2. Потенциал - совокупность средств, условий,
необходимых для ведения, поддержания,
сохранения чего-нибудь (Толк.словарь Ушакова)
Туристский потенциал - совокупность
приуроченных к данному объекту (территории)
природных и рукотворных тел и явлений, а также
условий, возможностей и средств, пригодных для
формирования туристского продукта и
осуществления соответствующих туров,
экскурсий, программ (Святохо Н. В.)
3. Рекреационный потенциал - отношение между
фактической и предельно возможной
численностью туристов, определяемой исходя из
наличия рекреационных ресурсов
(В.А.Квартальнов)
Рекреационный потенциал - свойство природной
территории оказывать на человека положительное
физическое, психологическое, гигиеническое
воздействие (Словарь «Knowledge base»)
Рекреационный потенциал - совокупность
природных и социо-культурных предпосылок для
организации рекреационной деятельности на
определенной территории (Д.В. Николаенко)
4. Туристско-рекреационный потенциал – это
совокупность природных и социо-культурных
предпосылок (природных и рукотворных тел и
явлений, а также условий, возможностей и
средств приуроченных к данному объекту
(территории)), пригодных для формирования
туристского продукта и осуществления
соответствующих туров, экскурсий, программ.
5.
6. Население (на август 2014): 5 131 942 чел.
Туристов в год (на декабрь 2013): 6,2 млн чел.
7. Уникальная
история и
архитектура
Множество
концертных
залов, музеев,
театров и галерей
Обилие
крупных
торговых и
развлекатель-
ных центров
Мировой
имидж
«Атмосфера
Питера»
Хорошо развитая
инфраструктура
туризма на
территории
города
8. Событийный туризм – это вид
туризма, поездки при котором
приурочены к каким-либо
событиям. События могут
относиться к сфере культуры,
спорта, бизнеса и т. д.
(А.В.Бабкин)
Киберспорт (e-Sports) – это
игровые соревнования с
использованием компьютерных
технологий, где компьютер
моделирует виртуальное
пространство внутри которого
происходит состязание
(Википедия)
9. Отсутствие
специализирован-
ной «Арены» для
проведения
соревнований и
выставок
Почти полное
исчезновение
«Компьютерных
клубов» и
«Интернет кафе»
Возможность
реализации
крупных проектов
с предполагаемой
высокой
окупаемостью
10.
11. * На последующих слайдах в качестве примера используются фотографии
Киевской Киберспортивной арены, e-Sport арены в Сиетле и КНР
12. Объект: отель (развлекательный комплекс,
интернет-кафе, e-Sport арена) в районе станции
метро Бухарестская, угол ул. Салова и Бухарестской
Категория: 4 звезды
Номерной фонд: 300 номеров
Потребительский сегмент: молодежь, любители
киберспорта и geek-тематики
Тематика, направление: E-Sport, компьютерные
игры, geek-вселенные, музыка, организация
турниров и чемпионатов по киберспорту
13. Концертная арена 8000 кв.м, оборудованная
10-метровым экраном, 10 креслами для
игроков соревнующихся команд, 2 vip-зоны
для специальных гостей и сидячие места для
3 тысяч зрителей
15. Непосредственно гостиничный комплекс,
включающий в себя: номера, ресепшн,
управление комплексом, кабинет неотложной
помощи и прочие подсобные помещения,
спортивный центр с бассейном,
развлекательный центр с игровыми
автоматами, ресторан типа «шведский стол» на
400 человек, тематические рестораны до 100
человек, бары, буфеты, сувенирные магазины
16.
17.
18.
19.
20. Анали
з
рынка
конку-
рентов
Создание
управляю
щей
компании
и
организа-
ционной
структуры
Составле-
ние
перечня
услуг,
предоста-
вляемых в
отеле
Заключение
контрактов с
производите-
лями
компьютерног
о
оборудования
и программ
(Razor,
Windows,
Steam) на
поставку и
обслуживание
оборудования
Добиться
покрытия
всего
комплекса
высокоско
-ростным
интернет -
соединени
ем
Оборудо-
вание
арены,
игровых
зон,
рестора-
нов и
спорт -
клуба
21. Составление
графика
проведения
чемпионатов
и выставок,
согласование
с
администра-
цией и
менеджмен-
том команд -
участников
Заключение
партнерства
с журналами
«Игромания»
и «ES-Ganing
» для
продвижения
услуг
(реклама),
проведение
репортажей с
концертным
мероприятий
Разработка
меню
ресторанов,
разработка
технологичес
ких карт
Заключение
договоров на
поставку
продуктов,
имеющих
лицензии и
сертификаты
Разработка проекта
спортивного клуба,
развлекательного
центра и
сувенирных
магазинов
22. Разработка и
изготовле-
ние
отличитель-
ных знаков и
печатной
продукции
для
оснащения
отеля и
номеров
Установле-
ние ценовой
политики и
категорий
номеров
Разработка
программ
лояльности
для гостей
Установка
програмного
обеспечения
для работы
отеля
Создание
официаль-
ного сайта
отеля
Разработка и
запуск
рекламной
компании по
привлече-
нию
клиентов
(при
поддержке
партнеров из
масс-медиа)
23. Набор и обучение
персонала,
соответствующего
корпоративной
культуре + штат по
обслуживанию
профессионального
оборудования(техник
у, концерты и т.д.)
Пре-запуск e-Sport
арены для
презентации
партнерам,
потенциальным
партнерам,
освещения в прессе,
рекламы
Заключение
договоров с
туроператорами,
агентами, on-line
системами
бронирования
24.
25.
26.
27. Составление
прогноза загрузки Подготовка отеля к открытию
(уборка территории и номеров,
проверка охраны и системы
безопасности, прогноз работы
ресторана + завоз продуктов)
Открытие и прием
первых гостей
Организация масштабного
мероприятия по
открытию в конце первой
недели работы с
проведением турнира по
нескольким
киберспортивным
дисциплинам, с
привлечением прессы,
почетных гостей и
телеканалов
Проведение мероприятий по графику
первого месяца работы
Анализ прибыли за первый месяц
28. Зорин И.В., Квартальнов В.А.
Энциклопедия туризма: Справочник. –
М.: Финансы и статистика, 2003. – 368 с.
Искакова В.С. Проблема понятия
туристско-рекреационного потенциала в
аспекте современного образования //
Современные наукоемкие технологии. –
2005. –стр. 54-55
Николаенко Д.В. Рекреационная
география: Учебное пособие для студ.
высш. учеб. заведений. - М.: Гуманит. изд.
центр ВЛАДОС, 2001. - 288 с