Prezentacja do wykładu na temat J2ME, czyli programowania w języku Java midletów na komórki. Omawia bardziej lub mniej dokładnie wszystkie moduły wchodzące w skład standardu MIDP 2.0. Ma 98 slajdów.
C# to jeden z najmłodszych języków programowania. Opracowany w firmie Microsoft język jest połączeniem najlepszych cech C++ i Javy. Stanowi świetne narzędzie do tworzenia aplikacji dla systemu Windows i urządzeń mobilnych. C# jest stosunkowo łatwy do opanowania, ma prostą i czytelną składnię. Ścisła integracja z platformą .NET pozwala programistom korzystać z oferowanych przez nią klas i komponentów. Bardzo dużym atutem najnowszej wersji języka C# jest to, iż wszyscy, którzy chcą poznać jego możliwości, mogą skorzystać z dostępnego nieodpłatnie środowiska programistycznego Microsoft Visual Studio Express Edition.
Dzięki książce "C#. Ćwiczenia. Wydanie II" poznasz podstawy języka C# i nauczysz się korzystać ze środowiska Visual Studio Express. Dowiesz się, z jakich elementów składają się programy napisane w C# i na czym polega programowanie obiektowe. Przeczytasz o obsłudze wyjątków, projektowaniu okien dialogowych, przetwarzaniu danych i programowaniu sterowanym zdarzeniami. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows z wykorzystaniem komponentów platformy .NET.
* Obsługa środowiska Visual Studio Express
* Typy danych
* Operatory
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Programowanie obiektowe
* Obsługa błędów
* Wyświetlanie okien w systemie Windows
* Korzystanie z komponentów platformy .NET
Rozpocznij przygodę z programowaniem.
The document discusses various graphical user interface (GUI) components available for developing mobile applications using Java Micro Edition (Java ME), including TextBox, Alert, List, Form, and their usage. It explains the Displayable class hierarchy and describes key classes like TextBox, Alert, List and Form. It also provides examples on creating and using these GUI components to build mobile applications with MIDP.
C# to jeden z najmłodszych języków programowania. Opracowany w firmie Microsoft język jest połączeniem najlepszych cech C++ i Javy. Stanowi świetne narzędzie do tworzenia aplikacji dla systemu Windows i urządzeń mobilnych. C# jest stosunkowo łatwy do opanowania, ma prostą i czytelną składnię. Ścisła integracja z platformą .NET pozwala programistom korzystać z oferowanych przez nią klas i komponentów. Bardzo dużym atutem najnowszej wersji języka C# jest to, iż wszyscy, którzy chcą poznać jego możliwości, mogą skorzystać z dostępnego nieodpłatnie środowiska programistycznego Microsoft Visual Studio Express Edition.
Dzięki książce "C#. Ćwiczenia. Wydanie II" poznasz podstawy języka C# i nauczysz się korzystać ze środowiska Visual Studio Express. Dowiesz się, z jakich elementów składają się programy napisane w C# i na czym polega programowanie obiektowe. Przeczytasz o obsłudze wyjątków, projektowaniu okien dialogowych, przetwarzaniu danych i programowaniu sterowanym zdarzeniami. Wykonując kolejne ćwiczenia, poznasz zasady tworzenia aplikacji dla systemu Windows z wykorzystaniem komponentów platformy .NET.
* Obsługa środowiska Visual Studio Express
* Typy danych
* Operatory
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Programowanie obiektowe
* Obsługa błędów
* Wyświetlanie okien w systemie Windows
* Korzystanie z komponentów platformy .NET
Rozpocznij przygodę z programowaniem.
The document discusses various graphical user interface (GUI) components available for developing mobile applications using Java Micro Edition (Java ME), including TextBox, Alert, List, Form, and their usage. It explains the Displayable class hierarchy and describes key classes like TextBox, Alert, List and Form. It also provides examples on creating and using these GUI components to build mobile applications with MIDP.
Ekran System v. 5.0 wprowadza następujące nowości:
Funkcje Enterprise:
Archiwizowanie i Czyszczenie Bazy Danych
Integracja z ArcSight i Splunk
Jednorazowe hasła
High Availability
Import i Export Alertów
Zarządzanie wieloma Alertami
Predefiniowane Alerty
Poziomy Ryzyka dla Alertów
Odpowiedź użytkownika na dodatkową wiadomość wyświetlaną przy logowaniu
Ukrywanie haseł
Nowe raporty
Prezentacja wprowadzająca do podstaw programowania urządzeń mobilnych w j2me. Przygotowana i wygłoszona przez Marcina Majaka 12.11.2009.
Prezentacja wygłoszona w ramach Warsztatów programowania telefonów komórkowych w j2me przy Studenckim Kole Naukowym Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA^2.
Wiele już powiedziano i napisano o bezpiecznym kodowaniu.
My skupiamy się w prezentacji na bezpiecznym kodowaniu w języku C na podstawie realnych podatności znalezionych w znanych programach i bibliotekach oraz kernelu Linuxa.
Skazani na firmware. Serwer na ARM64? Tak, to możliwe! S07E03Semihalf
Przedstawiamy firmware UEFI, dzięki któremu możliwe jest coraz śmielsze wkraczanie architektury ARM64 do świata urządzeń serwerowych, czyli królestwa władanego przez Intel. Standardy, ich założenia i realizacja zostałą przybliżona na przykładzie dodawania wsparcia dla n
02 Tworzenie graficznego inferface’u użytkownika niskiego poziomu w j2meMarcinStachniuk
Prezentacja wprowadzająca do programowania niskopoziomowego w j2me. Przygotowana i wygłoszona przez Marcina Stachniuka 05.11.2009.
Prezentacja wygłoszona w ramach Warsztatów programowania telefonów komórkowych w j2me przy Studenckim Kole Naukowym Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA^2.
Silverlight i PHP - jak budować interfejs nowoczesnych aplikacji internetowych?PHPCon Poland
Autor: Michał Żyliński
Projektujesz serwisy lub aplikacje internetowe i czujesz, że popadasz w rutynę? Zobacz, co może zaoferować Silverlight, ninja i czarny koń technologii RIA.
Let your existing devices enter the witchcraft of IoT and the smart-home worldThe Software House
Internet rzeczy i inteligentne domy stają się coraz bardziej popularne. Co jednak zrobić, kiedy Twoje urządzenia nie są do tego przystosowane albo nie oferują pewnych funkcjonalności? Podczas mojej prelekcji opowiem o tym, jak tanim kosztem podłączyć różnego rodzaju sprzęt do sieci, zdalnie nimi sterować oraz analizować nieopisane przez producentów protokoły.
Niezależnie od używanego języka programowania, korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych można natknąć się na wiele pułapek. Dlatego warto posiąść podstawową wiedzę związaną z tymi typami danych oraz trzymać się reguł, które pozwolą uniknąć niemiłych niespodzianek podczas programowania obliczeń.
Ekran System v. 5.0 wprowadza następujące nowości:
Funkcje Enterprise:
Archiwizowanie i Czyszczenie Bazy Danych
Integracja z ArcSight i Splunk
Jednorazowe hasła
High Availability
Import i Export Alertów
Zarządzanie wieloma Alertami
Predefiniowane Alerty
Poziomy Ryzyka dla Alertów
Odpowiedź użytkownika na dodatkową wiadomość wyświetlaną przy logowaniu
Ukrywanie haseł
Nowe raporty
Prezentacja wprowadzająca do podstaw programowania urządzeń mobilnych w j2me. Przygotowana i wygłoszona przez Marcina Majaka 12.11.2009.
Prezentacja wygłoszona w ramach Warsztatów programowania telefonów komórkowych w j2me przy Studenckim Kole Naukowym Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA^2.
Wiele już powiedziano i napisano o bezpiecznym kodowaniu.
My skupiamy się w prezentacji na bezpiecznym kodowaniu w języku C na podstawie realnych podatności znalezionych w znanych programach i bibliotekach oraz kernelu Linuxa.
Skazani na firmware. Serwer na ARM64? Tak, to możliwe! S07E03Semihalf
Przedstawiamy firmware UEFI, dzięki któremu możliwe jest coraz śmielsze wkraczanie architektury ARM64 do świata urządzeń serwerowych, czyli królestwa władanego przez Intel. Standardy, ich założenia i realizacja zostałą przybliżona na przykładzie dodawania wsparcia dla n
02 Tworzenie graficznego inferface’u użytkownika niskiego poziomu w j2meMarcinStachniuk
Prezentacja wprowadzająca do programowania niskopoziomowego w j2me. Przygotowana i wygłoszona przez Marcina Stachniuka 05.11.2009.
Prezentacja wygłoszona w ramach Warsztatów programowania telefonów komórkowych w j2me przy Studenckim Kole Naukowym Informatyki Systemów Autonomicznych i Adaptacyjnych ISA^2.
Silverlight i PHP - jak budować interfejs nowoczesnych aplikacji internetowych?PHPCon Poland
Autor: Michał Żyliński
Projektujesz serwisy lub aplikacje internetowe i czujesz, że popadasz w rutynę? Zobacz, co może zaoferować Silverlight, ninja i czarny koń technologii RIA.
Let your existing devices enter the witchcraft of IoT and the smart-home worldThe Software House
Internet rzeczy i inteligentne domy stają się coraz bardziej popularne. Co jednak zrobić, kiedy Twoje urządzenia nie są do tego przystosowane albo nie oferują pewnych funkcjonalności? Podczas mojej prelekcji opowiem o tym, jak tanim kosztem podłączyć różnego rodzaju sprzęt do sieci, zdalnie nimi sterować oraz analizować nieopisane przez producentów protokoły.
Niezależnie od używanego języka programowania, korzystając z liczb zmiennoprzecinkowych można natknąć się na wiele pułapek. Dlatego warto posiąść podstawową wiedzę związaną z tymi typami danych oraz trzymać się reguł, które pozwolą uniknąć niemiłych niespodzianek podczas programowania obliczeń.
"C++ in game programming" [Polish] Prezentacja do wykładu przygotowanego na Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" przy Politechnice Warszawskiej. Opisuje: dlaczego do programowania gier używa się właśnie języka C++, co stosować, a czego unikać, aby pisany kod był dobry i przede wszystkim wydajny w działaniu.
Date: 2010-10-30
"Pitfalls of Object-Oriented Programming" [Polish] Prezentacja do wykładu przygotowanego na Koło Naukowe Twórców Gier "Polygon" na Politechnice Warszawskiej, a w drugiej wersji wygłoszonego także na AGH w Krakowie.
Opracowana na podstawie tekstu Fanatyzm obiektowy, przedstawia krytyczne podejście do projektowania i programowania obiektowego (m.in. pisania wrapperów na używane biblioteki, nadmiernej generalizacji, nadużywania dziedziczenia, enkapsulacji, wzorców projektowych) oraz jego negatywny wpływ na prostotę i czytelność kodu. Jako alternatywę prezentuje podejście DOD (Data-Oriented Design).
Published 2011-03-30
Tworzenie wydajnego kodu c++ w podejściu zorientowanym na daneAdam Sawicki
(Polish) Prezentacja do prelekcji wygłoszonej podczas VIII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych IGK'8-2011 w Siedlcach.
Autorzy: Adam Sawicki i Tomasz Dąbrowski.
Streszczenie referatu: Artykuł opisuje wady programowania obiektowego - zarówno od strony projektowej, jak i ze względu na wydajność kodu. Porusza problem opóźnienia w dostępie do pamięci RAM we współczesnych architekturach komputerowych. Przedstawia programowanie zorientowane na dane (ang. DOD - Data-Oriented Design) jako alternatywne podejście do projektowania i implementowania silnika gry kładące nacisk na optymalizację struktur danych pod kątem szybkości. Porusza także problem wydajności poszczególnych konstrukcji języka C++.
Published 2011-03-26
Prezentacja do wykładu na temat Direct3D 9. Przegląd biblioteki od inicjalizacji, poprzez renderowanie trójkątów, bufory wierzchołków i indeksów, teksturowanie, oświetlenie aż do shaderów. Ma 96 slajdów.