El documento presenta tres algoritmos. El primero recibe como entrada datos personales y los imprime. El segundo lee dos números e imprime sus operaciones matemáticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en base a sus horas trabajadas y una tarifa por hora, aplicando un incremento del 50% a las horas extras.
El documento proporciona instrucciones para crear gráficos de funciones en Calc. Explica cómo crear columnas con valores X e Y, definir funciones mediante el editor de fórmulas, representar funciones asignando valores Y en función de X, e insertar el gráfico seleccionando los rangos de datos X e Y. También cubre tipos comunes de valores X como incrementos constantes o valores condicionados.
Este documento presenta dos algoritmos de programación. El primero solicita un número del 1 al 10 y muestra la tabla de multiplicar de ese número a través de un bucle for. El segundo pide cuatro puntuaciones de 0 a 100, calcula el promedio y clasifica la nota final de acuerdo a rangos predefinidos de A a E. Ambos algoritmos utilizan condicionales if y bucles para realizar los cálculos y mostrar los resultados.
Este documento proporciona instrucciones para graficar y analizar una función f(x) = x-3/(x+2) en el programa Maxima. Explica cómo graficar la función, determinar su dominio e imagen, hallar sus asíntotas verticales y horizontales, y encontrar sus ceros. Proporciona los pasos específicos para realizar cada una de estas tareas utilizando las herramientas de gráficos y análisis disponibles en Maxima.
Este documento presenta 15 tareas académicas que involucran el desarrollo de algoritmos usando bucles y funciones para generar y manipular números. Las tareas incluyen generar números primos, pares e impares; sumar, multiplicar y calcular factoriales de números; determinar si un número es primo; calcular términos de la serie de Fibonacci; y contar múltiplos entre números.
La práctica presenta un cuadrado dividido en cuatro cuadrantes y pide colocar los dígitos del 1 al 9 de forma que la suma de los números en cada lado sea 20. Ofrece posibles cuartetos de dígitos que cumplen esta condición como 8, 3, 5, 4 o 5, 6, 7, 2.
El documento describe los pasos para graficar y analizar una función f(x) = x-3/(x+2) en el programa Maxima. Incluye cómo graficar la función, determinar su dominio e imagen, hallar sus asíntotas verticales y horizontales, y encontrar sus ceros. Explica cómo usar las herramientas de gráficos, límites, ecuaciones y resolver en Maxima para completar cada parte del análisis de la función.
El documento describe los pasos para graficar funciones lineales y cuadráticas en una hoja de cálculo. Para una función lineal, se ingresan los valores de x y los valores correspondientes de f(x) en celdas separadas, luego se grafican los puntos. Para una función cuadrática, se ingresan los valores de x en una celda y la fórmula cuadrática en f(x) en otra celda, completando automáticamente los valores para graficar la parábola.
El documento presenta tres algoritmos. El primero recibe como entrada datos personales y los imprime. El segundo lee dos números e imprime sus operaciones matemáticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en base a sus horas trabajadas y una tarifa por hora, aplicando un incremento del 50% a las horas extras.
El documento proporciona instrucciones para crear gráficos de funciones en Calc. Explica cómo crear columnas con valores X e Y, definir funciones mediante el editor de fórmulas, representar funciones asignando valores Y en función de X, e insertar el gráfico seleccionando los rangos de datos X e Y. También cubre tipos comunes de valores X como incrementos constantes o valores condicionados.
Este documento presenta dos algoritmos de programación. El primero solicita un número del 1 al 10 y muestra la tabla de multiplicar de ese número a través de un bucle for. El segundo pide cuatro puntuaciones de 0 a 100, calcula el promedio y clasifica la nota final de acuerdo a rangos predefinidos de A a E. Ambos algoritmos utilizan condicionales if y bucles para realizar los cálculos y mostrar los resultados.
Este documento proporciona instrucciones para graficar y analizar una función f(x) = x-3/(x+2) en el programa Maxima. Explica cómo graficar la función, determinar su dominio e imagen, hallar sus asíntotas verticales y horizontales, y encontrar sus ceros. Proporciona los pasos específicos para realizar cada una de estas tareas utilizando las herramientas de gráficos y análisis disponibles en Maxima.
Este documento presenta 15 tareas académicas que involucran el desarrollo de algoritmos usando bucles y funciones para generar y manipular números. Las tareas incluyen generar números primos, pares e impares; sumar, multiplicar y calcular factoriales de números; determinar si un número es primo; calcular términos de la serie de Fibonacci; y contar múltiplos entre números.
La práctica presenta un cuadrado dividido en cuatro cuadrantes y pide colocar los dígitos del 1 al 9 de forma que la suma de los números en cada lado sea 20. Ofrece posibles cuartetos de dígitos que cumplen esta condición como 8, 3, 5, 4 o 5, 6, 7, 2.
El documento describe los pasos para graficar y analizar una función f(x) = x-3/(x+2) en el programa Maxima. Incluye cómo graficar la función, determinar su dominio e imagen, hallar sus asíntotas verticales y horizontales, y encontrar sus ceros. Explica cómo usar las herramientas de gráficos, límites, ecuaciones y resolver en Maxima para completar cada parte del análisis de la función.
El documento describe los pasos para graficar funciones lineales y cuadráticas en una hoja de cálculo. Para una función lineal, se ingresan los valores de x y los valores correspondientes de f(x) en celdas separadas, luego se grafican los puntos. Para una función cuadrática, se ingresan los valores de x en una celda y la fórmula cuadrática en f(x) en otra celda, completando automáticamente los valores para graficar la parábola.
El documento describe funciones matemáticas en Excel como suma, producto, máximo, mínimo, promedio, resta y división. Incluye la sintaxis y ejemplos de cómo usar la función MAX para encontrar el valor máximo en un rango de celdas. También menciona cómo obtener promedios entre rangos de celdas.
El documento describe un problema sobre el cálculo del número de pasos que realiza una máquina registradora antigua con carretes para cambiar de un precio inicial a un precio final. Se pide leer el número de carretes, el precio inicial y el precio final como entrada y calcular la salida que es el número total de pasos requeridos.
El primer documento presenta un algoritmo para ingresar y mostrar los datos personales de una persona como cédula, nombre, apellido y profesión. El segundo algoritmo recibe dos números como entrada, calcula su suma, resta, multiplicación y división y los muestra. El tercer algoritmo calcula el sueldo de un trabajador en base a su sueldo base, horas trabajadas y tarifa por horas extras si supera las 40 horas.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficas 2D de funciones de una variable en Matlab. Explica cómo crear una tabla de valores para x, calcular los valores correspondientes de y utilizando la función, y trazar la gráfica usando los comandos plot(x,y). Como ejemplo, muestra cómo graficar la función y=sen(x) creando una tabla de valores para x entre 0 y 2π y luego calculando y=sen(x) para esos valores y trazar la gráfica resultante.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficas 2D de funciones de una variable en Matlab. Explica cómo crear una tabla de valores para x, calcular los valores correspondientes de y utilizando la función, y trazar la gráfica usando los comandos plot(x,y). Como ejemplo, muestra cómo graficar la función y=sen(x) creando una tabla de valores para x entre 0 y 2π y luego calculando y=sen(x) para esos valores y trazar la gráfica resultante.
El documento explica cómo usar funciones básicas de Excel como suma, producto, máximo, mínimo y promedio. Proporciona la sintaxis y un ejemplo para cada función utilizando una tabla de datos de ejemplo. Las funciones se usan para calcular la suma de una fila, el producto de una columna, el máximo y mínimo de rangos, y el promedio de toda la tabla.
La función F grafica el área bajo tres gráficas (y=2, F(x)=2x-4, y=x) entre los valores de 2 y x para valores de x entre 2 y 5. El área bajo cada gráfica se calcula integrando entre los límites de 2 y x.
El documento introduce los números reales, comenzando con los números naturales y construyendo los conjuntos de números enteros, racionales e irracionales. Explica que todo número real puede representarse como un decimal y en la recta numérica, y que se pueden realizar operaciones básicas como la suma y multiplicación con números reales siguiendo ciertas propiedades. También cubre exponentes y algunas de sus propiedades.
Dos hombres aplican fuerzas de 100 N a 60° noroeste y 80 N a 30° sureste sobre un bloque. Para encontrar la fuerza resultante, se representan los vectores en GeoGebra usando coordenadas polares. La suma de vectores da como resultado una fuerza de 141.42 N formando un ángulo de 48.69° noreste.
Este documento proporciona 14 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en Scratch. Las preguntas cubren temas como la definición de Scratch, los objetos, los cambios de disfraz, los programas (scripts), el escenario, las coordenadas X-Y, los bloques de programación y variables.
Este documento presenta tres ejemplos de algoritmos que utilizan ciclos dobles anidados para imprimir diferentes patrones. El primer ejemplo imprime un cuadrado de asteriscos dado un número n. El segundo ejemplo imprime pares de valores dados dos números n y m. Y el tercer ejemplo también imprime pares de valores pero solo dado un número n. Finalmente, propone dos ejercicios similares para que el lector resuelva.
Este documento proporciona 17 pasos para crear un gráfico de dispersión en Excel. Primero, se asignan nombres a las variables X e Y en celdas específicas. Luego, se ingresan los valores de X e Y manualmente o a través de una función. Después, se seleccionan los datos y se crea el gráfico XY (dispersión). Finalmente, se personaliza el gráfico editando la información de la serie como el nombre y los valores de X.
El documento presenta 3 algoritmos para resolver problemas matemáticos. El primero calcula el área y perímetro de un rectángulo dados su base y altura. El segundo pide dos números e imprime la suma, resta, multiplicación y división. El tercero calcula el salario de un trabajador en base a sus horas trabajadas y tarifa por hora, con un incremento del 50% para horas extras sobre 40 horas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para graficar funciones cuadráticas en Excel. Explica cómo ingresar datos de x e y en una tabla, crear una fórmula para calcular y en función de x, generar un gráfico de dispersión con los datos, y personalizar los ejes x e y. Luego, muestra cómo agregar una barra de desplazamiento y botones de opción para variar el coeficiente a de la función cuadrática y observar cómo cambia la forma de la parábola.
Este documento presenta un manual de prácticas para el curso de Software II. Contiene la tabla de contenidos e incluye 35 problemas de programación con sus respectivas descripciones, entradas, salidas y códigos de ejemplo en C++. Los problemas cubren temas como operaciones aritméticas, arreglos, matrices, áreas geométricas y análisis de cadenas. El manual fue creado por Elizdey Areli Núñez Morales para el profesor Rene Dominguez Escalona.
El documento describe un programa que resuelve tres problemas: 1) determinar si un área dada corresponde a un cuadrado, rectángulo o ambos, 2) verificar si una lista de números está ordenada de menor a mayor, de mayor a menor o no ordenada, y 3) calcular la suma de cada columna de una matriz cuadrada dada. Se pide crear un programa que lea los datos de entrada y escriba la salida correspondiente para cada caso.
El documento presenta 14 ejercicios de diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Incluye pseudocódigo para cada diagrama de flujo y explicaciones del proceso. Los ejercicios incluyen sumar números, determinar el mayor o menor de un grupo de números, calcular volúmenes, porcentajes y más.
El documento explica cómo usar la hoja de cálculo de OpenOffice para realizar cálculos como productos y sumas. Detalla los pasos para calcular el producto de celdas seleccionadas usando el signo igual y la palabra "Producto", y los pasos para sumar un rango de celdas usando el signo igual, la palabra "suma" y paréntesis.
Este documento contiene la descripción de varios problemas de programación. El primer problema implica restar y multiplicar 4 variables. Los problemas subsecuentes implican tareas como girar una matriz, calcular frecuencias, sumar columnas de una matriz, determinar si una lista está ordenada, y verificar si una contraseña es segura.
El documento presenta 10 ejercicios de pseudocódigo para resolver problemas numéricos comunes. Cada ejercicio describe un programa que realiza una tarea como imprimir números en un rango, calcular sumas, contar elementos que cumplen una condición, y clasificar números como pares o impares dependiendo de la entrada del usuario. Para cada problema, se especifica el entorno, algoritmo y flujo del programa en pseudocódigo.
Este documento presenta una lista de 7 ejercicios de programación relacionados con estructuras de control iterativas. Los ejercicios incluyen programas para determinar si un número es primo, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de dos números, imprimir números primos menores que un número dado, calcular la raíz cuadrada de un número usando el Método de Newton, y dibujar figuras geométricas como rombos, triángulos usando ciclos.
El documento describe funciones matemáticas en Excel como suma, producto, máximo, mínimo, promedio, resta y división. Incluye la sintaxis y ejemplos de cómo usar la función MAX para encontrar el valor máximo en un rango de celdas. También menciona cómo obtener promedios entre rangos de celdas.
El documento describe un problema sobre el cálculo del número de pasos que realiza una máquina registradora antigua con carretes para cambiar de un precio inicial a un precio final. Se pide leer el número de carretes, el precio inicial y el precio final como entrada y calcular la salida que es el número total de pasos requeridos.
El primer documento presenta un algoritmo para ingresar y mostrar los datos personales de una persona como cédula, nombre, apellido y profesión. El segundo algoritmo recibe dos números como entrada, calcula su suma, resta, multiplicación y división y los muestra. El tercer algoritmo calcula el sueldo de un trabajador en base a su sueldo base, horas trabajadas y tarifa por horas extras si supera las 40 horas.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficas 2D de funciones de una variable en Matlab. Explica cómo crear una tabla de valores para x, calcular los valores correspondientes de y utilizando la función, y trazar la gráfica usando los comandos plot(x,y). Como ejemplo, muestra cómo graficar la función y=sen(x) creando una tabla de valores para x entre 0 y 2π y luego calculando y=sen(x) para esos valores y trazar la gráfica resultante.
Este documento proporciona instrucciones para crear gráficas 2D de funciones de una variable en Matlab. Explica cómo crear una tabla de valores para x, calcular los valores correspondientes de y utilizando la función, y trazar la gráfica usando los comandos plot(x,y). Como ejemplo, muestra cómo graficar la función y=sen(x) creando una tabla de valores para x entre 0 y 2π y luego calculando y=sen(x) para esos valores y trazar la gráfica resultante.
El documento explica cómo usar funciones básicas de Excel como suma, producto, máximo, mínimo y promedio. Proporciona la sintaxis y un ejemplo para cada función utilizando una tabla de datos de ejemplo. Las funciones se usan para calcular la suma de una fila, el producto de una columna, el máximo y mínimo de rangos, y el promedio de toda la tabla.
La función F grafica el área bajo tres gráficas (y=2, F(x)=2x-4, y=x) entre los valores de 2 y x para valores de x entre 2 y 5. El área bajo cada gráfica se calcula integrando entre los límites de 2 y x.
El documento introduce los números reales, comenzando con los números naturales y construyendo los conjuntos de números enteros, racionales e irracionales. Explica que todo número real puede representarse como un decimal y en la recta numérica, y que se pueden realizar operaciones básicas como la suma y multiplicación con números reales siguiendo ciertas propiedades. También cubre exponentes y algunas de sus propiedades.
Dos hombres aplican fuerzas de 100 N a 60° noroeste y 80 N a 30° sureste sobre un bloque. Para encontrar la fuerza resultante, se representan los vectores en GeoGebra usando coordenadas polares. La suma de vectores da como resultado una fuerza de 141.42 N formando un ángulo de 48.69° noreste.
Este documento proporciona 14 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación en Scratch. Las preguntas cubren temas como la definición de Scratch, los objetos, los cambios de disfraz, los programas (scripts), el escenario, las coordenadas X-Y, los bloques de programación y variables.
Este documento presenta tres ejemplos de algoritmos que utilizan ciclos dobles anidados para imprimir diferentes patrones. El primer ejemplo imprime un cuadrado de asteriscos dado un número n. El segundo ejemplo imprime pares de valores dados dos números n y m. Y el tercer ejemplo también imprime pares de valores pero solo dado un número n. Finalmente, propone dos ejercicios similares para que el lector resuelva.
Este documento proporciona 17 pasos para crear un gráfico de dispersión en Excel. Primero, se asignan nombres a las variables X e Y en celdas específicas. Luego, se ingresan los valores de X e Y manualmente o a través de una función. Después, se seleccionan los datos y se crea el gráfico XY (dispersión). Finalmente, se personaliza el gráfico editando la información de la serie como el nombre y los valores de X.
El documento presenta 3 algoritmos para resolver problemas matemáticos. El primero calcula el área y perímetro de un rectángulo dados su base y altura. El segundo pide dos números e imprime la suma, resta, multiplicación y división. El tercero calcula el salario de un trabajador en base a sus horas trabajadas y tarifa por hora, con un incremento del 50% para horas extras sobre 40 horas.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para graficar funciones cuadráticas en Excel. Explica cómo ingresar datos de x e y en una tabla, crear una fórmula para calcular y en función de x, generar un gráfico de dispersión con los datos, y personalizar los ejes x e y. Luego, muestra cómo agregar una barra de desplazamiento y botones de opción para variar el coeficiente a de la función cuadrática y observar cómo cambia la forma de la parábola.
Este documento presenta un manual de prácticas para el curso de Software II. Contiene la tabla de contenidos e incluye 35 problemas de programación con sus respectivas descripciones, entradas, salidas y códigos de ejemplo en C++. Los problemas cubren temas como operaciones aritméticas, arreglos, matrices, áreas geométricas y análisis de cadenas. El manual fue creado por Elizdey Areli Núñez Morales para el profesor Rene Dominguez Escalona.
El documento describe un programa que resuelve tres problemas: 1) determinar si un área dada corresponde a un cuadrado, rectángulo o ambos, 2) verificar si una lista de números está ordenada de menor a mayor, de mayor a menor o no ordenada, y 3) calcular la suma de cada columna de una matriz cuadrada dada. Se pide crear un programa que lea los datos de entrada y escriba la salida correspondiente para cada caso.
El documento presenta 14 ejercicios de diagramas de flujo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Incluye pseudocódigo para cada diagrama de flujo y explicaciones del proceso. Los ejercicios incluyen sumar números, determinar el mayor o menor de un grupo de números, calcular volúmenes, porcentajes y más.
El documento explica cómo usar la hoja de cálculo de OpenOffice para realizar cálculos como productos y sumas. Detalla los pasos para calcular el producto de celdas seleccionadas usando el signo igual y la palabra "Producto", y los pasos para sumar un rango de celdas usando el signo igual, la palabra "suma" y paréntesis.
Este documento contiene la descripción de varios problemas de programación. El primer problema implica restar y multiplicar 4 variables. Los problemas subsecuentes implican tareas como girar una matriz, calcular frecuencias, sumar columnas de una matriz, determinar si una lista está ordenada, y verificar si una contraseña es segura.
El documento presenta 10 ejercicios de pseudocódigo para resolver problemas numéricos comunes. Cada ejercicio describe un programa que realiza una tarea como imprimir números en un rango, calcular sumas, contar elementos que cumplen una condición, y clasificar números como pares o impares dependiendo de la entrada del usuario. Para cada problema, se especifica el entorno, algoritmo y flujo del programa en pseudocódigo.
Este documento presenta una lista de 7 ejercicios de programación relacionados con estructuras de control iterativas. Los ejercicios incluyen programas para determinar si un número es primo, calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo de dos números, imprimir números primos menores que un número dado, calcular la raíz cuadrada de un número usando el Método de Newton, y dibujar figuras geométricas como rombos, triángulos usando ciclos.
Este documento presenta 31 ejercicios de programación en Java que involucran diferentes tareas matemáticas y lógicas como calcular la suma y producto de los dígitos de un número, determinar la cantidad de dígitos pares e impares de un número, invertir un número, calcular la suma entre dos números de un intervalo, determinar el mayor y menor número posible con los dígitos de un número de entrada, imprimir figuras como rectángulos y cuadrados de asteriscos, determinar números primos y perfectos, calcular áreas de figuras geométric
El documento describe el lenguaje de programación C++. C++ es una extensión del lenguaje C creada en 1979 por Bjarne Stroustrup. C++ permite características de alto y bajo nivel. El documento también presenta un programa "Hola Mundo" de ejemplo en C++ y explica algunos conceptos básicos como el uso de la biblioteca iostream, espacios de nombres, la función main y el retorno de valores. Finalmente, propone tres ejercicios de programación para practicar con C++.
El documento presenta 10 ejemplos de pseudocódigo para resolver diferentes problemas matemáticos y lógicos. Los ejemplos incluyen programas para imprimir números de 1 a 100 y de 100 a 0, imprimir solo los números pares, calcular la suma de los primeros 100 números, contar y mostrar números impares, permitir la introducción de números naturales introducidos por el usuario, contar frases introducidas por el usuario, permitir solo las entradas S o N, y determinar si un número introducido es positivo, negativo, par o impar.
Este documento explica el uso de arreglos unidimensionales y bidimensionales (matrices) en el software PSeInt. Describe cómo crear y llenar arreglos y matrices, así como ejemplos y ejercicios resueltos usando estos conceptos. El documento concluye indicando que puede ser distribuido y compartido libremente.
Ejercicios propuestos para cada uno de los enunciados que se presentan a cont...Jhosue Canelon
El documento presenta 3 ejercicios propuestos para desarrollar algoritmos. El primero pide diseñar un algoritmo para ingresar y mostrar datos personales como nombre, apellido, cédula y profesión. El segundo solicita crear un algoritmo que lea 2 números enteros e imprima sus operaciones matemáticas. El tercero plantea calcular el salario de un trabajador en base a sus horas trabajadas y la tarifa por hora, aplicando un incremento del 50% para horas extras.
Ejercicios de aplicación de las instrucciones de entrada y salida en C++Ales Sandro Gaibor
El documento presenta 15 programas en C de ejercicios de entrada y salida de datos que resuelven problemas matemáticos como calcular la suma, media, área de triángulos, verificar números primos, calcular factoriales, mostrar números naturales, pares y múltiplos, realizar cuentas regresivas, determinar si un número es par o impar, mayor a 100, calcular raíces cuadradas y restos de divisiones. Los programas fueron desarrollados por 3 autores.
Este documento contiene la descripción y código de varios ejercicios de programación básicos. Incluye ejercicios para crear figuras como pirámides, rombos y flechas, así como ejercicios para sumar, restar, multiplicar números, ordenar listas, validar contraseñas, calcular días de la semana y más. El documento está organizado en secciones identificadas por un título y contiene la descripción, entrada, salida y código de cada ejercicio.
Algoritmos(secuencial) Samuel sanchez 2688721samuel_18s
El documento presenta tres algoritmos secuenciales. El primero pide y muestra datos personales como nombre, apellido, profesión y número de cédula. El segundo pide dos números y calcula y muestra sus operaciones aritméticas. El tercero calcula el salario de un trabajador en base a horas trabajadas y tarifas por hora, aplicando un aumento del 50% para horas extras.
Este documento proporciona información sobre diferentes sistemas numéricos como binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica cómo realizar conversiones entre estos sistemas numéricos y describe operaciones básicas como suma y resta en el sistema binario. También cubre el código ASCII y cómo los computadores representan números, letras y otros caracteres usando este código numérico.
El documento describe diferentes sistemas numéricos como el binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que estos sistemas tienen aplicaciones en computación, especialmente el binario para operaciones aritméticas y el octal y hexadecimal para procesos intermedios. También detalla cómo realizar conversiones entre sistemas numéricos, incluyendo las operaciones básicas como suma y resta en el sistema binario.
Este documento presenta 24 ejercicios de programación básica en C++. Se pide a los estudiantes que codifiquen, compilen y ejecuten un programa para cada ejercicio y suban los 24 programas a Blackboard. Los ejercicios cubren temas como entrada y salida de datos, condicionales, bucles, funciones matemáticas y estructuras de datos básicas.
1. Llenar un vector de 20 elementos sin repetidos, imprimir la posición y valor del mayor.
2. Leer dos vectores A y B de 20 elementos cada uno y multiplicar sus elementos en posiciones correspondientes almacenando el resultado en un vector C.
3. Ordenar de manera descendente los datos de tres vectores en un nuevo vector.
Este documento presenta 12 problemas de programación que deben ser resueltos como parte de un examen parcial. Los problemas incluyen desarrollar algoritmos para clasificar personas por edad, calcular descuentos para clientes, analizar datos de una encuesta, calcular estadísticas sobre una población, crear un menú de opciones, imprimir tablas de multiplicar, generar series numéricas, calcular volúmenes de contenedores, identificar números primos, elevar números a potencias usando suma, imprimir números en un formato especial, y calcular y report
El documento presenta cuatro ejercicios que prueban el paso de parámetros por referencia y valor en C. En cada ejercicio se define una función datos() que recibe parámetros y los modifica, y la función main() que llama a datos() e imprime los valores antes y después de la llamada.
Algoritmos, arreglos vectores, análisis de arreglos vectores, diseño de arreglos vectores, prueba de arreglos vectores, código de arreglos vectores, lenguaje C
Lenguaje C, Registros estructuras lenguaje c, paso de parámetros de estructuras struct, funciones con estructuras struct, organización de datos a través de estructuras struct
Programación II CIP200 Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras ...rasave
Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha. Manejo de estructuras a través de módulos. Paso de Parámetros. typedef. Buscar un jugador, jugador mas alto.
Programación II CIP200 Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras ...rasave
El programa permite al usuario introducir los nombres, edades y alturas de 10 jugadores. Luego muestra un menú con opciones para listar los nombres, alturas o edades de los jugadores. Usa una estructura para almacenar la información de cada jugador y funciones para recopilar los datos, mostrar el menú y listar la información según la opción seleccionada.
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras struct registros 3 CIP200rasave
Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha. Manejo de estructuras a través de módulos. Paso de Parámetros.
Lenguaje C, módulos, Arreglos: vectores, paso de parámetros de los vectores, valor de retorno void, generación de números aleatorios en vectores, resumen de frecuencia de dados vectores
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras struct registros 1rasave
Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha. Manejo de estructuras a través de módulos.
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras struct registrosrasave
Estructuras struct lenguaje C, declaración de estructuras struct, definición de estructuras struct, asignación de estructuras struct, acceso a los miembros de la estructura struct, operadores para el acceso a estructuras struct, operador punto, operador flecha
Laboratorio de estructuras de control selectivas I CBP100rasave
El programa permite calcular el perímetro de diferentes figuras geométricas (cuadrado, triángulo y círculo) mediante la selección de una opción en un menú. Dependiendo de la opción seleccionada, el usuario introduce el valor correspondiente (lado o diámetro) y el programa calcula el perímetro aplicando la fórmula adecuada. Por otro lado, el segundo programa calcula el cociente de dos números introducidos por el usuario, mostrando un error en caso de que el divisor sea cero.
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras selectivas. CBP100rasave
El documento contiene 5 programas en C que utilizan condicionales if-else para realizar diferentes tareas. El primer programa verifica si un número es común divisor de dos otros números. El segundo determina si un número es par o impar. El tercero indica si un número es positivo o negativo. El cuarto calcula el promedio de 3 calificaciones e indica si se aprueba o reprueba. El quinto calcula el total a pagar de una compra aplicando un descuento del 10% si el subtotal supera los $1000.
Laboratorio de estructuras de control selectivas CBP100rasave
Este documento presenta diferentes estructuras selectivas en pseudocódigo y lenguaje C, incluyendo selección simple, doble y múltiple. Explica cómo implementar if/else, switch/case y otros constructos condicionales en ambos lenguajes. Además, incluye ejercicios de práctica de laboratorio relacionados con estas estructuras selectivas.
Ejercicios resueltos en el Laboratorio de estructuras secuencialesrasave
Lenguaje Algorítmicos versus lenguaje de programación C: Asignación, lectura (scanf), escritura (printf), tipos de datos, especificadores de entrada y salida. Ejercicios Resueltos.
Lenguaje Algorítmicos versus lenguaje de programación C: Asignación, lectura (scanf), escritura (printf), tipos de datos, especificadores de entrada y salida
Klohn Crippen Berger es una consultoría
especializada que presta servicios al
sector minero en estudios geotécnicos,
geoquímicos, hidrotécnicos y de
asesoramiento ambiental, reconocida por
su trayectoria, calidad y ética profesional.
presentación de transferencia de calor renzo jordan .pdf
Práctica de Programación II CIP200 Rezagados
1. Ingeniería de Sistemas – PRIMER PARCIAL - Programación II - Fecha: ____/_____/_____
Apellidos Nombre(S): __________________________________________________________________
1. Escribe un programa que calcule el valor de S para un número real X (0 <= X <= 1) dado por
teclado, utilizando la serie de Taylor para calcular el valor de arcsin(x):
S = 𝑋 +
1
2
𝑥3
3
+
1
2
3
4
𝑥5
5
+
1
2
3
4
5
6
𝑥7
7
+ ⋯
Nota. No se añadirán más de 7 sumandos.
2. Escriba un programa que tome como entrada desde teclado dos números enteros (mayores
que cero) N e i, y muestre en pantalla el dígito que ocupa la posición i-ésima del número N.
Si i es mayor que el número de dígitos de N, se mostrará en pantalla 0. Por ejemplo, para N
= 25064 e i = 2, el resultado es el dígito 6, y para i = 6, el resultado es 0.
2. Ingeniería de Sistemas – PRIMER PARCIAL - Programación II - Fecha: ____/_____/_____
Apellidos Nombre(S): __________________________________________________________________
3. Escriba un programa que calcule el valor de (ex) para un número real X dado por teclado,
utilizando la serie de Taylor. 𝑒 𝑥
= 1 +
𝑥
1!
+
𝑥2
2!
+
𝑥3
3!
+ ⋯ , −∞ < 𝑥 < ∞
4. Implemente un programa a través de una función que nos diga si un número ha conseguido
o no el reintegro en el sorteo de la ONCE. Un número consigue el reintegro si su primera o
última cifra coincide con la primera o última cifra del número agraciado en el sorteo.