Este documento describe los conceptos clave de OMT y UML para el diseño orientado a objetos en Java. Explica que OMT fue desarrollado por Rumbaugh en 1991 y se compone de tres modelos (objeto, dinámico y funcional), mientras que UML fue lanzado en 1997 por los autores originales Rumbaugh, Jacobson e Ivar y se utiliza para el análisis y diseño con diagramas como clase, caso de uso y secuencia. También resume las diferentes versiones de UML y proporciona recursos para aprender y utilizar U
El documento describe los requisitos para un sistema de alquiler de autos. Se detallan los roles de un dueño de agencia, empleado de atención al cliente y encargado de autos. El dueño desea controlar gastos e informes. El empleado actualiza datos de clientes nuevos y existentes durante el proceso de alquiler. Se requiere verificar disponibilidad de autos, registrar detalles de alquileres y restricciones para clientes morosos.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, máquinas de estado, secuencia, actividades y despliegue. Explica los elementos básicos de cada diagrama como clases, objetos, asociaciones, atributos y métodos.
Este documento presenta una introducción a los diagramas UML, incluyendo diagramas de clases, paquetes y colaboraciones. Explica qué son las clases, relaciones, operaciones e identificación de sustantivos clave. Luego describe cómo crear diagramas de clases, paquetes y colaboraciones, y provee ejemplos de cada uno. Finalmente incluye una bibliografía de referencias sobre análisis y diseño orientado a objetos.
Este documento describe los diagramas UML (Unified Modeling Language) y sus componentes principales. Explica que UML consta de vistas, diagramas y elementos de modelo que se combinan para modelar sistemas orientados a objetos. Luego resume los diagramas más comunes de UML, incluyendo diagramas de clases, objetos, casos de uso, estados y secuencias.
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML permite modelar, construir y documentar los elementos de un sistema de software orientado a objetos. UML define una notación y semántica común para permitir el intercambio de modelos entre herramientas. Proyecta diferentes vistas de un sistema a través de diagramas como clases, casos de uso, secuencia, actividades y más.
El documento introduce el lenguaje UML (Unified Modeling Language) como una notación gráfica para especificar, construir y documentar sistemas orientados a objetos. UML unifica los métodos de modelado de Booch, Rumbaugh y Jacobson. UML utiliza diagramas como clases, casos de uso, actividades y secuencias para modelar los objetos de un sistema, sus relaciones y comportamientos.
Este documento describe los diagramas de clases y objetos en UML. Explica que una clase representa un conjunto de objetos que comparten atributos, operaciones y relaciones. Incluye ejemplos de cómo representar clases, atributos, operaciones, herencia, asociaciones y otros elementos en un diagrama de clases.
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El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, máquinas de estado, secuencia, actividades y despliegue. Explica los elementos básicos de cada diagrama como clases, objetos, asociaciones, atributos y métodos.
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Este documento presenta diferentes diagramas de comportamiento en UML, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencias, estados y actividades. Explica qué es cada diagrama, sus componentes y cómo modelar diferentes tipos de comportamiento usando estos diagramas. También incluye ejemplos y una bibliografía al final.
UML es un lenguaje de modelado orientado a objetos que permite especificar, construir, visualizar y documentar los componentes de un sistema. UML incluye varios diagramas como diagramas de clases, casos de uso, secuencia y actividades. Estos diagramas representan aspectos como la estructura, comportamiento y relaciones de un sistema mediante objetos, clases y otros elementos.
Este documento describe los diferentes diagramas del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, casos de uso, estados, secuencias y actividades. Explica que cada diagrama presenta una perspectiva diferente de un sistema, como la estructura estática o la dinámica de interacción entre objetos.
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado mediante diagramas. Explica que UML unifica los métodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh y Jacobson. También describe los principales diagramas de UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, actividades e interacción.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML), incluyendo los diferentes tipos de diagramas que proporciona para modelar sistemas de software. Explica que UML permite visualizar, especificar, construir y documentar sistemas mediante diagramas de estructura, comportamiento e interacción. También incluye ejemplos de cómo representar clases, relaciones y otros elementos en diagramas de clases de UML.
Este documento describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, diagramas de estados, diagramas de colaboración, diagramas de componentes, diagramas de distribución, diagramas de secuencia, diagramas de objetos, diagramas de actividades y diagramas de clase. Cada diagrama se utiliza para representar un aspecto diferente del sistema, como el flujo de trabajo, la estructura de componentes o la interacción entre objetos.
Este documento describe el modelado de software usando UML. Explica los diferentes diagramas de UML como diagramas de clases, secuencia, estados y actividades. También describe cómo los modelos se usan para describir el sistema de software, incluyendo el modelo de objetos, funcional y dinámico. Finalmente, resume el proceso unificado de desarrollo basado en UML y hace algunos comentarios finales sobre UML.
Este documento introduce el lenguaje de modelado unificado (UML) y describe algunos de sus diagramas principales. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema de software mediante una notación gráfica. Se describen diagramas como casos de uso, clases, actividades, secuencia y colaboración. El documento también proporciona ejemplos para ilustrar cómo se representan elementos como clases, objetos, asociaciones y mensajes en estos diagramas.
El documento describe los diagramas de clases UML, que se utilizan para el análisis y diseño orientado a objetos. Explica que el UML incluye diagramas interrelacionados agrupados en tres modelos: el estático, que describe la estructura de clases y objetos; el dinámico, que describe las interacciones entre objetos; e implementación, que describe la estructura del software. También define que un diagrama de clases representa las clases y relaciones entre ellas dentro de un sistema.
El documento introduce los diagramas utilizados en UML para modelar sistemas orientados a objetos. Explica que UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema a través de notación gráfica. Luego describe los principales diagramas como casos de uso, clases, actividades, secuencias, colaboraciones, estados, componentes y despliegue, definiendo los elementos que componen cada uno.
El documento describe los elementos de un diagrama de clases en UML, incluyendo clases, atributos, operaciones, y relaciones como herencia, composición, agregación y asociación. También cubre responsabilidades de clases. Como ejemplo, propone el desarrollo de un diagrama de clases para un sistema de gestión de proyectos que gestione información sobre proyectos, organizaciones, planes, avances y recursos humanos.
Un diagrama de clases describe la estructura de un sistema mediante la representación de sus clases, atributos, operaciones y relaciones. Muestra lo que el sistema puede hacer y cómo puede construirse. Un diagrama de clases contiene clases, atributos, métodos, y relaciones como herencia, agregación y asociación.
UML es un lenguaje estándar ampliamente utilizado para modelar sistemas de software. Permite describir un sistema desde diferentes perspectivas y niveles de abstracción a través de diagramas. UML ofrece ventajas como la consolidación de notaciones orientadas a objetos y ser fácilmente entendible, aunque también presenta desventajas como requerir experiencia para su uso.
El documento describe los elementos de los diagramas de objetos de UML. Los diagramas de objetos representan instancias específicas de clases y se usan para ilustrar un punto de datos en una aplicación. Muestran las instancias creadas y las relaciones entre ellas en un momento dado, a diferencia de los diagramas de clases que son estáticos. Las instancias se representan dentro de rectángulos con su nombre subrayado y, a veces, valores de atributos, y las relaciones entre instancias se representan con líneas.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa los objetos, enlaces entre ellos y los mensajes intercambiados. Se usa para diseñar la implementación de relaciones entre clases y el comportamiento de operaciones a través de la secuencia de mensajes.
Este documento proporciona una introducción a los diagramas UML y describe varios tipos de diagramas UML, incluidos diagramas de casos de uso, diagramas de secuencia, diagramas de colaboración, diagramas de clases, diagramas de estados y diagramas de actividad. Para cada tipo de diagrama, explica sus elementos clave y proporciona ejemplos ilustrativos.
El documento introduce el lenguaje UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y describe algunos de sus diagramas principales. UML permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado mediante notación gráfica. Los diagramas discutidos incluyen casos de uso, clases, actividades e implementación.
Los diagramas describen diferentes aspectos de los sistemas de software, incluyendo las relaciones entre objetos (diagramas de colaboración), la estructura de clases y atributos (diagramas de clases), los flujos de trabajo y pasos (diagramas de actividad), los casos de uso (diagramas de casos de uso), los estados y transiciones (diagramas de estados), la secuencia temporal de eventos (diagramas de tiempos), la arquitectura de componentes (diagramas de componentes), instancias específicas de objetos (diagramas de objetos), la estructura de
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docxisaaccijanes
Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el Análisis y Desarrollo de Software, incluyendo diagramas de casos de uso, de clases, de secuencia, de actividades y máquinas de estados. Explica que los casos de uso especifican los requerimientos funcionales del sistema y que los diagramas ayudan a modelar las interacciones y estructura del sistema.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
Este documento presenta diferentes diagramas de comportamiento en UML, incluyendo diagramas de casos de uso, secuencias, estados y actividades. Explica qué es cada diagrama, sus componentes y cómo modelar diferentes tipos de comportamiento usando estos diagramas. También incluye ejemplos y una bibliografía al final.
UML es un lenguaje de modelado orientado a objetos que permite especificar, construir, visualizar y documentar los componentes de un sistema. UML incluye varios diagramas como diagramas de clases, casos de uso, secuencia y actividades. Estos diagramas representan aspectos como la estructura, comportamiento y relaciones de un sistema mediante objetos, clases y otros elementos.
Este documento describe los diferentes diagramas del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, objetos, casos de uso, estados, secuencias y actividades. Explica que cada diagrama presenta una perspectiva diferente de un sistema, como la estructura estática o la dinámica de interacción entre objetos.
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Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el Análisis y Desarrollo de Software, incluyendo diagramas de casos de uso, de clases, de secuencia, de actividades y máquinas de estados. Explica que los casos de uso especifican los requerimientos funcionales del sistema y que los diagramas ayudan a modelar las interacciones y estructura del sistema.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML) y sus principales diagramas. Explica que UML permite modelar un sistema desde tres perspectivas: funcional (diagrama de casos de uso), estructural (diagrama de clases) y dinámica (diagrama de secuencia, diagrama de estados y diagrama de actividad). También define conceptos como clase, actor, mensaje y evento, los cuales son elementos fundamentales de UML.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Una breve introducción sobre lo que es UML y lo que lo integra.
Por;
Gómez Rosas Antonio Kabir
Hernández Rodríguez Mario Alberto
Mondragón Lara Gerardo Iván
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, casos de uso, secuencias de objetos, estados, componentes y despliegue.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha tenido varias versiones desde entonces, actualmente en la versión 2.0. UML incluye nueve tipos de diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como clases, objetos, casos de uso, secuencias, estados y despliegues.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
El documento resume los orígenes y versiones del Lenguaje de Modelado Unificado (UML), así como sus principales diagramas. UML fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh de Rational Software. Ha pasado por varias versiones hasta la actual 2.0. Sus nueve diagramas principales son: clase, objeto, caso de uso, secuencia, colaboración, estado, actividad, componente y despliegue.
UML se originó en 1994 y fue desarrollado por Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. Es un lenguaje gráfico para modelar, especificar, construir y documentar sistemas. UML consta de elementos, relaciones y diagramas. Los diagramas se clasifican en estructurales, de comportamiento e interacción. UML también incluye reglas y mecanismos comunes como especificaciones y adornos.
UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado actualmente. Permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema mediante diagramas que ofrecen diferentes puntos de vista del mismo. UML no define un proceso de desarrollo sino que las organizaciones pueden utilizarlo con sus propios procesos mediante diagramas como los de clases, casos de uso, secuencias e implementación.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas en UML, incluyendo diagramas de clases, casos de uso, objetos, estados, actividades, secuencias, colaboraciones, componentes y despliegue. Cada diagrama representa una perspectiva diferente de un sistema y se utilizan para modelar diferentes aspectos como la estructura, el comportamiento y la implementación de un sistema.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo escrito "Análisis y desarrollo de sistema de información" presentado por Albagni camila ibarguen Asprilla. El documento describe la historia y objetivos del lenguaje UML, los conceptos básicos de UML como la estructura estática y el comportamiento dinámico, y los diagramas principales de UML como el diagrama de casos de uso. Además, explica las técnicas comunes para la recolección de datos como entrevistas, encuestas y observación.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que componen el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes y distribución. Explica los elementos gráficos que componen cada diagrama y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la arquitectura física.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que componen el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes y distribución. Explica los elementos gráficos que componen cada diagrama y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la arquitectura física.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que componen el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes y distribución. Explica los elementos gráficos que componen cada diagrama y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura, el comportamiento y las interacciones.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que componen el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes y distribución. Explica los elementos gráficos que componen cada diagrama y cómo se usan para modelar diferentes aspectos de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la arquitectura física.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que componen el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. Cada diagrama proporciona una perspectiva diferente de un sistema, como la estructura estática, el comportamiento dinámico y la funcionalidad desde la perspectiva del usuario.
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas de software orientados a objetos. El documento explica el objetivo de UML, sus características, diagramas (casos de uso, clases, objetos, secuencia, etc.) y una breve historia de su desarrollo.
El documento proporciona una introducción a los diagramas más comunes del lenguaje de modelado unificado (UML), describiendo cada uno de ellos. Explica que el UML utiliza elementos gráficos que se combinan para formar diagramas que representan diferentes perspectivas de un sistema. Luego, define brevemente cada tipo de diagrama, incluyendo diagramas de clases, objetos, casos de uso, estados, secuencias, actividades, colaboraciones, componentes y distribución.
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3. OMT significa Técnica de Modelado de
Objetos. OMT fue desarrollado por
Rumbaugh en 1991.
Modelo de objeto: este modelo describe
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Modelo dinámico: un modelo dinámico
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Modelo funcional: se centra
principalmente en la perspectiva del
proceso del modelo.
¿Qué es OMT?
6. UML significa Unified Modeling
Language. Jim Rambaugh, Ivar Jacobson
y Grady Booch son los autores originales
de UML. Fue lanzado por Object
Management Group en 1997. Se utiliza
en el análisis y diseño como una notación
para un modelo de objeto. Se compone
de varios diagramas como clase, caso de
uso, secuencia, colaboración, gráfico de
estado, etc.
¿Qué es UML?
7. UML ha madurado considerablemente
desde UML 1.1, varias revisiones menores
(UML 1.3, 1.4 y 1.5) han corregido
defectos y errores de la primera versión.
A estas le ha seguido la revisión mayor
UML 2.0 que fue adoptada por el OMG en
2005.L as versiones 2.1.1 y 2.1.2,
aparecieron en 2007, seguidas por UML
2.2 en febrero de 2009. UML 2.3 fue
lanzado en mayo de 2010. UML 2.4.1 fue
lanzado en agosto de 2011. UML 2.5.1
fue lanzado en octubre de 2012 como
una versión "En proceso" que fue
formalmente liberada en junio de 2015.
Versiones UML
https://www.omg.org/spec/UML/
15. • Los diagramas UML estructurales,
muestran la composición estática del
sistema y sus partes en diferentes
niveles. Se trata de figuras estáticas,
que muestra la relación entre los
componentes: como jerarquías,
dependencias e interacciones. Pero, no
durante un uso específico, sino en su
estado general. Son los sustantivos o
nombres de los modelos de UML.
1. Diagramas Estructurales
16. • Los diagramas de clases describen la estructura estática de un
sistema. Las cosas que existen y que nos rodean se agrupan
naturalmente en categorías. Una clase es una categoría o grupo
de cosas que tienen atributos (propiedades) y acciones similares.
1.1. Diagramas de Clase
En el área superior figura el nombre de la
clase que utilizamos como ejemplo, en la
central están sus atributos y en la inferior
las acciones que ella realiza. Note que las
acciones llevan paréntesis al final del nombre
dado que las mismas son funciones y por lo
tanto devuelven unvalor.
17. • Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de
Clases. Un objeto es una instancia de una clase, por lo que un
diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de un
diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la
estructura estática de un sistema en un momento particular y son
usados para probar la precisión de los diagramas de clases.
1.2. Diagramas de Objeto
Nombre de los objetos: cada objeto es
representado como un rectángulo, que
contiene el nombre del objeto y su clase
subrayadas y separadas por dos puntos.
Atributos: Los atributos se listan en un área
inferior. Los atributos de los objetos deben
tener un valor asignado.
Atributo tipo = ´Valor´
Atributo tipo = ´Valor´
Atributo tipo = ´Valor´
Atributo tipo = ´Valor´
Nombre Objeto : Clase
18. • En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado
particular, la luz está encendida o apagada, el auto en
movimiento o detenido, la persona leyendo o cantando, etc.
• El diagrama de estados UML captura esa pequeña realidad.
1.4. Diagramas de Estado
Estado: El estado representa situaciones
durante la vida de un objeto. Se representa
con un rectángulo que tiene sus esquinas
redondeadas.
Transición: Una flecha representa el pasaje
entre diferentes estados de un objeto. Se
etiqueta con el evento que lo provoca y con
la acción resultante.
19. • Un diagrama de componentesdescribe la organización de los
componentes físicos de un sistema.
1.5. Diagramas de
Componentes
Componente: Es un bloque de construcción física del sistema.
Interfase: Describe a un grupo de operaciones usada o creada por
componentes.
Dependencias: Las dependencias entre componentes se grafican
usando flechas de puntos.
Componente
Componente
Componente
Dependencia
20. • El diagrama de distribución UML muestra la arquitectura física de
un sistema informático. Puede representar a los equipos y a los
dispositivos, y también mostrar sus interconexiones y el software
que se encontrará en cada máquina.
1.6. Diagramas de Distribución
Nodo: Es un nodo es un recurso
físico capaz de ejecutar
componentes de
código.(Procesador).
Asociación: Se refiere a la
conexión física entre los nodos,
como por ejemplo Ethernet.
Componentes y Nodos
Nodo
Componente
Componente
21. • En algunas ocasiones se encontrará con la necesidad de organizar
los elementos de un diagrama en un grupo. Tal vez quiera
mostrar que ciertas clases o componentes son parte de un
subsistema en particular. Para ello, se pueden agrupar en un
paquete, que se representa por una carpeta tabular.
1.7. Diagramas de Paquetes
Notas: Es frecuente que alguna parte
del diagrama no presente una clara
explicación del porqué está allí o la
manera en que trabaja. Cuando éste
sea el caso, la nota UML será útil. La
nota tiene una esquina doblada y se
adjunta al elemento del diagrama
conectándolo mediante una línea
punteada.
Paquete 1
Clase 3
Clase 2
Clase 1
Texto
explicativo
Clase 1
22. • A diferencia de los diagramas
estructurales, los de comportamiento,
grafican la forma en que se comporta un
sistema de información de forma
dinámica. Es decir, describe los cambios
que sufre un sistema a través del
tiempo cuando está en ejecución, y se
los conoce como diagramas del tipo
story board, o guion, lo que indica que
muestra un comportamiento en una
línea temporal, es decir: qué sucede
primero, que viene después, etc.
2. Diagramas de
Comportamiento
23. • Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema
desde el punto de vista del usuario. Los diagramas de caso de uso
modelan la funcionalidad del sistema usando actores y casos de
uso. Los casos de uso son servicios o funciones provistas por el
sistema para sus usuarios.
2.1. Diagramas de Casos de Uso
Sistema: El rectángulo representa los límites
del sistema que contiene los casos de uso.
Casos de Uso: Se representan con óvalos. La
etiqueta en el óvalo indica la función del
sistema.
Actores: Los actores son los usuarios de un
sistema.
Casos de Uso: Las relaciones entre un actor y
un caso de uso, se dibujan con una línea
simple.
Caso de uso 1
Caso de uso 2
Caso de uso 3
24. • Un diagrama de actividades ilustra la naturaleza dinámica de un
sistema mediante el modelado del flujo ocurrente de actividad en
actividad. Una actividad representa una operación en alguna clase
del sistema y que resulta en un cambio en el estado del sistema.
2.2. Diagramas de Actividades
Estados de acción: Representan las acciones
no interrumpidas de los objetos.
Flujos de acción: Representados con flechas,
ilustran las relaciones entre los estados de
acción.
Flujos de Objetos: Se refiere a la creación y
modificación de objetos por actividades.
Ramificación: Un rombo representa una
decisión con caminos alternativos.
Sincronización: Representa las acciones
concurrentes.
Actividad
Actividad
Nombre Objeto : Clase
Actividad
Actividad
Actividad
Actividad
25. • En cualquier momento, un objeto se encuentra en un estado
particular, la luz está encendida o apagada, el auto en
movimiento o detenido, la persona leyendo o cantando, etc.
• El diagrama de estados UML captura esa pequeña realidad.
2.3. Diagramas de Secuencia
Rol de la Clase: Describe la manera en que
un objeto se va a comportar en el contexto.
No se listan los atributos del objeto.
Activación: Los cuadros de activación
representan el tiempo que un objeto
necesita para completar una tarea.
Mensajes: Los mensajes son flechas que
representan comunicaciones entre objetos.
Lineas de vida: son verticales y en línea de
puntos, ellas indican la presencia del objeto
durante el tiempo.
Activaciones
Objeto:Clases Objeto:Clases
Flecha
Sincrónico
Asincrónico
Time out
Simple
Tipo de mensaje
Rechazado
26. • El diagrama de colaboraciones describe las interacciones entre
los objetos en términos de mensajes secuenciados. Los diagramas
de colaboración representan una combinación de información
tomada de los diagramas de clases, de secuencias y de casos de
uso, describiendo el comportamiento, tanto de la estructura
estática, como de la estructura dinámica de un sistema.
2.4. Diagramas de
Colaboraciones
Rol de la clase: Describe cómo se comporta un objeto.
Los atributos del objeto no se listan.
Rol de las Asociaciones: Describen cómo se va a comportar una
asociación en una situación particular.
Mensajes: Se numeran a los mensajes en orden de ejecución. La
numeración puede anidarse.
27. “The task of the software
development team is to engineer
the ilusión of simplicity".
Grady Booch