Several aspects regarding the game design and development. A presentation prepared to be delivered during "Computer Science at the Castle" summer school event (Arad, Romania, 2011) -- http://proinfo.uvvg.ro/
O imagine de ansamblu asupra principalelor concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice și a modalităților prin care acestea sunt puse în practică de către dezvoltatorii de jocuri independenți. Aspectele prezentate vor fi evidențiate cu ajutorul unui proiect original, Beneath a Crimson Sky, un simulator de zbor dezvoltat utilizând framework-ul Microsoft XNA.
Dezvoltarea jocurilor Web (o introducere)Sabin Buraga
A general view regarding Web game development, including most important aspects, architecture, and examples. This presentation is written in Romanian language.
For more details, see http://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/cliw/web-film.html
Game computing: notiuni primare, definitii, clasificariSabin Buraga
O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.
O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.
Game Idea Pitching Exercise - first roundVasile Alaiba
The first stage of the GDDI project is to get the teams working together by preparing a pitch exercise. In three slides, they had to tell something about the team, the idea and what the goals are for the next three months (until February 2017).
The Event Page on Facebook: https://www.facebook.com/events/204195993320706/
YouTube recording (in Romanian): https://www.youtube.com/watch?v=fqhvUzYuINo
GDDI Community: https://www.facebook.com/groups/gdd.fii/
GDDI YouTube Channel: https://www.youtube.com/channel/UC5a-_aNeaF4G677gIpmk_ZQ
Several considerations about the data openness in the Web context, including various examples. A presentation prepared for Open Source Camp event (7-8 May 2016, Iasi, Romania): http://oscamp.eu/
Web Technologies (1/12): World Wide Web – Architectural AspectsSabin Buraga
A presentation from the lectures regarding Web Technologies, a discipline taught by Dr. Sabin Buraga at the Faculty of Computer Science, UAIC, Romania: https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/
O imagine de ansamblu asupra principalelor concepte privind dezvoltarea jocurilor electronice și a modalităților prin care acestea sunt puse în practică de către dezvoltatorii de jocuri independenți. Aspectele prezentate vor fi evidențiate cu ajutorul unui proiect original, Beneath a Crimson Sky, un simulator de zbor dezvoltat utilizând framework-ul Microsoft XNA.
Dezvoltarea jocurilor Web (o introducere)Sabin Buraga
A general view regarding Web game development, including most important aspects, architecture, and examples. This presentation is written in Romanian language.
For more details, see http://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/cliw/web-film.html
Game computing: notiuni primare, definitii, clasificariSabin Buraga
O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.
O introducere in proiectarea jocurilor pe calculator (game computing), prezentare in cadrul cursului Interactiune om-calculator, master, Facultatea de Informatica, Alexandru Ioan Cuza din Iasi.
Game Idea Pitching Exercise - first roundVasile Alaiba
The first stage of the GDDI project is to get the teams working together by preparing a pitch exercise. In three slides, they had to tell something about the team, the idea and what the goals are for the next three months (until February 2017).
The Event Page on Facebook: https://www.facebook.com/events/204195993320706/
YouTube recording (in Romanian): https://www.youtube.com/watch?v=fqhvUzYuINo
GDDI Community: https://www.facebook.com/groups/gdd.fii/
GDDI YouTube Channel: https://www.youtube.com/channel/UC5a-_aNeaF4G677gIpmk_ZQ
Several considerations about the data openness in the Web context, including various examples. A presentation prepared for Open Source Camp event (7-8 May 2016, Iasi, Romania): http://oscamp.eu/
Web Technologies (1/12): World Wide Web – Architectural AspectsSabin Buraga
A presentation from the lectures regarding Web Technologies, a discipline taught by Dr. Sabin Buraga at the Faculty of Computer Science, UAIC, Romania: https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/
Web 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturaleSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni WebSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie WebSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object ModelSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma RESTSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţialeSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
STAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uriSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Web 2020 01/12: World Wide Web – aspecte arhitecturaleSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 02/12: Programare Web – HTTP. Cookie-uri. Sesiuni WebSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 03/12: Programare Web – Arhitectura aplicaţiilor Web. Inginerie WebSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 04/12: Programare Web – Dezvoltarea aplicaţiilor Web în PHP Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 05/12: Modelarea datelor. Familia XML. Extragerea datelor cu XPath. ...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 06/12: Procesarea datelor XML & HTML. Document Object ModelSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 07/12: Procesarea datelor XML & HTML – Simple API for XML. Procesări...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 08/12: Servicii Web. De la arhitecturi orientate spre servicii la SO...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 09/12: Servicii Web. Paradigma RESTSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 10/12: Servicii Web. Micro-servicii. Serverless. Specificarea API-ur...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 11/12: Interacţiune Web asincronă. Aplicaţii Web de tip mash-up. JAM...Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Web 2020 12/12: Securitatea aplicaţiilor Web. Aspecte esenţialeSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Tehnologii Web" predată de Dr. Sabin Buraga.
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/web/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
STAW 06/12: JavaScript în navigatorul Web. De la DOM la Ajax şi mash-up-uriSabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
STAW 08/12: Programare Web. Suita de tehnologii HTML5Sabin Buraga
Prelegere din cadrul materiei "Dezvoltarea aplicaţiilor Web cu JavaScript" (Full-Stack Web Development) predată de Dr. Sabin Buraga (oct.2019–feb.2020).
Resurse suplimentare la https://profs.info.uaic.ro/~busaco/teach/courses/staw/web-film.html
6. definiție
A game is an activity among two or more
independent decision-makers seeking to achieve
their objectives in some limiting context
Clark C. Abt
7. definiție
A game is a form of art in which participants,
termed players, make decisions in order to
manage resources through game tokens
in the pursuit of a goal
Greg Costikyan
8. definiție
A game is a system in which players engage
in an artificial conflict, defined by rules,
that results in a quantifiable outcome
Katie Salen & Eric Zimmerman
9. clasificare
număr de jucători – solitare ori în grup (echipă)
scop – câştig (gambling), dobândire de skill-uri,…strategie
obiectiv – punctaj/scor maxim, primul clasat, top 10,…
tematică – racing, lingvistice, deducţție, sportive, acţțiune etc.
mijloc/echipament – tablă, teren, mediu virtual etc.
categorie de jucători – copii, adulţți, persoane cu nevoi speciale
10. Jocuri electronice
se bazează pe un mijloc electronic (arcade machine,
dispozitiv miniaturizat, sistem conectat la TV,
computer, telefon evoluat,…) pentru a facilita
desfășurarea unuia sau mai multor jocuri
cu oponenţți umani și/sau contra calculatorului
11.
12. Scheme de clasificare
K. Salen & E. Zimmerman, 2004
reguli (rules)
proiectare formală focalizată asupra structurii logice
(matematice) a unei clase de jocuri
13. Scheme de clasificare
K. Salen & E. Zimmerman, 2004
maniera de jucat (play)
desemnează mijloacele de interacţțiune,
vizând modul de reprezentare, caracterul social &
experienţța utilizatorului (UX) în cadrul jocului
14. Scheme de clasificare
K. Salen & E. Zimmerman, 2004
cultura (culture)
vizează mediul socio-cultural
în care jocurile sunt proiectate & jucate
15.
16. Puncte de vedere: jocurile ca…
sisteme emergente
sisteme bazate pe incertitudine
sisteme bazate pe teoria informaţției
sisteme de informare
sisteme cibernetice
modele în cadrul teoriei jocurilor
sisteme de conflict
17. Stiluri/genuri de jocuri
(Rollings & Morris, 2004)
Acţțiune lots of frantic button pushing
Aventură the story matters
Strategie nontrivial choices
Simulare optimization exercises
Puzzle hard analytic thinking
Amuzament software you just have fun with
Educaţțional learning by doing
19. Eludarea regulilor (rule-breaking)
trișatul
relaţții diferite dintre jucător și sistemul formal al jocului
tipuri de jucători:
standard player, dedicated player,
unsportsmanlike player, cheater, spoil-sport player
20. Eludarea regulilor (rule-breaking)
la nivel digital:
cheat codes, game guides & walkthroughs, workarounds,
hacks, degenerate strategy (exploit), easter eggs
21. Experiența utilizatorului cu jocul
(game experience)
percepţție vizuală
scanarea elementelor de interes din cadrul jocului
+ focalizarea atenţției
22.
23. Experiența utilizatorului cu jocul
(game experience)
reacţție motorie
acţțiunile fizice pe care le realizează jucătorul
25. Experiența utilizatorului cu jocul
(game experience)
concentrare
factori cognitivi
intrarea în și menţținerea stării de flux – game flow
26.
27. Experiența utilizatorului cu jocul
(game experience)
șabloane perceptuale privind învăţțarea
familiarizarea & aprofundarea structurii interne a jocului:
scopuri, structură narativă, strategii de urmat,…
28. Game experience
game player
creates makes
output internal
decision
player
takes
action
29. Experiența utilizatorului cu jocul
(game experience)
orice joc prezintă o “mecanică” de bază
(core mechanic)
activitatea ludică esenţțială pe care jucătorii
o realizează periodic în cadrul unui joc
30. Tipuri de plăcere ludică (game pleasure)
Marc LeBlanc, 2000
sensation game as sense-pleasure
fantasy game as make-believe
narrative game as drama
challenge game as obstacle course
fellowship game as social framework
discovery game as uncharted territory
expression game as self-discovery
submission game as masochism
32. Maniera de jucat (game play)
specifică alegerile, provocările sau consecinţțele
pe care jucătorii le experimentează
în cadrul mediului virtual al jocului
33. Maniera de jucat (game play)
specifică alegerile, provocările sau consecinţțele
pe care jucătorii le experimentează
în cadrul mediului virtual al jocului
dependenţță de “povestea” jocului (story-telling)
34. Maniera de jucat (game play)
implică definirea de reguli
documentate într-un manual de instrucţțiuni sau
prezentate direct în cadrul jocului
35. Maniera de jucat (game play)
implică definirea de reguli
documentate într-un manual de instrucţțiuni sau
prezentate direct în cadrul jocului
pot fi oferite adiţțional: tutoriale,
ghiduri de strategii (strategy guides), indicii (tips),…
37. Maniera de jucat (game play)
pentru a se formula reguli, trebuie să se înţțeleagă
în primul rând condiţțiile (termenii) jocului
de victorie (victory conditions)
și/sau
de pierdere (loss conditions)
40. Moduri de interactivitate
jucător ↔
joc
aspecte de interes:
reprezentare spaţțială a mediului, atmosferă, conţținut etc.
41.
42. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
dezvoltatorii pot crea o interactivitate potenţțială,
dar nu pot prezice cum vor interacţționa concret utilizatorii
43. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
vizează realizarea interacţțiunii dintre jucători:
comunicare & cooperare, competiţție,…
44. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
tipuri de competiţții între jucători:
1-la-1 – jocuri de luptă sau de tip tabletop (e.g., Go, șah)
46. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
tipuri de competiţții între jucători:
unilaterală (mai mulţți jucători contra unuia)
Scotland Yard
47. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
tipuri de competiţții între jucători:
multilaterală (>2 jucători contra celorlalţți sau a NPC-urilor)
Monopoly, EverQuest
49. Moduri de interactivitate
jucător ↔
jucător
tipuri de competiţții între jucători:
echipă (grupuri în număr egal) – jocuri sportive în echipă
50. Moduri de interactivitate
jucător ↔
dezvoltator
desemnează interacţțiunea dintre utilizatori & dezvoltatori
exemplu: forumurile oficiale pentru World of Warcraft
51. Moduri de interactivitate
jucător ↔
platformă
specifică interacţțiunea dintre jucător
și platforma software/hardware
capacităţți multimedia, dispozitive I/O (e.g., Wiimote,
iPhone), stocare, timp de viaţță a bateriei, acces la reţțea,…
52. Moduri de interactivitate
definirea conflictului se bazează pe teoria jocurilor
aplicată pentru jocuri cu minim 2 oponenţți
Noam Nisan et al. (Editors), Algorithmic Game Theory,
Cambridge University Press, 2007
55. Tipuri de provocări (challenges)
explicite
intenţționat introduse în joc, intense
e.g., săritura peste un obstacol
56. Tipuri de provocări (challenges)
implicite
caracteristici emergente ale jocului
exemplu: stabilirea strategiei de atac
57. Tipuri de provocări (challenges)
pot depinde și de disponibilitatea informaţțiilor
58. Tipuri de provocări (challenges)
informaţții complete
starea jocului e complet cunoscută de toţți jucătorii
pe întreg parcursul partideiprovocări logice
exemple: board games – Go, Reversi,…
60. Tipuri de provocări (challenges)
informaţții incomplete
jucătorul posedă informaţții parţțiale pentru a lua
deciziirealizarea de deducţții (inference)
exemple: Mastermind, jocuri cu cărţți – Poker
61. Tipuri de provocări (challenges)
informaţții incomplete
uzual, reprezentate grafic via fog of war
exemplificări: Civilizations, Heroes of Might and Magic
62. Tipuri de provocări (challenges)
informaţții incomplete
determină utilizatorul să interacţționeze și
să participe tot mai intens în cadrul jocului
poate crea un element de mister al scenariului
65. Tipuri de provocări (challenges)
referitoare la cunoștinţțe (knowledge)
cunoștinţțe intrinseci
desemnează cunoștinţțele dobândite în cadrul jocului
66. Tipuri de provocări (challenges)
referitoare la cunoștinţțe (knowledge)
cunoștinţțe intrinseci
exemple: mutări combinate, incantaţții, hărţți de labirint,
personalităţți ale personajelor etc.
67. Tipuri de provocări (challenges)
referitoare la cunoștinţțe (knowledge)
cunoștinţțe extrinseci
consideră cunoștinţțele din exterior,
aplicate în cadrul jocului
68. Tipuri de provocări (challenges)
referitoare la cunoștinţțe (knowledge)
cunoștinţțe extrinseci
exemple: fapte de “bun simţț” (e.g., “lemnul plutește”),
cunoștinţțe folosite în jocuri de tip trivia etc.
69. Tipuri de provocări (challenges)
recunoaștere & potrivire de forme
comune în jocurile de tip puzzle sau de acţțiune
pot fi rezolvate via automatic thinking
71. Tipuri de provocări (challenges)
abilităţți de orientare în spaţțiu (spatial awareness)
experienţța jocului depinde de abilităţțile jucătorului
de a înţțelege relaţțiile spaţțiale stabilite între entităţți
72. Tipuri de provocări (challenges)
abilităţți de orientare în spaţțiu (spatial awareness)
exemple: simulările de curse auto
73. Tipuri de provocări (challenges)
micro-management de resurse
vizează gestiunea (via opţțiuni multiple) acţțiunilor
ori proprietăţților asociate unor resurse & personaje
74. Tipuri de provocări (challenges)
micro-management de resurse
exemple:
jocuri cu strategie în timp-real
(real-time strategy – RTS), first-person shooters (FPS)
75. Tipuri de provocări (challenges)
timp de reacţție – reaction time
timpul de răspuns este esenţțial în jocurile de acţțiune
76. Scopuri ale jocului (game goals)
conform provocărilor,
pot exista unul sau mai multe scopuri:
advancement, race, puzzle-solving, exploration,
conflict, capture, chase, organization, escape,
taboo, construction, solution, outwit
77. “A game is balanced if players perceive
that it is consistent, fair, and fun.”
Jeannie Novak, 2008
78. Echilibrul jocului (balance)
provocările trebuie să fie consistente
jucătorii vor avea de înfruntat gradual
provocări tot mai dificile
niveluri de dificultate (game levels)
79. Echilibrul jocului (balance)
niveluri de dificultate
jocul poate oferi diverse grade de dificultate sau
niveluri ce pot fi ajustate conform abilităţților utilizatorului
82. Echilibrul jocului (balance)
eliminarea deciziilor banale
jucătorii vor trebui să ia doar decizii importante
chiar și în cazul jocurilor ce implică micro-management
85. Economiile jocului
în jocurile de tip persistent-state world (PSW),
economiile pot fi influenţțate de acţțiunile jucătorilor:
colectare, negociere, transformare de resurse
86. Economiile jocului
în jocurile de tip persistent-state world (PSW),
economiile pot fi influenţțate de acţțiunile jucătorilor:
colectare, negociere, transformare de resurse
existenţța monedei virtuale
exemple: EverQuest, Second Life
90. player characters
personaje ce pot fi “jucate” de utilizator
non-player characters (NPCs)
personaje independente de jucător,
create prin software
91. Un jucător poate controla doar unul
avatar
sau mai multe personaje de tip player characters
(e.g., armată, echipă sportivă etc.)
92. Tipuri de personaje prezente în jocuri
(Jeannie Novak, 2008)
animal
fantastic
istoric
preluat
mitic
93.
94. • protagonistul e focalizat asupra
intrapersonal propriilor scopuri
• protagonistul dezvoltă
interpersonal o relaţție 1-la-1 cu alt personaj
• protagonistul interacţționează
team la nivel de grup
• interacţțiuni la nivel de reţțea
community socială, organizată coerent
• evoluţție spirituală superioară
humanity (self-actualization)
96. Jocurile prezintă jucătorului puncte de vedere
(POV – points-of-view) specifice
first-person POV
jucătorul observă acţțiunea prin “ochii” avatarului
97. Jocurile prezintă jucătorului puncte de vedere
(POV – points-of-view) specifice
first-person POV
adoptat de jocuri de tip FPS (first-person shooter),
RPG (role-playing game)
99. Jocurile prezintă jucătorului puncte de vedere
(POV – points-of-view) specifice
third-person POV
utilizatorul poate vedea avatarul pe parcursul acţțiunii
jucătorul se identifică mai greu cu personajul jucat
100. Jocurile prezintă jucătorului puncte de vedere
(POV – points-of-view) specifice
third-person POV
caracterul cinematic e mai pronunţțat
103. Se bazează pe activitatea unui proiectant
(level designer) ce utilizează instrumente specifice:
editoare de niveluri (level editors)
Aurora Toolset, Unreal Editor, Valve Hammer Editor,…
software de editare grafică (2D/3D)
3D Studio MAX, Blender, Bryce, GIMP, Maya etc.
105. Structura
scop, flux, durată, disponibilitate,
relaţționare cu alte niveluri, evoluţție
Timpul de desfășurare
autentic, limitat, variabil, stabilit de utilizator, alterat
Locația
perspectivă & cameră, terenuri & materiale,
luminozitate, efecte, dimensiune, mărginire, realism, stil
106. Structura
facilitează structurarea jocului în subdiviziuni,
organizând evoluţția și îmbunătăţțind maniera de jucat
107. Structura
scopul
fiecare nivel trebuie să prezinte un set de obiective
ce trebuie înţțelese de jucător(i)
uzual, se oferă în prealabil un tutorial interactiv
sau un preambul de tip cut-scene
108. Structura
fluxul
trebuie asigurat faptul că jucătorul nu poate părăsi nivelul
până nu-și îndeplinește obiectivele
soluţție: existenţța unor obstacole de netrecut
109. Structura
fluxul
utilizatorul trebuie împiedicat să reviziteze o arie,
din moment ce obiectivele corespunzătoare au fost atinse
soluţție: blocarea căilor de întoarcere,
semnalizându-i jucătorului progresul înregistrat
110. Structura
durata
regulă:
utilizatorul trebuie să termine minim 1 nivel
într-o sesiune a jocului
111. Structura
durata
valori tipice:
15 minute – jocuri pentru copii
2 ore – jocuri cu concentrare intensă (utilizatori împătimiţți)
45 minute – jocuri rulate pe console
112. Structura
disponibilitatea
numărul nivelurilor depinde de specificul (scopul) jocului
1 nivel la un moment dat: jocuri FPS
număr mic de niveluri simultane: RPG (role-playing game)
113. Structura
relaţționarea cu alte niveluri
de obicei, un nivel reprezintă o scenă sau un episod
dintr-o naraţțiune mai largă
tipuri de relaţționări uzuale: dificultate & structură narativă
115. Structura
relaţționarea cu alte niveluri
cazul jocurilor de strategie:
o serie de niveluri – numite “misiuni” – pot fi grupate
într-o “campanie” (campaign) ce reprezintă scopul jocului
pot fi implementate “campanii” multiple
126. Componente (subsisteme) primare
(Rollings & Morris, 2004)
User interface
Bidirectional event handler
Data engine (graphics, level, miscellaneous data)
Dynamics system (collisions and general physics)
Logic engine (the heart of the game)
Graphics engine
Sound engine
Hardware abstraction layers
(interfaces with graphics, sound, and controller hardware)
127. Subsisteme secundare
Game configuration system
Menuing system
Online instructions and help system
Music system
129. problemă
Testarea insuficientă sau precară
Gregory Trefay, 2010
portarea (adaptarea) unui joc pe altă platformă
de exemplu, de pe desktop pe un dispozitiv iPhone
131. studiu de caz
Crearea unui joc simplu de tip MMORPG
ilustrează învăţțarea conceptelor de baze de date
via principiile dezvoltării de jocuri electronice
după o prezentare de Greg Wadley & Jason Sobell,
The University of Melbourne, Australia
în cadrul Academic Days 2007
132. studiu de caz
Un MMORPG este un sistem software informaţțional
starea jocului se stochează central (pe un server)
datele sunt persistente
accesul la date este concurent
utilizatorii posedă identităţți, trebuind să fie autentificaţți
interacţțiunea se realizează la client via o interfaţță-utilizator
133. studiu de caz
Mediul (lumea) jocului poate fi modelat(ă)
printr-o matrice de locaţții,
fiecare având diverse caracteristici
jucătorii – umani sau generaţți de calculator –
se pot deplasa în cadrul caroiajului,
putând concura unul cu celălalt
134. studiu de caz
99 100
Y, 1 to 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X, 1 to 10
135. studiu de caz
folosind o imagine de fundal,
poate fi stabilit designul vizual
136. studiu de caz
Locaţția curentă a jucătorului va trebui redată diferit
Etichetele specifică “sănătatea” & punctajul curent
Via diverse mijloace de interacţțiune, vor fi afișate obiectele
aflate în posesia fiecărui jucător + mesajele jocului
Se oferă și posibilitatea de a observa/interacţționa
cu alţți jucători
137. studiu de caz
Studiu de caz
proiectare și implementare minimală a interfeţței jocului
(aplicaţția-client la nivel de desktop)
138. studiu de caz
Studiu de caz
modelarea datelor via tabele
139. studiu de caz
Partea de procesare e implementată de proceduri stocate
facilitează accesul la date
(concurenţța este rezolvată pe baza tranzacţțiilor)
descriu comportamentul fiecărui control de interfaţță
pot fi apelate periodic via un timer existent la client
140. studiu de caz
Fiecare acţțiune a unui jucător afectează vizualizarea datelor
de către ceilalţți utilizatori
Starea jocului poate fi specificată
via modele simple de date: jucători, obiecte, evenimente,…
Recurgând la un sistem de baze de date,
se poate simplifica problema accesului concurent
Separarea clară a prezentării
de procesare & stocare a datelor
142. resurse
J. Flynt & O. Salem, Software Engineering
for Game Developers, Thomson, 2005
C. Harteveld, Triadic Game Design.
Balancing Reality, Meaning and Play, Springer, 2011
J. Novak, Game Development Essentials (2nd Edition),
Thomson, 2008
A. Rollings & D. Morris, Game Architecture and Design:
A New Edition, New Riders, 2004
R. Rouse, Game Design Theory and Practice (2nd Edition),
Wordware Publishing, 2005
K. Salen & E. Zimmerman, Rules of Play: Game Design
Fundamentals, MIT Press, 2004
143. resurse
Gamasutra
http://www.gamasutra.com/
Game Development
http://www.gamedev.net/
Good Experience Games
http://goodexperience.com/games/
Digital Games Research Association
http://www.digra.org/
AI Game Development
http://aigamedev.com/
HTML5-based Game Development
https://sites.google.com/site/html5gamejam/engines