SlideShare a Scribd company logo
RENDER
NE DEMEK
Örnekli anlatımlar ile
render ne demek,
nasıl yapılır, hangi
programlar kullanılır
ve 3D tasarımcı
olmak için ne
yapmak lazım hepsi
burada.
Hazırlayan ve Yayınlayan: Render Tasarım
RENDER
NE
DEMEK? İÇİNDEKİLER
1 – Render Ne Demek?....................................................................................................................................01
2 – Render Bilgisayarı Nasıl Olmalı?.................................................................................................................03
3 – 3D Çizim Programları Nelerdir?..................................................................................................................04
4 – Render Programları Nelerdir?....................................................................................................................05
5 – Render Nasıl Alınır?....................................................................................................................................06
5.1 – Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır?...................................................................................................07
5.2 – Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır?............................................................................................................19
Kaynak: https://www.rendertasarim.com/render-ne-demek/
01
BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK?
Render Ne Demek?
Render kelime anlamı olarak İngilizce’den Türkçe’ye direk tercüme edildiğinde parçalayıcı ve karıştırıcı anlamı olan bir kelimedir. Ancak
teknik kullanımda karşılığı işlem yapma veya yorumlama anlamına gelir. Render birçok farklı bilgisayar destekli yazılım tipinde çalışabilir.
Örneğin bir ses dosyası üzerinde bir deformasyon yapmak istediğinizde deformasyon miktarını girdikten sonra işlemi yapmak üzeredüğmeye
bastığınızda bir süre geçer. Geçen bu sürede bilgisayar render işlemini gerçekleştiriyordur.
KAYNAK
DOSYA
İŞLEM TALEBİ YAZILIM RENDER
İŞLENMİŞ
DOSYA
Render Sürecinde Ne Oluyor?
İşlem talebinde bulunmak bazen çok kısa sürebiliyor ancak render işlemi o kadar kısa sürmüyor peki neden? Bir ses dosyasındaki render
işlemi fark edemeyeceğimiz kadar kısa sürebilir ancak bir resim dosyasının işlemi daha uzun sürecektir çünkü barındırdığı bilgi miktarı daha
fazladır. Örneğin bir resmi bulanıklaştırmak istediğinizde yazılım her bir pikselin rengini etrafındaki piksellere göre değiştirecektir.
Bu da o resmin keskinliğini kaybedip bulanıklaşmasına neden olacaktır. Ancak bir resim dosyasındaki bütün piksellerin
etraflarındaki piksellere göre renk değiştirmesini hesaplamak kısa sürmemektedir.
02
BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK?
3D Çizim Renderı Nedir?
3D çizim yaparken aşamalar şöyle gerçekleşir;
1 – 3 Boyutlu modelin çizilmesi
2 – Malzeme ayarlarının yapılması
3 – Işıkların yerleştirilmesi
4 – Kamera ayarlarının yapılması
5 – Render ayarlarının yapılması ve renderın alınması.
Bu aşamalar yapıldığında render yazılımı çizmiş olduğunuz 3 boyutlu modelin yine kullanıcı tarafından belirlenen kaplamalarının
yapılmasının ardından gelen ışıklara göre nasıl görüneceğini hesaplar. Bu hesaplamayı yaparkende kameranın nasıl ayarlandığını da hesaba
katar.
Render Alabilmek İçin Neler Lazımdır?
Tabi ki iyi bir bilgisayar, bir 3d çizim programı ve bir adet de render motoru lazım. Bu yazımızda bilgisayarınızın neden ve nasıl olması
gerektiğinden, çizim programlarından ve render programlarından bahsedeceğiz. Aynı zamanda render hakkında bilgi verirken 3Ds Max çizim
programı ve Vray render motoru ile bazı basit çalışmalar da paylaşacağım.
Burada ki amaç bu sayede render nedir ve nasıl olmalıdır konularında kapsamlı bir bilgi edinmenizdir.
03
BÖLÜM 2 – RENDER BİLGİSAYARI NASIL OLMALIDIR?
Render Bilgisayarı Nasıl Olmalıdır?
Render CPU ve GPU kullanılarak yapılabilen bir işlemdir. CPU - Central Processing Unit bilgisayarın ana işlemcisine verilen isimdir. GPU -
Graphics Processing Unit ise bilgisayarınız grafik kartının üzerinde bulunan işlemciye verilen isimdir. Render işlemi CPU kullanılarak yapılabilir
ancak çizim esnasında bilgisayarınız kesinlikle GPU gücüne ihtiyaç duyacaktır. Yani CPU biraz isteğe bağlı ancak GPU olmazsa olmaz olarak
görülebilir. Bu yüzden iyi render bilgisayarlarında MSI - RTX 3090 gibi güçlü ekran kartları bulunur.
İşlemci kapasitesi renderın ne kadar hızlı bir şekilde çıkacağını belirler ancak ne kadar karmaşık bir işlem dizisi yapılabileceğine RAM karar
verir. RAM’in kullanımı ise renderın CPU üzerinden mi yok GPU üzerinden mi yapıldığına göre değişir. Eğer CPU kullanarak render alıyorsanız
anakart üzerinde ki RAM miktarı, GPU kullanarak render alıyorsanız ekran kartı üzerindeki RAM miktarı önemli olacaktır. Yine bu sebepten
dolayı RTX gibi render için üretilmiş ekran kartlarının RAM miktarları da yüksektir.
Ayrıca hard disk
kapasitesi ve hızıda
önemlidir. Keza 3D
model dosyaları çok
büyüktür. Yavaş bir
hard disk işlemleri
çok beklemenize
neden olabilir.
04
BÖLÜM 3 – 3D ÇİZİM PROGRAMLARI NELERDİR?
3D Çizim Programları Nelerdir?
İyi bir 3D çizim programlarından herhangi birisi ile bütün çizim işlemlerini yapmanız mümkündür. Ancak 3 boyutlu çizim programlarının
yapılış amaçları vardır ve yapılış amacında kullandığınızda çizim programları sizlere çok daha hızlı ve kaliteli sonuçlar vereceklerdir. Başlıca
çizim programları ve yapılış amaçları şöyledir;
SketchUp
Yeni nesil 3 boyutlu modelleme
programlarından bir tanesidir. Tamamen
parametrik modelleme yapmaya
müsadece eden program bir dönem
Google tarafından satın alınıp
geliştirilmiştir. 3D mimari çizim işlerinde
çok kullanılır. Google Maps üzerindeki
3D yapıların tamamı SketchUp programı
kullanılarak çizilmiştir.
Bu programların haricinde alternatif olarak Cinema4D ve Maya programlarını da inceleyebilirsiniz.
3Ds Max
3D çizim programlarının atasıdır. Henüz
windows bile piyasada yokken DOS
versiyonu ile piyasada bulunan 3Ds Max
kırışmış nevresim takımı gibi karmaşık
modellemelere izin verir. En büyük
avantajı Render programlarının 3Ds Max
programı ile çok uyumlu çalışmasıdır.
SketchUp ile modellenen 3D binalar bile
genelde bu programda görselleştirilir.
Blender
3Ds Max programının sahibi AutoDesk
firması tarafından satın alınmış olan
karakter modelleme ve animasyon
yapma programıdır. Tamamen ücretsiz
olarak piyasada bulunan program
özellikle low poly olarak adlandırılan
sevimli modellemeler ile gündeme
oturmuştur. Bünyesindeki render
programları da çok başarılıdır.
05
BÖLÜM 4 – RENDER PROGRAMLARI NELERDİR?
Render Programları Nelerdir?
Çizim programları modelleme açısından çok önemli olsalarda aslında ortaya çıkacak olan sonucu render programları verirler. Render
programları çalışma prensiplerine göre farklı işlemlerde farklı sürelerde ve farklı kalitelerde sonuçlar vermektedir. Sizin için en uygun
seçeneden ziyade yaptığınız iş için en iyi seçenek olabilir.
Vray
3Ds Max programı ile aynı zamanlarda
piyasa çıkmıştır ve mazisi bu
programında Windows’tan bile eskidir.
Geleneksel yöntemlerle kusursuz
hesaplamalar yapar. Bunun sonucu
olarak işlemler uzun sürer ancak ortaya
gerçeğe çok yakın sonuçlar çıkar. Kalite
ayarları son derece kişiselleştirilebilir ve
bu sayede render süresi değişir.
Bu programların haricinde alternatif olarak D5 Render ve Corona programlarını da inceleyebilirsiniz.
Lumion
Son dönem yüzeysel hesaplama render
programlarındandır. Özellikle video gibi
çok uzun süre render işlemi yapılması
gereken projelerde kullanılır. Sahneye
koyulan insanların, hayvanların ve
bitkilerin otomatik olarak hareket
etmesi iş yükünden ciddi tasarruf
edilmesini sağlar. Mimari animasyonlar
için özel olarak üretilmiştir.
Unreal Engine 5
Aslında bir oyun yapma programıdır.
Ancak o kadar güzel ve gerçekçi
sonuçlar vermiştir ki render motoru
olarak da kullanılmaya başlanmıştır. Işık
hesaplarını yüzeysel olarak bir kez
yaptıktan sonra projenin içerisinde
renderı alınmış gibi gezmeye müsade
eden real time rendering teknolojisine
sahiptir.
06
BÖLÜM 5 – RENDER NE DEMEK?
Render Nasıl Alınır?
Render alırken bilgisayarın çizilmiş olan modele, etraftaki ışıklara ve kameranın ayarlarına göre hesap yaparak bize sonucu gösterdiğinden
bahsetmiştik. Aslında bu gözümüzün gerçek dünyada görmesi ile tamamen aynı. Işık ışık kaynağından çıkar nesneye çarpar ve sonra
gözümüze ulaşır. Ancak bazen ışık, ışık kaynağından çıktıktan sonra başka bir nesneye çarpar ve o çarptığı nesneden sekerek başka bir
nesneye gider ve oradan gözümüze gelir. Buna İngilizce olarak Global Illumination denir. Türkçeye de küresel ışıklandırma olarak çevrilmiştir.
Direk Işıklandırma Küresel Işıklandırma
Bu konuyu ışıklandırma bölümünde daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
07
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır?
Programdan programa değişse de genel olarak malzeme ayarları aynı mantıkla yapılır. Malzeme ayarının 4 ana bölümü vardır;
1 – Kaplama: Malzemenin ana rengini belirler.
2 – Yansıma: Malzemenin yansıma derecesini ve şeklini belirler.
3 – Geçirgenlik: Malzemenin şeffaflık derecesini ve şeklini belirler.
4 – Işıma: Malzemenin kendisinden çıkacak olan ışığı belirler.
Bütün bu değişkenler tek bir değer olabilecekleri gibi resim dosyası gibi birçok
bilgiyi içeren haritalarda olabilirler. Tek bir değer olduklarında önemli değil
ancak üzerilerine bir harita atanıyorsa birde bütün ayarların yanında haritanın
yerinin ayarının yapılması gerekir. Bu bir eğitim içeriğinden ziyade genel kültür
seviyesinde bilgilendirme yazısı olduğundan sizleri çok sıkmadan UVW Map
olarak bilinen bu harita ataması hakkında kısa bir bilgilendirme yapacağım.
Gerçek kaplama ile işlemlere başlamadan önce UV kontrol kaplaması ile biraz
işlem yapmamız gerekiyor.
Yanda görmüş olduğunuz küçük kareli kağıt UV haritalandırma desenlerinden bir tanesidir. Topa benzeyen cisim ise örnek
modelimiz. Bu modelin üzerine bu kağıt kaplandığında kağıdın neresinin nesnenin neresine geldiğine bakarak
hazırlayacağımız kaplamayı hazırlarız veya UVW aletlerini kullanarak modelin üzerindeki kaplamanın yerini değiştiririz. Bu
örnek kaplama ile ayarı yaptıktan sonra gerçek kaplama ile işleme devam ederiz.
08
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Kaplama Nedir Nasıl Yapılır?
Malzemeler ile ilgili değişkenlerin tamamına bir harita veya değer atanabilir demiştik. Şimdi örneklerle değer ve haritalar atandığında nasıl
sonuçlar çıktığını inceleyelim;
Birinci topta malzeme ayarları değersiz olarak kabul edilebilecek seviyede. Yansıma geçirgenlik gibi
değerler sıfırken renkte tamamen bembeyaz olarak ayarlandı. İkinci topta sadece kırmızı renk verildi.
Üçüncü topta eskimiş bir yeşil beton kaplaması kullanıldı. Kullanılan kaplama görsel olarak yanda
görülebilir. Son olarak dördüncü topta ise Noise denilen siyah beyaz karışık noktalar kullanıldı.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
09
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Yansıma Nedir Nasıl Yapılır?
Yansıma dediğimizde en basit yol hemen bir değer vererek sonuç görmektir. Ancak aslında yansımanın da kendi içerisinde ayarları vardır. Çok
detaya girmeden yasımanın keskinliğinden de bahsedeceğiz ama önce yansıma değerleri.
Bu testte yansıma değeri hariç bütün değerleri birbiri ile tamamen aynı olan 4 top koyduk sahneye. Bu toplardan ilkinin
yansıma değeri 0 iken top 2 nin %33’lük, top 3’ün %66’lık ve top 4’ün %100’lük yansıma değerleri mevcuttur. Peki top 4 %100
yansıma değerine sahip olmasına rağmen neden ayna gibi parlamıyor? Bunun sebebi de IOR adındanki başka bir değişken. Bu
değişkeni sizlere anlatabilemek için başka bir örneği incelemeliyiz.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
10
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
IOR Değerinin Yansımaya Etkisi Nedir?
IOR değeri vray render programında 1.6 varsayılan değeri ile atanır. Örneklerimizi bu yüzden 1.6 çevresinde yapacağız. Yine bütün toplara
aynı malzemeyi atamak için bir önceki örnekteki top 4’ün malzemesini bütün toplara atayıp IOR değerini değiştirdik.
Önce IOR değerlerini vererek başlayalım 1: 0,5 – 2: 1,6 – 3: 5 – 4: 100. Gördüğünüz gibi varsayılan değer 1.6 dan aşağıya ya
da yukarıya doğru gittiğinizde malzeme kendi rengini kaybetmeye başlar. IOR ışığın kırılma değeridir. Bu değer 1.6
seviyelerinde bir bilardo topunun parlaklık değerine ulaşır. Bu değerin altına veya üstüne çıkıldıkça daha metal bir yüzey elde
edersiniz. Değer 100’e ulaştığında ise dördüncü örnekte olduğu gibi kendi rengini hiç barındırmayan krom bir malzemeye
sahip olursunuz.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
11
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Yansımada Roughness Yani Pürüzlülük Değeri
Yansımadan geçirgenliğe kadar bütün özelliklerin bir pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük değeri genel olarak sonucun ne kadar keskin
çıkacağını gösterir diyebiliriz. Pürüzlülük değeri arttıkça özelliğin yarattığı sonuç bulanıklaşır.
Yine değerleri belirtelim. 1: 1 – 2: 0,85 – 3: 0,7 – 4: 0,55. Sıfıra kadar değerleri düşürmememin sebebi 0,5 değerinin altına
inildiğinde artık sonucun bembeyaz bir küre çıkartıyor olması. Bu örnekte de çoğalttığımız malzeme bir önceki örnekteki 4.
malzeme. Gördüğünüz gibi pürüzlülük değeri aslında pürüzsüzlük değeri olarak çalışıyor. Yani değer 1 iken son derece
pürüzsüz değer düştükçe pürüzlülük miktarıda artıyor.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
12
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Yansımada Kaplama (Map) Kullanımı
Bütün değerleri resim gibi kaplamalar yani haritalar atanabilir demiştik. Şimdi neden böyle bir kullanıma ihtiyaç duyabiliriz bunu bir örnek ile
gösterelim. Bütün topların yansımalarının pürüzlülük değerlerine altlarındaki kaplamalar atanmıştır.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
13
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Geçirgenlik Nedir Nasıl Yapılır? Render İçin Cam Yapımı
Geçirgenlik değerlerini test ederken yansımaya ihtiyacımız olacak. Yansıma olmadan tam geçirgen malzemeleri göremeyiz. Bu yüzden
kontrol nesnesi olarak birinci sıraya yansıması %100, IOR değeri 1.6 ve pürüzlülük değeri 1 olan bir nesne ekledik.
Bu sefer topların geçirgenlikleri sırayla 0, 0.33, 0.66 ve 1. Baktığımızda topların şeffaflaştığını görebiliyoruz ancak tam olarak
istediğimiz sonuçta sanki bu değil gibi. Bunun sebebi Vray render programının topun içini dolu olarak görüyor olması. İçi dolu
cam bir küre mercek gibi ekti edecektir. Bu yüzden kürenin alt yüzeyinde gökyüzünü üst yüzeyinde ise yerdeki UV skala
kağıdını görebiliyoruz. Ayrıca kağıt üzerindeki değerlerin mercek altında nasıl eğilip büküldüğünü de görmek mümkün.
Geçirgenliği daha iyi anlayabilmek için aynı testi bir de ince cam üzerinde yapalım.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
14
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Render İçin İnce Cam Malzemesi Nasıl Hazırlanır
Bir önceki testte kullandığımız malzemeleri aynı sıra değerler ile tekrar sahnemizdeki toplar üzerinde tek fark ile kullandık. Thin Walled yani
ince duvarlı malzeme seçeneğini aktif hale getirerek kürlerimizin içerisini boşaltmış oldu.
Bu örneği incelediğimizde artık kürelerin mercek görevi yapmadığını heran kıralabilecek çok ince bir cam izlenimi yarattığını
görüyoruz. Buradaki yeni sorunumuz ise malzemelerin geçirgenlik değerleri arttıkça renkleri kaybetmeleri. Tam geçirgen olan
ancak yine de renkli olan bir cam yapmak istersek bunu nasıl sağlamalıyız. Bunu yaparken geçirgenliğin kendisine renk
verdiğimizde, fog değerine renk değeri verdiğimizde, yansıma değerine renk verdiğimizde ve hepsine birden renk verdiğimiz
çıkacak sonuçları beraberce inceleyelim.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
15
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Vray Renkli Cam Hazırlamak
Bir önceki testte top 4 üzerinde kullanmış olduğumuz malzemeyi aldık ve yeni sahnemizdeki 4 topa uyguladık. Ardından topların geçirgenlik
rengi, sis rengi ve yansıma renklerini değiştirdik. Son olarak bütün bu değerlerin tamamını dördüncü topta da değiştirdik.
Çıkan sonuçların hiçbirisi belki de tam istediğimiz gibi olmadı. Birinci top nedense yeşile yaklaştı ikinci top biraz istediğimiz
gibi görünüyor ancak olduğundan koyu çıktı. Üçüncü top şeffaf sadece etrafındaki ışıklar sanki mavi gibi duruyor. Son olarak
dördüncü top birinci topa çok benzemiş çünkü geçirgenlik değeri en baskın değerdir ve o değerin yaptığı değişiklikleri almış
gibi duruyor. Biz burada renk değerleri atarken mavi topun kendi rengini birebir kullanarak atamaları yaptık. Renkli cam için
en doğru seçenek sis değeri gibi duruyor. Gelin şimdi bir de sis değeri üzerinde ince ayarlar yaparak deneme yapalım.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
16
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Vray Fog (sis) Değeri Nasıl Ayarlanır?
Renkli cam yapmak için sis değerinin en doğru seçenek olduğunu fark etmiştik. Aslında bu konu çok derinlemesine bir konu ama bu
yazımızda genel olarak renderı anlattığımız için renkli cam detaylarını yüzeysel olarak vermeye devam edeceğiz.
Bu örnekte tek değişkenimiz sis değeri. Topun rengi olarak kullandığımız mavi rengi 100 birim sayarsak ilk topta 100 birim
ikinci topta 75 birim üçüncü topta 50 birim ve son topta 25 birim bu mavi renk sis değerine eklenmiş diyebiliriz. Bu mavilikte
ince cidarlı bir cam kürenin görüleceği renk 50 birim uyguladığımı üçüncü topa son derece yakın olacaktır. Yani vermek
istediğimiz rengin doygunluk değerini yarı yarıya azaltıp malzemenin sis değerine verirsek elde edeceğimiz ince cam
malzemesinin rengi istediğimiz değerde olacaktır diyebiliriz.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
17
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Geçirgenlikte Roughness Yani Pürüzlülük Değeri
Geçirgenlikte de pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük arttıkça camın arkasından görülen görüntü opaklaşır.
Top 1’de pürüzlülük değeri 1 ardından sırasıyle 0.75, 0.50, 0.25. Geçirgenlikte pürüzlülük değerinde ki çok ufak değişiklikler
bile görmüş olduğunz gibi büyük farklar yaratıyor. Biraz bile pürüzlenmiş bir cam malzemesi arkasındaki görüntüyü değilde
arkasındaki yoğun rengi geçirir hale geliyor.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
18
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Malzemelerde Işıma
Malzemelerin ışıma özellikleri de renk ve kaplama olarak yapılabilir. Bu örnekte öncelikle başka bir ışık kaynağı olmadığında beyaz rengin,
mavi rengin, bir resim kaplamasının ve bir desenin nasıl ışıdığına bakacağız. Topların hepsinin diğer değeleri aynı olacak.
Görmüş olduğunuz topların tamamının rengi beyaz, üzerilerinde hiç yansıma değeri yok ve geçirgenlikleri sıfır değerinde. Bu
bembeyaz toplara sadece yukarıda belirtilen sırada ışıma özelliği verildi. Buradaki en dikkat etmemiz gereken şey kendinden
ışık çıkan malzemelerin etraflarına ışık veremeleridir. Zemin hala yerinde duruyor ancak kürelerden çıkan ışıklar zemine hiç
etki etmiyor. Ayrıca ana renk beyazın toplar üzerinde hiçbir etkisi yok. Eğer malzemelerin güçlü bir ışıma özelliği varsa sadece
o özellikteki doku veya rengi alacaktır.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
19
BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Işık Malzemesi
Şimdi aynı denemeyi birde ışık malzemeleri ile yapalım. Yani malzemelerin ışıma özelliklerine veri atamak yerine direk malzemeyi ışık olarak
yapılandıralım.
Artık zemini görmeye başladık. Gördüğünüz gibi malzemenin kendisini ışık malzemesi olarak yapılandırdığımız durumda artık
sadece kendisini aydınlatmıyor aynı zamanda da çevresine ışık vererek çevresinin de aydınlanmasını sağlıyor.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
20
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır? Fiziksel Güneş İle Aydınlatma
Renderda ışığı 2 bölümde incelemek lazım bunlardan birincisi ana ışık ikincisi ise yardımcı ışıklar. Ana ışık genel olarak sahnenin rengini ve
dokusunu belirleyen ışıktır. Yardımcı ışıklar ise koyu bölgeleri aydınlatmak veya bir yeri vurgulamak için kullandığımız ışıklardır.
Ana ışık olarak genelde dome light adı verilen bir ışık tipi kullanılır. Dome light küresel bir ışık şeklidir. Sizin belirlediğiniz
renkte veya dokuda ışınlar oluşturur ve etrafı bu ışınlarla aydınlatır. Işınların gerçekçi bir görüntü sağlayabilmesi için tek renk
yerine genelde bir manzara resmi kullanılır. Bu örnekte ise dome light yerine fiziksel güneş kullanıldı. Sadece bir zemin ve
üzerinde 4 küre olmasından dolayı yansımalar çok sınırlı. Güneş kullanımı ancak çok dolu sahnelerde başarılı sonuç verebilir.
Sahneniz sade ise iyi bir kaplamaya sahip Dome Light kullanmak şarttır.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
21
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
HDRI Dome Light Kullanımı
Tamamen aynı küreleri ve aynı malzemeleri kullanarak bu sefer bir değişiklik yapıp fiziksel güneş yerine güzel bir manzara resmi atanmış bir
dome light kullandık. Gördüğünüz gibi gerçekçilik muazzam derecede arttı.
Gerçekçiliğin yanı sıra gölgelerinde son derece yumuşadığını görebilirsiniz. Çünkü tek bir yönden gelen tek renkte kuvvetli bir
ışık yerine her yönden gelen farklı renk ve şiddette ışınlar ile sahne aydınlanıyor. Hem yansımalar hem de gölgeler gerçek
hayatta görmeye alışkın olduğumuz bir hale geliyor böylelikle.
TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
22
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Renderda Kullanılan Işık Çeşitleri
3D görselleştirme işi yapılırken kullanılabilen ışık çeşitleri genel olarak aynı mantıktadır. Işık tiplerini inceleyebilmek için aşağıdaki test
sahnesini oluşturduk. Şimdi bu sahne üzerinden ışık tiplerini inceleyelim.
Işık tipleri genel olarak alan aydınlatması, yönlendirilmiş ışık, geometrik ışık, IES ışığı, güneş ve küresel ışık. Güneş ve küresel
ışığı incelemiş ve farklarını konuşmuştuk. Şimdi alan ışığından başlayarak tek tek bütün ışıkların odanın içersinde nasıl
duracağını, nasıl ışık vereceğini inceleyeceğiz.
23
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Alan Aydınlatması
Odanın ortasına yerleştirilmiş tek ve güçlü bir alan aydınlatmasının etkilerini inceleyelim. Işık kaynağının yerini ve şeklini anlayabilmeniz için
görünür olarak bırakıyorum aslında genelde ışık kaynaklarının kendisini göstermeyiz.
Tek bir alan aydınlatması ile oda aydınlatılmaya çalışıldığında gördüğünüz gibi kimi yerler çok karanlıkta kalırken ışık
kaynağına yakın yerlerde ise ışık patlaması sorunu yaşanıyor. Aalan aydınlatması küçük alanlar için yardımcı olarak
kullanılabilir ancak bu kadar büyük alanlarda sayısı arttırılmalıdır.
24
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Alan Aydınlatması
Işık patlamasının ve karanlık köşelerin önüne geçebilmek için 500 birim gücünde ki tek bir küre yerine 100 birim gücünde 5 tane küre
kullandık.
Sonuç için hala çok iyi diyemeyiz. Alan doldurma ışıkları tek bir noktadan çıkarak etrafa ulaştıkları için odanın enlemesine
yönünde tek ve büyük bir aydınlık aksı oluşuyor ancak odanın ön ve arka yüzeyleri hala karanlık.
25
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Yönlendirilmiş Işık Kaynağı Kullanımı
Bu tip ışık kaynakları tek yönden ışınlar saçarlar. Bu örnekte yapının sağ tarafından biraz çapraz bir açı ile yapıya ışıklandırma yapılmış
durumda.
Yapının ön yüzünde duvar bulunmamasından dolayı içeriye yeteri kadar ışık girebiliyor ve içeride genel olarak bir aydınlatma
sağlanmış. Odanın içerisinde ileri doğru gidildikçe tavan ve duvarlar gölge yaratmaya başlıyor. Yönlendirilmiş ışıklar özünde
güneş ile aynı şekilde çalışır.
26
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
Geometrik Işık Kaynağı Kullanımı
Bu örnekte sağdan sola doğru bir adet dikdörtgen, bir adet kare, bir adet yuvarlar ve bir adet de oval ışık bulunmakta. Işıkların tamamı
tavana hizalanmış durumda.
Geometrik ışık şekilleri, boyutlarına ve duvarlara olan uzaklıklarına göre farklı sonuçlar yaratasalarda genelde yumuşak
ışıklandırma için uygun seçeneklerdir ve kapalı alanların ışıklandırılmasında bolca kullanılırlar. Işınların camdan geçerek dış
alanda zemine kadar ulaştığını da görebilirsiniz.
27
BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR?
IES Light Kullanımı
IES ışıkları spot ışıklarıdır. Spotlar iç yapılarına ve merceklerine göre birbirlerinden farklı şekilde ışık verirler. IES ışıkları bu farklılığın
tanımlanabilmesi özel desenler kullanırlar. Desenlerin şekilleri ve verdikleri ışıkları aşağıda görebilirsiniz.
Ücretsiz 3D görselleştirme
eğitimleri için You Tube
üzerindeki Render Tasarım
kanalını veya Render Tasarım
resmi internet sitesinde yer
alan RT Akademi bölümünü
inceleyebilirsiniz.
Ücretsiz eğitimlerde
SketchUp, 3Ds Max, Vray ve
Lumion programlarının yanı
sıra mimarlık tarihi ve mimari
tarzlar hakkında da bir çok
farklı eğitim ve eğitici makale
bulunmaktadır.

More Related Content

Similar to render ne demek.pdf

Sistem İyileştirme Programları
Sistem İyileştirme ProgramlarıSistem İyileştirme Programları
Sistem İyileştirme Programları
bilgisayarteknolojileri
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
SANTIAGO PABLO ALBERTO
 
3 d studio_max_el kitabı --- 3DVFX--3D Studio Max Eğitim
3 d studio_max_el kitabı   ---   3DVFX--3D Studio Max Eğitim3 d studio_max_el kitabı   ---   3DVFX--3D Studio Max Eğitim
3 d studio_max_el kitabı --- 3DVFX--3D Studio Max Eğitim
darkness333435_35
 
Internet programcılığı 4
Internet programcılığı 4Internet programcılığı 4
Internet programcılığı 4Erol Dizdar
 
Internet programcılığı 5
Internet programcılığı 5Internet programcılığı 5
Internet programcılığı 5Erol Dizdar
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Erol Dizdar
 
Developer Tools
Developer ToolsDeveloper Tools
Developer Tools
Burak Erol
 
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop Kitabı
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop KitabıResimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop Kitabı
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop KitabıErol Dizdar
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Abdurrahman Tunç
 
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)Ahmet Yanik
 
Sunucu işletim sistemi 3
Sunucu işletim sistemi 3Sunucu işletim sistemi 3
Sunucu işletim sistemi 3Erol Dizdar
 
Render Firmaları
Render FirmalarıRender Firmaları
Render Firmaları
Render Tasarım
 
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapıları
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapılarıNesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapıları
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapılarıErol Dizdar
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptx
glkabakc
 
Xsteel egitimi-gungoren
Xsteel egitimi-gungorenXsteel egitimi-gungoren
Xsteel egitimi-gungorensersld85
 
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİBİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
Enformatik Seminerleri
 
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler - [535 Slides]
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler -  [535 Slides]Analist Eğitimi - Tüm Bölümler -  [535 Slides]
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler - [535 Slides]Erol Bozkurt
 

Similar to render ne demek.pdf (20)

Sistem İyileştirme Programları
Sistem İyileştirme ProgramlarıSistem İyileştirme Programları
Sistem İyileştirme Programları
 
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdfMicrocontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
Microcontroladores: Compilador PI C Compiler.pdf
 
3 d studio_max_part1
3 d studio_max_part13 d studio_max_part1
3 d studio_max_part1
 
3 d studio_max_el kitabı --- 3DVFX--3D Studio Max Eğitim
3 d studio_max_el kitabı   ---   3DVFX--3D Studio Max Eğitim3 d studio_max_el kitabı   ---   3DVFX--3D Studio Max Eğitim
3 d studio_max_el kitabı --- 3DVFX--3D Studio Max Eğitim
 
Internet programcılığı 4
Internet programcılığı 4Internet programcılığı 4
Internet programcılığı 4
 
Internet programcılığı 5
Internet programcılığı 5Internet programcılığı 5
Internet programcılığı 5
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1
 
Developer Tools
Developer ToolsDeveloper Tools
Developer Tools
 
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop Kitabı
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop KitabıResimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop Kitabı
Resimli AnlatıMlı Tam 142 SayfalıK Photo Shop Kitabı
 
Cloud_Computer
Cloud_ComputerCloud_Computer
Cloud_Computer
 
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...Mühendislik problemlerinin  bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
Mühendislik problemlerinin bilgisayar ortamında sayısal analiz yöntemleriyle...
 
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
Yazilim mi̇mari̇leri̇(aoy)
 
Sunucu işletim sistemi 3
Sunucu işletim sistemi 3Sunucu işletim sistemi 3
Sunucu işletim sistemi 3
 
Render Firmaları
Render FirmalarıRender Firmaları
Render Firmaları
 
213 gim298
213 gim298213 gim298
213 gim298
 
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapıları
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapılarıNesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapıları
Nesne tabanlı programlamada karar ve döngü yapıları
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptx
 
Xsteel egitimi-gungoren
Xsteel egitimi-gungorenXsteel egitimi-gungoren
Xsteel egitimi-gungoren
 
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİBİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
BİLGİSAYARLA PROGRAMLAMA DERSİ PROCESSING ÖĞRENCİ PROJELERİ
 
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler - [535 Slides]
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler -  [535 Slides]Analist Eğitimi - Tüm Bölümler -  [535 Slides]
Analist Eğitimi - Tüm Bölümler - [535 Slides]
 

render ne demek.pdf

  • 1. RENDER NE DEMEK Örnekli anlatımlar ile render ne demek, nasıl yapılır, hangi programlar kullanılır ve 3D tasarımcı olmak için ne yapmak lazım hepsi burada. Hazırlayan ve Yayınlayan: Render Tasarım
  • 2. RENDER NE DEMEK? İÇİNDEKİLER 1 – Render Ne Demek?....................................................................................................................................01 2 – Render Bilgisayarı Nasıl Olmalı?.................................................................................................................03 3 – 3D Çizim Programları Nelerdir?..................................................................................................................04 4 – Render Programları Nelerdir?....................................................................................................................05 5 – Render Nasıl Alınır?....................................................................................................................................06 5.1 – Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır?...................................................................................................07 5.2 – Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır?............................................................................................................19 Kaynak: https://www.rendertasarim.com/render-ne-demek/
  • 3. 01 BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK? Render Ne Demek? Render kelime anlamı olarak İngilizce’den Türkçe’ye direk tercüme edildiğinde parçalayıcı ve karıştırıcı anlamı olan bir kelimedir. Ancak teknik kullanımda karşılığı işlem yapma veya yorumlama anlamına gelir. Render birçok farklı bilgisayar destekli yazılım tipinde çalışabilir. Örneğin bir ses dosyası üzerinde bir deformasyon yapmak istediğinizde deformasyon miktarını girdikten sonra işlemi yapmak üzeredüğmeye bastığınızda bir süre geçer. Geçen bu sürede bilgisayar render işlemini gerçekleştiriyordur. KAYNAK DOSYA İŞLEM TALEBİ YAZILIM RENDER İŞLENMİŞ DOSYA Render Sürecinde Ne Oluyor? İşlem talebinde bulunmak bazen çok kısa sürebiliyor ancak render işlemi o kadar kısa sürmüyor peki neden? Bir ses dosyasındaki render işlemi fark edemeyeceğimiz kadar kısa sürebilir ancak bir resim dosyasının işlemi daha uzun sürecektir çünkü barındırdığı bilgi miktarı daha fazladır. Örneğin bir resmi bulanıklaştırmak istediğinizde yazılım her bir pikselin rengini etrafındaki piksellere göre değiştirecektir. Bu da o resmin keskinliğini kaybedip bulanıklaşmasına neden olacaktır. Ancak bir resim dosyasındaki bütün piksellerin etraflarındaki piksellere göre renk değiştirmesini hesaplamak kısa sürmemektedir.
  • 4. 02 BÖLÜM 1 – RENDER NE DEMEK? 3D Çizim Renderı Nedir? 3D çizim yaparken aşamalar şöyle gerçekleşir; 1 – 3 Boyutlu modelin çizilmesi 2 – Malzeme ayarlarının yapılması 3 – Işıkların yerleştirilmesi 4 – Kamera ayarlarının yapılması 5 – Render ayarlarının yapılması ve renderın alınması. Bu aşamalar yapıldığında render yazılımı çizmiş olduğunuz 3 boyutlu modelin yine kullanıcı tarafından belirlenen kaplamalarının yapılmasının ardından gelen ışıklara göre nasıl görüneceğini hesaplar. Bu hesaplamayı yaparkende kameranın nasıl ayarlandığını da hesaba katar. Render Alabilmek İçin Neler Lazımdır? Tabi ki iyi bir bilgisayar, bir 3d çizim programı ve bir adet de render motoru lazım. Bu yazımızda bilgisayarınızın neden ve nasıl olması gerektiğinden, çizim programlarından ve render programlarından bahsedeceğiz. Aynı zamanda render hakkında bilgi verirken 3Ds Max çizim programı ve Vray render motoru ile bazı basit çalışmalar da paylaşacağım. Burada ki amaç bu sayede render nedir ve nasıl olmalıdır konularında kapsamlı bir bilgi edinmenizdir.
  • 5. 03 BÖLÜM 2 – RENDER BİLGİSAYARI NASIL OLMALIDIR? Render Bilgisayarı Nasıl Olmalıdır? Render CPU ve GPU kullanılarak yapılabilen bir işlemdir. CPU - Central Processing Unit bilgisayarın ana işlemcisine verilen isimdir. GPU - Graphics Processing Unit ise bilgisayarınız grafik kartının üzerinde bulunan işlemciye verilen isimdir. Render işlemi CPU kullanılarak yapılabilir ancak çizim esnasında bilgisayarınız kesinlikle GPU gücüne ihtiyaç duyacaktır. Yani CPU biraz isteğe bağlı ancak GPU olmazsa olmaz olarak görülebilir. Bu yüzden iyi render bilgisayarlarında MSI - RTX 3090 gibi güçlü ekran kartları bulunur. İşlemci kapasitesi renderın ne kadar hızlı bir şekilde çıkacağını belirler ancak ne kadar karmaşık bir işlem dizisi yapılabileceğine RAM karar verir. RAM’in kullanımı ise renderın CPU üzerinden mi yok GPU üzerinden mi yapıldığına göre değişir. Eğer CPU kullanarak render alıyorsanız anakart üzerinde ki RAM miktarı, GPU kullanarak render alıyorsanız ekran kartı üzerindeki RAM miktarı önemli olacaktır. Yine bu sebepten dolayı RTX gibi render için üretilmiş ekran kartlarının RAM miktarları da yüksektir. Ayrıca hard disk kapasitesi ve hızıda önemlidir. Keza 3D model dosyaları çok büyüktür. Yavaş bir hard disk işlemleri çok beklemenize neden olabilir.
  • 6. 04 BÖLÜM 3 – 3D ÇİZİM PROGRAMLARI NELERDİR? 3D Çizim Programları Nelerdir? İyi bir 3D çizim programlarından herhangi birisi ile bütün çizim işlemlerini yapmanız mümkündür. Ancak 3 boyutlu çizim programlarının yapılış amaçları vardır ve yapılış amacında kullandığınızda çizim programları sizlere çok daha hızlı ve kaliteli sonuçlar vereceklerdir. Başlıca çizim programları ve yapılış amaçları şöyledir; SketchUp Yeni nesil 3 boyutlu modelleme programlarından bir tanesidir. Tamamen parametrik modelleme yapmaya müsadece eden program bir dönem Google tarafından satın alınıp geliştirilmiştir. 3D mimari çizim işlerinde çok kullanılır. Google Maps üzerindeki 3D yapıların tamamı SketchUp programı kullanılarak çizilmiştir. Bu programların haricinde alternatif olarak Cinema4D ve Maya programlarını da inceleyebilirsiniz. 3Ds Max 3D çizim programlarının atasıdır. Henüz windows bile piyasada yokken DOS versiyonu ile piyasada bulunan 3Ds Max kırışmış nevresim takımı gibi karmaşık modellemelere izin verir. En büyük avantajı Render programlarının 3Ds Max programı ile çok uyumlu çalışmasıdır. SketchUp ile modellenen 3D binalar bile genelde bu programda görselleştirilir. Blender 3Ds Max programının sahibi AutoDesk firması tarafından satın alınmış olan karakter modelleme ve animasyon yapma programıdır. Tamamen ücretsiz olarak piyasada bulunan program özellikle low poly olarak adlandırılan sevimli modellemeler ile gündeme oturmuştur. Bünyesindeki render programları da çok başarılıdır.
  • 7. 05 BÖLÜM 4 – RENDER PROGRAMLARI NELERDİR? Render Programları Nelerdir? Çizim programları modelleme açısından çok önemli olsalarda aslında ortaya çıkacak olan sonucu render programları verirler. Render programları çalışma prensiplerine göre farklı işlemlerde farklı sürelerde ve farklı kalitelerde sonuçlar vermektedir. Sizin için en uygun seçeneden ziyade yaptığınız iş için en iyi seçenek olabilir. Vray 3Ds Max programı ile aynı zamanlarda piyasa çıkmıştır ve mazisi bu programında Windows’tan bile eskidir. Geleneksel yöntemlerle kusursuz hesaplamalar yapar. Bunun sonucu olarak işlemler uzun sürer ancak ortaya gerçeğe çok yakın sonuçlar çıkar. Kalite ayarları son derece kişiselleştirilebilir ve bu sayede render süresi değişir. Bu programların haricinde alternatif olarak D5 Render ve Corona programlarını da inceleyebilirsiniz. Lumion Son dönem yüzeysel hesaplama render programlarındandır. Özellikle video gibi çok uzun süre render işlemi yapılması gereken projelerde kullanılır. Sahneye koyulan insanların, hayvanların ve bitkilerin otomatik olarak hareket etmesi iş yükünden ciddi tasarruf edilmesini sağlar. Mimari animasyonlar için özel olarak üretilmiştir. Unreal Engine 5 Aslında bir oyun yapma programıdır. Ancak o kadar güzel ve gerçekçi sonuçlar vermiştir ki render motoru olarak da kullanılmaya başlanmıştır. Işık hesaplarını yüzeysel olarak bir kez yaptıktan sonra projenin içerisinde renderı alınmış gibi gezmeye müsade eden real time rendering teknolojisine sahiptir.
  • 8. 06 BÖLÜM 5 – RENDER NE DEMEK? Render Nasıl Alınır? Render alırken bilgisayarın çizilmiş olan modele, etraftaki ışıklara ve kameranın ayarlarına göre hesap yaparak bize sonucu gösterdiğinden bahsetmiştik. Aslında bu gözümüzün gerçek dünyada görmesi ile tamamen aynı. Işık ışık kaynağından çıkar nesneye çarpar ve sonra gözümüze ulaşır. Ancak bazen ışık, ışık kaynağından çıktıktan sonra başka bir nesneye çarpar ve o çarptığı nesneden sekerek başka bir nesneye gider ve oradan gözümüze gelir. Buna İngilizce olarak Global Illumination denir. Türkçeye de küresel ışıklandırma olarak çevrilmiştir. Direk Işıklandırma Küresel Işıklandırma Bu konuyu ışıklandırma bölümünde daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.
  • 9. 07 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Malzeme Ayarı Nasıl Yapılır? Programdan programa değişse de genel olarak malzeme ayarları aynı mantıkla yapılır. Malzeme ayarının 4 ana bölümü vardır; 1 – Kaplama: Malzemenin ana rengini belirler. 2 – Yansıma: Malzemenin yansıma derecesini ve şeklini belirler. 3 – Geçirgenlik: Malzemenin şeffaflık derecesini ve şeklini belirler. 4 – Işıma: Malzemenin kendisinden çıkacak olan ışığı belirler. Bütün bu değişkenler tek bir değer olabilecekleri gibi resim dosyası gibi birçok bilgiyi içeren haritalarda olabilirler. Tek bir değer olduklarında önemli değil ancak üzerilerine bir harita atanıyorsa birde bütün ayarların yanında haritanın yerinin ayarının yapılması gerekir. Bu bir eğitim içeriğinden ziyade genel kültür seviyesinde bilgilendirme yazısı olduğundan sizleri çok sıkmadan UVW Map olarak bilinen bu harita ataması hakkında kısa bir bilgilendirme yapacağım. Gerçek kaplama ile işlemlere başlamadan önce UV kontrol kaplaması ile biraz işlem yapmamız gerekiyor. Yanda görmüş olduğunuz küçük kareli kağıt UV haritalandırma desenlerinden bir tanesidir. Topa benzeyen cisim ise örnek modelimiz. Bu modelin üzerine bu kağıt kaplandığında kağıdın neresinin nesnenin neresine geldiğine bakarak hazırlayacağımız kaplamayı hazırlarız veya UVW aletlerini kullanarak modelin üzerindeki kaplamanın yerini değiştiririz. Bu örnek kaplama ile ayarı yaptıktan sonra gerçek kaplama ile işleme devam ederiz.
  • 10. 08 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Kaplama Nedir Nasıl Yapılır? Malzemeler ile ilgili değişkenlerin tamamına bir harita veya değer atanabilir demiştik. Şimdi örneklerle değer ve haritalar atandığında nasıl sonuçlar çıktığını inceleyelim; Birinci topta malzeme ayarları değersiz olarak kabul edilebilecek seviyede. Yansıma geçirgenlik gibi değerler sıfırken renkte tamamen bembeyaz olarak ayarlandı. İkinci topta sadece kırmızı renk verildi. Üçüncü topta eskimiş bir yeşil beton kaplaması kullanıldı. Kullanılan kaplama görsel olarak yanda görülebilir. Son olarak dördüncü topta ise Noise denilen siyah beyaz karışık noktalar kullanıldı. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 11. 09 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Yansıma Nedir Nasıl Yapılır? Yansıma dediğimizde en basit yol hemen bir değer vererek sonuç görmektir. Ancak aslında yansımanın da kendi içerisinde ayarları vardır. Çok detaya girmeden yasımanın keskinliğinden de bahsedeceğiz ama önce yansıma değerleri. Bu testte yansıma değeri hariç bütün değerleri birbiri ile tamamen aynı olan 4 top koyduk sahneye. Bu toplardan ilkinin yansıma değeri 0 iken top 2 nin %33’lük, top 3’ün %66’lık ve top 4’ün %100’lük yansıma değerleri mevcuttur. Peki top 4 %100 yansıma değerine sahip olmasına rağmen neden ayna gibi parlamıyor? Bunun sebebi de IOR adındanki başka bir değişken. Bu değişkeni sizlere anlatabilemek için başka bir örneği incelemeliyiz. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 12. 10 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? IOR Değerinin Yansımaya Etkisi Nedir? IOR değeri vray render programında 1.6 varsayılan değeri ile atanır. Örneklerimizi bu yüzden 1.6 çevresinde yapacağız. Yine bütün toplara aynı malzemeyi atamak için bir önceki örnekteki top 4’ün malzemesini bütün toplara atayıp IOR değerini değiştirdik. Önce IOR değerlerini vererek başlayalım 1: 0,5 – 2: 1,6 – 3: 5 – 4: 100. Gördüğünüz gibi varsayılan değer 1.6 dan aşağıya ya da yukarıya doğru gittiğinizde malzeme kendi rengini kaybetmeye başlar. IOR ışığın kırılma değeridir. Bu değer 1.6 seviyelerinde bir bilardo topunun parlaklık değerine ulaşır. Bu değerin altına veya üstüne çıkıldıkça daha metal bir yüzey elde edersiniz. Değer 100’e ulaştığında ise dördüncü örnekte olduğu gibi kendi rengini hiç barındırmayan krom bir malzemeye sahip olursunuz. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 13. 11 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Yansımada Roughness Yani Pürüzlülük Değeri Yansımadan geçirgenliğe kadar bütün özelliklerin bir pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük değeri genel olarak sonucun ne kadar keskin çıkacağını gösterir diyebiliriz. Pürüzlülük değeri arttıkça özelliğin yarattığı sonuç bulanıklaşır. Yine değerleri belirtelim. 1: 1 – 2: 0,85 – 3: 0,7 – 4: 0,55. Sıfıra kadar değerleri düşürmememin sebebi 0,5 değerinin altına inildiğinde artık sonucun bembeyaz bir küre çıkartıyor olması. Bu örnekte de çoğalttığımız malzeme bir önceki örnekteki 4. malzeme. Gördüğünüz gibi pürüzlülük değeri aslında pürüzsüzlük değeri olarak çalışıyor. Yani değer 1 iken son derece pürüzsüz değer düştükçe pürüzlülük miktarıda artıyor. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 14. 12 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Yansımada Kaplama (Map) Kullanımı Bütün değerleri resim gibi kaplamalar yani haritalar atanabilir demiştik. Şimdi neden böyle bir kullanıma ihtiyaç duyabiliriz bunu bir örnek ile gösterelim. Bütün topların yansımalarının pürüzlülük değerlerine altlarındaki kaplamalar atanmıştır. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 15. 13 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Geçirgenlik Nedir Nasıl Yapılır? Render İçin Cam Yapımı Geçirgenlik değerlerini test ederken yansımaya ihtiyacımız olacak. Yansıma olmadan tam geçirgen malzemeleri göremeyiz. Bu yüzden kontrol nesnesi olarak birinci sıraya yansıması %100, IOR değeri 1.6 ve pürüzlülük değeri 1 olan bir nesne ekledik. Bu sefer topların geçirgenlikleri sırayla 0, 0.33, 0.66 ve 1. Baktığımızda topların şeffaflaştığını görebiliyoruz ancak tam olarak istediğimiz sonuçta sanki bu değil gibi. Bunun sebebi Vray render programının topun içini dolu olarak görüyor olması. İçi dolu cam bir küre mercek gibi ekti edecektir. Bu yüzden kürenin alt yüzeyinde gökyüzünü üst yüzeyinde ise yerdeki UV skala kağıdını görebiliyoruz. Ayrıca kağıt üzerindeki değerlerin mercek altında nasıl eğilip büküldüğünü de görmek mümkün. Geçirgenliği daha iyi anlayabilmek için aynı testi bir de ince cam üzerinde yapalım. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 16. 14 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Render İçin İnce Cam Malzemesi Nasıl Hazırlanır Bir önceki testte kullandığımız malzemeleri aynı sıra değerler ile tekrar sahnemizdeki toplar üzerinde tek fark ile kullandık. Thin Walled yani ince duvarlı malzeme seçeneğini aktif hale getirerek kürlerimizin içerisini boşaltmış oldu. Bu örneği incelediğimizde artık kürelerin mercek görevi yapmadığını heran kıralabilecek çok ince bir cam izlenimi yarattığını görüyoruz. Buradaki yeni sorunumuz ise malzemelerin geçirgenlik değerleri arttıkça renkleri kaybetmeleri. Tam geçirgen olan ancak yine de renkli olan bir cam yapmak istersek bunu nasıl sağlamalıyız. Bunu yaparken geçirgenliğin kendisine renk verdiğimizde, fog değerine renk değeri verdiğimizde, yansıma değerine renk verdiğimizde ve hepsine birden renk verdiğimiz çıkacak sonuçları beraberce inceleyelim. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 17. 15 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Vray Renkli Cam Hazırlamak Bir önceki testte top 4 üzerinde kullanmış olduğumuz malzemeyi aldık ve yeni sahnemizdeki 4 topa uyguladık. Ardından topların geçirgenlik rengi, sis rengi ve yansıma renklerini değiştirdik. Son olarak bütün bu değerlerin tamamını dördüncü topta da değiştirdik. Çıkan sonuçların hiçbirisi belki de tam istediğimiz gibi olmadı. Birinci top nedense yeşile yaklaştı ikinci top biraz istediğimiz gibi görünüyor ancak olduğundan koyu çıktı. Üçüncü top şeffaf sadece etrafındaki ışıklar sanki mavi gibi duruyor. Son olarak dördüncü top birinci topa çok benzemiş çünkü geçirgenlik değeri en baskın değerdir ve o değerin yaptığı değişiklikleri almış gibi duruyor. Biz burada renk değerleri atarken mavi topun kendi rengini birebir kullanarak atamaları yaptık. Renkli cam için en doğru seçenek sis değeri gibi duruyor. Gelin şimdi bir de sis değeri üzerinde ince ayarlar yaparak deneme yapalım. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 18. 16 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Vray Fog (sis) Değeri Nasıl Ayarlanır? Renkli cam yapmak için sis değerinin en doğru seçenek olduğunu fark etmiştik. Aslında bu konu çok derinlemesine bir konu ama bu yazımızda genel olarak renderı anlattığımız için renkli cam detaylarını yüzeysel olarak vermeye devam edeceğiz. Bu örnekte tek değişkenimiz sis değeri. Topun rengi olarak kullandığımız mavi rengi 100 birim sayarsak ilk topta 100 birim ikinci topta 75 birim üçüncü topta 50 birim ve son topta 25 birim bu mavi renk sis değerine eklenmiş diyebiliriz. Bu mavilikte ince cidarlı bir cam kürenin görüleceği renk 50 birim uyguladığımı üçüncü topa son derece yakın olacaktır. Yani vermek istediğimiz rengin doygunluk değerini yarı yarıya azaltıp malzemenin sis değerine verirsek elde edeceğimiz ince cam malzemesinin rengi istediğimiz değerde olacaktır diyebiliriz. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 19. 17 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Geçirgenlikte Roughness Yani Pürüzlülük Değeri Geçirgenlikte de pürüzlülük değeri vardır. Pürüzlülük arttıkça camın arkasından görülen görüntü opaklaşır. Top 1’de pürüzlülük değeri 1 ardından sırasıyle 0.75, 0.50, 0.25. Geçirgenlikte pürüzlülük değerinde ki çok ufak değişiklikler bile görmüş olduğunz gibi büyük farklar yaratıyor. Biraz bile pürüzlenmiş bir cam malzemesi arkasındaki görüntüyü değilde arkasındaki yoğun rengi geçirir hale geliyor. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 20. 18 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Malzemelerde Işıma Malzemelerin ışıma özellikleri de renk ve kaplama olarak yapılabilir. Bu örnekte öncelikle başka bir ışık kaynağı olmadığında beyaz rengin, mavi rengin, bir resim kaplamasının ve bir desenin nasıl ışıdığına bakacağız. Topların hepsinin diğer değeleri aynı olacak. Görmüş olduğunuz topların tamamının rengi beyaz, üzerilerinde hiç yansıma değeri yok ve geçirgenlikleri sıfır değerinde. Bu bembeyaz toplara sadece yukarıda belirtilen sırada ışıma özelliği verildi. Buradaki en dikkat etmemiz gereken şey kendinden ışık çıkan malzemelerin etraflarına ışık veremeleridir. Zemin hala yerinde duruyor ancak kürelerden çıkan ışıklar zemine hiç etki etmiyor. Ayrıca ana renk beyazın toplar üzerinde hiçbir etkisi yok. Eğer malzemelerin güçlü bir ışıma özelliği varsa sadece o özellikteki doku veya rengi alacaktır. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 21. 19 BÖLÜM 5.1 – RENDERDA MALZEME AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Işık Malzemesi Şimdi aynı denemeyi birde ışık malzemeleri ile yapalım. Yani malzemelerin ışıma özelliklerine veri atamak yerine direk malzemeyi ışık olarak yapılandıralım. Artık zemini görmeye başladık. Gördüğünüz gibi malzemenin kendisini ışık malzemesi olarak yapılandırdığımız durumda artık sadece kendisini aydınlatmıyor aynı zamanda da çevresine ışık vererek çevresinin de aydınlanmasını sağlıyor. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 22. 20 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Işık Ayarı Nasıl Yapılır? Fiziksel Güneş İle Aydınlatma Renderda ışığı 2 bölümde incelemek lazım bunlardan birincisi ana ışık ikincisi ise yardımcı ışıklar. Ana ışık genel olarak sahnenin rengini ve dokusunu belirleyen ışıktır. Yardımcı ışıklar ise koyu bölgeleri aydınlatmak veya bir yeri vurgulamak için kullandığımız ışıklardır. Ana ışık olarak genelde dome light adı verilen bir ışık tipi kullanılır. Dome light küresel bir ışık şeklidir. Sizin belirlediğiniz renkte veya dokuda ışınlar oluşturur ve etrafı bu ışınlarla aydınlatır. Işınların gerçekçi bir görüntü sağlayabilmesi için tek renk yerine genelde bir manzara resmi kullanılır. Bu örnekte ise dome light yerine fiziksel güneş kullanıldı. Sadece bir zemin ve üzerinde 4 küre olmasından dolayı yansımalar çok sınırlı. Güneş kullanımı ancak çok dolu sahnelerde başarılı sonuç verebilir. Sahneniz sade ise iyi bir kaplamaya sahip Dome Light kullanmak şarttır. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 23. 21 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? HDRI Dome Light Kullanımı Tamamen aynı küreleri ve aynı malzemeleri kullanarak bu sefer bir değişiklik yapıp fiziksel güneş yerine güzel bir manzara resmi atanmış bir dome light kullandık. Gördüğünüz gibi gerçekçilik muazzam derecede arttı. Gerçekçiliğin yanı sıra gölgelerinde son derece yumuşadığını görebilirsiniz. Çünkü tek bir yönden gelen tek renkte kuvvetli bir ışık yerine her yönden gelen farklı renk ve şiddette ışınlar ile sahne aydınlanıyor. Hem yansımalar hem de gölgeler gerçek hayatta görmeye alışkın olduğumuz bir hale geliyor böylelikle. TOP - 1 TOP - 2 TOP - 3 TOP - 4
  • 24. 22 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Renderda Kullanılan Işık Çeşitleri 3D görselleştirme işi yapılırken kullanılabilen ışık çeşitleri genel olarak aynı mantıktadır. Işık tiplerini inceleyebilmek için aşağıdaki test sahnesini oluşturduk. Şimdi bu sahne üzerinden ışık tiplerini inceleyelim. Işık tipleri genel olarak alan aydınlatması, yönlendirilmiş ışık, geometrik ışık, IES ışığı, güneş ve küresel ışık. Güneş ve küresel ışığı incelemiş ve farklarını konuşmuştuk. Şimdi alan ışığından başlayarak tek tek bütün ışıkların odanın içersinde nasıl duracağını, nasıl ışık vereceğini inceleyeceğiz.
  • 25. 23 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Alan Aydınlatması Odanın ortasına yerleştirilmiş tek ve güçlü bir alan aydınlatmasının etkilerini inceleyelim. Işık kaynağının yerini ve şeklini anlayabilmeniz için görünür olarak bırakıyorum aslında genelde ışık kaynaklarının kendisini göstermeyiz. Tek bir alan aydınlatması ile oda aydınlatılmaya çalışıldığında gördüğünüz gibi kimi yerler çok karanlıkta kalırken ışık kaynağına yakın yerlerde ise ışık patlaması sorunu yaşanıyor. Aalan aydınlatması küçük alanlar için yardımcı olarak kullanılabilir ancak bu kadar büyük alanlarda sayısı arttırılmalıdır.
  • 26. 24 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Alan Aydınlatması Işık patlamasının ve karanlık köşelerin önüne geçebilmek için 500 birim gücünde ki tek bir küre yerine 100 birim gücünde 5 tane küre kullandık. Sonuç için hala çok iyi diyemeyiz. Alan doldurma ışıkları tek bir noktadan çıkarak etrafa ulaştıkları için odanın enlemesine yönünde tek ve büyük bir aydınlık aksı oluşuyor ancak odanın ön ve arka yüzeyleri hala karanlık.
  • 27. 25 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Yönlendirilmiş Işık Kaynağı Kullanımı Bu tip ışık kaynakları tek yönden ışınlar saçarlar. Bu örnekte yapının sağ tarafından biraz çapraz bir açı ile yapıya ışıklandırma yapılmış durumda. Yapının ön yüzünde duvar bulunmamasından dolayı içeriye yeteri kadar ışık girebiliyor ve içeride genel olarak bir aydınlatma sağlanmış. Odanın içerisinde ileri doğru gidildikçe tavan ve duvarlar gölge yaratmaya başlıyor. Yönlendirilmiş ışıklar özünde güneş ile aynı şekilde çalışır.
  • 28. 26 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? Geometrik Işık Kaynağı Kullanımı Bu örnekte sağdan sola doğru bir adet dikdörtgen, bir adet kare, bir adet yuvarlar ve bir adet de oval ışık bulunmakta. Işıkların tamamı tavana hizalanmış durumda. Geometrik ışık şekilleri, boyutlarına ve duvarlara olan uzaklıklarına göre farklı sonuçlar yaratasalarda genelde yumuşak ışıklandırma için uygun seçeneklerdir ve kapalı alanların ışıklandırılmasında bolca kullanılırlar. Işınların camdan geçerek dış alanda zemine kadar ulaştığını da görebilirsiniz.
  • 29. 27 BÖLÜM 5.2 – RENDERDA IŞIK AYARI NASIL YAPILIR? IES Light Kullanımı IES ışıkları spot ışıklarıdır. Spotlar iç yapılarına ve merceklerine göre birbirlerinden farklı şekilde ışık verirler. IES ışıkları bu farklılığın tanımlanabilmesi özel desenler kullanırlar. Desenlerin şekilleri ve verdikleri ışıkları aşağıda görebilirsiniz.
  • 30. Ücretsiz 3D görselleştirme eğitimleri için You Tube üzerindeki Render Tasarım kanalını veya Render Tasarım resmi internet sitesinde yer alan RT Akademi bölümünü inceleyebilirsiniz. Ücretsiz eğitimlerde SketchUp, 3Ds Max, Vray ve Lumion programlarının yanı sıra mimarlık tarihi ve mimari tarzlar hakkında da bir çok farklı eğitim ve eğitici makale bulunmaktadır.