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디지털미디어특강 
나이키마라톤에 적용된 게임 기법 분석 
디지털콘텐츠학과 112329 최현아
NIKE WE RUN SEOUL 2014 
전세계 주요도시에서 진행되는 나이키 마라톤 선풍적 인기를 끌고 있다. 
다른 마라톤과는 이례적으로 젊은이들의 참가율이 두드러지게 높다.
왜 나이키 마라톤에 열광할까? 
MDA 중 Mechanics의 7가지 요소로 분석!
MDA 
• Mechanics(기법) 
• Dynamics(역학) 
• Aesthetics(미학) 
Mechanics(기법) 
1. 점수 
2. 레벨 
3. 순위표 
4. 배지 
5. 도전과제 및 퀘스트 
6. 초심자 적응 프로그램 
7. 몰입루프
1. 점수 
마라톤은 기본적으로 기록제 
마라톤 참가자 대부분이 나름의 목표기록을 정하고 
참여하여 달리는 내내 동기부여가 된다. 
피니쉬라인을 밟자마자 개인의 기록이 문자로 전송 
되고 마라톤 참가가 끝난 이 후 홈페이지를 통해 기 
록 및 랭킹을 확인할 수 있다. 
나이키 마라톤의 경우, 기록보다는 완주에 의미를 
두는 일반 참가자가 많기 때문에 기록의 역할이 다 
른 마라톤에 비해 크지 않지만 좋은 기록을 내기 위 
한 상위권의 싸움은 여전히 치열하다.
2. 레벨 
10km와 21k로 나누어 10km를 
도전한 후 다음 해에 21km에 
도 도전할 수 있게 레벨을 나눔 
나이키+러닝앱 사용 유도 및 
1km구간 마다 현재 거리를 알 
려주는 전광판 설치 
->지금 어느정도 달렸는지 보 
여주는 프로그레스바의역할! 
현재 얼마나 달렸고 얼마나 남았는지를 직관적으로 보 
여줌으로써 달리는 동안 포기하지 않도록 독려한다. 
bar가 100%로 채워지면 완주를 뜻한다.
3. 순위표 
상위 10명을 홈페이지에 게시하여 순위를 
표시하는 순위표는 경쟁을 유발하는 강력 
한 도구가 된다. 
개인의 전체랭킹과 성별랭킹을 보여주는 
한편 전체 top10의 랭킹을 함께 보여주어 
상위 플레이어에게 의미가 있는 객관적 순 
위표와 개인의 의욕을 꺾지않는 순위표를 
함께 보여주고 있다.
4. 배지 
 사전 티셔츠 프린팅 서비스 참가자들에 한해 실제 마라톤에서 소수 
의 사람만 프린팅된 티셔츠를 입도록 한다.->열성적 참여에 대한 보 
상, 다른사람과 차별화, 부가적인 서비스에 더욱 열정적으로 참여하 
도록 유도->배지의 역할 
 완주메달을 수여->완주하도록 독려, 유도하는 역할 목표달성여부를 
보여주는 장치로서 역할 
 소유욕을 이용->메달이 완주의 이유가 되기도 한다.
5. 도전과제 및 퀘스트 
마라톤 및 트레이닝 런 내내 작은 미니게임들이 진행됨 
풍선 불어 멀리날리기 크게소리질러 데시벨 높은사람 가리기 등 누 
구나 부담없이 참여할 수 있고 실패할 가능성이 거의 없는 작은 게 
임들이 진행되고 성공한 사람들에게는 각종 나이키상품들이 주어 
진다.->작은 미션들을 성취하게 함으로써 기분을 좋게 만들고 행사 
에 몰입감을 높인다. 
트레이닝 런 출석체크시 쌓이는 포인트 
나이키의 사전 마라톤 연습 프로그램인 트레이닝 런을 참가할 때 
바코드를 받을 수 있는데 이후 트레이닝런을 참가할때마다 바코드 
로 출석체크를 하면 포인트를 쌓을 수 있다. 이후 포인트로 나이키 
의 다양한 행사에서 혜택을 받을 수 있다. 모든 트레이닝런에 출석 
을 하게되면 소정의 상품을 받을 수 있다.->모든 날짜에 출석하도 
록 미션을 부여하는 역할
6. 초심자 적응 프로그램(Onboarding) 
나이키 트레이닝런을 통하여 마라톤을 처 
음 접하는 사람들도 부담없이 마라톤을 체 
험해볼 수 있는 기회를 제공한다. 단계별로 
매주 난이도가 조금씩 높아지며 실전 나이 
키 마라톤에서 잘 적응할 수 있도록 도와주 
는 마라톤 입문자를 위한 프로그램으로 설 
계되어있다. 
나이키 마라톤 자체가 마라톤에 생소한 이 
들로 하여금 쉽게 마라톤을 즐길 수 있게 하 
는 마라톤 분야의 온보딩 역할을 하고 있다.
7. 몰입루프 
마라톤 신청 이후 부터 진행되는 지속적 문자 프로모션 
참가자들은 나이키마라톤을 신청하고 나서 실제 마라톤이 진행되기까지의 
약 한달정도 시간동안 나이키의 다양한 프로모션 관련 문자를 받게된다. 이 
를 통해 마라톤을 지속적으로 상기시키고 기대감을 증폭시키며 마라톤 이외 
의 다양한 활동에 참여를 유도시키며 상품을 홍보하기도 한다. 
나이키마라톤 접수 시즌 나이키마라톤검색어 상위등재 및 sns공유 유도 
페이스북, 트위터 등을 통하여 나이키 마라톤 홍보글을 공유하기 및 친구 태 
그하기 등을 통해 이벤트 참여를 유도한다. 새로운 참가자 뿐만 아니라 기존 
에 참여자들도 다시 참가 유도하게 하는 기능을 한다.
열광하는 것에는 이유가 있다. 
유례없이 수많은 젊은이들의 참여를 이끌어 낸 브랜드 
마라톤의 선구자 나이키 
마라톤이라는 단순한 경기에도 다양한 게임기법을 적 
용하여 새로운 참가자를 빠르게 몰입시키고 기존의 참 
가자를 다시 몰입시키는 다양한 장치를 가지고 있었다. 
누구나 부담없이 참가할 수 있도록 장벽을 낮추고 여러 
온보딩 기법을 사용하여 초심자가 쉽게 마라톤에 적응 
할 수 있도록 하고, 참가자 사이에서도 프린팅 서비스 
등을 통하여 여러 차등을 두어 배지시스템과 같은 아이 
디어를 활용한 점도 눈에 띈다. 
기참가자에 대한 지속적 프로모션->나이키 마라톤 참 
가자의 경우 1회성 참가가 아닌 매년 반복적으로 참가 
하는 경우가 많다는 점도 주목할만하다.
디지털미디어특강_112329

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디지털미디어특강_112329

  • 1. 디지털미디어특강 나이키마라톤에 적용된 게임 기법 분석 디지털콘텐츠학과 112329 최현아
  • 2. NIKE WE RUN SEOUL 2014 전세계 주요도시에서 진행되는 나이키 마라톤 선풍적 인기를 끌고 있다. 다른 마라톤과는 이례적으로 젊은이들의 참가율이 두드러지게 높다.
  • 3. 왜 나이키 마라톤에 열광할까? MDA 중 Mechanics의 7가지 요소로 분석!
  • 4. MDA • Mechanics(기법) • Dynamics(역학) • Aesthetics(미학) Mechanics(기법) 1. 점수 2. 레벨 3. 순위표 4. 배지 5. 도전과제 및 퀘스트 6. 초심자 적응 프로그램 7. 몰입루프
  • 5. 1. 점수 마라톤은 기본적으로 기록제 마라톤 참가자 대부분이 나름의 목표기록을 정하고 참여하여 달리는 내내 동기부여가 된다. 피니쉬라인을 밟자마자 개인의 기록이 문자로 전송 되고 마라톤 참가가 끝난 이 후 홈페이지를 통해 기 록 및 랭킹을 확인할 수 있다. 나이키 마라톤의 경우, 기록보다는 완주에 의미를 두는 일반 참가자가 많기 때문에 기록의 역할이 다 른 마라톤에 비해 크지 않지만 좋은 기록을 내기 위 한 상위권의 싸움은 여전히 치열하다.
  • 6. 2. 레벨 10km와 21k로 나누어 10km를 도전한 후 다음 해에 21km에 도 도전할 수 있게 레벨을 나눔 나이키+러닝앱 사용 유도 및 1km구간 마다 현재 거리를 알 려주는 전광판 설치 ->지금 어느정도 달렸는지 보 여주는 프로그레스바의역할! 현재 얼마나 달렸고 얼마나 남았는지를 직관적으로 보 여줌으로써 달리는 동안 포기하지 않도록 독려한다. bar가 100%로 채워지면 완주를 뜻한다.
  • 7. 3. 순위표 상위 10명을 홈페이지에 게시하여 순위를 표시하는 순위표는 경쟁을 유발하는 강력 한 도구가 된다. 개인의 전체랭킹과 성별랭킹을 보여주는 한편 전체 top10의 랭킹을 함께 보여주어 상위 플레이어에게 의미가 있는 객관적 순 위표와 개인의 의욕을 꺾지않는 순위표를 함께 보여주고 있다.
  • 8. 4. 배지  사전 티셔츠 프린팅 서비스 참가자들에 한해 실제 마라톤에서 소수 의 사람만 프린팅된 티셔츠를 입도록 한다.->열성적 참여에 대한 보 상, 다른사람과 차별화, 부가적인 서비스에 더욱 열정적으로 참여하 도록 유도->배지의 역할  완주메달을 수여->완주하도록 독려, 유도하는 역할 목표달성여부를 보여주는 장치로서 역할  소유욕을 이용->메달이 완주의 이유가 되기도 한다.
  • 9. 5. 도전과제 및 퀘스트 마라톤 및 트레이닝 런 내내 작은 미니게임들이 진행됨 풍선 불어 멀리날리기 크게소리질러 데시벨 높은사람 가리기 등 누 구나 부담없이 참여할 수 있고 실패할 가능성이 거의 없는 작은 게 임들이 진행되고 성공한 사람들에게는 각종 나이키상품들이 주어 진다.->작은 미션들을 성취하게 함으로써 기분을 좋게 만들고 행사 에 몰입감을 높인다. 트레이닝 런 출석체크시 쌓이는 포인트 나이키의 사전 마라톤 연습 프로그램인 트레이닝 런을 참가할 때 바코드를 받을 수 있는데 이후 트레이닝런을 참가할때마다 바코드 로 출석체크를 하면 포인트를 쌓을 수 있다. 이후 포인트로 나이키 의 다양한 행사에서 혜택을 받을 수 있다. 모든 트레이닝런에 출석 을 하게되면 소정의 상품을 받을 수 있다.->모든 날짜에 출석하도 록 미션을 부여하는 역할
  • 10. 6. 초심자 적응 프로그램(Onboarding) 나이키 트레이닝런을 통하여 마라톤을 처 음 접하는 사람들도 부담없이 마라톤을 체 험해볼 수 있는 기회를 제공한다. 단계별로 매주 난이도가 조금씩 높아지며 실전 나이 키 마라톤에서 잘 적응할 수 있도록 도와주 는 마라톤 입문자를 위한 프로그램으로 설 계되어있다. 나이키 마라톤 자체가 마라톤에 생소한 이 들로 하여금 쉽게 마라톤을 즐길 수 있게 하 는 마라톤 분야의 온보딩 역할을 하고 있다.
  • 11. 7. 몰입루프 마라톤 신청 이후 부터 진행되는 지속적 문자 프로모션 참가자들은 나이키마라톤을 신청하고 나서 실제 마라톤이 진행되기까지의 약 한달정도 시간동안 나이키의 다양한 프로모션 관련 문자를 받게된다. 이 를 통해 마라톤을 지속적으로 상기시키고 기대감을 증폭시키며 마라톤 이외 의 다양한 활동에 참여를 유도시키며 상품을 홍보하기도 한다. 나이키마라톤 접수 시즌 나이키마라톤검색어 상위등재 및 sns공유 유도 페이스북, 트위터 등을 통하여 나이키 마라톤 홍보글을 공유하기 및 친구 태 그하기 등을 통해 이벤트 참여를 유도한다. 새로운 참가자 뿐만 아니라 기존 에 참여자들도 다시 참가 유도하게 하는 기능을 한다.
  • 12. 열광하는 것에는 이유가 있다. 유례없이 수많은 젊은이들의 참여를 이끌어 낸 브랜드 마라톤의 선구자 나이키 마라톤이라는 단순한 경기에도 다양한 게임기법을 적 용하여 새로운 참가자를 빠르게 몰입시키고 기존의 참 가자를 다시 몰입시키는 다양한 장치를 가지고 있었다. 누구나 부담없이 참가할 수 있도록 장벽을 낮추고 여러 온보딩 기법을 사용하여 초심자가 쉽게 마라톤에 적응 할 수 있도록 하고, 참가자 사이에서도 프린팅 서비스 등을 통하여 여러 차등을 두어 배지시스템과 같은 아이 디어를 활용한 점도 눈에 띈다. 기참가자에 대한 지속적 프로모션->나이키 마라톤 참 가자의 경우 1회성 참가가 아닌 매년 반복적으로 참가 하는 경우가 많다는 점도 주목할만하다.