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Sumário
Palavras................................................................................. 6
Artigos Tipográficos........................................................... 10
Impactos ambientais - Pecuária...................................... 14
Ecomida............................................................................... 20
Playlist's do momento....................................................... 24
Men's e-commerce............................................................ 28
Poster Futura...................................................................... 32
Ariquemes.......................................................................... 36
Arimper Rondônia............................................................. 42
Mundo de vidro.................................................................. 46
4
Leonardo de Almeida
Rio de Janeiro |RJ
Sou um designer com interesse na área de design editorial,
gráfico e UX/UI, sou do Rio de Janeiro mas atualmente vivo
em Lisboa e estudei design na Puc-Rio.
Desde que comecei a estudar design sempre busquei enten-
der a melhor forma de transmitir a informação para cada
respectivo público, visto que, cada assunto tem uma abor-
dagem diferente e um receptor da informação com carac-
terísticas particulares.
Dentro dos projetos que realizei sempre busquei compre-
ender a informação e quem vai recebê-la, pois acredito que
isso é design, transmitir as informações da forma mais ade-
quada ao receptor, considerando sua experiência e parti-
cularidades.
Inicialmente na universidade comecei a me interessar pelo
design das coisas que são muito importantes mas que pou-
cas vezes tem uma linguagem acessível ao público e um pro-
jeto de design mais elaborado, tais como bulas de remédio
e manuais de instrução. Durante minha jornada fui me in-
teressando cada vez mais por documentos empresariais,
livros didáticos, artigos científicos, projetos institucionais e
comunicação interna de ambientes corporativos.
O meu objetivo como designer é poder contribuir para que
cada informação que o interlocutor deseja passar seja com-
preendida pelo receptor da forma que foi planejada.
Habilidades técnicas
Illustrator
Photoshop
Indesign
Rhinoceros
Keyshot
Adobe XD
Editoração
Diagramação
Arte Digital
UX/UI
5
Experiência
Detran/RJ
Estagiário
Setor: Comunicação
atribuições: Comunicação interna corporativa
CPRM/RJ
Estagiário
Setor: Divisão de editoração geral
atribuições: Projetos gráficos ; Diagramação e editoração de
publicações científicas e relatórios corporativos ; criação de
mapas e ícones ; Sínteses gráficas ; tratamento de imagens
; fluxogramas e materiais de divulgação
6
Palavras
2018 | PUC-Rio
Orientadora: Drª Suzana Valladares
Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia.
O Objetivo do projeto era transmitir atributos utilizando
uma palavra e uma frase, na palavra, os atributos eram:
Sentido/contra-forma/espaço/fragmentação
Na frase eram:
Tensão/Contraste/Equilibrio
A palavra era designada pela orientadora, para este proje-
to foi a “ideia” que por si já possui uma carga de conceitos
pré-definidos, o desafio era conseguir transmitir os atribu-
tos de forma que ficassem associados a palavra mas não
fossem óbvios ou figurativos.
A frase era selecionada por cada estudante dentro de um
grupo seleto, a escolhida foi “Depois do silêncio, o que che-
ga mais perto de expressar o inexpressível é a música”, o
autor é Aldous Huxley.
Nesta frase era necessário expressar todos os atributos pe-
didos de forma armônica e não figurativa.
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Depoisdo
silêncio,
oquechegamais
perto
expressar
música.
inexpressível
deoéaAldousHuxley
9
Depoisdo
silêncio,
oquechegamais
perto
expressar
música.inexpressível
de
o
éa
AldousHuxley
10
Artigos Tipográficos
2018 | PUC-Rio
Orientadora: Drª Suzana Valladares
Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia.
O objetivo deste trabalho era criar o projeto gráfico e fa-
zer a diagramação de dois artigos sobre duas personalida-
des, o designer Jasper Morrison e o designer tipográfico Erik
Spiekermann, o objetivo era criar um projeto gráfico que
unificasse os dois artigos mas sem fazer com que pareces-
sem a mesma coisa ou que eles tem alguma relação pessoal.
Foi Utilizado dentro do projeto as mesmas cores e a mesma
família tipográfica (família Meta) para criar uma unidade, a
Meta foi escolhida pois foi criada por Erik Spiekermann, um
dos autores dos artigos. Um projeto dinâmico que busca
trazer um pouco da personalidade de cada designer.
11
12
13
14
Impactos ambientais - Pecuária
2018 | PUC-Rio
Co-autores: Beatriz Bonemer, Camila Coelho, Gabryel Tarouquela, Kazue Kottwitz, Paula Araucaria
Orientadores: professores Drª Eliane Garcia e Gilberto Mendes
Projeto desenvolvido na disciplina de Projeto 1004, estratégia e gestão.
Este projeto foi uma união de artigos e pesquisas científicas
sobre os impactos da pecuária extensiva no território bra-
sileiro, foi desenvolvido um documento onde reunia diver-
sos pontos de vista de ambientalistas, agrônomos, zootec-
nistas, economistas, pecuaristas e nutricionistas para criar
um conjunto de opiniões e compará-las com os artigos cien-
tíficos da área, mostrando aos leitores os pontos e permi-
tir que eles tirem suas próprias conclusões.
O documento possui diversos gráficos comparando elemen-
tos relacionados, transcrições de entrevistas, imagens per-
tinentes, fluxogramas e sínteses gráficas, estes elementos
em conjunto com o texto criaram uma linguagem de fácil
compreensão já que normalmente artigos acadêmicos pos-
suem uma linguagem mais sofisticada e que muitas vezes
se apresenta confusa para um público geral.
O projeto gráfico foi feito de forma a dividir dem cada tópi-
co e marcar cada assunto para não criar confusões ou má
interpretações.
15
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19
20
Ecomida
2018 | PUC-Rio
Co-autores: Beatriz Bonemer, Camila Coelho, Gabryel Tarouquela, Kazue Kottwitz, Paula Araucaria
Orientadores: professores Drª Eliane Garcia e Gilberto Mendes
Projeto desenvolvido na disciplina de Projeto 1004, estratégia e gestão.
Neste projeto foi proposto uma alternativa para incenti-
var o consumo de carnes sustentáveis, visto que a pecuá-
ria extensiva tradicional causa muitos danos ao meio am-
biente, foi desenvolvido um widget para aplicativos de de-
livery como o ifood onde haveria uma seleção de restau-
rantes que só utilizassem carne sustentável como proteí-
na, sempre que o consumidor comprasse nestes restauran-
tes ele acumularia pontos e depois trocaria por vantagens
como descontos e entregas grátis.
Em relação a linguagem, como o público do ifood majorita-
riamente gira em torno de 21 a 35 anos, foi decidido uma
característica mais informal e divertida, por isso, foi criado
uma mascote para o widget, a ManoMu, essa personagem
aparece regularmente mostrando o processo do usuário e
dando a ele recompensas.
O processo de UI (“user interface”) foi desenvolvido com
base no formato da navegação do aplicativo Ifood, criando
uma UX (“user experience”) que se integrasse no produto
já existente sem criar uma quebra de na experiência de na-
vegação. A logo desenvolvida busca reforçar o lado ecológi-
co do projeto e se aproximar da forma textual que se apre-
sentam as opções do ifood.
21
22
23
24
Playlist's do momento
2018 | PUC-Rio
Orientador: Werther Azevedo
Projeto desenvolvido na disciplina de tecnologia para web.
Este projeto foi um exercício de HTML, CSS e UX, a proposta
era desenvolver uma tela de playlist's com 3 categorias de
músicas diferentes, todas as marcações deveriam ser feitas
através de HTML, todo o estilo em CSS e o design deveria
ser pensado no uso pelo usuário, o prazo era de uma se-
mana para desenvolver e a única regra era que deveria ser
totalmente feito através de códigos para web design. Por
conta do tempo o projeto não era responsivo.
25
26
HTML
27
CSS
28
Men's e-commerce
2018 | PUC-Rio
Orientador: Werther Azevedo
Projeto desenvolvido na disciplina de tecnologia para web.
Este projeto foi desenvolvido como forma de avaliação da
disciplina, o objetivo era desenvolver um e-commerce de
roupas masculinas, desde o processo de UX/UI até a gera-
ção de códigos html/css e implementação.
O layout foi inspirado em diversos outros conteúdos simi-
lares, todos os elementos gráficos foram gerados através
de códigos, exceto as imagens e a logo.
29
30
31
HTML CSS
32
Poster Futura
2018 | PUC-Rio
Orientadora: Drª Suzana Valladares
Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia.
Neste projeto o objetivo era desenvolver um pôster de apre-
sentação da tipografia futura, onde deveria ser exaltado sua
forma. No pôster deveria conter um breve panorama his-
tórico da tipografia, o nome dela, o autor e todas as letras,
números e símbolos em pelo menos 3 variações diferentes.
Foi decidido exaltar a letra “O” pois na futura esta possui
um círculo perfeito, uma característica muito marcante. A
escolha de cores foi para transmitir sobriedade e serieda-
de na apresentação.
33
34
35
36
Ariquemes
2018 | CPRM/RJ
Projeto desenvolvido no setor de editoração.
Este era um projeto sobre uma análise do solo na região
de Ariquemes em Rondônia, este fazia parte de um pro-
grama da CPRM chamado PGB (Programa de geologia do
Brasil), mas ainda assim, estavam passando por um pro-
cesso de renovação diferente dos demais, durante o pro-
cesso era de extrema importância manter a semelhança
com o programa mas realizando melhorias no processo
de diagramação.
Este projeto é disponibilizado para qualquer pessoa, con-
tudo, apenas cientistas e executivos da área de mineração
tem interesse no conteúdo, com isso a linguagem é volta-
da para este público, com uma grid em 2 colunas, imagens
sempre aparecendo com uma lógica similar, o texto sen-
do apresentado em um fluxo de leitura contínuo em com
muitas ordens hierárquicas e uma tipografia sem serifa
e de uso comum (calibri) para caso o projeto precise de
uma edição futura e o pacote do arquivo se perca, a tipo-
grafia não seja de difícil acesso. Outra característica fun-
damental é seguir as normas da ABNT e do Ministério de
Minas e energia já que os leitores se baseiam nestes pa-
drões para compreensão de dados técnicos.
37
38
39
40
41
42
Arimper Rondônia
2018 | CPRM/RJ
Projeto desenvolvido no setor de editoração.
Este projeto faz parte de um programa chamado Áreas
de relevante interesse mineral, que faz análises de solos
que possuem minerais de interesse para o ministério de
minas e energia, é um projeto burocrático da CPRM que
busca apresentar locais com possíveis minérios a serem
explorados, este foi feito em um processo de transição do
programa pois foi logo após a eleição do atual presiden-
te e com as mudanças no ministério os projetos gráficos
foram atualizados e realizados com muita pressa, porém,
a diagramação continuou valorizando a informação por
ordens hierárquicas e uma grande divisão dos assuntos.
Neste projeto tabelas comparativas foram muito utiliza-
das como alternativa para o curto período de tempo no
processo de diagramação ( 5 dias ), ao invés de criação de
gráficos e mapas as tabelas pouparam tempo e são facil-
mente compreendidas pelo leitor principal.
43
44
45
46
Mundo de vidro
2018 | Autoral
Projeto pessoal na área de arte digital.
Esta arte foi feita com o objetivo de expor o conhecimento
na área de desenho vetorial e arte digital, se trata de um
desenho inspirado no espaço que utiliza de muitas trans-
parências e gradientes com intuito de criar profundidades
e efeitos de claro/escuro. Este projeto foi inspirado no pro-
jeto do artista chinês Brenttton
47
48
49

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Portfólio Leo de Almeida

  • 1.
  • 2.
  • 3. Sumário Palavras................................................................................. 6 Artigos Tipográficos........................................................... 10 Impactos ambientais - Pecuária...................................... 14 Ecomida............................................................................... 20 Playlist's do momento....................................................... 24 Men's e-commerce............................................................ 28 Poster Futura...................................................................... 32 Ariquemes.......................................................................... 36 Arimper Rondônia............................................................. 42 Mundo de vidro.................................................................. 46
  • 4. 4 Leonardo de Almeida Rio de Janeiro |RJ Sou um designer com interesse na área de design editorial, gráfico e UX/UI, sou do Rio de Janeiro mas atualmente vivo em Lisboa e estudei design na Puc-Rio. Desde que comecei a estudar design sempre busquei enten- der a melhor forma de transmitir a informação para cada respectivo público, visto que, cada assunto tem uma abor- dagem diferente e um receptor da informação com carac- terísticas particulares. Dentro dos projetos que realizei sempre busquei compre- ender a informação e quem vai recebê-la, pois acredito que isso é design, transmitir as informações da forma mais ade- quada ao receptor, considerando sua experiência e parti- cularidades. Inicialmente na universidade comecei a me interessar pelo design das coisas que são muito importantes mas que pou- cas vezes tem uma linguagem acessível ao público e um pro- jeto de design mais elaborado, tais como bulas de remédio e manuais de instrução. Durante minha jornada fui me in- teressando cada vez mais por documentos empresariais, livros didáticos, artigos científicos, projetos institucionais e comunicação interna de ambientes corporativos. O meu objetivo como designer é poder contribuir para que cada informação que o interlocutor deseja passar seja com- preendida pelo receptor da forma que foi planejada. Habilidades técnicas Illustrator Photoshop Indesign Rhinoceros Keyshot Adobe XD Editoração Diagramação Arte Digital UX/UI
  • 5. 5 Experiência Detran/RJ Estagiário Setor: Comunicação atribuições: Comunicação interna corporativa CPRM/RJ Estagiário Setor: Divisão de editoração geral atribuições: Projetos gráficos ; Diagramação e editoração de publicações científicas e relatórios corporativos ; criação de mapas e ícones ; Sínteses gráficas ; tratamento de imagens ; fluxogramas e materiais de divulgação
  • 6. 6 Palavras 2018 | PUC-Rio Orientadora: Drª Suzana Valladares Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia. O Objetivo do projeto era transmitir atributos utilizando uma palavra e uma frase, na palavra, os atributos eram: Sentido/contra-forma/espaço/fragmentação Na frase eram: Tensão/Contraste/Equilibrio A palavra era designada pela orientadora, para este proje- to foi a “ideia” que por si já possui uma carga de conceitos pré-definidos, o desafio era conseguir transmitir os atribu- tos de forma que ficassem associados a palavra mas não fossem óbvios ou figurativos. A frase era selecionada por cada estudante dentro de um grupo seleto, a escolhida foi “Depois do silêncio, o que che- ga mais perto de expressar o inexpressível é a música”, o autor é Aldous Huxley. Nesta frase era necessário expressar todos os atributos pe- didos de forma armônica e não figurativa.
  • 7. 7
  • 10. 10 Artigos Tipográficos 2018 | PUC-Rio Orientadora: Drª Suzana Valladares Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia. O objetivo deste trabalho era criar o projeto gráfico e fa- zer a diagramação de dois artigos sobre duas personalida- des, o designer Jasper Morrison e o designer tipográfico Erik Spiekermann, o objetivo era criar um projeto gráfico que unificasse os dois artigos mas sem fazer com que pareces- sem a mesma coisa ou que eles tem alguma relação pessoal. Foi Utilizado dentro do projeto as mesmas cores e a mesma família tipográfica (família Meta) para criar uma unidade, a Meta foi escolhida pois foi criada por Erik Spiekermann, um dos autores dos artigos. Um projeto dinâmico que busca trazer um pouco da personalidade de cada designer.
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. 14 Impactos ambientais - Pecuária 2018 | PUC-Rio Co-autores: Beatriz Bonemer, Camila Coelho, Gabryel Tarouquela, Kazue Kottwitz, Paula Araucaria Orientadores: professores Drª Eliane Garcia e Gilberto Mendes Projeto desenvolvido na disciplina de Projeto 1004, estratégia e gestão. Este projeto foi uma união de artigos e pesquisas científicas sobre os impactos da pecuária extensiva no território bra- sileiro, foi desenvolvido um documento onde reunia diver- sos pontos de vista de ambientalistas, agrônomos, zootec- nistas, economistas, pecuaristas e nutricionistas para criar um conjunto de opiniões e compará-las com os artigos cien- tíficos da área, mostrando aos leitores os pontos e permi- tir que eles tirem suas próprias conclusões. O documento possui diversos gráficos comparando elemen- tos relacionados, transcrições de entrevistas, imagens per- tinentes, fluxogramas e sínteses gráficas, estes elementos em conjunto com o texto criaram uma linguagem de fácil compreensão já que normalmente artigos acadêmicos pos- suem uma linguagem mais sofisticada e que muitas vezes se apresenta confusa para um público geral. O projeto gráfico foi feito de forma a dividir dem cada tópi- co e marcar cada assunto para não criar confusões ou má interpretações.
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. 20 Ecomida 2018 | PUC-Rio Co-autores: Beatriz Bonemer, Camila Coelho, Gabryel Tarouquela, Kazue Kottwitz, Paula Araucaria Orientadores: professores Drª Eliane Garcia e Gilberto Mendes Projeto desenvolvido na disciplina de Projeto 1004, estratégia e gestão. Neste projeto foi proposto uma alternativa para incenti- var o consumo de carnes sustentáveis, visto que a pecuá- ria extensiva tradicional causa muitos danos ao meio am- biente, foi desenvolvido um widget para aplicativos de de- livery como o ifood onde haveria uma seleção de restau- rantes que só utilizassem carne sustentável como proteí- na, sempre que o consumidor comprasse nestes restauran- tes ele acumularia pontos e depois trocaria por vantagens como descontos e entregas grátis. Em relação a linguagem, como o público do ifood majorita- riamente gira em torno de 21 a 35 anos, foi decidido uma característica mais informal e divertida, por isso, foi criado uma mascote para o widget, a ManoMu, essa personagem aparece regularmente mostrando o processo do usuário e dando a ele recompensas. O processo de UI (“user interface”) foi desenvolvido com base no formato da navegação do aplicativo Ifood, criando uma UX (“user experience”) que se integrasse no produto já existente sem criar uma quebra de na experiência de na- vegação. A logo desenvolvida busca reforçar o lado ecológi- co do projeto e se aproximar da forma textual que se apre- sentam as opções do ifood.
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23
  • 24. 24 Playlist's do momento 2018 | PUC-Rio Orientador: Werther Azevedo Projeto desenvolvido na disciplina de tecnologia para web. Este projeto foi um exercício de HTML, CSS e UX, a proposta era desenvolver uma tela de playlist's com 3 categorias de músicas diferentes, todas as marcações deveriam ser feitas através de HTML, todo o estilo em CSS e o design deveria ser pensado no uso pelo usuário, o prazo era de uma se- mana para desenvolver e a única regra era que deveria ser totalmente feito através de códigos para web design. Por conta do tempo o projeto não era responsivo.
  • 25. 25
  • 28. 28 Men's e-commerce 2018 | PUC-Rio Orientador: Werther Azevedo Projeto desenvolvido na disciplina de tecnologia para web. Este projeto foi desenvolvido como forma de avaliação da disciplina, o objetivo era desenvolver um e-commerce de roupas masculinas, desde o processo de UX/UI até a gera- ção de códigos html/css e implementação. O layout foi inspirado em diversos outros conteúdos simi- lares, todos os elementos gráficos foram gerados através de códigos, exceto as imagens e a logo.
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 32. 32 Poster Futura 2018 | PUC-Rio Orientadora: Drª Suzana Valladares Projeto desenvolvido na disciplina de tipografia. Neste projeto o objetivo era desenvolver um pôster de apre- sentação da tipografia futura, onde deveria ser exaltado sua forma. No pôster deveria conter um breve panorama his- tórico da tipografia, o nome dela, o autor e todas as letras, números e símbolos em pelo menos 3 variações diferentes. Foi decidido exaltar a letra “O” pois na futura esta possui um círculo perfeito, uma característica muito marcante. A escolha de cores foi para transmitir sobriedade e serieda- de na apresentação.
  • 33. 33
  • 34. 34
  • 35. 35
  • 36. 36 Ariquemes 2018 | CPRM/RJ Projeto desenvolvido no setor de editoração. Este era um projeto sobre uma análise do solo na região de Ariquemes em Rondônia, este fazia parte de um pro- grama da CPRM chamado PGB (Programa de geologia do Brasil), mas ainda assim, estavam passando por um pro- cesso de renovação diferente dos demais, durante o pro- cesso era de extrema importância manter a semelhança com o programa mas realizando melhorias no processo de diagramação. Este projeto é disponibilizado para qualquer pessoa, con- tudo, apenas cientistas e executivos da área de mineração tem interesse no conteúdo, com isso a linguagem é volta- da para este público, com uma grid em 2 colunas, imagens sempre aparecendo com uma lógica similar, o texto sen- do apresentado em um fluxo de leitura contínuo em com muitas ordens hierárquicas e uma tipografia sem serifa e de uso comum (calibri) para caso o projeto precise de uma edição futura e o pacote do arquivo se perca, a tipo- grafia não seja de difícil acesso. Outra característica fun- damental é seguir as normas da ABNT e do Ministério de Minas e energia já que os leitores se baseiam nestes pa- drões para compreensão de dados técnicos.
  • 37. 37
  • 38. 38
  • 39. 39
  • 40. 40
  • 41. 41
  • 42. 42 Arimper Rondônia 2018 | CPRM/RJ Projeto desenvolvido no setor de editoração. Este projeto faz parte de um programa chamado Áreas de relevante interesse mineral, que faz análises de solos que possuem minerais de interesse para o ministério de minas e energia, é um projeto burocrático da CPRM que busca apresentar locais com possíveis minérios a serem explorados, este foi feito em um processo de transição do programa pois foi logo após a eleição do atual presiden- te e com as mudanças no ministério os projetos gráficos foram atualizados e realizados com muita pressa, porém, a diagramação continuou valorizando a informação por ordens hierárquicas e uma grande divisão dos assuntos. Neste projeto tabelas comparativas foram muito utiliza- das como alternativa para o curto período de tempo no processo de diagramação ( 5 dias ), ao invés de criação de gráficos e mapas as tabelas pouparam tempo e são facil- mente compreendidas pelo leitor principal.
  • 43. 43
  • 44. 44
  • 45. 45
  • 46. 46 Mundo de vidro 2018 | Autoral Projeto pessoal na área de arte digital. Esta arte foi feita com o objetivo de expor o conhecimento na área de desenho vetorial e arte digital, se trata de um desenho inspirado no espaço que utiliza de muitas trans- parências e gradientes com intuito de criar profundidades e efeitos de claro/escuro. Este projeto foi inspirado no pro- jeto do artista chinês Brenttton
  • 47. 47
  • 48. 48
  • 49. 49