnologies.
8. Comerç
El comerç, mitjà principal d'intercanvi de mercaderies
(productes tecnològics), no podria dur-se a terme
sense les tecnologies del transport fluvial, marítim,
terrestre i aeri. Aquestes tecnologies inclouen tant els
mitjans de transport (vaixells, automotors, avions...),
com també les vies de transport i totes les
instal·lacions i serveis necessaris per a la seva eficaç
realització: ports, grues de càrrega i descàrrega,
carreteres, ponts, aeròdroms , radars, combustibles..