El documento presenta un objeto de aprendizaje cuyo objetivo es identificar y corregir 3 defectos de lógica insertados de manera premeditada en un programa Java que recorre una matriz. Se proporcionan enlaces a recursos sobre errores comunes en Java y cómo usar la herramienta de depuración de Netbeans para corregirlos. La evaluación se basa en corregir parcial o totalmente los defectos de sintaxis y lógica.
El documento describe un programa con 4 opciones de menú que incluyen ejercicios de álgebra lineal, física y gestión administrativa. La primera opción presenta ejercicios de vector y matriz. La segunda opción contiene problemas de lanzamiento de proyectiles y circuitos eléctricos. La tercera opción calcula el sueldo de profesores y los semestres necesarios para que un estudiante complete su carrera.
Este documento presenta un taller sobre los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, entrada y salida de información. El taller contiene preguntas para identificar valores válidos de enteros y reales, caracteres válidos, cadenas de caracteres válidas, y analizar la salida e entrada de programas simples de C++. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los componentes básicos del lenguaje C++.
Diagramas de clases y aplicaciones JAVA en NetBeans 6.9.1Henry Upla
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software desarrollado en 1996. Incluye diagramas como clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. También proporciona una historia de UML y ejemplos de cómo usar diagramas de clases en proyectos Java usando NetBeans.
El documento explica los componentes básicos de un programa en C++, incluyendo variables, constantes, operadores, funciones y tipos de datos. Describe que C++ es sensible a mayúsculas y minúsculas y es un lenguaje orientado a tipos. Presenta un programa sencillo que calcula el área de un rectángulo para ilustrar estos conceptos.
El documento describe los arreglos bidimensionales o matrices. Explica que una matriz es un conjunto de datos almacenados en filas y columnas, donde cada elemento se identifica por su posición en la fila e índice. Muestra ejemplos de cómo declarar e inicializar matrices de diferentes tipos de datos, así como cómo insertar y recuperar datos de una matriz mediante los índices de fila y columna.
Este documento describe las fases y actividades clave de la metodología Microsoft Solutions Framework (MSF) para el desarrollo de software. Incluye estabilización, implementación, soporte, puntos de control, tipos de puntos de control, contextos de aplicación y un análisis comparativo con otras metodologías. El objetivo principal de MSF es mejorar la calidad del software y minimizar riesgos a través de pruebas, validación y entrega controlada en cada fase del ciclo de vida del proyecto.
El documento describe las principales etapas de la metodología de implementación de un proyecto tecnológico. La primera etapa de Visión implica definir los objetivos, equipos, riesgos y comunicación del proyecto. La etapa de Planificación establece la estructura y planes para la implementación. Finalmente, la etapa de Desarrollo involucra crear y probar la solución hasta tener una versión lista para pruebas piloto.
El documento presenta un objeto de aprendizaje cuyo objetivo es identificar y corregir 3 defectos de lógica insertados de manera premeditada en un programa Java que recorre una matriz. Se proporcionan enlaces a recursos sobre errores comunes en Java y cómo usar la herramienta de depuración de Netbeans para corregirlos. La evaluación se basa en corregir parcial o totalmente los defectos de sintaxis y lógica.
El documento describe un programa con 4 opciones de menú que incluyen ejercicios de álgebra lineal, física y gestión administrativa. La primera opción presenta ejercicios de vector y matriz. La segunda opción contiene problemas de lanzamiento de proyectiles y circuitos eléctricos. La tercera opción calcula el sueldo de profesores y los semestres necesarios para que un estudiante complete su carrera.
Este documento presenta un taller sobre los elementos básicos del lenguaje C++, incluyendo tipos de datos, entrada y salida de información. El taller contiene preguntas para identificar valores válidos de enteros y reales, caracteres válidos, cadenas de caracteres válidas, y analizar la salida e entrada de programas simples de C++. El objetivo es que los estudiantes reconozcan los componentes básicos del lenguaje C++.
Diagramas de clases y aplicaciones JAVA en NetBeans 6.9.1Henry Upla
Este documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y sus diagramas. UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software desarrollado en 1996. Incluye diagramas como clases, casos de uso, estados, secuencias y actividades. También proporciona una historia de UML y ejemplos de cómo usar diagramas de clases en proyectos Java usando NetBeans.
El documento explica los componentes básicos de un programa en C++, incluyendo variables, constantes, operadores, funciones y tipos de datos. Describe que C++ es sensible a mayúsculas y minúsculas y es un lenguaje orientado a tipos. Presenta un programa sencillo que calcula el área de un rectángulo para ilustrar estos conceptos.
El documento describe los arreglos bidimensionales o matrices. Explica que una matriz es un conjunto de datos almacenados en filas y columnas, donde cada elemento se identifica por su posición en la fila e índice. Muestra ejemplos de cómo declarar e inicializar matrices de diferentes tipos de datos, así como cómo insertar y recuperar datos de una matriz mediante los índices de fila y columna.
Este documento describe las fases y actividades clave de la metodología Microsoft Solutions Framework (MSF) para el desarrollo de software. Incluye estabilización, implementación, soporte, puntos de control, tipos de puntos de control, contextos de aplicación y un análisis comparativo con otras metodologías. El objetivo principal de MSF es mejorar la calidad del software y minimizar riesgos a través de pruebas, validación y entrega controlada en cada fase del ciclo de vida del proyecto.
El documento describe las principales etapas de la metodología de implementación de un proyecto tecnológico. La primera etapa de Visión implica definir los objetivos, equipos, riesgos y comunicación del proyecto. La etapa de Planificación establece la estructura y planes para la implementación. Finalmente, la etapa de Desarrollo involucra crear y probar la solución hasta tener una versión lista para pruebas piloto.
El documento describe los principios fundamentales y el modelo de equipos de Microsoft Solutions Framework (MSF). Los principios incluyen fomentar la comunicación abierta, trabajar hacia una visión compartida y entregar valor incrementalmente. El modelo de equipos divide las responsabilidades en siete roles interdependientes como gestión de productos, desarrollo y pruebas para entregar soluciones. También presenta el modelo de gobernanza de MSF para guiar el desarrollo de soluciones a través de iteraciones enfocadas en prioridades.
El documento describe los principios fundamentales del Marco de Soluciones de Microsoft (MSF), incluyendo fomentar la comunicación abierta, trabajar hacia una visión compartida y entregar valor incrementalmente. Explica que MSF divide las responsabilidades de entrega de soluciones en siete roles de apoyo interdependientes. También describe que el modelo de gobernanza de MSF está diseñado para proporcionar guía a los usuarios adecuados en el momento adecuado y permitir que un equipo entregue partes esenciales de una solución más rá
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado usado principalmente en el lado del cliente para mejorar la interfaz de usuario y páginas web dinámicas. HTML5 es la quinta versión del lenguaje HTML que introduce nuevos elementos y atributos para reflejar el uso moderno de sitios web, mientras que DOM permite a los programadores acceder y manipular páginas web como documentos XML.
El documento describe el proyecto de pastoral educativa de la Escuela Parroquial Rincón de Suba. Su objetivo general es vivir los valores cristianos para formar personas a imagen de Dios siguiendo a Jesús. Sus objetivos específicos incluyen profundizar los valores humanos y cristianos, contemplar las capacidades y limitaciones desde la vida de Jesús, y comprometer a la comunidad educativa con la semilla del Reino de Dios.
Este documento proporciona instrucciones a un usuario para realizar un pago en efectivo a través de puntos Vía Baloto. Indica el código de convenio, número de pago y valor a pagar, e instruye al usuario a visitar un punto Vía Baloto e indicar esta información y Pagosonline como la empresa recaudadora. También advierte al usuario que sólo puede realizar el pago después de las 12 pm y que una vez recibido el pago, Pagosonline informará al comercio al día siguiente para completar la transacción.
Este manual presenta algunas actividades realizadas en una institución educativa. Muestra fotografías de eventos deportivos, culturales y académicos en los que participaron estudiantes y profesores. El objetivo es promover la sana convivencia entre los miembros de la comunidad educativa.
El documento describe los principios fundamentales y el modelo de equipos de Microsoft Solutions Framework (MSF). Los principios incluyen fomentar la comunicación abierta, trabajar hacia una visión compartida y entregar valor incrementalmente. El modelo de equipos divide las responsabilidades en siete roles interdependientes como gestión de productos, desarrollo y pruebas para entregar soluciones. También presenta el modelo de gobernanza de MSF para guiar el desarrollo de soluciones a través de iteraciones enfocadas en prioridades.
El documento describe los principios fundamentales del Marco de Soluciones de Microsoft (MSF), incluyendo fomentar la comunicación abierta, trabajar hacia una visión compartida y entregar valor incrementalmente. Explica que MSF divide las responsabilidades de entrega de soluciones en siete roles de apoyo interdependientes. También describe que el modelo de gobernanza de MSF está diseñado para proporcionar guía a los usuarios adecuados en el momento adecuado y permitir que un equipo entregue partes esenciales de una solución más rá
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
JavaScript es un lenguaje de programación interpretado usado principalmente en el lado del cliente para mejorar la interfaz de usuario y páginas web dinámicas. HTML5 es la quinta versión del lenguaje HTML que introduce nuevos elementos y atributos para reflejar el uso moderno de sitios web, mientras que DOM permite a los programadores acceder y manipular páginas web como documentos XML.
El documento describe el proyecto de pastoral educativa de la Escuela Parroquial Rincón de Suba. Su objetivo general es vivir los valores cristianos para formar personas a imagen de Dios siguiendo a Jesús. Sus objetivos específicos incluyen profundizar los valores humanos y cristianos, contemplar las capacidades y limitaciones desde la vida de Jesús, y comprometer a la comunidad educativa con la semilla del Reino de Dios.
Este documento proporciona instrucciones a un usuario para realizar un pago en efectivo a través de puntos Vía Baloto. Indica el código de convenio, número de pago y valor a pagar, e instruye al usuario a visitar un punto Vía Baloto e indicar esta información y Pagosonline como la empresa recaudadora. También advierte al usuario que sólo puede realizar el pago después de las 12 pm y que una vez recibido el pago, Pagosonline informará al comercio al día siguiente para completar la transacción.
Este manual presenta algunas actividades realizadas en una institución educativa. Muestra fotografías de eventos deportivos, culturales y académicos en los que participaron estudiantes y profesores. El objetivo es promover la sana convivencia entre los miembros de la comunidad educativa.