16. Наприклад:
критичного ставлення до інформації,
використання комп’ютерних мереж,
постановки дослідницького завдання,
навичок активного вирішення проблем...
20. Наприклад:
критичного ставлення до інформації,
використання комп’ютерних мереж,
постановки дослідницького завдання,
навичок активного вирішення проблем...
If the games Generations are Digital Natives, what does that make the older generations – those who make or buy the e-Learning that the Digital natives use? One way to think of them is as “Digital Immigrants.” They came to the digital shores later in life, and they had to learn to cope with digital technology as adults.