El documento describe el Tangram, un antiguo rompecabezas chino compuesto de 7 piezas que se usan para formar figuras. Explica que el Tangram se originó en China durante la dinastía Tang y se volvió popular en Europa y América a partir del siglo XVIII, con personas como Napoleón volviéndose expertos en el juego. También proporciona detalles sobre las 7 piezas del Tangram y cómo, aunque originalmente había cientos de figuras posibles, ahora se pueden formar alrededor de 16,000 figuras diferentes.
Tangrams are an ancient Chinese puzzle consisting of seven geometric shapes that fit together to form different objects. The legend says a man named Tan broke a tile into seven pieces and enjoyed arranging them into designs. He called his creation tangrams. Tangrams can be used for storytelling by rearranging the pieces to represent characters or elements that change in a story. This document provides the story of the three little pigs told using tangram pieces to form characters and objects like pigs, ducks, cats, houses and more.
The story is about three little pigs who leave home to seek their fortunes. The first pig is given magic shapes by a duck but is eaten by the Big Brad Wolf along with his cat. The second pig receives shapes from a rabbit but also meets the same fate. The third pig gets shapes from a swan and uses them to build a house strong enough to withstand the wolf's huffing and puffing. In the end, the third pig falls in love with a famous pig and uses the magic shapes to build a ship for their honeymoon around the world, joined by the Big Brad Wolf.
El documento describe el tangrama, un rompecabezas de origen chino compuesto por 7 figuras geométricas que se pueden combinar para formar diferentes figuras. Explica que el tangrama tiene objetivos educativos como desarrollar el pensamiento reflexivo y representar figuras geométricas. También resume brevemente la historia del tangrama y menciona que originalmente se llamaba "Chi Chiao Pan" en China y data de entre los años 618 y 907 d.C.
My sister provided expertise and inspiration for flamenco dancing. Tangrams, a type of puzzle made of seven flat shapes that fit together to form different shapes, were referenced. The document title is "The Tangram Dancers".
El documento describe el origen y uso del rompecabezas Tangram. Originado en China alrededor de 1796-1801, el Tangram consiste en 7 piezas de formas geométricas que pueden ensamblarse para formar otras figuras. Se usa comúnmente para enseñar conceptos matemáticos como áreas, perímetros y propiedades geométricas.
Este documento presenta una secuencia didáctica de actividades con tangram para mejorar el desarrollo del pensamiento matemático en niños preescolares. El tangram fomenta habilidades como razonamiento lógico, resolución de problemas, coordinación visomotora y expresión oral. La secuencia incluye sugerencias para elaborar tangram, propuestas individuales y en equipo para explorar el tangram, y un enlace para jugar con él.
El documento describe el Tangram, un antiguo rompecabezas chino compuesto de 7 piezas que se usan para formar figuras. Explica que el Tangram se originó en China durante la dinastía Tang y se volvió popular en Europa y América a partir del siglo XVIII, con personas como Napoleón volviéndose expertos en el juego. También proporciona detalles sobre las 7 piezas del Tangram y cómo, aunque originalmente había cientos de figuras posibles, ahora se pueden formar alrededor de 16,000 figuras diferentes.
Tangrams are an ancient Chinese puzzle consisting of seven geometric shapes that fit together to form different objects. The legend says a man named Tan broke a tile into seven pieces and enjoyed arranging them into designs. He called his creation tangrams. Tangrams can be used for storytelling by rearranging the pieces to represent characters or elements that change in a story. This document provides the story of the three little pigs told using tangram pieces to form characters and objects like pigs, ducks, cats, houses and more.
The story is about three little pigs who leave home to seek their fortunes. The first pig is given magic shapes by a duck but is eaten by the Big Brad Wolf along with his cat. The second pig receives shapes from a rabbit but also meets the same fate. The third pig gets shapes from a swan and uses them to build a house strong enough to withstand the wolf's huffing and puffing. In the end, the third pig falls in love with a famous pig and uses the magic shapes to build a ship for their honeymoon around the world, joined by the Big Brad Wolf.
El documento describe el tangrama, un rompecabezas de origen chino compuesto por 7 figuras geométricas que se pueden combinar para formar diferentes figuras. Explica que el tangrama tiene objetivos educativos como desarrollar el pensamiento reflexivo y representar figuras geométricas. También resume brevemente la historia del tangrama y menciona que originalmente se llamaba "Chi Chiao Pan" en China y data de entre los años 618 y 907 d.C.
My sister provided expertise and inspiration for flamenco dancing. Tangrams, a type of puzzle made of seven flat shapes that fit together to form different shapes, were referenced. The document title is "The Tangram Dancers".
El documento describe el origen y uso del rompecabezas Tangram. Originado en China alrededor de 1796-1801, el Tangram consiste en 7 piezas de formas geométricas que pueden ensamblarse para formar otras figuras. Se usa comúnmente para enseñar conceptos matemáticos como áreas, perímetros y propiedades geométricas.
Este documento presenta una secuencia didáctica de actividades con tangram para mejorar el desarrollo del pensamiento matemático en niños preescolares. El tangram fomenta habilidades como razonamiento lógico, resolución de problemas, coordinación visomotora y expresión oral. La secuencia incluye sugerencias para elaborar tangram, propuestas individuales y en equipo para explorar el tangram, y un enlace para jugar con él.
El tangram es un antiguo rompecabezas chino compuesto por siete piezas de formas geométricas simples. Aunque se desconoce su origen exacto, se cree que surgió en China y se popularizó en varios países durante el siglo XVIII. En la actualidad, el tangram se usa como juego educativo para enseñar conceptos matemáticos y desarrollar habilidades.
El documento describe las piezas del tangram y cómo se pueden usar para construir figuras geométricas, animales, personas, números y letras. También explica cómo usar el tangram para enseñar fracciones y resolver ecuaciones. Por último, brinda una breve historia del origen del tangram en China.
The document contains a random list of unrelated words including types of military equipment, desserts, animals, vehicles, shapes, holidays, and people. It does not convey a clear story or message as the words are not connected or in a logical order.
El documento presenta al Lic. Jesús Malpartida Calero. En pocas palabras, el documento proporciona el nombre completo de una persona, identificándola como Licenciado y mencionando sus apellidos.
El tangram es un rompecabezas de origen chino compuesto por 7 piezas geométricas (2 triángulos grandes, 2 triángulos medianos, 1 triángulo pequeño, 1 paralelogramo y 1 cuadrado) que se usan para formar diferentes figuras. Tiene como objetivo desarrollar habilidades visuales, lógica y memoria. En la actividad, Nadia fue la más rápida en formar las figuras a pesar de que no completaron todas debido al tiempo, pero trabajaron como equipo para lograrlo.
Um chinês quebra um azulejo antigo em sete pedaços. Ao tentar recolocá-los, percebe que os pedaços podem formar figuras diferentes como um triângulo, gato, pássaro ou cisne. Ele compreende ter descoberto o jogo de encaixe Tangram do qual ouvira falar.
Um chinês quebrou um azulejo antigo em sete pedaços. Enquanto dormia, os pedaços se transformaram em diferentes formas como um triângulo, retângulo e gato. Eles construíram um barco, pescaram um peixe para o gato e voaram como pássaros. Quando o chinês acordou, os pedaços haviam se transformado em sua figura.
O documento descreve o Tangram, um quebra-cabeça chinês formado por 7 polígonos, e como ele pode ser usado na sala de aula para ensinar sobre poligonos. Também fornece exemplos de figuras que podem ser formadas com o Tangram, incluindo animais, pessoas e objetos, e sugere atividades como contar histórias usando as figuras.
Este documento describe una actividad didáctica con tangram realizada en un jardín de niños. La actividad busca desarrollar habilidades matemáticas como reconocer formas geométricas y ubicación espacial. Los niños exploran libremente las piezas del tangram para formar figuras y luego intentan reproducir modelos. Observan que pueden encontrar varias soluciones para cada figura y se ayudan entre sí. La maestra concluye que el tangram permite a los niños expresar su creatividad y aprender de sus compañeros.
Este documento describe cómo usar el tangram, un rompecabezas chino compuesto de 7 piezas, para enseñar conceptos matemáticos como el cálculo del perímetro y la aplicación del Teorema de Pitágoras. El autor propone actividades como construir figuras geométricas y letras con el tangram, calcular perímetros usando el Teorema de Pitágoras, y concluye que el tangram permite enseñar varios conceptos matemáticos de manera lúdica y motivadora para los estudiantes.
O documento lista várias atividades com o quebra-cabeça Tangram que envolvem cálculo de áreas de figuras geométricas construídas com peças do jogo, fornecendo a área de cada peça e pedindo para calcular a área total da figura formada.
EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operar la notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas y un sin número de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior
El documento describe la historia y el uso educativo del Tangram. El Tangram es un antiguo juego chino de más de 1000 años llamado "chi chiao pan" que significa "juego de los siete elementos". Se usa en educación para enseñar conceptos de geometría y desarrollar habilidades cognitivas a través de la manipulación de piezas para formar figuras. Actualmente se pueden formar más de 16,000 figuras diferentes con el Tangram.
El tangram de 7 piezas es un juego individual que estimula la creatividad. Consta de 7 figuras (un cuadrado, un paralelogramo, y 5 triángulos de diferentes tamaños) con las que se pueden construir infinitas figuras siguiendo reglas sencillas como usar solo esas 7 piezas y mantener las figuras en un mismo plano. Se recomienda construir el juego en una hoja cuadriculada para facilitar los cálculos y trazar las figuras siguiendo 6 pasos.
Diversos rompecabezas geométricos como sokoban, tangram, Torres de Hanói, pentomino y el Cubo rubiks son presentados en un documento sobre un trabajo de matemáticas del tercer periodo para el grado 9 realizado por la alumna Juliana López Castrillón y el docente Juan Carlos Marques Mieles en el año 2011.
Este documento presenta una guía para que los estudiantes realicen tareas relacionadas con polígonos utilizando los juegos de Pentominó y Stomachion. La guía describe 4 subprocesos: 1) organización de grupos, 2) búsqueda de información y elaboración del trabajo, 3) redacción del informe y 4) presentación y publicación. También proporciona enlaces a recursos en línea y una rúbrica para la evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos geométricos de forma práctica y
The document provides instructions for making shapes using tangram pieces, including forming a reflection, making a house and boat, making a square from triangles, and making pentagons from the seven shapes. Students are encouraged to color the shapes once formed. The document exposes students to geometric shapes and spatial reasoning through interactive tangram puzzles.
O documento descreve curiosidades sobre o quebra-cabeça Tangram, incluindo que é composto de sete peças polígonas, pode formar 13 polígonos convexos, e possui várias relações geométricas entre suas peças em termos de áreas, medidas de ângulos e comprimentos de lados.
A empresa EGAGRÒPILES atua no ramo de construção civil, oferecendo serviços de fundações especiais e contenções de terra, com foco em soluções personalizadas e de qualidade para seus clientes. Fundada em 1980, a EGAGRÒPILES consolidou-se como referência no mercado ao longo de quase 40 anos de atuação, contando com equipe experiente e maquinário moderno.
El tangram es un antiguo rompecabezas chino compuesto por siete piezas de formas geométricas simples. Aunque se desconoce su origen exacto, se cree que surgió en China y se popularizó en varios países durante el siglo XVIII. En la actualidad, el tangram se usa como juego educativo para enseñar conceptos matemáticos y desarrollar habilidades.
El documento describe las piezas del tangram y cómo se pueden usar para construir figuras geométricas, animales, personas, números y letras. También explica cómo usar el tangram para enseñar fracciones y resolver ecuaciones. Por último, brinda una breve historia del origen del tangram en China.
The document contains a random list of unrelated words including types of military equipment, desserts, animals, vehicles, shapes, holidays, and people. It does not convey a clear story or message as the words are not connected or in a logical order.
El documento presenta al Lic. Jesús Malpartida Calero. En pocas palabras, el documento proporciona el nombre completo de una persona, identificándola como Licenciado y mencionando sus apellidos.
El tangram es un rompecabezas de origen chino compuesto por 7 piezas geométricas (2 triángulos grandes, 2 triángulos medianos, 1 triángulo pequeño, 1 paralelogramo y 1 cuadrado) que se usan para formar diferentes figuras. Tiene como objetivo desarrollar habilidades visuales, lógica y memoria. En la actividad, Nadia fue la más rápida en formar las figuras a pesar de que no completaron todas debido al tiempo, pero trabajaron como equipo para lograrlo.
Um chinês quebra um azulejo antigo em sete pedaços. Ao tentar recolocá-los, percebe que os pedaços podem formar figuras diferentes como um triângulo, gato, pássaro ou cisne. Ele compreende ter descoberto o jogo de encaixe Tangram do qual ouvira falar.
Um chinês quebrou um azulejo antigo em sete pedaços. Enquanto dormia, os pedaços se transformaram em diferentes formas como um triângulo, retângulo e gato. Eles construíram um barco, pescaram um peixe para o gato e voaram como pássaros. Quando o chinês acordou, os pedaços haviam se transformado em sua figura.
O documento descreve o Tangram, um quebra-cabeça chinês formado por 7 polígonos, e como ele pode ser usado na sala de aula para ensinar sobre poligonos. Também fornece exemplos de figuras que podem ser formadas com o Tangram, incluindo animais, pessoas e objetos, e sugere atividades como contar histórias usando as figuras.
Este documento describe una actividad didáctica con tangram realizada en un jardín de niños. La actividad busca desarrollar habilidades matemáticas como reconocer formas geométricas y ubicación espacial. Los niños exploran libremente las piezas del tangram para formar figuras y luego intentan reproducir modelos. Observan que pueden encontrar varias soluciones para cada figura y se ayudan entre sí. La maestra concluye que el tangram permite a los niños expresar su creatividad y aprender de sus compañeros.
Este documento describe cómo usar el tangram, un rompecabezas chino compuesto de 7 piezas, para enseñar conceptos matemáticos como el cálculo del perímetro y la aplicación del Teorema de Pitágoras. El autor propone actividades como construir figuras geométricas y letras con el tangram, calcular perímetros usando el Teorema de Pitágoras, y concluye que el tangram permite enseñar varios conceptos matemáticos de manera lúdica y motivadora para los estudiantes.
O documento lista várias atividades com o quebra-cabeça Tangram que envolvem cálculo de áreas de figuras geométricas construídas com peças do jogo, fornecendo a área de cada peça e pedindo para calcular a área total da figura formada.
EL TANGRAM se constituye en un material didáctico ideal para desarrollar habilidades mentales, mejorar la ubicación espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones entre ellas, comprender y operar la notación algebraica, deducir relaciones, fórmulas para área y perímetro de figuras planas y un sin número de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar, hasta la básica y media e incluso la educación superior
El documento describe la historia y el uso educativo del Tangram. El Tangram es un antiguo juego chino de más de 1000 años llamado "chi chiao pan" que significa "juego de los siete elementos". Se usa en educación para enseñar conceptos de geometría y desarrollar habilidades cognitivas a través de la manipulación de piezas para formar figuras. Actualmente se pueden formar más de 16,000 figuras diferentes con el Tangram.
El tangram de 7 piezas es un juego individual que estimula la creatividad. Consta de 7 figuras (un cuadrado, un paralelogramo, y 5 triángulos de diferentes tamaños) con las que se pueden construir infinitas figuras siguiendo reglas sencillas como usar solo esas 7 piezas y mantener las figuras en un mismo plano. Se recomienda construir el juego en una hoja cuadriculada para facilitar los cálculos y trazar las figuras siguiendo 6 pasos.
Diversos rompecabezas geométricos como sokoban, tangram, Torres de Hanói, pentomino y el Cubo rubiks son presentados en un documento sobre un trabajo de matemáticas del tercer periodo para el grado 9 realizado por la alumna Juliana López Castrillón y el docente Juan Carlos Marques Mieles en el año 2011.
Este documento presenta una guía para que los estudiantes realicen tareas relacionadas con polígonos utilizando los juegos de Pentominó y Stomachion. La guía describe 4 subprocesos: 1) organización de grupos, 2) búsqueda de información y elaboración del trabajo, 3) redacción del informe y 4) presentación y publicación. También proporciona enlaces a recursos en línea y una rúbrica para la evaluación. El objetivo es que los estudiantes aprendan conceptos geométricos de forma práctica y
The document provides instructions for making shapes using tangram pieces, including forming a reflection, making a house and boat, making a square from triangles, and making pentagons from the seven shapes. Students are encouraged to color the shapes once formed. The document exposes students to geometric shapes and spatial reasoning through interactive tangram puzzles.
O documento descreve curiosidades sobre o quebra-cabeça Tangram, incluindo que é composto de sete peças polígonas, pode formar 13 polígonos convexos, e possui várias relações geométricas entre suas peças em termos de áreas, medidas de ângulos e comprimentos de lados.
A empresa EGAGRÒPILES atua no ramo de construção civil, oferecendo serviços de fundações especiais e contenções de terra, com foco em soluções personalizadas e de qualidade para seus clientes. Fundada em 1980, a EGAGRÒPILES consolidou-se como referência no mercado ao longo de quase 40 anos de atuação, contando com equipe experiente e maquinário moderno.