עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםShachar Oz
להעניק חוויה משמעותית למשתמש זה הגביע הקדוש של כל בעל מוצר, ולא רק בעולם המשחקים והאפליקציות. מוזיקה, תאטרון, קולנוע, טלוויזיה, בית ספר, בנקים, סופרמרקטים, פרסומות. אפילו עיצוב בית וגינה. כולם מדברים במונחים של חוויה חיובית למשתמשים שלהם.
הרבה תאוריות מנסות להתמודד עם האתגר הזה, אבל עדיין ישנו מרחק בין עולם התאוריה לבין עולם הפרקטיקה.
המצגת מתארת שיטות בהן משתמשים מעצבי משחקים כדי לייצר Flow אצל השחקן. אותה המתימטיקה יכולה להיות מנוצלת לתחומים אחרים ולבעלי מקצוע אחרים.
עקרונות מנחים בעיצוב שלבים: לא רק למפתחי משחקיםShachar Oz
להעניק חוויה משמעותית למשתמש זה הגביע הקדוש של כל בעל מוצר, ולא רק בעולם המשחקים והאפליקציות. מוזיקה, תאטרון, קולנוע, טלוויזיה, בית ספר, בנקים, סופרמרקטים, פרסומות. אפילו עיצוב בית וגינה. כולם מדברים במונחים של חוויה חיובית למשתמשים שלהם.
הרבה תאוריות מנסות להתמודד עם האתגר הזה, אבל עדיין ישנו מרחק בין עולם התאוריה לבין עולם הפרקטיקה.
המצגת מתארת שיטות בהן משתמשים מעצבי משחקים כדי לייצר Flow אצל השחקן. אותה המתימטיקה יכולה להיות מנוצלת לתחומים אחרים ולבעלי מקצוע אחרים.