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Sviluppo di tool di gestione ed analisi di un
simulatore Neuro-Fuzzy di prestazioni per
veicoli da competizione
Università degli Studi di Camerino
Facoltà di Scienze e Tecnologie
Corso di Laurea Specialistica in Informatica – Classe 23/S
Dipartimento di Matematica e Informatica
Tesi di Laurea Sperimentale
in Ingegneria del Software 2
Anno Accademico 2008-2009
Laureando: Dott. Stefano Ficcadenti
Relatore: Prof. Flavio Corradini
Correlatore: Ing. Pierluigi Antonini
Camerino, 15 Dicembre 2009
2
 Ambiente MATLAB
 FuNN RaCE
 Sviluppo del Tool
 VRML e Virtual Reality Toolbox
 Modulo Neuro-Fuzzy
 Conclusioni
Sommario
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
3
Argomento di Ricerca
Interfaccia del sistema di simulazione Neuro-Fuzzy
1. Studio del linguaggio di programmazione
2. Analisi del software
3. Modifica della struttura ad oggetti
4. Modifica dell’interfaccia di inserimento dati
5. Modifica dell’interfaccia di analisi dei dati
6. Implementazione della visualizzazione tridimensionale
mediante VRML
7. Modifica del sistema di gestione e generazione delle regole
Neuro-Fuzzy
Attività salienti
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
4
 Linguaggio di alto livello per il calcolo tecnico
 Ambiente di sviluppo per la gestione di codice, file e dati
 Strumenti interattivi per la risoluzione di problemi e la
progettazione
 Set di funzioni matematiche
 Funzioni grafiche 2D e 3D
 Strumenti per la creazione di interfacce grafiche
 Funzioni di integrazione con altri linguaggi
Elemento base -> array
Estensioni:
Application-specific -> toolboxes
Ambiente MATLAB
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
5
Per definire una nuova Classe (due metodi):
 singolo M-File
 diversi M-File in una @ClassName directory
Metodi standard (di base):
 costruttore
 display
 set e get
 subsref e subsasgn
Ci sono 2 tipi di Proprietà:
 di archivio
 dipendenti
Object Oriented Programming in MATLAB
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
Tipi di metodi:
 Ordinary methods
 Constructor methods
 Destructor methods
 Property access methods
 Static methods
 Abstract methods
6
Strumento GUIDE: Layout Editor, Figure Resize Tab, Menu Editor,
Align Objects, Tab Order Editor, Property Inspector, Object
Browser, Run e M-File Editor.
1. Progettazione della GUI (FIG)
2. Programmazione della GUI (M-File)
Graphical User Interface in MATLAB
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
7
Fuzzy Neural Network Race Car Evaluation System
Utilizza:
 MATLAB (versione R2007a)
 Simulink
 Fuzzy Logic
 Neural Network
 Virtual Reality
FuNN RaCE
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
8
Il modello della vettura è suddiviso in sistemi e sottosistemi e
preleva i dati dall’esterno per poterli elaborare eseguendo delle
integrazioni delle equazioni di moto.
Modello Simulink della vettura
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
9
Avvicinare la logica classica al pensiero umano
…“verità parziali”…
Definizione: Un insieme fuzzy è definito da una funzione di
appartenenza
Di conseguenza si definisce:
Un esempio di sistema di inferenza è il modello di Takagi-Sugeno-
Kang
Logica Fuzzy
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
10
E’ un modello matematico/informatico di calcolo basato sulle reti
neurali biologiche
Esempio: ANFIS (Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System)
Neural Network
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
11
Struttura del Software
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
12
Intefaccia Grafica
Modalità di utilizzo Esempio – Lancio di una Simulazione
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
Command Window
picchio = load('picchio.car.mat');
tra = load('magione_chiuso_pulito_09.track.mat');
d = driver;
car = auto;
car.chassis = picchio.chassis_picchio;
car.frontsusp = picchio.frontsusp_picchio;
car.rearsusp = picchio.rearsusp_picchio;
car.frontwheels = picchio.ruotaAnt_picchio;
car.rearwheels = picchio.ruotaPost_picchio;
car.brake = picchio.brake_picchio;
car.engine = picchio.engine_picchio;
car.driveline = picchio.driveline_picchio;
t = track;
t.road = tra.trac.road;
t.roughness = tra.trac.roughness;
t.ref = tra.trac.ref;
sim_prova = FRsim;
sim_prova.auto = car;
sim_prova.track = t;
sim_prova.driver = d;
sim_prova.compute = 1;
sim_prova.results;
sim_prova.save;
13
 Correzione del software “iniziale”
Struttura ad oggetti
Interfaccia di inserimento dati
 Ottimizzazione del codice
findobj -> handles
plot -> line
 Procedura di installazione
setup_fun
 Revisione dell’interfaccia di analisi dei dati
 Revisione dell’interfaccia principale
log
Menù FuNN
Menù Help
Sviluppo del Tool
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
14
Slow Ramp
Handles:
 loadcount
 plotcount
 directoryname
 nomi
 legenda
 data
 plotdata
Visualizzazione dei risultati (Result Manager)
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
15
Necessita di strumenti di sviluppo e di editing (editor testuali,
editor visuali e players)
 Nodo transform (translation, rotation,scale, ecc.)
 Oggetti complessi: nodi IndexLineSet e IndexFaceSet
 Gestione Luci: nodi DirectionalLight, SpotLight e
PointLight
 Textures (GIF, JPG e PNG)
 Elementi base della navigazione: nodi Viewpoint,
NavigationInfo, Collision, Anchor, Inline
 Strutture complesse: nodo ElevationGrid e comandi DEF,USE
e PROTO
 Mondi animati: nodo TimeSensor, fields (field, exposedField,
eventIn e eventOut), Interpolatori e comando ROUTE
 Nodo Sound (MIDI e WAV)
VRML Virtual Reality Modeling Language
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
16
Virtual Reality Toolbox (VRML Viewer , VRML Editor)
Simulink Interface MATLAB Interface
L’interazione tra .wrl e MATLAB
avviene tramite:
 Function reference
 vrworld Objects
 vrnode Objects
17
1. Elaborazione dati in input
Dati presi in input: scale, freq, simulation, avi
simulation.results: Sospesa_pos, omega_ruote, steer,
Z_nonSosp
Campionamento in base al parametro “freq”
2. Creazione dell’ambiente virtuale
Caricamento Ambiente 3D (file .wrl)
Inserimento Nodi Car e Wheels
Posizionamento iniziale del telaio e delle 4 ruote
Animazione in VRML AnimCarVRML
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
18
Vengono utilizzati i campi translation e rotation dei nodi Transform
 translation [x y z]
 rotation [x y z a]
Iterazione ad ogni ciclo:
 Traslazione vettura
 Traslazione di ciascuna ruota (compreso Z_nonsosp)
 Rotazione della vettura secondo gli angoli roll, pitch e yaw (Angoli di Eulero)
 Rotazione di ciascuna ruota secondo gli angoli di sterzata
 Rotazione di ciascuna ruota intorno al proprio centro
 Traslazione dei nodi Viewpoint (usati come Camera Car)
3 Ciclo che realizza l’animazione 3D
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
sdr MATLAB sdr VRML
19
Processo di sviluppo:
1. Inizializzare le variabili per creare il
setup di base
2. Eventualmente applicare uno
scostamento random per creare un
set di valori distinti
3. Determinare la prova sperimentale
4. Avviare la simulazione
5. Post-processing per elaborare i
risultati
6. Addestramento della rete
7. Analisi dell’indice di prestazione scelto
(es. UG o Kus)
Modulo Neuro-Fuzzy
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
20
Struttura setup:
 .int
 .range
 .assetti
 .dati
Sottomenù di FuNN:
 New setup
 Load setup
 Chassis
 Front Suspension
 Rear Suspension
 Generate Datafile
Menù FuNN
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
21
Tools per l’addestramento (Fuzzy Logic Toolbox)
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
22
Risultati raggiunti:
 Stabilità
 Completezza (interfaccia grafica + linea di comando)
Possibili sviluppi futuri:
 Classe Driver
 Migliorare le prestazioni del simulatore
 Migliorare il piano dell’animazione 3D
 Completare integrazione del modulo neuro-fuzzy
Conclusioni
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
23
FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2

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Sviluppo di tool di gestione ed analisi di un simulatore Neuro-Fuzzy

  • 1. Sviluppo di tool di gestione ed analisi di un simulatore Neuro-Fuzzy di prestazioni per veicoli da competizione Università degli Studi di Camerino Facoltà di Scienze e Tecnologie Corso di Laurea Specialistica in Informatica – Classe 23/S Dipartimento di Matematica e Informatica Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2 Anno Accademico 2008-2009 Laureando: Dott. Stefano Ficcadenti Relatore: Prof. Flavio Corradini Correlatore: Ing. Pierluigi Antonini Camerino, 15 Dicembre 2009
  • 2. 2  Ambiente MATLAB  FuNN RaCE  Sviluppo del Tool  VRML e Virtual Reality Toolbox  Modulo Neuro-Fuzzy  Conclusioni Sommario FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 3. 3 Argomento di Ricerca Interfaccia del sistema di simulazione Neuro-Fuzzy 1. Studio del linguaggio di programmazione 2. Analisi del software 3. Modifica della struttura ad oggetti 4. Modifica dell’interfaccia di inserimento dati 5. Modifica dell’interfaccia di analisi dei dati 6. Implementazione della visualizzazione tridimensionale mediante VRML 7. Modifica del sistema di gestione e generazione delle regole Neuro-Fuzzy Attività salienti FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 4. 4  Linguaggio di alto livello per il calcolo tecnico  Ambiente di sviluppo per la gestione di codice, file e dati  Strumenti interattivi per la risoluzione di problemi e la progettazione  Set di funzioni matematiche  Funzioni grafiche 2D e 3D  Strumenti per la creazione di interfacce grafiche  Funzioni di integrazione con altri linguaggi Elemento base -> array Estensioni: Application-specific -> toolboxes Ambiente MATLAB FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 5. 5 Per definire una nuova Classe (due metodi):  singolo M-File  diversi M-File in una @ClassName directory Metodi standard (di base):  costruttore  display  set e get  subsref e subsasgn Ci sono 2 tipi di Proprietà:  di archivio  dipendenti Object Oriented Programming in MATLAB FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2 Tipi di metodi:  Ordinary methods  Constructor methods  Destructor methods  Property access methods  Static methods  Abstract methods
  • 6. 6 Strumento GUIDE: Layout Editor, Figure Resize Tab, Menu Editor, Align Objects, Tab Order Editor, Property Inspector, Object Browser, Run e M-File Editor. 1. Progettazione della GUI (FIG) 2. Programmazione della GUI (M-File) Graphical User Interface in MATLAB FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 7. 7 Fuzzy Neural Network Race Car Evaluation System Utilizza:  MATLAB (versione R2007a)  Simulink  Fuzzy Logic  Neural Network  Virtual Reality FuNN RaCE FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 8. 8 Il modello della vettura è suddiviso in sistemi e sottosistemi e preleva i dati dall’esterno per poterli elaborare eseguendo delle integrazioni delle equazioni di moto. Modello Simulink della vettura FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 9. 9 Avvicinare la logica classica al pensiero umano …“verità parziali”… Definizione: Un insieme fuzzy è definito da una funzione di appartenenza Di conseguenza si definisce: Un esempio di sistema di inferenza è il modello di Takagi-Sugeno- Kang Logica Fuzzy FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 10. 10 E’ un modello matematico/informatico di calcolo basato sulle reti neurali biologiche Esempio: ANFIS (Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System) Neural Network FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 11. 11 Struttura del Software FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 12. 12 Intefaccia Grafica Modalità di utilizzo Esempio – Lancio di una Simulazione FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2 Command Window picchio = load('picchio.car.mat'); tra = load('magione_chiuso_pulito_09.track.mat'); d = driver; car = auto; car.chassis = picchio.chassis_picchio; car.frontsusp = picchio.frontsusp_picchio; car.rearsusp = picchio.rearsusp_picchio; car.frontwheels = picchio.ruotaAnt_picchio; car.rearwheels = picchio.ruotaPost_picchio; car.brake = picchio.brake_picchio; car.engine = picchio.engine_picchio; car.driveline = picchio.driveline_picchio; t = track; t.road = tra.trac.road; t.roughness = tra.trac.roughness; t.ref = tra.trac.ref; sim_prova = FRsim; sim_prova.auto = car; sim_prova.track = t; sim_prova.driver = d; sim_prova.compute = 1; sim_prova.results; sim_prova.save;
  • 13. 13  Correzione del software “iniziale” Struttura ad oggetti Interfaccia di inserimento dati  Ottimizzazione del codice findobj -> handles plot -> line  Procedura di installazione setup_fun  Revisione dell’interfaccia di analisi dei dati  Revisione dell’interfaccia principale log Menù FuNN Menù Help Sviluppo del Tool FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 14. 14 Slow Ramp Handles:  loadcount  plotcount  directoryname  nomi  legenda  data  plotdata Visualizzazione dei risultati (Result Manager) FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 15. 15 Necessita di strumenti di sviluppo e di editing (editor testuali, editor visuali e players)  Nodo transform (translation, rotation,scale, ecc.)  Oggetti complessi: nodi IndexLineSet e IndexFaceSet  Gestione Luci: nodi DirectionalLight, SpotLight e PointLight  Textures (GIF, JPG e PNG)  Elementi base della navigazione: nodi Viewpoint, NavigationInfo, Collision, Anchor, Inline  Strutture complesse: nodo ElevationGrid e comandi DEF,USE e PROTO  Mondi animati: nodo TimeSensor, fields (field, exposedField, eventIn e eventOut), Interpolatori e comando ROUTE  Nodo Sound (MIDI e WAV) VRML Virtual Reality Modeling Language FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 16. 16 Virtual Reality Toolbox (VRML Viewer , VRML Editor) Simulink Interface MATLAB Interface L’interazione tra .wrl e MATLAB avviene tramite:  Function reference  vrworld Objects  vrnode Objects
  • 17. 17 1. Elaborazione dati in input Dati presi in input: scale, freq, simulation, avi simulation.results: Sospesa_pos, omega_ruote, steer, Z_nonSosp Campionamento in base al parametro “freq” 2. Creazione dell’ambiente virtuale Caricamento Ambiente 3D (file .wrl) Inserimento Nodi Car e Wheels Posizionamento iniziale del telaio e delle 4 ruote Animazione in VRML AnimCarVRML FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 18. 18 Vengono utilizzati i campi translation e rotation dei nodi Transform  translation [x y z]  rotation [x y z a] Iterazione ad ogni ciclo:  Traslazione vettura  Traslazione di ciascuna ruota (compreso Z_nonsosp)  Rotazione della vettura secondo gli angoli roll, pitch e yaw (Angoli di Eulero)  Rotazione di ciascuna ruota secondo gli angoli di sterzata  Rotazione di ciascuna ruota intorno al proprio centro  Traslazione dei nodi Viewpoint (usati come Camera Car) 3 Ciclo che realizza l’animazione 3D FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2 sdr MATLAB sdr VRML
  • 19. 19 Processo di sviluppo: 1. Inizializzare le variabili per creare il setup di base 2. Eventualmente applicare uno scostamento random per creare un set di valori distinti 3. Determinare la prova sperimentale 4. Avviare la simulazione 5. Post-processing per elaborare i risultati 6. Addestramento della rete 7. Analisi dell’indice di prestazione scelto (es. UG o Kus) Modulo Neuro-Fuzzy FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 20. 20 Struttura setup:  .int  .range  .assetti  .dati Sottomenù di FuNN:  New setup  Load setup  Chassis  Front Suspension  Rear Suspension  Generate Datafile Menù FuNN FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 21. 21 Tools per l’addestramento (Fuzzy Logic Toolbox) FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 22. 22 Risultati raggiunti:  Stabilità  Completezza (interfaccia grafica + linea di comando) Possibili sviluppi futuri:  Classe Driver  Migliorare le prestazioni del simulatore  Migliorare il piano dell’animazione 3D  Completare integrazione del modulo neuro-fuzzy Conclusioni FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2
  • 23. 23 FuNN RaCE – Tesi di Laurea Sperimentale in Ingegneria del Software 2