5. Step3. 請老師選擇適合孩童學習程度
Step4. 挑選欲參與遊戲的孩童
Step5. 進行遊戲
3. 系統能力(策略性契合)
此系統與市面上輔助教學的遊戲的差異:
A. 可以應用於課堂上教學
B. 讓所有孩童共同參與,較不會有孩童分心的情況發生
C. 應用較不普及的擴增實境系統吸引孩童注意力
4. IT 架構(資訊科技面)
使用 D’Fusion 擴增實境開發技術中的臉部辨識功能,可以輕易辨識出人
臉,再配合 maya 繪圖軟體繪製出栩栩如生的 3D 圖案,相信可以做出
吸引孩童的遊戲。
使用 JSP 撰寫使用者與電腦間的使用介面。
5. 關聯
A. 企業經營策略 vs.組織基礎設施及流程
6. 兩者之間的關係主要是讓外部使用者(孩童)知道如何操作系統,讓
外部使用者更融入學習的環境,藉此達到學習的最佳效果。
B. 組織基礎設施及流程 vs.資訊系統基礎設施及流程
讓老師熟悉系統操作方法是必要的,在老師熟練的帶領下,外部使用
者更能融入遊戲中,在遊戲的學習過程中得到更多的知識。
C. 企業經營策略 VS.IT 策略
結合擴增實境的遊戲希望能達到使外部使用者專心學習的目的。
D. IT 策略 VS.資訊系統基礎設施及流程。
藉由 Maya 繪圖軟體繪出栩栩如生的 3D 圖案,藉此吸引外部使用者
的注意力;運用擴增實境技術讓外部使用者有新奇感,引起學習的興
趣。