Internet baila al son de
los contenidos
PATROCINANTES

2
METODOLOGÍA
Universo en Estudio Internautas latinoamericanos
Recolección de la
Muestra
Tamaño de la
muestra
Alcance geográfico

Fecha de Campo
Control de calidad y
procesamiento
Análisis de los datos

La muestra se seleccionó a través de invitaciones vía correo electrónico
y publicidad en sitios web de alto tráfico

10.207 entrevistas
Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador,
Guatemala, México, Panamá, Perú, Puerto Rico, República Dominicana,
Uruguay y Venezuela.
Julio - Agosto 2013
Eliminación de encuestas incompletas, eliminación de casos atípicos,
ponderación de resultados

Estadísticos Descriptivos, Análisis de Correspondencias Múltiples.

3
PANORAMA DE INTERNET EN LATINOAMÉRICA

4
LA REGIÓN SUPERA LOS 250 MILLONES DE
USUARIOS
600.000.000 Habitantes

Crecimiento esperado
320.000.000 Usuarios

250.000.000 Usuarios

42%

+50%

2013

2016
5
PENETRACIÓN DE INTERNET POR PAÍS
68%

63%

59%

57%

55%

48% 47%
45% 45% 44%
42%
36% 35%
29%

24% 23%
18%

AR

+

UY

CL

CO

++

PR

DO CR

++

VE

+

BR

PA

EC

+

++

MX

PE

BO

GT

++

PY

SV

15%

HO

13%

NI

+

Crecimiento de los últimos 3 años
6
ÍNDICE DE USO
120

100

80
Penetración

Intensidad
Diversidad

60

Complejidad
Transacciones
40

Contenido

20

0

AR BO CL CO CR EC SV GT MX PA PE PR DO UY VE

7
CONSUMO DE CONTENIDOS EN INTERNET

8
¿USOS DE INTERNET O CONSUMO DE
CONTENIDOS?
LATAM

VE

89%

CORREOS

92%

85%

REDES SOCIALES

87%

83%

NOTICIAS

89%

81%

VIDEOS

81%

78%

CHAT

78%

71%

DESCARGAS

77%

69%

FOTOS

74%

63%

BÚSQUEDAS

71%

54%

BANCOS

85%

54%

RADIO

46%

9
TIPOS DE CONTENIDO

38%

26%

Texto

12%

9%

Video
Múltiple

8%

6%

Fotos
Audio

Apps

10
FACTORES QUE AFECTAN EL CONSUMO DE
CONTENIDOS

11
LA VELOCIDAD SI IMPORTA

53%

51%
47%

49%

46%
42%

43%

39%
35%

32%

31%

18%

Jugar

36%

17%

Videos

16%

Chatear

Nunca

15%

Fotos

Algunas veces

15%

Descargas

14%

Música

Siempre

¿Tu velocidad para navegar te ha impedido hacer alguna actividad en internet?

12
POTENCIAL VIRAL DE LOS CONTENIDOS
89%

85%

81%

70%

69%

68%
60%

55%

65%

61%

59%

58%

53%

45%

40%
24%

20%
12%

Redes
sociales

Videos

Alcance

Correos

Fotos

Propensión a compartir

Banners

Blogs

Potencial Viral

13
CONTENIDOS VIRALES = INGREDIENTE
CLAVE
1
2
3
4

5
6

70%
70%
70%
70%
63%
63%
57%
57%
54%
54%
41%
41%
14
DISPOSITIVOS Y PLATAFORMAS DE ACCESO

15
DISPOSITIVOS PREFERIDOS

TV
Jugar
Entretenimiento
Noticias
Aplicaciones
Redes

Leer

Videos
Comprar
Navegar

Trabajo

Búsqueda

Música

16
MATRIZ DE DISPOSITIVOS
61
150%
130%
110%

Crecimiento

90%
70%
50%
30%

20
10%
-10%
-30%
-50%

0%

20%

40%

60%

Penetración

80%

100%

17
MULTISCREEN: LA BATALLA POR LA
ATENCIÓN
71%
40%
62%

51%
43%

TV

59%
41%

43%

28%
18
MARKETING DE CONTENIDOS

19
PUBLICIDAD TRADICIONAL VS MARKETING DE
CONTENIDOS
Push de mensajes
comerciales

Generación de
contenidos

Atención x MARKETING Atención x
FUNNEL
interrupción
interés
CONOCIMIENTO
CONSIDERACIÓN
PRUEBA
COMPRA
LEALTAD

20
¿POR QUÉ EL MARKETING DE CONTENIDOS?
Multiscreen

2/3 de los
usuarios se
conecta a
internet
mientras ve
TV

Proliferación de
medios

Tecnologías
anti Ad

Economía
de nichos

Cada vez es más
difícil llegar
Vigilancia
Sistema de bandejas
de entrada de gmail
21
MARKETING DE CONTENIDOS EN EL MODELO
DE INTERNET Y LOS NEGOCIOS
SEO
*Orienta
estrategia
*Conduce
tráfico/crea
audiencia

SITIO WEB
Principales
Canales para
crear/publicar
contenidos
PUBLICIDAD
INTERACTIVA
*Conduce
tráfico/crea
audiencia

APPS

MEDIOS
SOCIALES
*Genera
conversaciones
*Conduce
tráfico/crea
audiencia

22
ALGUNAS RECOMENDACIONES PARA GANAR
CON EL MARKETING DE CONTENIDOS
1.Definir PUNTOS DE COINCIDENCIA entre OBJETIVOS de la
audiencia e INTERESES de la empresa.

2.Desarrollar CONTENIDOS de calidad y ACTUALIZACIÓN
adecuada

3.Diseñar una arquitectura de la información y navegación
SIMPLE.

4.Agregar características INTERACTIVAS: comentarios, compartir,
etc.

5.Utilizar KEYWORDS.

23
“Es necesario que dejemos de interrumpir lo que
le interesa a las personas y seamos lo que le
interese a la gente”.
Craig Davis. Chief Creative. J.Walter Thompson

24

Presentación Evento Tendencias Digitales 2013