Il documento tratta della programmazione per il Commodore 64, evidenziando un approccio ottimizzato con limitate risorse hardware. Vengono spiegati i fondamenti dell'architettura del C64, il linguaggio assembler e le istruzioni relative alla gestione della CPU e dei chip grafici e audio. Inoltre, viene discusso l'uso degli sprite e degli effetti raster per migliorare l'esperienza visiva nei giochi.