노재근(jack.roh) / kakao corp.(음성처리파트)
---
AI 시대가 이제 막 열렸습니다. 걸음마를 막 떼고 있는 AI 시대에 기본이 될 기반 기술인 음성 인식과 음성 합성에 대해 간단히 알아보는 세션을 갖고자 합니다. 먼저 음성 인식을 어떻게 해야 하는지 기본적인 원리를 알아보고, 현재 카카오가 가지고 있는 음성인식 및 합성 기술과 사용 중인 서비스에 대해서 알아보겠습니다. 음성인식이 왜 이렇게 어려운지, 어떻게 하면 잘되는지, 우리는 어떤 구조를 가지고 있는지, 음성인식 / 합성 쪽에서 앞으로 무엇을 하려고 하는지 등에 대해서 소개드리겠습니다. 음성인식에 대해서 전혀 모르시더라도 이해하기 쉽게 재미있는 예를 들어서 설명해 보겠습니다. 음성인식 분야에서 일하시는 분들은 우리가 어떻게 하는지 보시고, 좋은 아이디어들 얻어 갈 수 있는 시간이 되시도록 알차게 준비했습니다. 많이 오셔서 많이 얻어가시는 시간 되시길 바랍니다.
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
Analysis on Apple iTV (2011)
- 정확히 2년전 쯤에 분석했던 자료입니다. 돌아보면 비슷하게 맞은 것도 있고 또 상황이 많이 바뀐 것도 있습니다. 하지만 그건 당연한 거라고 생각합니다. 어차피 처음부터 미래를 맞추려고 분석해 본 건 아니었기 때문입니다. 더 중요한 건 이렇게 해보는 과정에 얻어진 여러 교훈과 Insight 이런게 아닐까 싶습니다.
개인적으로는 아직 내년쯤 iTV가 나올 것 같다는 예상은 바뀌지 않았습니다. 하지만 벌써 여기 저기서 많이들 이야기가 된 내용이고 이제는 공유해도 괜찮을 것 같아서 올립니다. 누군가에게 도움이 되면 좋겠습니다.
노재근(jack.roh) / kakao corp.(음성처리파트)
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AI 시대가 이제 막 열렸습니다. 걸음마를 막 떼고 있는 AI 시대에 기본이 될 기반 기술인 음성 인식과 음성 합성에 대해 간단히 알아보는 세션을 갖고자 합니다. 먼저 음성 인식을 어떻게 해야 하는지 기본적인 원리를 알아보고, 현재 카카오가 가지고 있는 음성인식 및 합성 기술과 사용 중인 서비스에 대해서 알아보겠습니다. 음성인식이 왜 이렇게 어려운지, 어떻게 하면 잘되는지, 우리는 어떤 구조를 가지고 있는지, 음성인식 / 합성 쪽에서 앞으로 무엇을 하려고 하는지 등에 대해서 소개드리겠습니다. 음성인식에 대해서 전혀 모르시더라도 이해하기 쉽게 재미있는 예를 들어서 설명해 보겠습니다. 음성인식 분야에서 일하시는 분들은 우리가 어떻게 하는지 보시고, 좋은 아이디어들 얻어 갈 수 있는 시간이 되시도록 알차게 준비했습니다. 많이 오셔서 많이 얻어가시는 시간 되시길 바랍니다.
Winners of 'bada Developer Challenge' will share their development story and bada development tips.
<'Slice it' is a fun game developed by Com2us, It placed 2nd in catagory freeks and geeks>
Analysis on Apple iTV (2011)
- 정확히 2년전 쯤에 분석했던 자료입니다. 돌아보면 비슷하게 맞은 것도 있고 또 상황이 많이 바뀐 것도 있습니다. 하지만 그건 당연한 거라고 생각합니다. 어차피 처음부터 미래를 맞추려고 분석해 본 건 아니었기 때문입니다. 더 중요한 건 이렇게 해보는 과정에 얻어진 여러 교훈과 Insight 이런게 아닐까 싶습니다.
개인적으로는 아직 내년쯤 iTV가 나올 것 같다는 예상은 바뀌지 않았습니다. 하지만 벌써 여기 저기서 많이들 이야기가 된 내용이고 이제는 공유해도 괜찮을 것 같아서 올립니다. 누군가에게 도움이 되면 좋겠습니다.
@NanheeKim @nh9k
질문이 있으면 언제든지 연락주세요!
Please, feel free to contact me, if you have any questions!
github: https://github.com/nh9k
email: kimnanhee97@gmail.com
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao)”이 4주만에 다시 1위를 차지했으며, “아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, \1,000)”는 9주 연속 안드로이드 유료 앱 1위 자리를 차지하고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 주인이 되었습니다. “Fantasy Conflict (개발사: Gaijin Entertainment, $1.99)”도 유료 앱 부문의 1위 자리에 처음 올라섰습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“배트맨: 아캄 오리진 (개발사: Warner Bros.)”가 새로운 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 3주째 차지하고 있습니다.
- [날씨] Take Weather (날씨 & 사진)
- [게임] 배트맨: 아캄 오리진
- [비즈니스] 옥션
- [스포츠] 티켓링크
- [게임] Geometry Dash Lite
본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
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@NanheeKim @nh9k
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email: kimnanhee97@gmail.com
[안드로이드 마켓 주간 인기 앱]
“카카오톡 KakaoTalk (개발사: Kakao)”이 4주만에 다시 1위를 차지했으며, “아스팔트 8: 에어본 (개발사: Gameloft, \1,000)”는 9주 연속 안드로이드 유료 앱 1위 자리를 차지하고 있습니다.
[아이폰 주간 인기 앱]
“포코팡 for Kakao (개발사: NHN Entertainment Corp)”이 아이폰 무료 앱 부문의 1위 자리의 새로운 주인이 되었습니다. “Fantasy Conflict (개발사: Gaijin Entertainment, $1.99)”도 유료 앱 부문의 1위 자리에 처음 올라섰습니다.
[아이패드 앱 주간 인기 앱]
“배트맨: 아캄 오리진 (개발사: Warner Bros.)”가 새로운 아이패드 무료 앱 부문의 1위가 됐으며 “Plague Inc. (전염병 주식회사) (개발사: Ndemic Creations, $0.99)”는 아이패드 유료 앱 부문의 1위 자리를 3주째 차지하고 있습니다.
- [날씨] Take Weather (날씨 & 사진)
- [게임] 배트맨: 아캄 오리진
- [비즈니스] 옥션
- [스포츠] 티켓링크
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본 발표에 사용된 데이타는 모두 캘커타랭크에서 직접 구축한 글로벌 앱랭킹정보시스템입니다.
아이폰앱 아이패드앱으로 직접 원하는 앱의 국내외 정보를 확인 할 수 있습니다.
안드로이드앱 데이타는 별도 문의주세요.
매주 주간리포트를 발행합니다^^ 앱정보가 도움이 되면 좋겠습니다.
해외 마켓용 동향은 문의주세요^^
Contact us. calcutta@calcutta.co.kr
Similar to 스마트 스피커 카카오 미니 리서치 보고서, Smart speaker Kakao mini research report (6)
4. 카카오 미니 상세스펙
Hardware
● 크기(mm) : 76.6 * 76.6 * 110.2
● 무게 : 390g
● 색상 : cozy black
● 재질 : 플라스틱, 천
● 사용 전원 : 12V /2A
● 소모 전력 : MAX 20W
● 출력 : 7W Class D Amp
● Speaker unit : 2 Full-Range
Driver / 2 Passive Radiator
● Microphone : -26dBFS 4digital
MEMS MIC/ 16bits
● 예비 입출력 : 3.5PI Stereo Jack
● 메모리 : 1GB RAM/8GB FLASH
● USB : 2.0 Host for SmartPhone-
Charge
Amazon Echo 1045g / NUGU1.8kg / 구글 홈 480g / 기가지니 1.1kg
5. System
● 운영체제 : Android 5.1.1 R6
● 프로세서 : Cortex A9 Quad 1.4Ghz
● 오디오 코덱 : AKM stereo codec
● 와이파이 지원 : IEEE 802.11 a/b/g/n/ac
● Bluetooth : Bluetooth 4.2 / 버전2(EDR),
BLE 지원, Class 1.5
카카오 미니 상세스펙
11. 카카오 미니 명령 시작
● 카카오미니는 사용자의 음성을 인식하여 원하는 기능을 수행함.
● '헤이카카오'를 불러서 카카오미니를 깨우고 원하는 명령을 할
수 있습니다.
● 이외에도 카카오야, 카카오 미니, 카카오 중 하나를 선택해
변경할 수 있습니다.
● [명령어 예시]
"헤이카카오, 음악 틀어줘"
"헤이카카오, 뉴스 읽어줘"
12. 카카오 미니 가능한 명령어
음악
음악 틀어줘 / 인기 차트 재생
아이유 노래 들려줘
[음악 재생 중 ] 다음 곡 재생 / 이전 곡 재생
카카오톡
카카오톡 새로 온 거 있어?
동생한테 밥 먹자고 카톡해줘
기기컨트롤
볼륨 5로 맞춰줘 / 줄여줘
음소거 해줘
날씨
오늘 날씨 알려줘 / 내일 비 와?
오늘 미세먼지 어때?
알람 타이머
오후 5시에 알람 맞춰줘
5분 타이머 시작해줘 / 라면 타이머 시작
날짜 시간
오늘 며칠이야?
지금 몇 시야?
오늘 무슨 날이야? / 올해 추석이 언제야?
13. 카카오 미니 가능한 명령어(Cont’d)
라디오 팟캐스트
라디오 들려줘
팟캐스트 들려줘 / 인기 팟캐스트 틀어줘
주식 환율
카카오 주가 얼마야?
유로 환율 알려줘 / 165달러면 얼마야?
운세 로또
지난주 로또 당첨번호 알려줘
닭띠 오늘의 운세 알려줘
뉴스
주요 뉴스 들려줘 / 스포츠 뉴스 알려줘
어제 사람들이 많이 본 뉴스 알려줘
즐거운 대화
카카오로 삼행시 해봐 / 춤춰봐
넌 이름이 왜 카카오야?
일정 등록
오늘 오후 3시 일정 등록해줘
다음 주에 일정 있어?
오늘 일정 삭제해줘
14. 카카오톡 - 메세지
헤이 카카오, ***에게 @@@ 라고 보내줘.
***에게 @@@라고 보낼까요?
응.
***에게 메세지를 전송했어요.
카카오야, 새로운 카톡 있어?
새로운 카톡이 없어요.
15. 카카오톡 - 음악
(노래 듣다가) 헤이 카카오, 이 노래 ***에게 보내줘.
***에게 지금 듣고 있는 노래를 카톡으로 보낼까요?
응.
카톡 보냈어요.
16. 음악 추천, 확인
헤이 카카오, 비오는 날 듣기 좋은 노래 들려줘.
헤이 카카오, 자기전에 듣기 좋은 노래 들려줘.
헤이 카카오, 내가 좋아하는 노래 들려줘.
원하는 노래를 들려줄게요.
카카오야 이 노래 제목이 뭐야?
김건모의 잠 못드는 밤, 비는 내리고 입니다. (노래는 계속 재생 되나 소리가 줄어듬.)
국내 최대 음악 플랫폼인 멜론(자회사)의 이용 -> 공신력 있는 정보, 보다 많은 추천 가능
17. 엔터테인먼트 기능
1. 동전 던져봐
(동전 떨어지는 소리) 앞면이에요
2-1. 전라도 사투리 해봐
뭣이 중한디요?
2-2. 경상도 사투리
살아 있네.
3. 무서운 얘기 좀 들려줘
내일 월요일이에요.
4. 삼행시 해봐
카카오로 해볼게요
카카오야
카드값 얼마 나왔어?
오천구백육십칠억구천팔백십육만원 나왔
습니다.
5. 라면 타이머 시작.
4분, 타이머를 시작했어요.
18. 명대사 인식 및 대응
농구가 하고 싶어요
그래, 난 포기를 모르는 AI지!
느그 아버지 뭐하시노?
마이 묵었다 아이가
살려는 드릴게
드루와 드루와
어떻게 사랑이 변하니?
사랑에 유통기한이 있다면 저는 만년
으로 하겠어요
Manner Maketh Man.
Kakao Maketh Speaker
내가 왕이 될 상이냐?
성은이 망극하옵니다.
그 어려운걸 자꾸 해냅니다 내가.
이와중에 농담이 나와요?
19. AI를 활용한 게임시장전망
● AI 스피커 시대를 맞아 오디오 콘텐츠가 게임 영역으로도 확대
● 오디오 콘텐츠는 일방향의 서비스에서 벗어나 이용자들과
상호작용을 하는 ‘Interactive Service’로 발전
● 현존게임 : 스무고개, 구구단, 끝말잇기, 3.6.9 등.
20. 새로운 게임 제안
1. 노래 맞추기
짧은 시간 동안 재생되는 음악을 듣고 해당 노래의 제목을 맞추는 게임.
: 노래를 가장 빠르고 정확하게 맞추면 점수를 높게 주는 등의 순위
시스템을 추가한다면 카카오의 ‘애니팡’처럼 지속성을 높일 수 있을
것으로 보임.
21. 새로운 게임 제안
2. 술 게임
술자리에서 여러 명과 함께 즐길 수 있는 간단한 게임.
e.g. 초성 게임, 손 병호 게임 등
22. 새로운 게임 제안
3. 성대모사 or 모창
드라마나 영화의 명대사, 사투리 혹은 노래 등을 AI 스피커가 먼저
제시한 후 사용자가 얼마나 유사하게 따라하는지 점수를 매겨주는 게임.
: 카카오 미니의 명대사 기능에서 영감을 받음.
23. 새로운 게임 제안
4. 기존의 모바일과 연동
음성인식 기능을 활용하여 신선한 조작방법이 추가 가능하다.
e.g. 마법 주문, 캐릭터 조종
: 물리적 조작(손가락 등), 중력 센서를 이용하는 기존의 게임과 달리
AI 스피커를 접목해서 스킬 이름을 외치면 그 스킬을 나가는 등의
새로운 조작 방법을 추가할 수 있다. 또한 소리 크기를 인식해 나가는
스킬의 세기를 조절 하는 등의 여러가지 적용으로 확장될 수 있을
것으로 보임.
24. 새로운 게임 제안
5. Multi-Ending game
이용자의 선택에 따라 진행 상황과 결말이 달라지는 오디오 게임.
:오디오 북이나 RPG 게임을 스마트 스피커에 적용하여 스피커가
스토리를 읽는 중에 사용자에게 여러 선택지를 제공하고, 그 선택에
따라 엔딩이 달라지는 게임.
기존의 다른 게임들과는 다르게 오디오만 제공되므로 보다 스토리에
집중할 수 있는 것이 장점이 될 것으로 보임.
25. 장점
1. 음성으로 카카오톡을 보낼 수 있으므로 시각 장애인도 보다
편리하게 메신저 기능을 사용할 수 있다.
2. 국내 최대 음악 플랫폼 멜론과 파트너쉽을 맺음으로써 경쟁사
대비 ‘생활 속 AI’가 되기 위한 유리한 고지에 올라있다.
3. 헤이 카카오 어플을 통해 연결을 완료하면 스마트폰이 꺼져
있어도 사용이 가능하다.
26. 보완할 점
1. 카카오 미니는 유선을 채택함으로써(콘센트가 없으면 사용불가)
외부 및 콘센트에서 먼 내부에서 아예 사용이 불가하다. 배터리를
내재해 선택의 폭을 넓히면 더 좋을 것 같다.
2.'상시 듣기' 모드는 내가 집에 없을 때도 이뤄진다. 호출어가 아
닌 경우에는 스피커에만 잠시 기록됐다가 삭제되지만 어느 정도의
양이 얼마나 오랜 시간 동안 저장되는지는 명확하지가 않다. 이는
프라이버시 침해 문제로 이어질 수 있다.
27. 보완할 점(Cont’d)
3. 라이벌 관계의 국내 최대 검색 포털인 네이버에서 만든 ‘프렌즈’와
비교 시, 검색 기능이 다소 뒤떨어지는 것으로 보인다.
e.g. Q. “난 행복해가 영어로 뭐야?”
A : 프렌즈 - 영어로 바로 번역 / 카카오 미니 - ‘제가 할 수 있는
일이 아니에요’.
e.g. Q. ‘감기 치료법’을 문의
A : 프렌즈 - ‘감기를 치료하려면 초기에 약을 먹는게 좋은 가요?’
라는 글을 찾아 해당 글의 답변을 읽어 줌. /카카오 미니 – 알아듣지
못함.
28. 목표시장
- 카카오는 카카오 미니를 통해 AI시장을 선점하기 위한 노력을 기울이고 있다.
- 이러한 양상은 커뮤니티 플랫폼 비즈니스를 기반으로 하는 네이버와의 경쟁이 이루어지는 양상으로 가고 있다.
- 카카오의 경우 주요 협력사로 삼성전자, 현대차, GS건설, 롯데정보통신과 손을 잡은 상황이다.
- 카카오의 이러한 행보는 향후 IOT 및 스마트홈 등의 사업으로 확대되어 생활 밀착형 O2O시장을 선점해 나가기
위한 전략이다.
생활 밀착형 O2O시장 선점
29. 사업 전망
카카오의 다양한 서비스와의 시너지
- 향후 카카오 택시, 주문하기, 장보기, 송금하기, 번역 등 카카오가 서비스하는 다양한 생활 밀착형 서비스들이
카카오 미니에 접목될 예정이다.
- 이를 통해 분기마다 최대치를 경신하고 있는 카카오의 컨텐츠 플랫폼 매출이 더욱 늘어날 전망이다.
30. 카카오 미니 관련 기사 링크
http://biztribune.co.kr/n_news/news/view.php?no=34811
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20170912112203
http://www.yonhapnews.co.kr/bulletin/2017/10/24/0200000000AKR2017102
4182200033.HTML
http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/11/28/2017112801466.html
http://biz.khan.co.kr/khan_art_view.html?artid=201710271123001&code=920501