El documento describe 5 prácticas de programación orientada a objetos. La primera práctica pide sobrecargar constructores y métodos de la clase Celular. La segunda práctica pide sobrecargar el método mostrar de la clase ListaEstudiantes de diferentes formas. La tercera práctica modela una clase Carrito para un supermercado con sobrecarga de constructores y métodos. La cuarta práctica pide sobrecargar operadores para la clase Cadena. La quinta práctica pide modelar clases para el ambiente Kardex con