El documento describe el rompecabezas matemático de Las Torres de Hanói, el cual consiste en mover discos de diferentes tamaños entre tres barras siguiendo reglas de movimiento. Se explica que el método "divide y vencerás" puede aplicarse a este rompecabezas al dividir el problema en movimientos de discos individuales, resolviendo cada parte y combinando las soluciones para completar el objetivo final. También se discute cómo este método puede implementarse de forma recursiva y cómo afecta la división del problema a la eficiencia del algoritmo.
El documento describe un estudio de casos de intoxicación en el Hospital Santa Teresita en Santa Rosa, Ecuador. El objetivo fue identificar las causas de intoxicación y determinar la cantidad causada por alimentos. Se analizó un brote de intoxicación masiva de 393 personas en una fiesta donde comieron sandwiches contaminados. La mayoría presentó síntomas de intoxicación alimentaria y fueron atendidos en el hospital con su plan de contingencia.
El documento describe la evolución de los medios y materiales de enseñanza desde los grabados rupestres hasta los ordenadores digitales. Explica que la digitalización convierte la información analógica a formato digital para un acceso fácil a través de Internet. Luego describe varios tipos de medios como manipulativos, textuales, audiovisuales, auditivos e informáticos. Concluye que los maestros deben aprovechar la tecnología como recurso de enseñanza y que los medios ofrecen una representación del conocimiento y la cultura.
This document lists and describes 10 strange foods from around the world, including a fried brain sandwich, drunken shrimp, sannakji (live octopus), stinkbugs, mopane worms, tuna eyeballs, dried lizards, haggis, ying-yang fish, and balut (fertilized duck egg). Sources for the information are listed. The document concludes by thanking the reader and providing the author's name.
Este documento resume cuatro actividades sobre la calidad de vida y la felicidad. La primera actividad discute los elementos materiales que la gente asocia con una buena calidad de vida como casas, autos y bienes. La segunda actividad explica que los factores económicos y materiales son importantes pero también lo es la salud. La tercera actividad define la calidad de vida como una combinación de factores económicos, culturales y espirituales, mientras que la felicidad depende de factores que contribuyen a una buena vida emocional. La cuarta activ
Our Last Night es una banda estadounidense de post-hardcore formada en 2004. Han lanzado tres álbumes de estudio - The Ghosts Among Us (2008), All We Will Evolve (2010) y Age of Ignorance (2012). Firman con Epitaph Records en 2007 y han girado con bandas como A Day to Remember y I See Stars.
El documento describe el rompecabezas matemático de Las Torres de Hanói, el cual consiste en mover discos de diferentes tamaños entre tres barras siguiendo reglas de movimiento. Se explica que el método "divide y vencerás" puede aplicarse a este rompecabezas al dividir el problema en movimientos de discos individuales, resolviendo cada parte y combinando las soluciones para completar el objetivo final. También se discute cómo este método puede implementarse de forma recursiva y cómo afecta la división del problema a la eficiencia del algoritmo.
El documento describe un estudio de casos de intoxicación en el Hospital Santa Teresita en Santa Rosa, Ecuador. El objetivo fue identificar las causas de intoxicación y determinar la cantidad causada por alimentos. Se analizó un brote de intoxicación masiva de 393 personas en una fiesta donde comieron sandwiches contaminados. La mayoría presentó síntomas de intoxicación alimentaria y fueron atendidos en el hospital con su plan de contingencia.
El documento describe la evolución de los medios y materiales de enseñanza desde los grabados rupestres hasta los ordenadores digitales. Explica que la digitalización convierte la información analógica a formato digital para un acceso fácil a través de Internet. Luego describe varios tipos de medios como manipulativos, textuales, audiovisuales, auditivos e informáticos. Concluye que los maestros deben aprovechar la tecnología como recurso de enseñanza y que los medios ofrecen una representación del conocimiento y la cultura.
This document lists and describes 10 strange foods from around the world, including a fried brain sandwich, drunken shrimp, sannakji (live octopus), stinkbugs, mopane worms, tuna eyeballs, dried lizards, haggis, ying-yang fish, and balut (fertilized duck egg). Sources for the information are listed. The document concludes by thanking the reader and providing the author's name.
Este documento resume cuatro actividades sobre la calidad de vida y la felicidad. La primera actividad discute los elementos materiales que la gente asocia con una buena calidad de vida como casas, autos y bienes. La segunda actividad explica que los factores económicos y materiales son importantes pero también lo es la salud. La tercera actividad define la calidad de vida como una combinación de factores económicos, culturales y espirituales, mientras que la felicidad depende de factores que contribuyen a una buena vida emocional. La cuarta activ
Our Last Night es una banda estadounidense de post-hardcore formada en 2004. Han lanzado tres álbumes de estudio - The Ghosts Among Us (2008), All We Will Evolve (2010) y Age of Ignorance (2012). Firman con Epitaph Records en 2007 y han girado con bandas como A Day to Remember y I See Stars.
Este documento describe las dos clases principales de fuentes de poder para computadoras personales, AT y ATX. Una fuente AT transforma la corriente alterna de la línea eléctrica a corriente directa y suministra la cantidad de corriente y voltaje requeridos por los dispositivos, mientras que una fuente ATX hace lo mismo y también puede suministrar voltaje estable ante variaciones. Ambas incluyen ventiladores, conectores de alimentación y otros componentes, y se puede encender una fuente sin computadora usando un clip para conect
El documento discute diferentes perspectivas sobre el método científico. Mario Bunge sostiene que hay un único método científico que define la estrategia de investigación e incluye operaciones independientes del tema estudiado. Para el empirismo científico, el método es la inducción y ofrece una verdad probable. También se mencionan las perspectivas de Descartes sobre el razonamiento analítico y la necesidad de intuición y deducción para lograr conocimiento cierto. Finalmente, se señala que algunos sostienen que no hay "observables p
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Este documento contiene las discusiones de varios estudiantes sobre una idea de negocio para generar desarrollo en su región. Un estudiante propone construir un vivero para proveer material vegetal a productores de frutas en el occidente de Antioquia. Otro estudiante sugiere agregar comercialización a la idea. Más tarde, dos estudiantes deciden enfocarse en el vivero y uno de ellos envía una presentación inicial de la idea para comentarios.
Caracas en 1922 tenía unos 300,000 habitantes y se extendía de norte a sur desde La Pastora hasta el río Guaire, y de oeste a este desde Catia hasta la Plaza Candelaria. La ciudad crecía de forma tranquila con edificios de no más de dos pisos. El transporte incluía tranvías eléctricos, carretas tiradas por mulas, y no había un plano impreso de la ciudad, la cual estaba dividida en 8 parroquias urbanas y 3 foráneas.
El documento contrasta los seres vivos (bióticos) con los seres inertes (abióticos), señalando que los seres vivos se caracterizan por nacer, nutrirse, relacionarse, reproducirse y morir, mientras que los seres inertes son inanimados. También describe que todos los seres vivos obtienen energía de su ambiente a través de la nutrición y que existen diferentes formas de alimentación, como entre los animales vivíparos que se desarrollan dentro de la madre y los ovíparos que ponen huevos.
Este documento resume la evolución de la comunicación humana a través del lenguaje y la escritura. Explica que el lenguaje permite la comunicación y expresión entre personas a través de la palabra hablada, gestos y escritura. También describe los orígenes primitivos de la comunicación a través de señales y dibujos, y cómo la escritura surgió posteriormente como una forma de comunicación más avanzada. Finalmente, resume brevemente varios sistemas de escritura antiguos como los jeroglíficos egipcios y
La civilización griega se desarrolló en varias etapas, comenzando con las primeras civilizaciones egeas en Creta y Micenas. Luego surgieron las ciudades-estado griegas, como Atenas y Esparta, que compitieron entre sí pero compartieron una cultura común. Los griegos hicieron contribuciones fundamentales a la filosofía, la literatura, las artes y las ciencias. Finalmente, la civilización griega se extendió a través del imperio de Alejandro Magno antes de ser conquistada por los romanos.
Este documento trata sobre las condiciones ambientales del trabajo. Explica que el ambiente físico incluye aspectos como el estacionamiento y la ubicación y diseño del edificio de la fábrica. También habla sobre la importancia de una buena iluminación para evitar problemas visuales y mantener una alta calidad de trabajo. Finalmente, define la ergonomía como la disciplina que diseña lugares de trabajo y tareas acorde a las características fisiológicas y psicológicas de los trabajadores, mencionando beneficios como
Online Bereitstellung von Messwerten um das Kernkraftwerk Bibliserhard renz
Veröffentlichung vom Hessischen Umwelministerium. http://www.kreis-bergstrasse.de/staticsite/staticsite.php?menuid=233&topmenu=6
Online Veröffentlichung von Messwerten um das AKW Biblis
http://www.sonnenfluesterer.de/2015/02/sondersitzung-des-infoforums/
YouTube es un sitio web creado en 2005 que permite a usuarios subir y compartir videos. Fue adquirido por Google en 2006 y es actualmente el sitio de videos más utilizado. Los usuarios pueden publicar sus propios videos o compartir enlaces a videos existentes. YouTube también ofrece contenido educativo filtrado a través de su servicio "YouTube para Escuelas" para apoyar el aprendizaje.
Plantilla presentaciones educa digital regional 2014Miguel Nova
Este documento presenta un proyecto educativo que busca incorporar las TIC para abordar problemas detectados. El proyecto explica la problemática, establece objetivos generales de aplicación e indagación, y objetivos específicos medibles. Además, presenta los referentes conceptuales, la metodología utilizada en las actividades con estudiantes, y muestra los resultados de la aplicación a través de un portafolio digital. El proyecto busca desarrollar competencias con herramientas web y tener un impacto en la participación estudiantil.
10 - ADULTERESS AND THE RAISING OF LAZARUSpassionplay
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
La tecnología se refiere al conjunto de conocimientos técnicos y científicos que permiten diseñar bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y facilitar la adaptación al medio ambiente. La palabra tecnología proviene del griego y significa el estudio de la técnica o el arte. Aunque hay diferentes tecnologías, el término a menudo se usa en singular para referirse a ellas o al conjunto. La Tecnología con mayúscula puede referirse a la disciplina teórica que estudia los conocimientos
Wie Gamedesign die Welt verbessert - Vortrag von Prof. Tim Bruysten und Prof....Tim Bruysten
Die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts oszillieren zwischen digitaler Beschleunigung und ganz menschlichen Bedürfnissen nach Vertrauen und Identität. Der Vortrag von J. Martin und Tim Bruysten inspiriert in beide Richtungen: Technologische Herausforderungen im Kontext von Wirtschaft, Märkten und Gesellschaft. Schließlich werden die Möglichkeiten der Gamification und des Gamedesigns mit diesen Herausforderungen umzugehen vorgestellt.
Este documento describe las dos clases principales de fuentes de poder para computadoras personales, AT y ATX. Una fuente AT transforma la corriente alterna de la línea eléctrica a corriente directa y suministra la cantidad de corriente y voltaje requeridos por los dispositivos, mientras que una fuente ATX hace lo mismo y también puede suministrar voltaje estable ante variaciones. Ambas incluyen ventiladores, conectores de alimentación y otros componentes, y se puede encender una fuente sin computadora usando un clip para conect
El documento discute diferentes perspectivas sobre el método científico. Mario Bunge sostiene que hay un único método científico que define la estrategia de investigación e incluye operaciones independientes del tema estudiado. Para el empirismo científico, el método es la inducción y ofrece una verdad probable. También se mencionan las perspectivas de Descartes sobre el razonamiento analítico y la necesidad de intuición y deducción para lograr conocimiento cierto. Finalmente, se señala que algunos sostienen que no hay "observables p
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Este documento contiene las discusiones de varios estudiantes sobre una idea de negocio para generar desarrollo en su región. Un estudiante propone construir un vivero para proveer material vegetal a productores de frutas en el occidente de Antioquia. Otro estudiante sugiere agregar comercialización a la idea. Más tarde, dos estudiantes deciden enfocarse en el vivero y uno de ellos envía una presentación inicial de la idea para comentarios.
Caracas en 1922 tenía unos 300,000 habitantes y se extendía de norte a sur desde La Pastora hasta el río Guaire, y de oeste a este desde Catia hasta la Plaza Candelaria. La ciudad crecía de forma tranquila con edificios de no más de dos pisos. El transporte incluía tranvías eléctricos, carretas tiradas por mulas, y no había un plano impreso de la ciudad, la cual estaba dividida en 8 parroquias urbanas y 3 foráneas.
El documento contrasta los seres vivos (bióticos) con los seres inertes (abióticos), señalando que los seres vivos se caracterizan por nacer, nutrirse, relacionarse, reproducirse y morir, mientras que los seres inertes son inanimados. También describe que todos los seres vivos obtienen energía de su ambiente a través de la nutrición y que existen diferentes formas de alimentación, como entre los animales vivíparos que se desarrollan dentro de la madre y los ovíparos que ponen huevos.
Este documento resume la evolución de la comunicación humana a través del lenguaje y la escritura. Explica que el lenguaje permite la comunicación y expresión entre personas a través de la palabra hablada, gestos y escritura. También describe los orígenes primitivos de la comunicación a través de señales y dibujos, y cómo la escritura surgió posteriormente como una forma de comunicación más avanzada. Finalmente, resume brevemente varios sistemas de escritura antiguos como los jeroglíficos egipcios y
La civilización griega se desarrolló en varias etapas, comenzando con las primeras civilizaciones egeas en Creta y Micenas. Luego surgieron las ciudades-estado griegas, como Atenas y Esparta, que compitieron entre sí pero compartieron una cultura común. Los griegos hicieron contribuciones fundamentales a la filosofía, la literatura, las artes y las ciencias. Finalmente, la civilización griega se extendió a través del imperio de Alejandro Magno antes de ser conquistada por los romanos.
Este documento trata sobre las condiciones ambientales del trabajo. Explica que el ambiente físico incluye aspectos como el estacionamiento y la ubicación y diseño del edificio de la fábrica. También habla sobre la importancia de una buena iluminación para evitar problemas visuales y mantener una alta calidad de trabajo. Finalmente, define la ergonomía como la disciplina que diseña lugares de trabajo y tareas acorde a las características fisiológicas y psicológicas de los trabajadores, mencionando beneficios como
Online Bereitstellung von Messwerten um das Kernkraftwerk Bibliserhard renz
Veröffentlichung vom Hessischen Umwelministerium. http://www.kreis-bergstrasse.de/staticsite/staticsite.php?menuid=233&topmenu=6
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http://www.sonnenfluesterer.de/2015/02/sondersitzung-des-infoforums/
YouTube es un sitio web creado en 2005 que permite a usuarios subir y compartir videos. Fue adquirido por Google en 2006 y es actualmente el sitio de videos más utilizado. Los usuarios pueden publicar sus propios videos o compartir enlaces a videos existentes. YouTube también ofrece contenido educativo filtrado a través de su servicio "YouTube para Escuelas" para apoyar el aprendizaje.
Plantilla presentaciones educa digital regional 2014Miguel Nova
Este documento presenta un proyecto educativo que busca incorporar las TIC para abordar problemas detectados. El proyecto explica la problemática, establece objetivos generales de aplicación e indagación, y objetivos específicos medibles. Además, presenta los referentes conceptuales, la metodología utilizada en las actividades con estudiantes, y muestra los resultados de la aplicación a través de un portafolio digital. El proyecto busca desarrollar competencias con herramientas web y tener un impacto en la participación estudiantil.
10 - ADULTERESS AND THE RAISING OF LAZARUSpassionplay
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive function. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms for those who already suffer from conditions like anxiety and depression.
La tecnología se refiere al conjunto de conocimientos técnicos y científicos que permiten diseñar bienes y servicios para satisfacer las necesidades humanas y facilitar la adaptación al medio ambiente. La palabra tecnología proviene del griego y significa el estudio de la técnica o el arte. Aunque hay diferentes tecnologías, el término a menudo se usa en singular para referirse a ellas o al conjunto. La Tecnología con mayúscula puede referirse a la disciplina teórica que estudia los conocimientos
Wie Gamedesign die Welt verbessert - Vortrag von Prof. Tim Bruysten und Prof....Tim Bruysten
Die Herausforderungen des 21. Jahrhunderts oszillieren zwischen digitaler Beschleunigung und ganz menschlichen Bedürfnissen nach Vertrauen und Identität. Der Vortrag von J. Martin und Tim Bruysten inspiriert in beide Richtungen: Technologische Herausforderungen im Kontext von Wirtschaft, Märkten und Gesellschaft. Schließlich werden die Möglichkeiten der Gamification und des Gamedesigns mit diesen Herausforderungen umzugehen vorgestellt.
Big Data & Predictive Analytics – Eine Einführung für VerlageTim Bruysten
Die begleitenden Folien zu meinem Einführungs-Workshop bei der Akademie des dt. Buchhandels in München am 15.07.2014.
Zielgruppe: Verlage / Medienhäuser.
Zwischen Himmel und Hölle - UX in Zeiten von KIChristian Graf
Von heutiger, anwendungsbezogener (oder "schwacher") KI getroffene Entscheidungen sind ihrem Wesen nach komplex und nicht immer direkt nachvollziehbar. Als Folge können Produkte, die maschinelles Lernen oder KI einsetzen, intransparent oder willkürlich wirken und überfordern viele Nutzer. Die Entwicklung von KI-basierten Systemen erfordert daher eine besondere Aufmerksamkeit, ggf. eine veränderte Herangehensweise und ein erweitertes Skillset beim UX-Design. Wir zeigen Beispiele auf, helfen beim Verständnis der neuen Herausforderungen und wollen Wege sie zu bewältigen diskutieren.
Augmented Reality and Conversational Interfaces workshopNetcetera
What is still in its infancy today is already revolutionizing the working world of tomorrow: At a workshop of the Digital Liechtenstein initiative, we demonstrated how augmented reality and conversational interfaces are pushing into the business world.
Während der Handel sich zunehmend in Richtung online verschiebt, werden Erlebnisse im Raum immer wertvoller. Dadurch ergeben sich neue Chancen für den Retail. Die wichtigste Voraussetzung, um sie zu nutzen: Eine klare Strategie.
Ein Plädoyer für mehr UnernsthaftigkeitTim Bruysten
Keynote vom Prof. Bruysten auf dem 38. Privatzahnärztetag 2016 in Dresden – Der Blick über den Tellerrand mit einer Auswahl von Technologien, Methoden und Trends, die auch die Zahnmedizin verändern werden.
Die Themen Augmented Reality (AR) sowie Virtual Reality (VR) wurden in den letzten Jahren bei Zukunftsprognosen schon häufiger als “the next big things” angeführt. Bislang ist hier mit Ausnahme von einigen lichten Momenten in Form von “netten Spielereien” à la Pokémon Go noch nicht allzu viel Brauchbares bzw. wirklich Nützliches hängen geblieben.
Dank schnelleren, leistungsstärkeren Prozessoren und Computern, besseren Grafikkarten, Sensoren und Kameras, schnelleren Internetverbindungen und innovativen Möglichkeiten in der Softwareentwicklung haben sich unzählige neue Möglichkeiten für VR und AR im privaten sowie industriellen Bereich eröffnet.
Warum 2020 das Jahr von Augmented Reality und Virtual Reality werden kann und worin der Unterschied beider Technologien liegt, haben wir für Sie in unserem Leitartikel der vorliegenden Ausgabe behandelt.
Darüber hinaus gibt´s wieder jede Menge spannenden Lesestoff rund um E-Commerce, Onlinemarketing, Digital-Business und Webentwicklung. So haben wir für Sie u. a einen Überblick zu den E-Commerce Trends 2020 zusammengestellt, stellen die soziale Verantwortung der Customer Experience gegenüber und erklären, welchen Einfluss Googles neue Linkattribute auf die Rankings nehmen. Zudem werfen wir diesmal einen Blick in die Webentwicklung und zeigen unter anderem die Vorteile von PWAs aus drei verschiedenen Perspektiven auf.
Das Magazin steht unter nachfolgendem Link zum kostenlosen Download bereit: www.estrategy-magazin.de
Die Zukunft ist jetzt: 3D und Virtuelle Welten im Mittelstand Themenspecial v...BusinessVALUE24
Aus der Fernsehserie „Star-Trek“ und dem Kino-Hit „Star Wars“ kennen wir sie schon lange: Holo-decks; Hologramme, die Nachrichten überbringen oder Replikatoren, die auf Knopfdruck Essen undandere Dinge des täglichen Bedarfs erzeugen. Nach und nach werden diese Visionen Wirklichkeit.Mit 3D-Druckern lassen sich Autos oder Geigen herstellen, über Tele-Presence werden in Telefon-konferenzen die Gesprächspartner bald in 3D erscheinen und in sogenannten immersiven Weltenkann man in eine virtuelle Realität eintauchen und mit der Umgebung interagieren. FaszinierendeMöglichkeiten ergeben sich daraus. Grund genug, diese Technologie einmal genau unter die Lupezu nehmen. In unserem aktuellen Themenspecial widmen wir uns deshalb 3D-Technologien und Vir-tuellen Welten.
BusinessVALUE24 wird in den nächsten Wochen wichtige Hotspots der Entwicklungenvorstellen und das Thema von allen Seiten beleuchten.
Lesen Sie mehr auf www.businessvalue24.de!
Digitale Souveränität in Zeiten der Künstlichen Intelligenzrene_peinl
Was passiert mit meinen Daten, wenn ich digitale Dienste nutze? Ist das preisgeben privater Daten wirklich alternativlos um nicht in der digitalen Steinzeit zu bleiben? Prof. Peinl zeigt am Beispiel "Smart Speaker ohne Cloud" wie es anders gehen kann. Präsentiert am Open Source Day 2018 in Berlin
Similar to Prof Bruysten - Vortrag bei Pioneer Investments im Steigenberger in Frankfurt am Main am 11.09.2014 (20)
7. Exabyte-Spickzettel
1018 Byte
1 Trillion Byte
555.555.555.555.556 Normseiten
ca. 1.388.888.888.889 gedruckte Bücher
Deren Stapel würde 185x zum Mond reichen
!
Die Gesamtheit aller gedruckten Werke wird auf 0,2 EB geschätzt*
*Quelle: Wikipedia
8. Merke:
Mehr Daten führen nicht zwangsläufig zu einer
höheren Aussagekraft einer Statistik.
9. Über 50%: im Bett Über 40%: im Bad Über 30%: beim Essen
17. Pizza Bäcker
Team 15
Arbeitsgruppe F
Kunde
Kunde Office Berlin Dienstleister
Algorithmus
Stakeholder
Syndication
Search
Cloud …
80% der Menschen vertrauen Empfehlungen von Freunden*
(nur 14% vertrauen der Werbung)
*Quelle: PwC
18.
19.
20.
21.
22. Vertrauen Sie Ihrer Bank?
81,52% sagen NEIN
Quelle: Statista, LINK Institut für Markt- und Sozialforschung, 2014 Quelle: Forester Research
29. Szenario:
All Situations Digital
There’s an App for that
Jedes „Ding“ wird zu einem „Device“. Inkl. App-Store.
Context Awareness
Jede Situation wird erkannt und antizipiert
Context Products
Mikro-Versicherungen
40. Szenario:
The World is not enough
Neue Spieler und neue Spielfelder im Geldmarkt
Bezahlen an der Tankstelle mit iTunes?
Neue Kooperationen
Games-Companies
Silent Alarm
Wearables geben unsichtbares Feedback
45. Szenario:
Supply Chain Breakdown
Immer weniger Filialgeschäft
Öffnungszeiten-Alarm
Anderes Filialgeschäft
Persönlich. Qualitativ. Unmittelbar.
Neue Mittelsmänner
Der Mittelsmann ist tot. Es lebe der Mittelsmann.
50. Szenario:
Deep Brain Security
Das Gehirn als Passwort
Computer to Brain Interfaces
Brainbased Trustcheck
Neue Mechanismen zur Kreditausfallsicherheit
Artificial Enterprises
SaaE: Software as an Enterprise
53. Digitales Geld
Vernetzung
3D Printing
Dronen
Beacons
Bitcoin
Fast Delivery
Home Retail
Arts & Crafts
Bildquelle
Szenario:
Game Based „Steam Punk“ Currencies
Mode-Währungen
„Wie, kein GTA5 - Dollar… tja“
Vertrauen entsteht durch kulturelle Nähe
„Trust your friends, not the brands“
57. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Sehr schnelle Reaktion auf Kommentare
Marken-Tugenden stehen im Vordergrund
Preis ist relevant
58. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Hinweise auf konkrete Produkte / Dienstleistungen
Dienstleistungs-Methoden stehen im Vordergrund
Preis ist wichtiges Argument
59. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Geschichten erzählen
Kunden-Ziele stehen im Vordergrund
Preis ist nebensächlich
60. MARKENTYP
Dienstleister Verkäufer Verführer Beherrscher
Das Image steht im Vordergrund
Leistung gegen Gegenleistung
Preis wird nicht genannt
68. System 1 System 2
Koordinierte Tasks Projektart vorgegeben, Thema frei
Qualitätsgesicherte, klare Vorgaben arbeite wann Du willst
Gemeinsame Infrastruktur arbeite wo Du willst
Klare Deadlines liefere wann Du willst
Klare Kompetenzen Diskussionen nach Belieben
Microsoft Encarta Wikipedia
69. »What if we decided to use
everything we know about
game design to fix what‘s
wrong with reality?«
Jane McGonigal, reality is broken, 2011
74. Vielmehr gibt es Höhen und Tiefen,
Weigerung und Beschleunigung
Feinde
Verbündete
Schwellenhüter
Mentor
Elixier
Prüfung
Alte Welt Neue Welt
AIDA Customer Journey
Rückkehr
1. Akt 2. Akt 3. Akt
Verführung Bestätigung & Support Befriedigung
75. Automomy
Innerhalb der
Spielregeln, frei
agieren.
Mastery
Verstehbarkeit
Beherrschbarkeit
Selbstwirksamkeit
Purpose
Wissen, wie der
konkrete Teilschritt
zum großen Ganzen
beiträgt
Das Gamification Geheimnis