#13 "Управление состоянием в Redux" Роман СальниковJSib
Один из трендов в разработке приложений на JavaScript - разделение состояния и отображения. В докладе речь пойдет о том, как мы применили для этих целей библиотеку Redux. Расскажу, больно ли ломать мозг новым подходом (спойлер: да), обязательно ли писать все на React (спойлер: нет), стало ли легче разрабатывать и тестировать (спойлер: вы не поверите).
#13 "Управление состоянием в Redux" Роман СальниковJSib
Один из трендов в разработке приложений на JavaScript - разделение состояния и отображения. В докладе речь пойдет о том, как мы применили для этих целей библиотеку Redux. Расскажу, больно ли ломать мозг новым подходом (спойлер: да), обязательно ли писать все на React (спойлер: нет), стало ли легче разрабатывать и тестировать (спойлер: вы не поверите).
«Как перестать отлаживать асинхронные вызовы и начать жить»FDConf
Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде
«Callback Hell» и «Pyramid of Doom» потеряли свою актуальность настолько,что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования.
Принципах их работы,отличиях и сценариях использования.
С каждым годом использование Promises при программировании на JavaScript вызывает все меньше удивления, фактически это стало стандартом. Давайте поговорим о новинках, которые желают снова "перетряхнуть" подход к написанию JS-кода: встречайте Generators и Async/Await!
Презентация подготовлена по материалам выступления Алексея Бельского на витебской конференции “Developer's Software Conference” (12.11.2016).
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
55+1 прием для улучшения Javascript-кода / Татьяна Бабич (Simbirsoft)Ontico
В докладе будут рассмотрены приемы, практики и «фишки», которые полезно использовать для создания любого Frontend-приложения.
Мы поговорим об организации модульности и компонентов на примере приложений с Angular, React и Polymer. Обсудим, как использовать особенности JavaScript, и рассмотрим особые случаи, когда фреймворки действительно приходят на помощь.
FrontDays #1. Алексей Ульянов, React.js и методологии разработки на нёмFrontDays
От Flux к Redux. Расскажу о том, как и почему появилась методолгия Flux и какие проблемы она решила. А также почему стоит перейти или как минимум попробовать в деле Redux.
Радости и гадости регрессионного тестирования вёрстки / Алексей Малейков (HTM...Ontico
Совместно с университетом ИТМО мы запустили курс, посвященный основам HTML и CSS. Уже на момент регистрации на этот курс записалось более 12 тысяч студентов. Перед нами стояла задача разработать систему, которая будет автоматически проверять итоговые проекты на соответствие заранее подготовленному макету. В качестве основной техники для проверки было выбрано регрессионное тестирование.
В каждом проекте мы проверяли разметку, сетку и стилевое оформление не только страницы целиком, но и отдельных блоков. Одной из главных проблем был поиск этих самых блоков, так как о том, какой будет верстка студентов, мы не знали ничего — ни какие теги они использовали, ни какие классы и идентификаторы были задействованы. Имели только общее представление о структуре.
В докладе я расскажу, от чего мы отталкивались при построении этой системы, как мы разбирали и анализировали проекты. Какие инструменты и технологии мы для этого использовали и почему. Какие подводные камни вылезали, и какие возникали проблемы.
«Как перестать отлаживать асинхронные вызовы и начать жить»FDConf
Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде
«Callback Hell» и «Pyramid of Doom» потеряли свою актуальность настолько,что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования.
Принципах их работы,отличиях и сценариях использования.
С каждым годом использование Promises при программировании на JavaScript вызывает все меньше удивления, фактически это стало стандартом. Давайте поговорим о новинках, которые желают снова "перетряхнуть" подход к написанию JS-кода: встречайте Generators и Async/Await!
Презентация подготовлена по материалам выступления Алексея Бельского на витебской конференции “Developer's Software Conference” (12.11.2016).
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
55+1 прием для улучшения Javascript-кода / Татьяна Бабич (Simbirsoft)Ontico
В докладе будут рассмотрены приемы, практики и «фишки», которые полезно использовать для создания любого Frontend-приложения.
Мы поговорим об организации модульности и компонентов на примере приложений с Angular, React и Polymer. Обсудим, как использовать особенности JavaScript, и рассмотрим особые случаи, когда фреймворки действительно приходят на помощь.
FrontDays #1. Алексей Ульянов, React.js и методологии разработки на нёмFrontDays
От Flux к Redux. Расскажу о том, как и почему появилась методолгия Flux и какие проблемы она решила. А также почему стоит перейти или как минимум попробовать в деле Redux.
Радости и гадости регрессионного тестирования вёрстки / Алексей Малейков (HTM...Ontico
Совместно с университетом ИТМО мы запустили курс, посвященный основам HTML и CSS. Уже на момент регистрации на этот курс записалось более 12 тысяч студентов. Перед нами стояла задача разработать систему, которая будет автоматически проверять итоговые проекты на соответствие заранее подготовленному макету. В качестве основной техники для проверки было выбрано регрессионное тестирование.
В каждом проекте мы проверяли разметку, сетку и стилевое оформление не только страницы целиком, но и отдельных блоков. Одной из главных проблем был поиск этих самых блоков, так как о том, какой будет верстка студентов, мы не знали ничего — ни какие теги они использовали, ни какие классы и идентификаторы были задействованы. Имели только общее представление о структуре.
В докладе я расскажу, от чего мы отталкивались при построении этой системы, как мы разбирали и анализировали проекты. Какие инструменты и технологии мы для этого использовали и почему. Какие подводные камни вылезали, и какие возникали проблемы.
* Почему Angular 2 такой быстрый и как его ускорить еще сильнее?
* Как работает Change Detection механизм и как им управлять?
* Зачем нам Zone.js и Функциональное Реактивное Программирование?
* Как работать с Redux и Mobx в Angular 2 и что можно от этого выиграть?
Об этом и ряде других вещей вы узнаете из этого доклада.
Юнит-тестирование и Google Mock. Влад Лосев, Googleyaevents
Владимир Лосев, Google
Закончил математико-механический факультет Санкт-Петербургского государственного университета в 1995 году. Работал в компаниях Motоrola, Fair Isaac и Yahoo. С 2008 года работает в Google, в группе, занимающейся вопросами повышения производительности инженеров.
Тема доклада
Юнит-тестирование и Google Mock.
Тезисы
В модульных (юнит) тестах каждый элемент программы тестируется по отдельности, в изоляции от других. Такие тесты исполняются очень быстро, поэтому их можно запускать когда угодно, что позволяет отлавливать дефекты на самых ранних стадиях разработки. Однако для тестирования объекта в изоляции от других необходимо имитировать поведение связанных с ним объектов, что на C++ довольно утомительное занятие. Разработанная в Googlе библиотека для создания и использования mock-объектов — Google Mock — позволяет существенно упростить этот процесс и ускорить написание тестов. В докладе пойдет речь о принципах и возможностях библиотеки, примерах её использования и её внутреннем устройстве.
Есть такая штука как инструментирование кода. Мало кто знает о ней, даже пользуясь результатами ее применения. Между тем, с инструментированием можно делать много всего интересного и, главное, полезного. Например, это может вам помочь лучше понять код или сделать процесс разработки более эффективным. Примеры инструментирования кода и принципы его работы.
Как показывает практика, повсеместное применение классического, основанного на callback’ах подхода к асинхронному программированию обычно оказывается неудобным. Для упрощения написания и поддержки сложного асинхронного кода можно использовать иной подход — с использованием сопрограмм. Он значительно сокращает объём и сложность кода, превращая код из асинхронного в синхронный.
Артемий Гарин "Выбор лучшего хранилища в Android (cпойлер: Realm)"IT Event
"Выбор хранилища для проекта — важная часть разработки. Раньше в Android, было сложно: много различных ORM-библиотек на SQLite, есть NoSQL библиотеки, но нет чего-то действительно быстрого и легкого в работе.
Появление Realm изменило всё. В докладе мы сравним его с популярными SQLite ORM библиотеками, посмотрим что быстрее, с чем проще работать. В конце доклада пара слов об еще одном, новом и интересном инструменте, который сравнимым с Realm."
Solit 2014, Реактивный Javascript. Победа над асинхронностью и вложенностью, ...solit
Виктор Русакович, Минск, Web-developer c 6-ти летним опытом разработки, компания GP Software.travel
«Реактивный JavaScript. Победа над асинхронностью и вложенностью». Development секция. Для разработчиков. Высокий уровень подготовки.
«Непрерывная интеграция сложного проекта. Кто всё сломал?». IT секция. Agile отделение. Для всех уровней подготовки.
Держите одеяло у себя: как общаться с кандидатом и узнавать все, что вам инте...Mad Devs
Маргарита Мысина, рекрутер в Mad Devs поделилась темой «Держите одеяло у себя: как общаться с кандидатом и узнавать все, что вам интересно».
Маргарита начала свою карьеру HR в IT в технологическом стартапе, а пару лет назад присоединилась к команде HR в Mad Devs, в качестве сорсера, а затем рекрутера. За время своей работы в найме Маргарита приобрела огромный опыт, который передаст в своем докладе, рассказывая о том, как общаться с кандидатами и ненавязчиво узнавать всю нужную рекрутеру информацию.
Дружелюбнй онбординг: как с увеличением количества не потерять качество Mad Devs
Клара Абдукова, HR-специалист в Mad Devs презентовала о «Дружелюбном онбординге: как с увеличением количества не потерять качество»
Клара уже несколько лет работает в ИТ и в настоящее время занимает позицию лида онбординга в Mad Devs. Она заонбордила более 100 человек, ее опыт позволил сделать процесс онбординга в компанию не только четким, но и прозрачным. В своем докладе Клара расскажет весь путь выстраивания процесса онбординга и поделилась инсайтами, которые помогут HR-специалистам в создании и проведении этого важного процесса.
Mad Stream продолжается!
Нам повезло пригласить нашего Senior Backend Разработчика, Solution Architect, Нурадила Алымкулова, поделиться знаниями с нами.
Нурадил работал в разработке разнообразных систем банка, телекоммуникационных компаниях - одним словом, в энтерпрайзах. Теперь Нурадил хочет поделиться своими огромным опытом и наблюдением в разработки сложных систем.
На этом стриме Нурадил выступит с темой “Проектирование архитектуры приложения 101” мы начнем с:
описания бизнес-требований с помощью последовательных диаграмм;
разберем классовые диаграммы;
опишем поведение программы с помощью флоу-диаграм.
На данном стриме мы пройдем путь создания приложения от начала до конца! После стрима у нас обязательно будет сессия вопросов и ответов.
Mad Stream начнется в 19.30, в этот четверг 12-го ноября!
Ссылка на трансляцию:
https://youtu.be/tKymOf3O9gc
У нас часто спрашивают, как начать программировать самостоятельно и не “перегореть” во время обучения. Теперь можно спросить об этом напрямую у нашего сотрудника Айбека Ногоева!
До Mad Devs Айбек работал в международной аудиторской компании. Там всего за год он поднялся с Junior позиции до уровня Senior и был тимлидом во многих проектах. Чтобы расширить список своих навыков и круг возможностей, Айбек решил начать программировать. После двух месяцев самостоятельного обучения он попал в Mad Devs, и теперь он наш Android-разработчик.
Программируя под Android, Айбек изучил еще и iOS разработку, без каких-либо курсов и чьей-либо помощи. На Mad Stream Айбек выступит с темой: “Соло-прокачка мобильного разработчика”.
На стриме Айбек затронет несколько тем, важных для любого начинающего “мобильщика”:
Как изучать программирование самостоятельно?
Как быстро освоить мобильную разработку?
Как не “перегореть” в процессе обучения?
Как развивать базовые навыки дальше?
Если собираетесь “войти в айти”, опыт Айбека будет вам очень кстати. Интересно узнать работающие лайфхаки?
Тогда скорее сохраняйте ссылку на стрим!
This document discusses habits of highly effective developers, including: holding daily standup meetings to update teammates on work completed, in progress, and blockers; basing work on documented issues to provide context and accountability; thoroughly documenting code, services, and projects; visualizing project data and events; doing demos to showcase work; following good coding practices like testing and automation; communicating carefully and thanking teammates.
Mad Stream: "Что можно напечатать на 3d принтере, помимо еще одного 3d принте...Mad Devs
Наш специалист по Embedded System Engineering, Антон Козлов, выступит с темой:
«Что можно напечатать на 3d принтере, помимо ещё одного 3d принтера.»
⠀
На стриме вы узнаёте:
1. О том как нам преподносят трехмерную печать и чем она является на самом деле;
2. Трехмерная печать не серебряная пуля, недостатки технологии как: масштабируемость, цена, качество изделий;
3. Основные виды трехмерных принтеров доступных простому обывателю и принцип их работы;
4. Пример проекта в котором трехмерная печать ускорит разработку продукта.
Ссылка на стрим: https://www.youtube.com/watch?v=klHxO9c1d2Y&feature=youtu.be
Maв Stream: "Факт карты на службек у ПМа", спикер – Дмитрий КононенкоMad Devs
Вы когда-нибудь слышали о факт-картах? Если коротко – это особый инструмент, помогающий мышлению решать сложные интеллектуальные задачи. Это методика выстраивания целей и нахождения эффективных решений применимых к любой сфере. В ходе презентации Дима "разжует" основные понятия относящиеся к факт-картам и как обычно даст много полезных советов, что называется "из жизни".
Лайфхаки менеджмента на удаленке от Дмитрия КононенкоMad Devs
В ходе презентации, все заинтересованные узнают о том, как организовать коммуникации и процессы команды разработки в условиях всеобщей изоляции. Дима подкинет классных тулзов для упрощения и улучшения процессов, а также поделится собственным опытом и даст много полезных советов.
Этот Mad Talks о неудачном опыте в живом продакшн проекте. Александр расскажет историю о том, как настроили отказоустойчивость системы бизнес-проекта и жили спокойно, пока не решили чинить поломанную репликацию и в итоге получили split-brain.
Основные преимущества и недостатки нативных и кроссплатформенных приложений: что из себя представляет каждый тип приложений и для каких целей он служит.
Более подробно рассматривается Flutter - набор инструментов, позволяющий разработчикам писать кроссплатформенные приложения. Почему стоит обратить на него внимание и начать инвестировать в изучение Flutter.
Ethereum is a blockchain network that allows developers to build decentralized applications and smart contracts. It uses proof-of-work consensus to validate transactions and add them to immutable blocks. Smart contracts deployed on Ethereum are public and their source code can be viewed by anyone. Ethereum is working to transition from proof-of-work to proof-of-stake consensus.
Ethereum: аспекты разработки смарт-контрактовMad Devs
- Что такое умные контракты (смарт-контракты)?
- Представление смарт-контрактов в Ethereum.
- Смарт-контракты на примере - ERC20 токен.
- Понятие топлива (газа) в Ethereum.
- Инструментарий разработки смарт-контрактов.
- Способы интеграции смарт-контрактов Ethereum с внешним ПО.
4. Flux Utils
● Удобное создание Store с использованием
ReduceStore<T>
● Контейнеры Container.create()
○ Взаимодействует со всеми Store
○ Освобождает компонент от связности со Store,
оставляя только использование action’ов внутри
компонента
6. Redux Store
● Все состояния хранятся в едином сторе. Всего один стор на все
приложение.
● store.getState() - так получаем содержимое состояния Store
● Состояние нельзя изменять на прямую, минуя экшены.
● У Store как правило, нет публичных методов для изменения
состояния.
● Это чистая функция, которая обрабатывает экшены
7. Redux action
● Это обычно просто хеш объект, который отправляется через
dispatch({
type: ‘ACTION_TYPE_NAME’,
payload: {
…. // Данные экшена
},
meta: {
…. // Служебные данные экшна
}
})
8. Чистая функция
● Они зависят только от своих параметров. И возвращают только
свой результат.
● Не используют никакие глобальные переменные и не изменяют
состояние вне тела функции.
○ Math.sin(x)
○ parseInt(x, y)
○ $.ajax() - уже не чистая функция
9. Redux Reducer
function reducer(state, action) {
switch(action.type){
case ‘SOME_ACTION_TYPE’:
return {
alias: {
...state.alias,
...action.payload
}
}
default:
return state
}
}
10. Redux сайд-эффекты
● Сайд-эффект - это когда приходится изменять состояние
глобально, к примеру после обращения к API
● В классической схеме Flux паттерна, нет места таким
манипуляциям.
● Для обработки сайд-эффектов в Redux присутствует понятие
прослойки или Middleware
● Middleware - может быть много, по аналогии с веб
фреймворками (схема не нова)
12. Redux middleware
const logMiddleware =
store => next => action => {
console.log(action);
next(action);
}
const store = createStore(store)(reducer,
applyMiddleware(logMiddleware))
13. Redux-thunk
● Предоставляет возможность диспатчить функции вместо
традиционных объектов, как это принято в Redux.
● В переданной функции мы можем сделать вызов api, проделать
какие нибудь вычисления и вызвать dispatch в нужный для нас
момент.
store.dispatch((dispatch) => {
fetch(‘/api/some/data’).then(
data => dispatch(successAction(data)),
err => dispatch(failAction(err))
)
})
17. Redux-saga
Сага - собирает всю логику обработки внутрь себя в отличии от thunk,
где приходится разбивать на мелкие функции и постоянно их
диспатчить.
В Saga - все асинхронное выполняется линейно благодаря function* в
купе с yeild