Среда программирования 
7 класс
Ответьте на вопросы: 
• Что такое алгоритм? 
• Что понимают под командой 
алгоритма? 
• Кого называют исполнителем 
алгоритма? 
• Какие виды алгоритмов вы знаете? 
Приведите примеры. 
• Какие существуют способы записи 
алгоритма?
Пример 
Написать алгоритм рисования прямоугольного 
треугольника. 
0 1 2 3 4 5 6 
6 
5 
4 
3 
2 
1
Словесный способ описания 
• Переместить перо в точку (1,1) 
• Опустить перо 
• Переместить перо в точку (4,1) 
• Переместить перо в точку (4,5) 
• Переместить перо в точку (1,1) 
• Поднять перо 
• Переместить перо в точку (1,1)
Блок - схема 
Начало 
Переместить перо в точку (1, 1) 
Опустить перо 
Переместить перо в точку (4, 1) 
Переместить перо в точку (4, 5) 
Переместить перо в точку (1, 1) 
Поднять перо 
Конец
Программа 
Program treug; 
Uses Drawman; 
Begin 
ToPoint(1,1); 
PenDown; 
ToPoint(4,1); 
ToPoint(4,5); 
ToPoint(1,1); 
PenUp; 
ToPoint(0,0); 
End.
Программа 
Алгоритм, записанный на языке 
программирования 
Язык программирования, или 
алгоритмический язык, - язык, понятный 
компьютеру. Существует много 
языковпрограммирования таких, как Basic, 
Pascal ABC, C#, C++, Yava и др.
Структура программы 
Program <имя программы>; 
<раздел подключения модулей>; 
<раздел описания>; 
Begin 
<раздел команд (тело программы)>; 
end.
Команда вывода 
Write 
или 
Writeln
Ошибки при написании программ 
• Синтаксические ошибки возникают при 
нарушении правил языка программирования, их 
обнаруживает компилятор. 
• Логические ошибки могут не прерывать 
выполнения программы, но приводят к неверным 
результатам. Такие ошибки обнаруживаются 
программистом.
Домашнее задание 
§ 9, вопросы 1,2, упр. 2

среда программирования

  • 1.
  • 2.
    Ответьте на вопросы: • Что такое алгоритм? • Что понимают под командой алгоритма? • Кого называют исполнителем алгоритма? • Какие виды алгоритмов вы знаете? Приведите примеры. • Какие существуют способы записи алгоритма?
  • 3.
    Пример Написать алгоритмрисования прямоугольного треугольника. 0 1 2 3 4 5 6 6 5 4 3 2 1
  • 4.
    Словесный способ описания • Переместить перо в точку (1,1) • Опустить перо • Переместить перо в точку (4,1) • Переместить перо в точку (4,5) • Переместить перо в точку (1,1) • Поднять перо • Переместить перо в точку (1,1)
  • 5.
    Блок - схема Начало Переместить перо в точку (1, 1) Опустить перо Переместить перо в точку (4, 1) Переместить перо в точку (4, 5) Переместить перо в точку (1, 1) Поднять перо Конец
  • 6.
    Программа Program treug; Uses Drawman; Begin ToPoint(1,1); PenDown; ToPoint(4,1); ToPoint(4,5); ToPoint(1,1); PenUp; ToPoint(0,0); End.
  • 7.
    Программа Алгоритм, записанныйна языке программирования Язык программирования, или алгоритмический язык, - язык, понятный компьютеру. Существует много языковпрограммирования таких, как Basic, Pascal ABC, C#, C++, Yava и др.
  • 8.
    Структура программы Program<имя программы>; <раздел подключения модулей>; <раздел описания>; Begin <раздел команд (тело программы)>; end.
  • 9.
  • 10.
    Ошибки при написаниипрограмм • Синтаксические ошибки возникают при нарушении правил языка программирования, их обнаруживает компилятор. • Логические ошибки могут не прерывать выполнения программы, но приводят к неверным результатам. Такие ошибки обнаруживаются программистом.
  • 11.
    Домашнее задание §9, вопросы 1,2, упр. 2