A Case Study on Accessibility of Online Learning Content in KoreaGreg SHIN
국내의 웹기반 교육용 콘텐츠 10개를 선정하여 접근성 평가를 실시하였다. (1) 자동 분석 프로그램인 Bobby를 사용한 웹 콘텐츠 접근성 지침(WCAG) 1.0 준수 여부에 대한 기초 자료 산출 (2) HTML, XML, CSS에 대한 표준 문법 검사 (3) 텍스트 브라우저를 포함한 여러 브라우저에서의 호환성 시험 (4) W3C가 제안한 접근성 체크포인트를 중심으로 소스에 대한 직접 분석 순으로 접근성을 평가한 결과, 대부분의 콘텐츠가 낮은 점수를 얻었다. 그 주요 이유는 웹 표준, 브라우저 호환성, 장치 독립성에 대해서 거의 고려를 하지 않고 콘텐츠를 개발하기 때문인 것으로 보인다. 또 검사 대상 콘텐츠들은 대부분 가장 잘 꾸며진 환경의 사용자를 중심으로 한 시청각적인 효과에 치중한 결과, 제한된 사용자 환경에서의 대안적인 접근 경로를 제공하지 않고 있었다. 보편적인 정보 취득을 포함한 점점 더 많은 학습이 온라인으로 이루어지는 현실에서 접근성이 낮은 콘텐츠들은 정보 격차를 더 심화시킬 수 있을 것이다. 따라서, 학습용 콘텐츠의 품질을 결정하는 중요한 요소로 접근성 문제를 고려해야 한다.
A Case Study on Accessibility of Online Learning Content in KoreaGreg SHIN
국내의 웹기반 교육용 콘텐츠 10개를 선정하여 접근성 평가를 실시하였다. (1) 자동 분석 프로그램인 Bobby를 사용한 웹 콘텐츠 접근성 지침(WCAG) 1.0 준수 여부에 대한 기초 자료 산출 (2) HTML, XML, CSS에 대한 표준 문법 검사 (3) 텍스트 브라우저를 포함한 여러 브라우저에서의 호환성 시험 (4) W3C가 제안한 접근성 체크포인트를 중심으로 소스에 대한 직접 분석 순으로 접근성을 평가한 결과, 대부분의 콘텐츠가 낮은 점수를 얻었다. 그 주요 이유는 웹 표준, 브라우저 호환성, 장치 독립성에 대해서 거의 고려를 하지 않고 콘텐츠를 개발하기 때문인 것으로 보인다. 또 검사 대상 콘텐츠들은 대부분 가장 잘 꾸며진 환경의 사용자를 중심으로 한 시청각적인 효과에 치중한 결과, 제한된 사용자 환경에서의 대안적인 접근 경로를 제공하지 않고 있었다. 보편적인 정보 취득을 포함한 점점 더 많은 학습이 온라인으로 이루어지는 현실에서 접근성이 낮은 콘텐츠들은 정보 격차를 더 심화시킬 수 있을 것이다. 따라서, 학습용 콘텐츠의 품질을 결정하는 중요한 요소로 접근성 문제를 고려해야 한다.
6월14일 COEX에서 열린 정보처리학회의 IT 21 Conference에서 발표한 내용입니다.
스마트 기기의 확산과 함께 웹 기술의 진화는 빠르게 이루어지고 있다. 오늘날 웹 기술은 HTML5와 단말 API 등을 통해 단말의 HW을 제어하고 비동기적으로 원격 데이터베이스를 연동하며 다양한 응용 로직을 처리할 뿐아니라 웹 운영체제(OS)로까지 진화하고 있다. 그러나 웹 기술을 활용한 응용과 서비스가 많아짐에 따라 시스템의 복잡도가 높아지고 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구들도 높아지고 있다. 더불어 PC뿐 아니라 모바일, TV 등 다양한 단말 환경에서 웹 응용이 활용됨에 따라 단말과 플랫폼에 상관없이 보편적 서비스 환경으로 웹 UI/UX에 대한 관심들이 높아지고 있다. 이에 본 발표에서는 이처럼 변화되는 서비스 환경을 중심으로 보다 나은 웹 사용성을 제공하기 위해 진행되고 있는 다양한 모바일/멀티디바이스 웹 UI/UX 관련 이슈 및 기술 표준 동향에 대해 살피고, 향후 웹 사용자 편의와 사용자 경험 개선 극대화를 위해 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 한다
웹 UI/UX에 관심 있는 분들은 참고해보시길 바랍니다.
인터넷의 역사부터 웹의 탄생, HTTP 와 REST 등, 우리가 현재의 웹을 이해하는데 필요한 것들만 정리 했습니다.
현업에 개신 개발자 분들은 다들 아시는 내용이겠지만, 정작 우리 주위엔 웹을 많이들 쓰고, 관련해서 일을 하면서도 웹의 내부에 대해서는 잘 모르고 있는 사람들이 많습니다.
웹의 기반기술을 제대로 아는것이, 우리가 좀더 웹을 진지하게 접근하는 것의 시작이라고 생각합니다.
인터넷의 역사부터 웹의 탄생, HTTP 와 REST 등, 우리가 현재의 웹을 이해하는데 필요한 것들만 정리 했습니다.
현업에 개신 개발자 분들은 다들 아시는 내용이겠지만, 정작 우리 주위엔 웹을 많이들 쓰고, 관련해서 일을 하면서도 웹의 내부에 대해서는 잘 모르고 있는 사람들이 많습니다.
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6월14일 COEX에서 열린 정보처리학회의 IT 21 Conference에서 발표한 내용입니다.
스마트 기기의 확산과 함께 웹 기술의 진화는 빠르게 이루어지고 있다. 오늘날 웹 기술은 HTML5와 단말 API 등을 통해 단말의 HW을 제어하고 비동기적으로 원격 데이터베이스를 연동하며 다양한 응용 로직을 처리할 뿐아니라 웹 운영체제(OS)로까지 진화하고 있다. 그러나 웹 기술을 활용한 응용과 서비스가 많아짐에 따라 시스템의 복잡도가 높아지고 새로운 사용자 인터페이스에 대한 요구들도 높아지고 있다. 더불어 PC뿐 아니라 모바일, TV 등 다양한 단말 환경에서 웹 응용이 활용됨에 따라 단말과 플랫폼에 상관없이 보편적 서비스 환경으로 웹 UI/UX에 대한 관심들이 높아지고 있다. 이에 본 발표에서는 이처럼 변화되는 서비스 환경을 중심으로 보다 나은 웹 사용성을 제공하기 위해 진행되고 있는 다양한 모바일/멀티디바이스 웹 UI/UX 관련 이슈 및 기술 표준 동향에 대해 살피고, 향후 웹 사용자 편의와 사용자 경험 개선 극대화를 위해 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 한다
웹 UI/UX에 관심 있는 분들은 참고해보시길 바랍니다.
인터넷의 역사부터 웹의 탄생, HTTP 와 REST 등, 우리가 현재의 웹을 이해하는데 필요한 것들만 정리 했습니다.
현업에 개신 개발자 분들은 다들 아시는 내용이겠지만, 정작 우리 주위엔 웹을 많이들 쓰고, 관련해서 일을 하면서도 웹의 내부에 대해서는 잘 모르고 있는 사람들이 많습니다.
웹의 기반기술을 제대로 아는것이, 우리가 좀더 웹을 진지하게 접근하는 것의 시작이라고 생각합니다.
인터넷의 역사부터 웹의 탄생, HTTP 와 REST 등, 우리가 현재의 웹을 이해하는데 필요한 것들만 정리 했습니다.
현업에 개신 개발자 분들은 다들 아시는 내용이겠지만, 정작 우리 주위엔 웹을 많이들 쓰고, 관련해서 일을 하면서도 웹의 내부에 대해서는 잘 모르고 있는 사람들이 많습니다.
웹의 기반기술을 제대로 아는것이, 우리가 좀더 웹을 진지하게 접근하는 것의 시작이라고 생각합니다.
Similar to [코딩카페]웹접근성 이해하기 유정식 (20)
3. 1. 개념
웹표준 : 넓은 의미에서 웹 기술 전반과 관련한 표준 규격을 의미한다. 하지만 좁은 의미에 해
당하는 웹 화면을 구성하는 기술과 관련된 표준 규격을 의미하는 경우가 일반적.
웹 호환성 : 흔히 크로스 브라우징을 의미한다. IE, Chrome, Safari, FireFox 등 브라우저에 관
계없이 동일한 서비스를 제공하는 것.
웹 사용성 : 웹 서비스에 대해 경험적 만족도를 느끼고 서비스를 편리하고 정확하게 사용할 수
있느냐에 관한 것.
웹 접근성 : 어떠한 사용자(장애인, 노인 등), 어떠한 기술 환경에서도 사용자가 전문적인 능력
없이 웹사이트에서 제공하는 모든 정보에 접근할 수 있게 보장하는 것.
5. <장애인 차별금지 및 권리구제 등에 관한 법률>에 의해
민간 일반 공연장 및 소공연장, 300석 이상의 영화상영관, 사립 박물관 및 미술관을 제외하고
모두 웹 접근성을 적용해야 한다.(15.4월 기준)
이때 적용의 대상은 단순히 웹 사이트만이 아니라 모바일 웹, 모바일 앱 등 ‘광 또는 전자적 방
식의 정보를 제공’하는 모든 정보로 보아야 한다.
왜? 웹 접근성을 지켜야하는가?
6. 피해를 입은 사람 또는 그 사실을 알고 있는 사람이나 단체에 의해 국가인권위원회에 진정할
수 있고, 조사를 통해 받은 시정권고 및 시정명령을 이행하지 않을 시에는 3천만원 이하의 과
태료 등을 받을 수 있고, 경우에 따라 손해배상을 청구 당할 수 있다.
준수하지 않았을 때?
2010년 방송 3사 홈페이지 진정사례
2012년 대한항공, 한전병원, 서울도시철도공사, 서울시 등 민사 소송 사례
7. 2. 품질인증마크
장애인과 고령자가 웹사이트 이용에 불편이 없게 웹 접근성 표준을 준수한 우수 사이트의 품질
을 인증하는 마크
<웹 콘텐츠 접근성 지침 2.0> <웹 접근성 품질심사 가이드 v1.3>
9. (적절한 대체 텍스트를 제공) : alt, longdesc
(자막제공) : 멀티미디어 콘텐츠
(색에 무관한 콘텐츠 인식) : 차트 등
(명확한 지시사항 제공) : 바로가기
(텍스트 콘텐츠의 명도대비) : 배경과 콘텐츠간 명암차이
(배경음 사용금지) : 자동 재생 배경음
인식의 용이성 : 모든 콘텐츠는 사용자가 인식할 수 있어야 한다.
10. (키보드 사용보장) : tab key
(초점 이동) : foucus, 논리적 초점이동
(응답시간 조절) : 몇 초 후 페이지 이동 중지
(정지기능 제공) : 슬라이드 이미지 정지
(깜빡임과 번쩍임 사용제한) : 초당 3-50회 깜빡임
(반복영역 건너뛰기) : 건너뛰기 제공
(제목 제공) : 페이지, 프레임, 콘텐츠 블록
(적절한 링크 텍스트) : PDF보기
운용의 용이성 : 사용자 인터페이스 구성요소는 조작 가능하고 내비게이션
할 수 있어야 한다.
11. (기본 언어 표시) : < html lang=“ko”>
(사용자 요구에 따른 실행) : 팝업창
(콘텐츠의 선형화) : 제목-내용의 구성
(표의 구성) : th, td, id, headers
(레이블 제공) : <label for=“name”>이름</label><input id=“name” />
(오류 정정) : 서식입력
이해의 용이성 : 콘텐츠는 이해할 수 있어야 한다.
12. (마크업 오류방지) : 태그의 열고 닫음
(웹 애플리케이션 접근성 준수) : 플래시
견고성 : 웹 콘텐츠는 미래의 기술로도 접근할 수 있도록 최대한 호환되어야 한다.