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용호 최
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빠르고 안정적인 게임 시장 진출을 위한 클라우드 전략 - 최용호
2020년 게임 산업 재도약을 위한 대토론회 발표 자료 입니다.
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빠르고 안정적인 게임 시장 진출을 위한 클라우드 전략 - 최용호
1.
빠르고 안정적인 게임시장 진출을
위한 클라우드 전략 © NEXON Korea Corporation All Rights Reserved. 최용호 2020.02
2.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 발표자 • 최용호 • 넥슨 코리아 - 데브옵스개발팀 • 자바카페 운영진 • AWSKRUG 판교 소모임 운영진
3.
알아볼 내용 © NEXON
Korea Corporation All Rights Reserved. 0 • 왜 클라우드인가? • 게임 시장의 트렌드 • 효과적인 클라우드 전략 • 개발에만 집중할 수 있는 환경 만들기
4.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 왜 클라우드인가?
5.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 게임 서버 개발자의 목표는?
6.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 성공적인 런칭과 안정적인 서비스 운영
7.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 성공적인 런칭과 안정적인 서비스 운영 (될 수 있으면 빠르게)
8.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 성공적인 런칭과 안정적인 서비스 운영 (될 수 있으면 빠르게)
9.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 게임 서비스 런칭을 위해 필요한 것들은?
10.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발
11.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 개발
12.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 데이터베이 스 개발
13.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 데이터베이 스 스케일링 전략 개발
14.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 데이터베이 스 스케일링 전략 로드밸런싱 전략 개발
15.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 데이터베이 스 스케일링 전략 개발 모니터링 로드밸런싱 전략
16.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 게임 서비스 운영을 위해서는 운영에 필요한 장비들이 필요합니다.
17.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. vs IDC Cloud
18.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. vs IDC Cloud 물리적인 장비 제공 논리적인 리소스 제공
19.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. IDC
20.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. IDC 서버 요청 로드밸런서 요청
21.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. IDC 서버 요청 로드밸런서 요청 수 일에서 수 주까지 시간 소요
22.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. Cloud 서버 요청 로드밸런서 요청
23.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. Cloud 서버 요청 로드밸런서 요청 수 분 내 리소스 생성
24.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 운영에 필요한 장비들이 확정되어 있고, 변경될 소지가 적다면 IDC가 유리
25.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 운영에 필요한 장비 수가 불확실하고, 급변하는 시장 흐름에 빠르게 대응해야 하는 경우 클라우드가 유리
26.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 빠르게 개발하고 사용자 피드백과 시장 흐름에 영향을 크게 받는 게임의 경우에는 클라우드가 유리
27.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 그 외에도 클라우드 사용 시 이점이 굉장히 많습니다.
28.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
29.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. Know-how
30.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
31.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
32.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발자 1명 (대학생) 런칭 5일만에 방문횟수 780만
33.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 게임 시장의 트렌드
34.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 2010년 게임 순위 출저 : Inven
35.
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Corporation All Rights Reserved. 2010년 게임 순위 출저 : Inven 대부분 온라인 게임
36.
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Corporation All Rights Reserved. 2015년 게임 순위 출저 : Google Play, IGAWorks, 게볼루션 Pro
37.
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Corporation All Rights Reserved. 2015년 게임 순위 출저 : Google Play, IGAWorks, 게볼루션 Pro 웹 서버 기반의 모바일 게임이 강세
38.
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Corporation All Rights Reserved. 2020년 모바일 게임 순위 출저 : 게임메카
39.
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Corporation All Rights Reserved. 2020년 모바일 게임 순위 출저 : 게임메카 온라인 과 웹 서버 기반의 게임이 혼재
40.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. CP/IP 기반의 온라인 게임 서버 HTTP 기반의 웹 서버 TCP/IP와 HTTP 혼재
41.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 효과 적인 클라우드 전략
42.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발 중인 어플리케이션이 웹 서버 기반이라면?
43.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
44.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
45.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
46.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
47.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 관리 조차 하고 싶지 않다면?
48.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. Amazon Aurora Serverless
49.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발 중인 게임이 연결 지향(온라인)이라면?
50.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. Amazon GameLift ProudNet
51.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발에만 집중할 수 있는 환경 만들기
52.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 어떠한 서비스를 선택하든 우리의 인프라는 운영 과정 중 변경이 발생합니다.
53.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버 생성 필요한 패키지 설치 어플리케이션 설치 데이터베이스 생성 로드밸런서 생성 및 연동 백업 및 유지 관리
54.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 개발환경, 스테이지 환경, 라이브 환경, 글로벌 서비스 … 언제 다 만들지?
55.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 코드로 인프라 관리 (IaC, Infrastructure as a Code)
56.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 대상 클라우드에 인프라를 생성할 수 있는 도구 대상 서버에 명령을 전달할 수 있는 도구 Terraform Ansible
57.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
58.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
59.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 자동화까지 할 수 있다면 금상첨화!
60.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
61.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 코드 저장소 빌드/배포 도구 배포 대상 서버 개발자
62.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved.
63.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 결론
64.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 서버만 가지고도(IaaS) 서비스 운영은 할 수 있습니다.
65.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 하지만 트렌드를 알고, 다양한 도구들에 대한 경험을 가지고 있다면
66.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 더 쉽고 빠르고, 안정적으로 게임 서비스를 런칭하고 운영할 수 있습니다.
67.
© NEXON Korea
Corporation All Rights Reserved. 감사합니다.
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