"10 anni di usabilità e design trend, come sarà il futuro?” - Carlo Frinollinois3
Sono trascorsi 10 anni di World Usability Day e dal 2005 siamo passati al 2015.
Dalla rivoluzione dei touchscreen e degli smartphone fino all’Ubiquitous computing e oltre.
Nel frattempo si sono susseguiti metodi salvifici di design, approcci dogmatici e totem insostituibili. Scheumorfismo vs. Flat Design, Material Design, Twitter bootstrap. Un miscuglio di cose diverse e tendenzialmente sempre abusate.
Proviamo a fare ordine e stabilire il perché progetti come Material Design sono importanti e perché possono essere dannosi.
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A corporate presentation to display the core of our business: create visualizations to understand and communicate data, information and contents. The slides include some of our best works, which range from static, interactive and motion graphics.
Infographics on the famous 80ies, a decade which changed the way we live. Some of the most important Technologies (games, mobile, music devices) that we use today were first imaged 30 years agos.
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