3. Componenti di un linguaggio di programmazione
STRUTTURA SINTASSI
Funzionalità delle diverse
componenti e loro
relazioni
Corretta scrittura del
linguaggio
Visualizza il contenuto della porzione di
memoria del calcolatore che ha come
indirizzo “A”
print(A)
console.log(A)
4. Regole di sintassi
Mappa concettuale ForDataScientist
Programma
Istruzioni
Caratteri
numeri
Segni
grafici
Input
Output
Configura-
zione
Contenuti
Presenta-
zione
Posiziona-
mento
Strutture
dati
Cicli di
istruzioni
Istruzioni
condizionali
Selettore
Funzioni
Scope
Pacchetti
Moduli
Librerie
Funzioni
anonime
Decoratori
Classi
Oggetti
7. Indirizzo e contenuto della memoria centrale
A = ‘10’
Indirizzo di
memoria
Contenuto memorizzato
nell’ indirizzo
Sequenza di caratteri
alphanumerici
Oggetto (molto di più di
quello che vediamo)
9. Attributi e metodi
Gli strumenti/documenti contenuti nella cassetta/schedario
possono essere di due tipi:
Gli attributi sono dei dati
(informazioni) che può essere
utile tenere nella
cassetta/schedario
ATTRIBUTI METODI
I metodi sono gli strumenti con i quali
si possono compiere delle azioni. I
metodi possono essere considerati
delle funzioni utili per il dato contesto
in cui è utilizzata la cassetta/schedario.
10. Oggetti diversi che sembrano uguali
A = ‘10’
B = 10
C = 10.0
Costruzione di un
oggetto (Istanza)
Visualizzazione di un
oggetto tramite:
11. Prima regola per leggere un programma
DISTINGUERE TRA:
.PAROLE VINCOLATE
.PAROLE LIBERE