デジタルサイネージについてのメモ
デジタルサイネージって


■役割:            広告               価値向上
            (ペイドメディア的)        (オウンドメディア的)


■配信形態:        スタンドアロン    or       ネットワーク



■設置場所                            「私」プライベート
           「公」パブリック
                                (店舗などの病院などの
           (駅や電車内な
                                 施設や自宅まで)
           ど)

■接触(視聴)態         短                 長
度            (移動中にちらり         (立ち止まってゆっくり)
                と)

■デバイス      ディスプレイ        プロジェクタ      タブレット
           ※含む家庭のテレビ


              一方向               双方向が可能
■閲覧形態
            (メッセージの伝           (レスポンスあり)
 (コンテンツ)
               達)
サイネージの役割×生活者という視点で整理


          広告                                      価値の
                                                   向上
                           生活者
                            (顧
                            客)

                                             ・顧客満足度向上度合い
評価    ・一人あたりの
                                             ・サービス理解度合い
      接触(認知)のコスト
指標                                           ・会員数、売上単価

     ・サイネージの価値は場所
     (サーキュレーション高低)に依存する?              ・コミュニケーション全体の中でどうサイネージ
課題   ・ポスターとの効果の違いとコスト効率               を
                                       位置づけるかという提案力?
     ・時間×場所のさらなる活用?
     ・導入コスト?                          ・コンテンツ制作体制の確立
                                      ・メーカー毎に異なるシステム


      コンテンツは・・・?       システムは?         運用は?            ハードは?


今後   ・コンテンツ制作において
      他業界との連携が加
                     ・街中のサイネージが
                      システムを超えてつ
                                  ・配信システム環境などが
                                   かわる?
                                                    ・様々なデバイス
                                                     で対応可能?
動向   速?!             ながる?

     プレーヤー(含む若年層)    ・サイネージの(ア    よりシンプルなシステム化      ・ハードの汎用性向
      の増加※ウェブ系とか     ド)                             上?
                      ネットワーク化



                     HTML5での標準化のインパクト

デジタルサイネージメモ

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    デジタルサイネージって ■役割: 広告 価値向上 (ペイドメディア的) (オウンドメディア的) ■配信形態: スタンドアロン or ネットワーク ■設置場所 「私」プライベート 「公」パブリック (店舗などの病院などの (駅や電車内な 施設や自宅まで) ど) ■接触(視聴)態 短 長 度 (移動中にちらり (立ち止まってゆっくり) と) ■デバイス ディスプレイ プロジェクタ タブレット ※含む家庭のテレビ 一方向 双方向が可能 ■閲覧形態 (メッセージの伝 (レスポンスあり) (コンテンツ) 達)
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    サイネージの役割×生活者という視点で整理 広告 価値の 向上 生活者 (顧 客) ・顧客満足度向上度合い 評価 ・一人あたりの ・サービス理解度合い 接触(認知)のコスト 指標 ・会員数、売上単価 ・サイネージの価値は場所 (サーキュレーション高低)に依存する? ・コミュニケーション全体の中でどうサイネージ 課題 ・ポスターとの効果の違いとコスト効率 を 位置づけるかという提案力? ・時間×場所のさらなる活用? ・導入コスト? ・コンテンツ制作体制の確立 ・メーカー毎に異なるシステム コンテンツは・・・? システムは? 運用は? ハードは? 今後 ・コンテンツ制作において 他業界との連携が加 ・街中のサイネージが システムを超えてつ ・配信システム環境などが かわる? ・様々なデバイス で対応可能? 動向 速?! ながる? プレーヤー(含む若年層) ・サイネージの(ア よりシンプルなシステム化 ・ハードの汎用性向 の増加※ウェブ系とか ド) 上? ネットワーク化 HTML5での標準化のインパクト