Monetizing Applications on the Android platformavinashroyyuru
This was a presentation I made as a lead up to the panel discussion on "Monetizing mobile applications on Android" at the October Code Android meet up in Singapore. The idea of the presentation was to give the audience a sense of where Android stands as a platform to monetize apps, especially compared to the Apple App Store
Monetizing Applications on the Android platformavinashroyyuru
This was a presentation I made as a lead up to the panel discussion on "Monetizing mobile applications on Android" at the October Code Android meet up in Singapore. The idea of the presentation was to give the audience a sense of where Android stands as a platform to monetize apps, especially compared to the Apple App Store
This is a presentation explaining the process of writing reflective essays. It includes structuring the essay using a reflective model and suggestions for introductions and conclusions.
This is a presentation explaining the process of writing reflective essays. It includes structuring the essay using a reflective model and suggestions for introductions and conclusions.
2. EDUCAR EN, POR E PARA O
DEPORTE
Intentar facer a vosa experiencia no deporte
máis real coas clases de Educación Física
Educar para ser “XOGADORES”
Convertirse en deportistas:
COMPETENTES, CULTOS E ENTUSIASTAS
3. 1. Ter habilidades para poder participar satisfactoriamente en
xogos deportivos
2. Comprender as tácticas dos xogos
1. Entender e valorar as regras, rituais, valores e tradicións do
deporte
2. Saber distinguir entre as boas e as malas prácticas
deportivas
3. Ser capaz de explicar a outros o que pasa durante un partido
1. Participar e axudar a manter o clima deportivo nas clases, no colexio e en
calquera competición
2. Involucrarse no deporte e promovelo na comunidade (como
xogador, entrenador, oficial...)
7. Serán os encargados de elixir aos membros dos seus equipos.
Terán en conta que teñen que ser MIXTOS e EQUILIBRADOS.
Animan aos compañeiros/as e sacan o mellor deles
Representa ao equipo
Fala cos árbitros e os outros capitáns
É exemplo de xogo limpo (pode conceder eses puntos: fair
play, xogo en equipo)
Elixirá os xogos do día de práctica de acordo co equipo
Calquera deles pode ser cambiado de equipo antes de empezar a
tempada
8.
9. Debe coñecer as regras e facelas cumprir nos partidos.
É o encargado de explicarlles as regras aos seus compañeiros/as.
Toma as decisións que considere e non pode ser cuestionado directamente.
Cumprir cos ritos: reunir aos capitáns, botar á sortes para ver quen saca e quen elixe
campo, que se saúden os xogadores ao principio e ao final do partido
Reúnese co outro árbitro para solucionar os problemas durante os partidos.
Escoitar aos capitáns cando soliciten falar con eles (máximo dúas veces por equipo e
partido)
10. Encárgase de controlar o tempo tanto nos partidos como nos días de
práctica.
Controla a orde de saída e entrada no campo dos xogadores
substituidos
Apunta os posibles cambios e acordos nas regras de xogo nos días de
práctica.
Cubre a acta do partido e a ficha de traballo do día de práctica.
11. Saca, coloca e recolle o material
necesario para a práctica.
Ordenan e distribúen o material
Encárgase de recolocar durante o xogo
o material descolocado.
12. Escoita en silencio e mantén contacto visual coa persoa que ten
o turno de palabra.
Debe respectar as regras
Esfórzase por realizar as actividades e exercicios correctamente
Debe xogar seriamente e con deportividade
Da a man aos opoñentes antes e despois do partido
Non pode dirixirse ao árbitro, para iso ten ao seu capitán
13. En cada partido pódense conseguir entre 1 y 9 PUNTOS
Por PARTIDO: 3-gañado, 2-empatado, 1-perdido
Por “FAIR PLAY”: cada equipo pode gañar 1 punto. (asigna o árbitro)
Por “XOGO EN EQUIPO”: cada equipo pode gañar 1 punto. (asigna
capitán que descansa)
Por EQUIPACIÓN: 1 punto.
Por “GRITO DE EQUIPO”: 1 punto.
Por PRESENTAR BANDEIRA ou PANCARTA: 1 punto.
5 PUNTOS EXTRA por entregar dous TROFEOs construídos por
vós.
14. Cada xogador pode e debe otorgar os
seguintes premios:
A. EQUIPO PROPIO:
1. Mellor animador/a
2. Máis deportivo/a
3. Mellor xogador/a
B. RESTO DOS EQUIPOS:
1. Mellor animador/a
2. Máis deportivo
3. Mellor xogador
4. Mellor capitán
15.
16. Comprender o que se fai, por que e para que.
Coñecer e experimentar os diferentes roles do deporte.
Xogar unha competición deportiva nunha “temporada
Aprendizaxe cooperativo: traballo para, e co meu equipo
Para gañar, aprender e pasalo ben.
Pertenza a un equipo: “todos somos necesarios e
importantes”
17. SABEMOS QUE É O QUE TEMOS QUE
MELLORAR ?
E COMO PODEMOS FACELO?
18. Que xogamos para aprender e divertirnos
A saber por que xogamos diferente depende do rival
A saber que os rivais son coma nós, debemos respectalos sempre
A detectar os nosos puntos fortes e os nosos puntos débiles
A saber como podemos mellorar
A entender aspectos importantes do xogo:
técnica, táctica, respecto, xogo
limpo, colaboración, cooperación, axuda, animar, sacar o mellor de
nós...
A coñecer e desenvolver outros roles dentro do deporte
A sentir a pertenza a un equipo: “todos somos necesarios e
importantes”