Pasos para iniciar tu propio negocio y/o proyecto. Aquí encontraran como hacer un plan de negocios y las opciones de financiamiento que existen en el mercado de los que crean aplicaciones.
RubyMotion es una alternativa a Objective-C para desarrollar aplicaciones para iOS usando el lenguaje Ruby, permite utilizar librerías de Objective-C y es tan rápido como este lenguaje, cumple con las políticas de la App Store y su licencia de por vida cuesta $200 dólares e incluye acceso a la comunidad y soporte por un año.
This document provides an introduction to mobile development using Flash Pro, including key concepts and tools, expectations, and an overview of Flash Pro's capabilities for cross-platform mobile development across operating systems like Android, iOS, and BlackBerry Playbook OS. The document also invites questions from the audience.
Rubymotion permite programar aplicaciones para iOS usando el lenguaje Ruby. Funciona compilando código Ruby a LLVM y luego a instrucciones nativas para iOS. Ofrece las ventajas de Ruby con el poder de Objective-C para crear nuevas capas de abstracción y DSLs. El documento proporciona información sobre qué es Rubymotion, cómo funciona, ejemplos, documentación y personas clave.
El documento describe los flujos de trabajo típicos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que los roles clave incluyen diseñadores, maquetadores y desarrolladores tanto para aplicaciones web como móviles. Además, detalla las secciones clave en el flujo de trabajo como concepto, requerimientos, diseño de interfaz, desarrollo y calidad. Por último, muestra ejemplos de flujos de trabajo desde Photoshop a Flash y de Illustrator a Catalyst y Builder.
This document provides an introduction to mobile development using Flash Pro, including key concepts and tools, expectations, and an overview of Flash Pro's capabilities for cross-platform mobile development across operating systems like Android, iOS, and BlackBerry Playbook OS. The document also invites questions from the audience.
Este documento describe el sistema de comprobantes fiscales digitales (CFD) en México, incluyendo conceptos como emisor, receptor, PAC, cadena original, y más. Explica cómo los CFD proporcionan una solución digital segura y de bajo costo para la emisión de comprobantes, superando problemas como la evasión fiscal y costos altos para microempresas. Finalmente, brinda enlaces a documentación adicional sobre los CFD en el sitio web del SAT.
Pasos para iniciar tu propio negocio y/o proyecto. Aquí encontraran como hacer un plan de negocios y las opciones de financiamiento que existen en el mercado de los que crean aplicaciones.
RubyMotion es una alternativa a Objective-C para desarrollar aplicaciones para iOS usando el lenguaje Ruby, permite utilizar librerías de Objective-C y es tan rápido como este lenguaje, cumple con las políticas de la App Store y su licencia de por vida cuesta $200 dólares e incluye acceso a la comunidad y soporte por un año.
This document provides an introduction to mobile development using Flash Pro, including key concepts and tools, expectations, and an overview of Flash Pro's capabilities for cross-platform mobile development across operating systems like Android, iOS, and BlackBerry Playbook OS. The document also invites questions from the audience.
Rubymotion permite programar aplicaciones para iOS usando el lenguaje Ruby. Funciona compilando código Ruby a LLVM y luego a instrucciones nativas para iOS. Ofrece las ventajas de Ruby con el poder de Objective-C para crear nuevas capas de abstracción y DSLs. El documento proporciona información sobre qué es Rubymotion, cómo funciona, ejemplos, documentación y personas clave.
El documento describe los flujos de trabajo típicos para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que los roles clave incluyen diseñadores, maquetadores y desarrolladores tanto para aplicaciones web como móviles. Además, detalla las secciones clave en el flujo de trabajo como concepto, requerimientos, diseño de interfaz, desarrollo y calidad. Por último, muestra ejemplos de flujos de trabajo desde Photoshop a Flash y de Illustrator a Catalyst y Builder.
This document provides an introduction to mobile development using Flash Pro, including key concepts and tools, expectations, and an overview of Flash Pro's capabilities for cross-platform mobile development across operating systems like Android, iOS, and BlackBerry Playbook OS. The document also invites questions from the audience.
Este documento describe el sistema de comprobantes fiscales digitales (CFD) en México, incluyendo conceptos como emisor, receptor, PAC, cadena original, y más. Explica cómo los CFD proporcionan una solución digital segura y de bajo costo para la emisión de comprobantes, superando problemas como la evasión fiscal y costos altos para microempresas. Finalmente, brinda enlaces a documentación adicional sobre los CFD en el sitio web del SAT.
Este documento presenta una serie de ocho sesiones web sobre el desarrollo de juegos de video con C#. Explica los objetivos y agenda de la serie, que incluyen introducir conceptos básicos de programación, desarrollo de juegos y C#. También proporciona antecedentes sobre la industria de los juegos y DigiPen Institute of Technology.
Los videojuegos funcionan en tiempo real, actualizando coordenadas y detectando colisiones de forma independiente al usuario. Utilizan bucles de evento-respuesta y tienen una estructura básica de inicialización, ciclo principal y finalización. El desarrollo incluye concepción, diseño, producción, pruebas y mantenimiento.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
El documento describe un sistema para simular y dibujar grandes multitudes en tiempo real utilizando el procesador gráfico (GPU). Se describen diferentes arquitecturas para simular comportamientos de agentes, incluyendo probabilística, jerárquica y por capas. El sistema permite especificar comportamientos mediante máquinas de estado finito representadas en formato XML y traducirlas automáticamente a shaders para su ejecución en el GPU.
El documento describe el proceso de desarrollo de los videojuegos, incluyendo las ideas iniciales, la preproducción con storyboards, la producción con diseño de personajes e inteligencia artificial, y la fase final de pruebas y lanzamiento. También explica conceptos como los tipos de polígonos, sombras, clasificaciones por región, y los principales géneros de videojuegos.
Web fonts pueden usarse como íconos, pero su visualización varía según el sistema operativo y navegador debido a las diferentes tecnologías de suavizado de fuentes. Windows usa ClearType que funciona mal para fuentes curvas, mientras que Mac OS X se enfoca en la similitud a la impresión. DirectWrite de Microsoft mejora ClearType pero aún no está implementado de forma predeterminada en todos los navegadores. Para lograr un buen suavizado en varias plataformas, es mejor usar fuentes OTF de PostScript.
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
Este documento introduce Pygame, una librería multimedia de Python que permite crear juegos y aplicaciones interactivas. Explica que Pygame permite cargar y manipular imágenes, sonidos, eventos de entrada y más. También cubre cómo instalar Pygame, importar módulos, procesar eventos de teclado, usar sprites y temporizadores para controlar la velocidad de juegos.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Un motor de videojuegos proporciona las herramientas básicas para crear y renderizar gráficos 2D y 3D, detectar colisiones, reproducir sonido, animación e inteligencia artificial. Existen muchos motores gratuitos y comerciales que varían en características pero comparten funcionalidades como manejo de modelos 3D, texturas, iluminación, cámaras y scripts. El motor Source de Valve es popular para juegos en primera persona debido a su facilidad de actualización.
El documento describe las características principales de las tarjetas gráficas. Explica que procesan la información gráfica y permiten visualizar imágenes en la pantalla. Detalla los componentes clave como el procesador, la memoria y los shaders, y cómo estas partes trabajan juntas para generar gráficos en 2D y 3D. También resume las técnicas y parámetros más importantes para medir el rendimiento gráfico, así como los principales fabricantes y productos en el mercado actual de tarjetas gráficas.
El documento describe las tendencias en el desarrollo de motores para juegos AAA, incluyendo el uso de entornos de desarrollo integrales, soluciones genéricas comunes como editores de mundo e inteligencia artificial, y diferentes enfoques para renderizado como renderizadores forward, deferred y basados en simulación. Explica ejemplos específicos como el renderizador deferred usado en Killzone 2 y el sistema de renderizado de terreno utilizado en Halo Wars.
Este documento resume un proyecto de desarrollo de un videojuego en Blender llamado Knight Lore. El proyecto tuvo como objetivos conocer el proceso de producción de videojuegos, analizar el juego original Knight Lore y desarrollar una adaptación usando Blender. El documento describe el análisis realizado, el diseño e implementación del juego adaptado, incluyendo mecánicas, personajes, niveles y pruebas, concluyendo con 5 errores encontrados y corregidos durante las pruebas.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Este documento describe los motores gráficos, incluyendo su historia, tipos y técnicas. Explica que un motor gráfico controla y actualiza los gráficos 3D en tiempo real y que se han desarrollado varios motores importantes como Quake, Unreal y Unity. También cubre conceptos como renderizado, árboles BSP, radiosidad y mipmapping que son utilizados por los motores gráficos.
El documento describe varios talleres y conferencias relacionados con videojuegos que se llevarán a cabo en Campus Party, incluyendo cómo se desarrollan y comercializan videojuegos, modificaciones de consolas, competiciones de juegos populares y el futuro de la industria de los videojuegos. Los asistentes podrán aprender sobre la creación de videojuegos, mejorar su rendimiento en juegos y conocer sobre comunidades de gamers. También habrá oportunidades para competir en torneos de diferentes juegos.
El documento describe diversas actividades y conferencias relacionadas con videojuegos que tendrán lugar en un evento, incluyendo competiciones de juegos populares como FIFA 11 y Street Fighter 4, talleres sobre creación y modificación de videojuegos, y conferencias acerca de temas como la historia de la saga Final Fantasy y el periodismo sobre videojuegos.
Este documento describe el estado del arte en el uso de la inteligencia artificial para tomar decisiones en el juego del póker. Explica que los programas actuales son capaces de ganar a jugadores aficionados mediante técnicas como redes neuronales y clustering. También describe los ganadores recientes de un torneo universitario, incluyendo sus técnicas como perceptrones multicapa, reducción del arrepentimiento contrafáctico y k-medias modificadas. El objetivo general es desarrollar un jugador de IA capaz de igualar o superar el rendimiento de
Este documento introduce Unity y sus características principales. Explica cómo instalar Unity y crear un proyecto básico 3D llamado Intro. Describe la interfaz de Unity y comandos útiles como mover objetos y la cámara. También cubre componentes comunes, herencia de objetos, prefabs y la Asset Store.
Este documento presenta una serie de ocho sesiones web sobre el desarrollo de juegos de video con C#. Explica los objetivos y agenda de la serie, que incluyen introducir conceptos básicos de programación, desarrollo de juegos y C#. También proporciona antecedentes sobre la industria de los juegos y DigiPen Institute of Technology.
Los videojuegos funcionan en tiempo real, actualizando coordenadas y detectando colisiones de forma independiente al usuario. Utilizan bucles de evento-respuesta y tienen una estructura básica de inicialización, ciclo principal y finalización. El desarrollo incluye concepción, diseño, producción, pruebas y mantenimiento.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
El documento describe un sistema para simular y dibujar grandes multitudes en tiempo real utilizando el procesador gráfico (GPU). Se describen diferentes arquitecturas para simular comportamientos de agentes, incluyendo probabilística, jerárquica y por capas. El sistema permite especificar comportamientos mediante máquinas de estado finito representadas en formato XML y traducirlas automáticamente a shaders para su ejecución en el GPU.
El documento describe el proceso de desarrollo de los videojuegos, incluyendo las ideas iniciales, la preproducción con storyboards, la producción con diseño de personajes e inteligencia artificial, y la fase final de pruebas y lanzamiento. También explica conceptos como los tipos de polígonos, sombras, clasificaciones por región, y los principales géneros de videojuegos.
Web fonts pueden usarse como íconos, pero su visualización varía según el sistema operativo y navegador debido a las diferentes tecnologías de suavizado de fuentes. Windows usa ClearType que funciona mal para fuentes curvas, mientras que Mac OS X se enfoca en la similitud a la impresión. DirectWrite de Microsoft mejora ClearType pero aún no está implementado de forma predeterminada en todos los navegadores. Para lograr un buen suavizado en varias plataformas, es mejor usar fuentes OTF de PostScript.
Este documento presenta el plan de diseño y desarrollo del videojuego "Game-Ninja". Describe los personajes, obstáculos y controles del juego, así como el uso de programas como Unity y C++ para su creación. Explica también el cronograma de actividades y el equipo requerido de 7 personas para llevar a cabo las tareas de diseño, programación y desarrollo del videojuego.
Este documento introduce Pygame, una librería multimedia de Python que permite crear juegos y aplicaciones interactivas. Explica que Pygame permite cargar y manipular imágenes, sonidos, eventos de entrada y más. También cubre cómo instalar Pygame, importar módulos, procesar eventos de teclado, usar sprites y temporizadores para controlar la velocidad de juegos.
Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móvilesADWE Team
Conferencia relizada en ADWE Alicante por Daniel Nebot (@daniinebot) en el espacio CAMON sobre diferentes Frameworks para el desarrollo de juegos para dispositivo móviles
Un motor de videojuegos proporciona las herramientas básicas para crear y renderizar gráficos 2D y 3D, detectar colisiones, reproducir sonido, animación e inteligencia artificial. Existen muchos motores gratuitos y comerciales que varían en características pero comparten funcionalidades como manejo de modelos 3D, texturas, iluminación, cámaras y scripts. El motor Source de Valve es popular para juegos en primera persona debido a su facilidad de actualización.
El documento describe las características principales de las tarjetas gráficas. Explica que procesan la información gráfica y permiten visualizar imágenes en la pantalla. Detalla los componentes clave como el procesador, la memoria y los shaders, y cómo estas partes trabajan juntas para generar gráficos en 2D y 3D. También resume las técnicas y parámetros más importantes para medir el rendimiento gráfico, así como los principales fabricantes y productos en el mercado actual de tarjetas gráficas.
El documento describe las tendencias en el desarrollo de motores para juegos AAA, incluyendo el uso de entornos de desarrollo integrales, soluciones genéricas comunes como editores de mundo e inteligencia artificial, y diferentes enfoques para renderizado como renderizadores forward, deferred y basados en simulación. Explica ejemplos específicos como el renderizador deferred usado en Killzone 2 y el sistema de renderizado de terreno utilizado en Halo Wars.
Este documento resume un proyecto de desarrollo de un videojuego en Blender llamado Knight Lore. El proyecto tuvo como objetivos conocer el proceso de producción de videojuegos, analizar el juego original Knight Lore y desarrollar una adaptación usando Blender. El documento describe el análisis realizado, el diseño e implementación del juego adaptado, incluyendo mecánicas, personajes, niveles y pruebas, concluyendo con 5 errores encontrados y corregidos durante las pruebas.
Curso teórico-práctico sobre Desarrollo de Videojuegos (DEV) orientado hacia la creación de contenido y desarrollo de jugabilidad mediante un lenguaje de programación visual como Blueprints en Unreal Engine. Impartido en el Máster en Ingeniería Informática de la Universidad Complutense de Madrid.
Este documento describe los motores gráficos, incluyendo su historia, tipos y técnicas. Explica que un motor gráfico controla y actualiza los gráficos 3D en tiempo real y que se han desarrollado varios motores importantes como Quake, Unreal y Unity. También cubre conceptos como renderizado, árboles BSP, radiosidad y mipmapping que son utilizados por los motores gráficos.
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El documento describe diversas actividades y conferencias relacionadas con videojuegos que tendrán lugar en un evento, incluyendo competiciones de juegos populares como FIFA 11 y Street Fighter 4, talleres sobre creación y modificación de videojuegos, y conferencias acerca de temas como la historia de la saga Final Fantasy y el periodismo sobre videojuegos.
Este documento describe el estado del arte en el uso de la inteligencia artificial para tomar decisiones en el juego del póker. Explica que los programas actuales son capaces de ganar a jugadores aficionados mediante técnicas como redes neuronales y clustering. También describe los ganadores recientes de un torneo universitario, incluyendo sus técnicas como perceptrones multicapa, reducción del arrepentimiento contrafáctico y k-medias modificadas. El objetivo general es desarrollar un jugador de IA capaz de igualar o superar el rendimiento de
Este documento introduce Unity y sus características principales. Explica cómo instalar Unity y crear un proyecto básico 3D llamado Intro. Describe la interfaz de Unity y comandos útiles como mover objetos y la cámara. También cubre componentes comunes, herencia de objetos, prefabs y la Asset Store.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.