Met deze presentatie leert u de spelregels van SPRINT! multiplayer games. Deze elearning games zijn gemaakt binnen enkele minuten met behulp van de unieke webgebaseerde game auteurs-omgeving AtOneGo. Het is een van de "learning by playing" producten van Solvolution.
SPRINT! single player - wat zijn de spelregels?Solvolution
Met deze presentatie leert u de spelregels van SPRINT! single player games. Deze elearning games zijn gemaakt binnen enkele minuten met behulp van de unieke webgebaseerde game auteurs-omgeving AtOneGo. Het is een van de "learning by playing" producten van Solvolution.
How to use SPRINT! elearning games for retail bankingSolvolution
This presentation shows how you can apply SPRINT! elearning games to your training program to acquire knowledge and search skills in retail banking.
For details, go to http://www.piramide.nl/elearning
SPRINT! single player - wat zijn de spelregels?Solvolution
Met deze presentatie leert u de spelregels van SPRINT! single player games. Deze elearning games zijn gemaakt binnen enkele minuten met behulp van de unieke webgebaseerde game auteurs-omgeving AtOneGo. Het is een van de "learning by playing" producten van Solvolution.
How to use SPRINT! elearning games for retail bankingSolvolution
This presentation shows how you can apply SPRINT! elearning games to your training program to acquire knowledge and search skills in retail banking.
For details, go to http://www.piramide.nl/elearning
19. De vraagtypes Volgende vraag Binnen enkele seconden moet u een vraagtype kiezen. U gaat 1 vakje vooruit + 50 punten verdienen. Turbo vraag Is het antwoord goed? U gaat enkele vakken tegelijk naar voren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler Volgende Turbo Reset vraag Reset Kies welke speler u terugzet wilt. Is het antwoord goed? Dan gaat die speler enkele vakken naar achteren. Geen score + de beurt gaat naar de volgende speler
20. Extra uitleg over turbo en reset vraag Als u een turbovraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen. Is het antwoord goed, dan gaat u enkele vakken naar voren. Over deze vakken wordt geen score gehaald. De beurt gaat naar de volgende speler. Als u een terugzetvraag selecteert, zien alle spelers een pijlsymbool bij uw figuurtje knipperen, én er knippert een gevarendriehoek bij de speler die uitgekozen is om teruggezet te worden. Is het antwoord goed, dan gaat de uitgekozen speler enkele vakken naar achteren. De eventueel behaalde score over deze terugzetvakken verdwijnt. Links van uw speelnaam ziet u hoeveel keer u een turbo- en/of terugzetvraag kunt spelen tijdens een race. Dit kan overigens alleen in MP-spellen.
21. [HALF] optie De computer streept dan 2 foute antwoordmogelijkheden weg. Het cijfer achter ‘HALF’ geeft aan hoe vaak je deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken..
22. [INFO] optie Zoek naar het goede antwoord. Een popupscherm verschijnt met informatie. Vaak kunt u via een link naar een andere webpagina, waar het antwoord te vinden moet zijn. Het cijfer achter ‘INFO’ geeft aan hoe vaak u deze hulpmogelijkheid tijdens een spel kunt gebruiken.
23. Let op: De tijd om te zoeken naar het goede antwoord is beperkt. De secondenteller linksboven in het popup-scherm geeft aan hoeveel tijd je hebt. Zodra je op de knop INFO klikt, stopt de teller die aangeeft hoeveel tijd je hebt om een antwoord te geven en start deze teller van het popup-scherm.
24. Bij ieder goed antwoord gaat het figuurtje 1 vakje vooruit en komt er ‘50’ in het vakje te staan. Zolang u deze punten nog niet gecasht hebt, is het getal geel. Zodra u casht, worden de gele getallen groen en komt er een clicklijn achter uw figuurtjetestaan.
25. Gefeliciteerd! Wie aan de kwalificatiecriteria voldaan heeft EN de 1e de finish passeren mag naar de finale. De finale bestaat uit een klimwandwedstrijd. Select [Go to finals] to proceed!
29. Aan het begin van de finale verschijnt er automatisch een eerste vraag. U hebt een bepaald aantal seconden om de vraag te beantwoorden. Is het antwoord goed, dan bepaalt u daarna steeds zelf wanneer er een nieuwe vraag in beeld komt, door op de knop VOLGENDE VRAAG te klikken.