SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Правила проведения
4-й городской турнир Netcafe по StarCraft-II
Место проведения – NETCAFE, пр. Фрунзе 57
Максимальное количество участников – 32
Регистрационный взнос: 200 рублей с участника
Призы:
1 место – 3000 рублей
2 место – 2000 рублей
3 место – 1000 рублей
4 место – Диплом участника турнира
Участникам, занявшим с 1-го по 4-е места, вручаются дополнительные
призы от спонсоров турнира
Спонсоры турнира:
Plantronics Gaming
ЗАО «Лаборатория Касперского»
Развлекательный центр FAKEL
Компания Coca-Cola
1 РЕГИСТРАЦИЯ
1.1.Регистрация на турнир проходит с 30 сентября по 10 октября в NETCAFE по адресу пр. Фрунзе 57
1.2.Для регистрации и необходимо:
1.2.1. В период регистрации зайти на сайт: http://netcafe.tomsk.ru/sc2 в раздел «РЕГИСТРАЦИЯ» и
заполнить регистрационную форму. В заявке указывается ник, фамилия, имя, возраст, город проживания,
контактный телефон и e-mail, раса в игре, метка и ник на сервере.
1.2.2. После чего, необходимо прийти в NETCAFE по адресу пр. Фрунзе 57, сказать оператору свои
регистрационные данные и оплатить регистрационный взнос.
1.3.Уровень игроков, которые могут зарегистрироваться на турнире любой.
1.4.Участники, которые проживают в отдаленном от Томска населенном пункте и хотят принять участие в
турнире, необходимо выполнить пункт 1.2.1 выслать заявку для участия в турнире на почтовый адрес:
chempionat@netcafe.tomsk.ru, оплата регистрационного взноса производится не позднее, чем за 30 минут до
начала игры участника турнира (13 октября). Перед началом турнира, данный участник обязан предъявить
паспорт, или иной документ, подтверждающий личность участника. В противном случае, игрок в турнире не
участвует;
1.5.Во время турнира, игрок не имеет менять расу, указанную при регистрации. Случайная раса в игре запрещена;
1.6.Дополнительная информация на сайте http://netcafe.tomsk.ru/tomtel/sc2
2 ЖЕРЕБЬЕВКА
2.1.Жеребьёвка проводится 11 октября в 20:00 по адресу: пр. Фрунзе 57 Netcafe;
2.2.На жеребьевке участникам будет присвоен порядковый номер группы, в соответствии с которым они будут
посеяны по турнирной сетке;
2.3.На жеребьевке – обязательно присутствие зарегистрированного участника;
2.4.Для того, что бы принять участие в жеребьевке, участник должен предъявить заполненный регистрационный
бланк;
2.5.После проведения жеребьевки участнику выдается регистрационная карта участника турнира;
2.6.В случае отсутствия участника на жеребьевке, он снимается с участия в турнире, регистрационный взнос не
возвращается. Вместо данного участника может участвовать участник из дополнительного списка
зарегистрированных игроков ;
2.7.Если участник проживает в другом городе или отдаленном от Томска населенном пункте, то его присутствие
на жеребьевке не обязательно, но это должно быть предварительно (самое позднее - за день до жеребьевки)
согласовано с администратором турнира (chempionat@netcafe.tomsk.ru). Для этого необходимо описать свою
ситуацию и сообщить телефон для связи с участником. Северск приравнен к населенному пункту,
расположенному около Томска.
3 ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА
3.1 Официальной турнирной версией проведения турнира является StarCraft-II Heart of the Swarm, последнее
обновление. Игрокам предоставляется русская локализации клиента.
3.2 Максимальное количество участников – 32;
3.3 В игре принимают участие 2 участника. Запрещено наличие наблюдателей в игре без разрешения
администратора турнира.
3.4 Игра состоит из битвы на карте. Победителем считается участник, уничтоживший все здания противника,
или заставивший его сдаться. В случае создания ничейной ситуации, игроки информируют об этом
администратора, решение о результате игры выносит администратор турнира, после просмотра записи
повтора игры.
3.5 Хостом является участник, находящийся выше в турнирной сетке, либо по договоренности с противником.
3.6 Игровые настройки имеют следующие значения:
Категория – схватка
Режим – 1х1
Скорость игры – Очень быстро
Постоянный союз - Да
3.7 Количество игр:
3.7.1. В Групповой стадии, участники играют по схеме до 2-х побед – Best of three с каждым из
противников;
3.7.2. 1/4 финала, 1/2 финала, финал верхней сетки, 1/4финала, 1/2 финала, финал нижней сетки, играются
по схеме до 2-х побед - Best of three (Bo3);
3.7.3. Супер-финал играется по схеме до 3-х побед – Best of five (Bo5). Участник, который прошел в
супер-финал по верхней сетке, имеет преимущество в 1 игру.
3.8 Турнир проходит в 1 день:
3.8.1. начало игр в 09:00 – 14 апреля.
3.8.2. Награждение победителей – сразу после финальной игры (14 апреля около 18:30).
4 КАРТЫ
4.1 Официальные карты турнира (список карт может быть изменен):
4.1 Neo Planet S
4.2 Whirlwind SE
4.3 Akilon Wastes
4.4 Cloud Kingdom
4.5 Newkirk City
4.6 Star Station
4.7 Bel'Shir Vestige LE
4.2 Порядок выбора карт:
4.2.1. Участники по очереди вычеркивают карты, на которых они не будут играть. Игра происходит на
оставшихся 3-х картах. Стартовую карту выбирает участник, начавший вычеркивание карт.
Вторую карту выбирает проигравший участник
4.2.2. Повторные игры на одной карте в одной стадии игры в одним и тем же соперником - запрещены
4.3 Право вычеркивания карты предоставляется
4.3.1. Во всех играх - участнику, находящемуся выше по сетке, или по договоренности игроков.
5 РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ
5.1 Во время матча участники имеют право обмениваться сообщениями
5.2 В случае если участник остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру соперник (получив согласие
первого участника) или администратор турнира. Игрок должен предупредить соперника об установке паузы, в
случае если это технически возможно.
5.3 Игрокам разрешается просматривать запись повтора игры, в случае если это не затягивает проведение игр.
5.4 Запрещается писать бессмысленные сообщения в чат игры
5.5 Запрещено: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
5.6 Запрещается получать подсказки, которые дают преимущества над соперником (использование приватных
сообщений в игре, просмотр трансляции турнира и т.д.)
5.7 Запрещается умышленно затягивать окончание игр.
6 ДИСКОНЕКТЫ
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в
системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае дисконнекта:
6.2.1. Если отключение происходит ранее, чем истекают первые 5 минут игры - игра переигрывается;
6.2.2. Если отключение происходит по истечении первых 5 минут игра:
• при согласии обоих игроков - игра переигрывается;
• если игроки не могут прийти к согласию - судья выносит решение по результатам анализа
записи игры.
• Если запись игры отсутствует – игра переигрывается
7 КОНФИГИ И ОБОРУДОВАНИЕ
7.1 Для проведения игр каждому выделяется следующее оборудование:
1) клавиатура Mistumi KFK-EA4XT или SVEN 303
2) мышь A4Tech x7-710BK
3) наушники Philips SP-1900
4) монитор Acer V243H
7.2 Участникам предоставляется время на разыгровке для перенастройки игры.
7.3 Участник имеет право использовать собственное оборудование (клавиатура, мышь, наушники, коврик). В
случае, если для корректной работы устройства требуется установка специального драйвера, то игроку
будет предложено играть на стандартном комплекте оборудования.
7.4 В случае если игрок пользуется своим оборудованием (клавиатура, мышь, наушники), при выходе данного
оборудования из строя, ему предоставляется стандартный комплект оборудования на замену.
8 ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА
8.1 Участник должен прибыть за 15 минут до начала своей игры в соответствии с расписанием. В случае
опоздания более чем на 15 минут игроку присуждается техническое поражение в игре.
8.2 Участникам запрещается покидать игровую зону во время смены карт. В случае нарушения, судья имеет
право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. Покинуть игровую зону после игры, можно с
разрешения судьи;
8.3 Запрещена нецензурная брань, как во время игр, так и во время ожидания следующей игры. В случае
повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока до конца турнира. Правило касается
участников играющих и ожидающих на турнире;
8.4 В случае, если из строя выходит оборудование (мышь, клавиатура, наушники, монитор), игра ставится на
паузу, то игрок сообщает об этом судье и оборудование заменяется;
8.5 Если участник наносит повреждение оборудованию, принадлежащему NETCAFE, то он
дисквалифицируется с турнира. Дальнейшее решение о материальном взыскании с игрока принимает
руководство NETCAFE;
8.6 Перед началом игры выделяется 5 минут для подключения оборудования и 10 минут на настройку
оборудования. Право устанавливать оборудование имеет только представитель организатора турнира;
8.7 Порядок проведения разыгровки следующий: после того как участники рассаживаются за предоставляемые
компьютеры, игроки подключаются к серверу, после чего в течении 10 минут происходит настройка
игрового клиента. За это время игроки должны установить расу в игре, которую они регистрировали на
турнире. По прошествии 10 минут судья объявляет начало игр и делает общий старт турнира. Начать игру
можно по согласию обоих игроков, после уведомления судьи.
8.8 Игра происходит на Европейском (EU) сервере.
8.9 На время игры, участники устанавливают режим – «ЗАНЯТ».
8.10 По завершению игры, участники обязаны сохранить запись игры в формате «ИГРОК-1» -vs-«ИГРОК-2».
8.11 Игрокам запрещено употребление алкогольных напитков. Разрешены безалкогольные напитки в емкостях
до 0,5 литра;
8.12 Все претензии касательно нарушений правил командами предъявляются только во время игры. участник
обязан написать в общем чате «pause», после чего устанавливает «паузу» и выясняются причины
сложившейся ситуации. Претензия касательно игры может предъявляться в течение пяти минут после
окончании игры. Для вынесения решения просматривается запись игры.
8.13 Решения судей по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются
окончательными и обсуждению не подлежат;
8.14 Оспаривание решения, принятого судьями турнира, влечет дисквалификацию участника;
8.15 Во время решения спорных ситуаций, участники не покидают свои игровые места.
9 ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ
9.1 За нарушение любого правила участником - участнику выносится предупреждение;
9.2 Если участник получает 5 предупреждений, он дисквалифицируется с турнира;
9.3 Предупреждения участникам суммируются на протяжении всего турнира;
9.4 За однократное использование читов, багов игры - дисквалификация участника;
9.5 Три предупреждения в одной игре – дисквалификация участника.
10 ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
10.1 После принятия решения о дисквалификации участника, администратор объявляет о завершении и
завершает текущую игру. При этом дисквалифицированному участнику присуждается техническое
поражение, а их счет в данной игре обнуляется. Сопернику присуждается победа с текущим счетом. Если
дисквалифицированный участник претендовала на другие игры в турнире, то во всех несыгранных играх
команде присуждается поражение со счетом 1:0. Дисквалифицированный участник обязан покинуть
игровую зону в течение 5 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается.
11 STREAM-ТРАНСЛЯЦИЯ ТУРНИРА
11.1. Во время турнира проходит Stream-трансляция турнира на официальном сайте турнира.
11.2. Стримеру разрешается самостоятельно выбирать игроков, которых он будет транслировать
11.3. В случае дисконнекта стримера с сервера, игра продолжается. В данной ситуации, стример может вести
аудио-трансляция, при технической возможности, либо начать стримить других игроков.
11.4. В случае, если игроки хотят, что бы их транслировал знакомый стример, они обязаны предупредить
администрацию турнира.
11.5. Все данные по трансляции должны быть переданы администрации турнира для публикации.

More Related Content

Viewers also liked

Alternative Dispatcher Layer Overview
Alternative Dispatcher Layer OverviewAlternative Dispatcher Layer Overview
Alternative Dispatcher Layer OverviewSquare Cloud
 
Developing Developer Communications Skills
Developing Developer Communications SkillsDeveloping Developer Communications Skills
Developing Developer Communications SkillsSquare Cloud
 
How to avoid bugs using modern C++
How to avoid bugs using modern C++How to avoid bugs using modern C++
How to avoid bugs using modern C++PVS-Studio
 
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics Editor
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics EditorWaiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics Editor
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics EditorPVS-Studio
 
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' Request
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' RequestChecking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' Request
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' RequestPVS-Studio
 
I just had to check ICQ project
I just had to check ICQ projectI just had to check ICQ project
I just had to check ICQ projectPVS-Studio
 
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-Studio
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-StudioFinding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-Studio
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-StudioPVS-Studio
 
Bugs found in GCC with the help of PVS-Studio
Bugs found in GCC with the help of PVS-StudioBugs found in GCC with the help of PVS-Studio
Bugs found in GCC with the help of PVS-StudioPVS-Studio
 
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind project
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind projectDusting the globe: analysis of NASA World Wind project
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind projectPVS-Studio
 
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!PVS-Studio
 
Why using finalizers is a bad idea
Why using finalizers is a bad ideaWhy using finalizers is a bad idea
Why using finalizers is a bad ideaPVS-Studio
 
Heading for a Record: Chromium, the 5th Check
Heading for a Record: Chromium, the 5th CheckHeading for a Record: Chromium, the 5th Check
Heading for a Record: Chromium, the 5th CheckPVS-Studio
 
PVS-Studio confesses its love for Linux
PVS-Studio confesses its love for LinuxPVS-Studio confesses its love for Linux
PVS-Studio confesses its love for LinuxPVS-Studio
 
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShell
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShellWe continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShell
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShellPVS-Studio
 

Viewers also liked (14)

Alternative Dispatcher Layer Overview
Alternative Dispatcher Layer OverviewAlternative Dispatcher Layer Overview
Alternative Dispatcher Layer Overview
 
Developing Developer Communications Skills
Developing Developer Communications SkillsDeveloping Developer Communications Skills
Developing Developer Communications Skills
 
How to avoid bugs using modern C++
How to avoid bugs using modern C++How to avoid bugs using modern C++
How to avoid bugs using modern C++
 
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics Editor
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics EditorWaiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics Editor
Waiting for the Linux-version: Checking the Code of Inkscape Graphics Editor
 
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' Request
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' RequestChecking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' Request
Checking the Code of LDAP-Server ReOpenLDAP on Our Readers' Request
 
I just had to check ICQ project
I just had to check ICQ projectI just had to check ICQ project
I just had to check ICQ project
 
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-Studio
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-StudioFinding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-Studio
Finding bugs in the code of LLVM project with the help of PVS-Studio
 
Bugs found in GCC with the help of PVS-Studio
Bugs found in GCC with the help of PVS-StudioBugs found in GCC with the help of PVS-Studio
Bugs found in GCC with the help of PVS-Studio
 
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind project
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind projectDusting the globe: analysis of NASA World Wind project
Dusting the globe: analysis of NASA World Wind project
 
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!
Searching for bugs in Mono: there are hundreds of them!
 
Why using finalizers is a bad idea
Why using finalizers is a bad ideaWhy using finalizers is a bad idea
Why using finalizers is a bad idea
 
Heading for a Record: Chromium, the 5th Check
Heading for a Record: Chromium, the 5th CheckHeading for a Record: Chromium, the 5th Check
Heading for a Record: Chromium, the 5th Check
 
PVS-Studio confesses its love for Linux
PVS-Studio confesses its love for LinuxPVS-Studio confesses its love for Linux
PVS-Studio confesses its love for Linux
 
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShell
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShellWe continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShell
We continue checking Microsoft projects: analysis of PowerShell
 

Similar to правила проведения чемпионата по Sc ii 32

правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2Alexander Martyushov
 
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2Alexander Martyushov
 
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2Alexander Martyushov
 
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2Alexander Martyushov
 
правила проведения чемпионата по Cs 5x5
правила проведения чемпионата по Cs 5x5правила проведения чемпионата по Cs 5x5
правила проведения чемпионата по Cs 5x5Havoctomsk
 
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2Alexander Martyushov
 
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...Ilya Baryshev
 

Similar to правила проведения чемпионата по Sc ii 32 (7)

правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
 
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов (томский отборочный этап) 5 vs-5 dota2
 
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2
Правила проведения "Битвы городов" 5x5 DOTA2
 
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2
правила проведения битвы городов 5 vs-5 dota2
 
правила проведения чемпионата по Cs 5x5
правила проведения чемпионата по Cs 5x5правила проведения чемпионата по Cs 5x5
правила проведения чемпионата по Cs 5x5
 
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2
правила проведения 2 го ночного турнира 2-vs-2 dota2
 
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...
Дайджест новостей первого всероссийского геймерского турнира билайн по Starcr...
 

правила проведения чемпионата по Sc ii 32

  • 1. Правила проведения 4-й городской турнир Netcafe по StarCraft-II Место проведения – NETCAFE, пр. Фрунзе 57 Максимальное количество участников – 32 Регистрационный взнос: 200 рублей с участника Призы: 1 место – 3000 рублей 2 место – 2000 рублей 3 место – 1000 рублей 4 место – Диплом участника турнира Участникам, занявшим с 1-го по 4-е места, вручаются дополнительные призы от спонсоров турнира Спонсоры турнира: Plantronics Gaming ЗАО «Лаборатория Касперского» Развлекательный центр FAKEL Компания Coca-Cola 1 РЕГИСТРАЦИЯ 1.1.Регистрация на турнир проходит с 30 сентября по 10 октября в NETCAFE по адресу пр. Фрунзе 57 1.2.Для регистрации и необходимо: 1.2.1. В период регистрации зайти на сайт: http://netcafe.tomsk.ru/sc2 в раздел «РЕГИСТРАЦИЯ» и заполнить регистрационную форму. В заявке указывается ник, фамилия, имя, возраст, город проживания, контактный телефон и e-mail, раса в игре, метка и ник на сервере. 1.2.2. После чего, необходимо прийти в NETCAFE по адресу пр. Фрунзе 57, сказать оператору свои регистрационные данные и оплатить регистрационный взнос. 1.3.Уровень игроков, которые могут зарегистрироваться на турнире любой. 1.4.Участники, которые проживают в отдаленном от Томска населенном пункте и хотят принять участие в турнире, необходимо выполнить пункт 1.2.1 выслать заявку для участия в турнире на почтовый адрес: chempionat@netcafe.tomsk.ru, оплата регистрационного взноса производится не позднее, чем за 30 минут до начала игры участника турнира (13 октября). Перед началом турнира, данный участник обязан предъявить паспорт, или иной документ, подтверждающий личность участника. В противном случае, игрок в турнире не участвует; 1.5.Во время турнира, игрок не имеет менять расу, указанную при регистрации. Случайная раса в игре запрещена; 1.6.Дополнительная информация на сайте http://netcafe.tomsk.ru/tomtel/sc2 2 ЖЕРЕБЬЕВКА 2.1.Жеребьёвка проводится 11 октября в 20:00 по адресу: пр. Фрунзе 57 Netcafe; 2.2.На жеребьевке участникам будет присвоен порядковый номер группы, в соответствии с которым они будут посеяны по турнирной сетке; 2.3.На жеребьевке – обязательно присутствие зарегистрированного участника; 2.4.Для того, что бы принять участие в жеребьевке, участник должен предъявить заполненный регистрационный бланк; 2.5.После проведения жеребьевки участнику выдается регистрационная карта участника турнира;
  • 2. 2.6.В случае отсутствия участника на жеребьевке, он снимается с участия в турнире, регистрационный взнос не возвращается. Вместо данного участника может участвовать участник из дополнительного списка зарегистрированных игроков ; 2.7.Если участник проживает в другом городе или отдаленном от Томска населенном пункте, то его присутствие на жеребьевке не обязательно, но это должно быть предварительно (самое позднее - за день до жеребьевки) согласовано с администратором турнира (chempionat@netcafe.tomsk.ru). Для этого необходимо описать свою ситуацию и сообщить телефон для связи с участником. Северск приравнен к населенному пункту, расположенному около Томска. 3 ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА 3.1 Официальной турнирной версией проведения турнира является StarCraft-II Heart of the Swarm, последнее обновление. Игрокам предоставляется русская локализации клиента. 3.2 Максимальное количество участников – 32; 3.3 В игре принимают участие 2 участника. Запрещено наличие наблюдателей в игре без разрешения администратора турнира. 3.4 Игра состоит из битвы на карте. Победителем считается участник, уничтоживший все здания противника, или заставивший его сдаться. В случае создания ничейной ситуации, игроки информируют об этом администратора, решение о результате игры выносит администратор турнира, после просмотра записи повтора игры. 3.5 Хостом является участник, находящийся выше в турнирной сетке, либо по договоренности с противником. 3.6 Игровые настройки имеют следующие значения: Категория – схватка Режим – 1х1 Скорость игры – Очень быстро Постоянный союз - Да 3.7 Количество игр: 3.7.1. В Групповой стадии, участники играют по схеме до 2-х побед – Best of three с каждым из противников; 3.7.2. 1/4 финала, 1/2 финала, финал верхней сетки, 1/4финала, 1/2 финала, финал нижней сетки, играются по схеме до 2-х побед - Best of three (Bo3); 3.7.3. Супер-финал играется по схеме до 3-х побед – Best of five (Bo5). Участник, который прошел в супер-финал по верхней сетке, имеет преимущество в 1 игру. 3.8 Турнир проходит в 1 день: 3.8.1. начало игр в 09:00 – 14 апреля. 3.8.2. Награждение победителей – сразу после финальной игры (14 апреля около 18:30). 4 КАРТЫ 4.1 Официальные карты турнира (список карт может быть изменен): 4.1 Neo Planet S 4.2 Whirlwind SE 4.3 Akilon Wastes 4.4 Cloud Kingdom 4.5 Newkirk City 4.6 Star Station 4.7 Bel'Shir Vestige LE 4.2 Порядок выбора карт: 4.2.1. Участники по очереди вычеркивают карты, на которых они не будут играть. Игра происходит на оставшихся 3-х картах. Стартовую карту выбирает участник, начавший вычеркивание карт. Вторую карту выбирает проигравший участник 4.2.2. Повторные игры на одной карте в одной стадии игры в одним и тем же соперником - запрещены 4.3 Право вычеркивания карты предоставляется 4.3.1. Во всех играх - участнику, находящемуся выше по сетке, или по договоренности игроков. 5 РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ ПРИЕМЫ 5.1 Во время матча участники имеют право обмениваться сообщениями
  • 3. 5.2 В случае если участник остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру соперник (получив согласие первого участника) или администратор турнира. Игрок должен предупредить соперника об установке паузы, в случае если это технически возможно. 5.3 Игрокам разрешается просматривать запись повтора игры, в случае если это не затягивает проведение игр. 5.4 Запрещается писать бессмысленные сообщения в чат игры 5.5 Запрещено: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 5.6 Запрещается получать подсказки, которые дают преимущества над соперником (использование приватных сообщений в игре, просмотр трансляции турнира и т.д.) 5.7 Запрещается умышленно затягивать окончание игр. 6 ДИСКОНЕКТЫ 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае дисконнекта: 6.2.1. Если отключение происходит ранее, чем истекают первые 5 минут игры - игра переигрывается; 6.2.2. Если отключение происходит по истечении первых 5 минут игра: • при согласии обоих игроков - игра переигрывается; • если игроки не могут прийти к согласию - судья выносит решение по результатам анализа записи игры. • Если запись игры отсутствует – игра переигрывается 7 КОНФИГИ И ОБОРУДОВАНИЕ 7.1 Для проведения игр каждому выделяется следующее оборудование: 1) клавиатура Mistumi KFK-EA4XT или SVEN 303 2) мышь A4Tech x7-710BK 3) наушники Philips SP-1900 4) монитор Acer V243H 7.2 Участникам предоставляется время на разыгровке для перенастройки игры. 7.3 Участник имеет право использовать собственное оборудование (клавиатура, мышь, наушники, коврик). В случае, если для корректной работы устройства требуется установка специального драйвера, то игроку будет предложено играть на стандартном комплекте оборудования. 7.4 В случае если игрок пользуется своим оборудованием (клавиатура, мышь, наушники), при выходе данного оборудования из строя, ему предоставляется стандартный комплект оборудования на замену. 8 ДЕЙСТВИЯ УЧАСТНИКОВ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА 8.1 Участник должен прибыть за 15 минут до начала своей игры в соответствии с расписанием. В случае опоздания более чем на 15 минут игроку присуждается техническое поражение в игре. 8.2 Участникам запрещается покидать игровую зону во время смены карт. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. Покинуть игровую зону после игры, можно с разрешения судьи; 8.3 Запрещена нецензурная брань, как во время игр, так и во время ожидания следующей игры. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока до конца турнира. Правило касается участников играющих и ожидающих на турнире; 8.4 В случае, если из строя выходит оборудование (мышь, клавиатура, наушники, монитор), игра ставится на паузу, то игрок сообщает об этом судье и оборудование заменяется; 8.5 Если участник наносит повреждение оборудованию, принадлежащему NETCAFE, то он дисквалифицируется с турнира. Дальнейшее решение о материальном взыскании с игрока принимает руководство NETCAFE; 8.6 Перед началом игры выделяется 5 минут для подключения оборудования и 10 минут на настройку оборудования. Право устанавливать оборудование имеет только представитель организатора турнира; 8.7 Порядок проведения разыгровки следующий: после того как участники рассаживаются за предоставляемые компьютеры, игроки подключаются к серверу, после чего в течении 10 минут происходит настройка игрового клиента. За это время игроки должны установить расу в игре, которую они регистрировали на турнире. По прошествии 10 минут судья объявляет начало игр и делает общий старт турнира. Начать игру можно по согласию обоих игроков, после уведомления судьи. 8.8 Игра происходит на Европейском (EU) сервере. 8.9 На время игры, участники устанавливают режим – «ЗАНЯТ».
  • 4. 8.10 По завершению игры, участники обязаны сохранить запись игры в формате «ИГРОК-1» -vs-«ИГРОК-2». 8.11 Игрокам запрещено употребление алкогольных напитков. Разрешены безалкогольные напитки в емкостях до 0,5 литра; 8.12 Все претензии касательно нарушений правил командами предъявляются только во время игры. участник обязан написать в общем чате «pause», после чего устанавливает «паузу» и выясняются причины сложившейся ситуации. Претензия касательно игры может предъявляться в течение пяти минут после окончании игры. Для вынесения решения просматривается запись игры. 8.13 Решения судей по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат; 8.14 Оспаривание решения, принятого судьями турнира, влечет дисквалификацию участника; 8.15 Во время решения спорных ситуаций, участники не покидают свои игровые места. 9 ШТРАФНЫЕ САНКЦИИ 9.1 За нарушение любого правила участником - участнику выносится предупреждение; 9.2 Если участник получает 5 предупреждений, он дисквалифицируется с турнира; 9.3 Предупреждения участникам суммируются на протяжении всего турнира; 9.4 За однократное использование читов, багов игры - дисквалификация участника; 9.5 Три предупреждения в одной игре – дисквалификация участника. 10 ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ 10.1 После принятия решения о дисквалификации участника, администратор объявляет о завершении и завершает текущую игру. При этом дисквалифицированному участнику присуждается техническое поражение, а их счет в данной игре обнуляется. Сопернику присуждается победа с текущим счетом. Если дисквалифицированный участник претендовала на другие игры в турнире, то во всех несыгранных играх команде присуждается поражение со счетом 1:0. Дисквалифицированный участник обязан покинуть игровую зону в течение 5 минут. Регистрационный взнос при дисквалификации не возвращается. 11 STREAM-ТРАНСЛЯЦИЯ ТУРНИРА 11.1. Во время турнира проходит Stream-трансляция турнира на официальном сайте турнира. 11.2. Стримеру разрешается самостоятельно выбирать игроков, которых он будет транслировать 11.3. В случае дисконнекта стримера с сервера, игра продолжается. В данной ситуации, стример может вести аудио-трансляция, при технической возможности, либо начать стримить других игроков. 11.4. В случае, если игроки хотят, что бы их транслировал знакомый стример, они обязаны предупредить администрацию турнира. 11.5. Все данные по трансляции должны быть переданы администрации турнира для публикации.