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LA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES "AÑO DEL
BICENTENARIO, DE LA CONSOLIDACIÓN DE NUESTRA INDEPENDENCIA, Y DE LA
CONMEMORACIÓN DE LAS HEROICAS BATALLAS DE JUNÍN Y AYACUCHO"
CURSO:
SEMINARIO DE TESIS I
PROFESORA:
DURAN LLARO KONY LUBY
ALUMNA:
BUSTAMANTE BELLIDO JULIANA
TURNO: NOCHE
SECTION: "B" INICIAL
UNIVERSIDAD NACIONAL
"SAN LUIS GONZAGA"
TÍTULO:
PLANES PEDAGÓGICOS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE,
FALTA DE ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN EN ESTUDIANTES
DE 5 AÑOS DE LA IE N°11 ACOMAYO, 2024.
PROBLEMA GENERAL
¿Qué planes pedagógicos se
pueden implementar para
mejorar el aprendizaje, la
falta de atención y la
concentración en
estudiantes de 5 años de la
IE N°11 Acomayo, 2024?
¿Qué efectos tiene la
implementación de un plan
pedagógico basado en el
juego, la música y el arte para
mejorar el aprendizaje, la
falta de atención y la
concentración en estudiantes
de 5 años de la IE N°11
Acomayo, 2024?
PROBLEMA ESPECÍFICO
PROBLEMA
Desarrollar estrategias pedagógicas
innovadoras y lúdicas que
favorezcan los procesos de
atención y concentración en los
estudiantes de 5 años de la IE N°11
Acomayo, 2024, y que contribuyan
a su desarrollo integral y a su
rendimiento académico.
OBJETIVOS
Los estudiantes de 5 años de la IE
N°11 Acomayo, 2024, serán capaces
de desarrollar y aplicar estrategias
de atención y concentración en
diferentes situaciones de
aprendizaje, mediante el uso de
recursos lúdicos, creativos y
motivadores.
OBJETIVO ESPECÍFICO
OBJETIVOS GENERAL
HIPÓTESIS GENERAL
La implementación de estrategias pedagógicas
innovadoras y lúdicas, basadas en el juego, la
música y el arte, mejora el aprendizaje, la
atención y la concentración en los estudiantes de
5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024, al estimular su
desarrollo cognitivo, socioemocional y creativo, y
al generar un ambiente lúdico, motivador y
participativo en el aula.
HIPÓTESIS ESPECÍFICO
Los estudiantes de 5 años de la IE N°11
Acomayo, 2024, que participan en
actividades de juego musical, mejoran su
nivel de atención y memoria en el
aprendizaje de la lectura musical, en
comparación con los que no participan en
estas actividades.
VARIABLES
Tipo de estrategia pedagógica
que se aplica a los estudiantes,
que puede variar según el juego,
la música, el arte, u otros
recursos lúdicos, creativos y
motivadores.
Nivel de aprendizaje, atención y
concentración de los
estudiantes.
VARIABLES
INDEPENDIENTES
VARIABLES
DEPENDIENTES
METODOLOGÍA
Aplicada Descriptivo
correlacional
DISEÑO DE
INVESTIGACIÓN
NIVEL DE
INVESTIGACIÓN
TIPOS DE
INVESTIGACIÓN
Donde:
M : Muestra
O1 : Variable X
O2 : Variable Y
r: Coeficiente de
correlación
✓Población:
121 estudiantes.
✓Muestra
probabilística:
98 estudiantes.
DIMENSIONES
Uso de estrategias de
aprendizajes
interactivas.
DE LA VARIABLE
INDEPENDIENTE
DE LA VARIABLE
DEPENDIENTE
Nivel de atención y
concentración de los
estudiantes.
INSTRUMENTOS
Entrevista
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Fichas de encuesta
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¡MUCHAS
GRACIAS!
Por participar y acompañarme
en este proyecto.

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  • 1. LA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES "AÑO DEL BICENTENARIO, DE LA CONSOLIDACIÓN DE NUESTRA INDEPENDENCIA, Y DE LA CONMEMORACIÓN DE LAS HEROICAS BATALLAS DE JUNÍN Y AYACUCHO" CURSO: SEMINARIO DE TESIS I PROFESORA: DURAN LLARO KONY LUBY ALUMNA: BUSTAMANTE BELLIDO JULIANA TURNO: NOCHE SECTION: "B" INICIAL UNIVERSIDAD NACIONAL "SAN LUIS GONZAGA"
  • 2. TÍTULO: PLANES PEDAGÓGICOS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE, FALTA DE ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN EN ESTUDIANTES DE 5 AÑOS DE LA IE N°11 ACOMAYO, 2024.
  • 3. PROBLEMA GENERAL ¿Qué planes pedagógicos se pueden implementar para mejorar el aprendizaje, la falta de atención y la concentración en estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024? ¿Qué efectos tiene la implementación de un plan pedagógico basado en el juego, la música y el arte para mejorar el aprendizaje, la falta de atención y la concentración en estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024? PROBLEMA ESPECÍFICO PROBLEMA
  • 4. Desarrollar estrategias pedagógicas innovadoras y lúdicas que favorezcan los procesos de atención y concentración en los estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024, y que contribuyan a su desarrollo integral y a su rendimiento académico. OBJETIVOS Los estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024, serán capaces de desarrollar y aplicar estrategias de atención y concentración en diferentes situaciones de aprendizaje, mediante el uso de recursos lúdicos, creativos y motivadores. OBJETIVO ESPECÍFICO OBJETIVOS GENERAL
  • 5. HIPÓTESIS GENERAL La implementación de estrategias pedagógicas innovadoras y lúdicas, basadas en el juego, la música y el arte, mejora el aprendizaje, la atención y la concentración en los estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024, al estimular su desarrollo cognitivo, socioemocional y creativo, y al generar un ambiente lúdico, motivador y participativo en el aula.
  • 6. HIPÓTESIS ESPECÍFICO Los estudiantes de 5 años de la IE N°11 Acomayo, 2024, que participan en actividades de juego musical, mejoran su nivel de atención y memoria en el aprendizaje de la lectura musical, en comparación con los que no participan en estas actividades.
  • 7. VARIABLES Tipo de estrategia pedagógica que se aplica a los estudiantes, que puede variar según el juego, la música, el arte, u otros recursos lúdicos, creativos y motivadores. Nivel de aprendizaje, atención y concentración de los estudiantes. VARIABLES INDEPENDIENTES VARIABLES DEPENDIENTES
  • 8. METODOLOGÍA Aplicada Descriptivo correlacional DISEÑO DE INVESTIGACIÓN NIVEL DE INVESTIGACIÓN TIPOS DE INVESTIGACIÓN Donde: M : Muestra O1 : Variable X O2 : Variable Y r: Coeficiente de correlación ✓Población: 121 estudiantes. ✓Muestra probabilística: 98 estudiantes.
  • 9. DIMENSIONES Uso de estrategias de aprendizajes interactivas. DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE DE LA VARIABLE DEPENDIENTE Nivel de atención y concentración de los estudiantes.
  • 11. ¡MUCHAS GRACIAS! Por participar y acompañarme en este proyecto.