Dokumen ini memberikan instruksi lengkap tentang pengaturan Vray untuk rendering eksterior bangunan menggunakan SketchUp. Beberapa poin pentingnya adalah: (1) mengaktifkan pencahayaan default dan tersembunyi, (2) menggunakan file HDRI sebagai lingkungan, (3) mengatur tekstur lingkungan, latar belakang, dan pantulan menggunakan HDRI, (4) merekomendasikan ukuran keluaran 800x600 untuk kualitas gamb
Tutorial menjelaskan pengaturan default pada Vray untuk SketchUp. Terdapat beberapa preset untuk kamera, interior, dan eksterior dengan berbagai kualitas render. Pengaturan mencakup pencahayaan, lingkungan, sampler gambar, pemapping warna, saluran keluaran, pencahayaan tidak langsung, pemetaan sinar, cache cahaya, dan efek caustic. Pengaturan disesuaikan dengan spesifikasi komputer untuk memperoleh hasil render terbaik.
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12almunajib
Desain vector menggunakan garis atau vektor sebagai objek utama gambarnya. Berbeda dengan desain bitmap yang menggunakan bitmap. Desain vector tidak akan berubah ketika diperbesar. CorelDRAW 12 memiliki fitur untuk mengatur preferensi, seperti alokasi RAM dan format file yang dapat dibuka. Alat zoom, pan, dan tampilan digunakan untuk mengontrol objek dalam desain.
Tutorial menjelaskan pengaturan default pada Vray untuk SketchUp. Terdapat beberapa preset untuk kamera, interior, dan eksterior dengan berbagai kualitas render. Pengaturan mencakup pencahayaan, lingkungan, sampler gambar, pemapping warna, saluran keluaran, pencahayaan tidak langsung, pemetaan sinar, cache cahaya, dan efek caustic. Pengaturan disesuaikan dengan spesifikasi komputer untuk memperoleh hasil render terbaik.
Belajar corel draw menguak rahasia corel draw 12almunajib
Desain vector menggunakan garis atau vektor sebagai objek utama gambarnya. Berbeda dengan desain bitmap yang menggunakan bitmap. Desain vector tidak akan berubah ketika diperbesar. CorelDRAW 12 memiliki fitur untuk mengatur preferensi, seperti alokasi RAM dan format file yang dapat dibuka. Alat zoom, pan, dan tampilan digunakan untuk mengontrol objek dalam desain.
E-book ini memberikan panduan mengenai langkah editing dan manipulasi gambar, mulai dari teori sebelum dan sesudah pengambilan gambar hingga teknik-teknik seperti penggunaan efek, blending, dan penambahan elemen untuk menciptakan fotografi yang lebih menarik."
Artikel ini memberikan tutorial tentang transformasi dan retouching gambar menggunakan Adobe Photoshop. Beberapa teknik yang dijelaskan meliputi mentransformasikan objek dengan mengubah skala, memutar, mendistorsi, memotong bagian gambar, memperbaiki ketajaman dan warna gambar, serta membuat gambar panorama dari beberapa foto menggunakan fitur Photomerge.
Dokumen tersebut membahas tentang digital painting dengan menggunakan Adobe Photoshop, meliputi tutorial membuat bola sepak dengan teknik layering dan efek spherize, serta penjelasan singkat perbedaan bitmap image dan vector graphic."
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukanisukani
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tiga alat yang dapat digunakan untuk menangkap layar komputer, memperkecil ukuran gambar dan memperkecil ukuran file video yaitu Snipping Tool, Image Tuner, dan Cyko. Snipping Tool digunakan untuk menangkap bagian layar tertentu atau keseluruhan layar menjadi gambar, Image Tuner memperkecil ukuran gambar secara masal agar ukuran file lebih kecil, sedangkan Cyko dapat memper
Modul ini membahas pengenalan software Adobe Photoshop beserta fasilitas-fasilitasnya. Terdapat dua kegiatan belajar yaitu menguasai Adobe Photoshop dan teknik seleksi mudah dalam Photoshop. Photoshop memiliki area kerja yang terdiri atas menu bar, option bar, toolbox, layer, palet, dan status bar. Toolbox berisi alat-alat untuk mengedit gambar yang dibagi menjadi tool seleksi, painting dan editing, serta tool spesial dan navigasi.
1. Tutorial membuat efek HDR pada foto pemandangan hijau menggunakan Photoshop dengan mengatur level, shadow dan highlight serta menggunakan layer overlay.
2. PT Duta Media Teknologi mendirikan DUMET School untuk kursus website, digital marketing dan desain grafis di beberapa lokasi di Jakarta dan Depok.
Teks ini memberikan tutorial lengkap untuk melakukan instalasi sistem operasi Debian, mulai dari penjelasan singkat tentang Debian, langkah-langkah instalasi meliputi pembuatan partisi, pengaturan akun pengguna, hingga proses login pertama setelah instalasi selesai.
Tulisan ini menjelaskan langkah-langkah menempelkan tekstur pada objek 3D di Blender dengan menggunakan UV mapping, yaitu dengan membuat pola tekstur, mengekspor layout UV ke perangkat lunak editor gambar eksternal untuk membuat tekstur, lalu mengimpor gambar tekstur kembali ke Blender sambil mengatur pengaturan tekstur dan koordinat UV.
Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah membuat efek kartun dari foto menggunakan Photoshop, dimulai dari menyesuaikan pencahayaan foto, membuat bentuk-bentuk menggunakan Pen Tools sesuai warna daerah foto, mengatur opacity layer, memilih warna, dan menambahkan latar belakang.
Ujian tengah semester membahas format video, kompresi video, dan persiapan video untuk DVD. Dokumen ini memberikan pertanyaan pilihan ganda dan esai tentang konsep-konsep dasar multimedia seperti format video, kompresi, editing video, dan persiapan video untuk pengiriman.
Desain vector menggunakan garis atau vektor sebagai bagian utama gambar. Gambar vektor akan tetap utuh meski diperbesar, berbeda dengan gambar bitmap yang akan terlihat berkotak-kotak jika diperbesar. CorelDRAW memungkinkan penyesuaian preferensi seperti alokasi RAM, format berkas kolaborasi, dan penggantian font. Alat pengukur dan penentuan satuan ukuran diperlukan untuk mempersiapkan desain.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas pengenalan program Adobe Photoshop 7.0 untuk siswa kelas XI, mencakup tujuan pembelajaran membuka dan menggunakan program serta menjelaskan fungsi menubar dan toolbox, materi pelajaran mengenai pengenalan fitur-fitur utama Photoshop, dan langkah-langkah pembelajaran secara ceramah bervariasi beserta penilaian hasil belajar.
E-book ini memberikan panduan mengenai langkah editing dan manipulasi gambar, mulai dari teori sebelum dan sesudah pengambilan gambar hingga teknik-teknik seperti penggunaan efek, blending, dan penambahan elemen untuk menciptakan fotografi yang lebih menarik."
Artikel ini memberikan tutorial tentang transformasi dan retouching gambar menggunakan Adobe Photoshop. Beberapa teknik yang dijelaskan meliputi mentransformasikan objek dengan mengubah skala, memutar, mendistorsi, memotong bagian gambar, memperbaiki ketajaman dan warna gambar, serta membuat gambar panorama dari beberapa foto menggunakan fitur Photomerge.
Dokumen tersebut membahas tentang digital painting dengan menggunakan Adobe Photoshop, meliputi tutorial membuat bola sepak dengan teknik layering dan efek spherize, serta penjelasan singkat perbedaan bitmap image dan vector graphic."
5. use snipping tool, image tuner dan cyko by pak sukanisukani
Dokumen tersebut memberikan penjelasan tentang tiga alat yang dapat digunakan untuk menangkap layar komputer, memperkecil ukuran gambar dan memperkecil ukuran file video yaitu Snipping Tool, Image Tuner, dan Cyko. Snipping Tool digunakan untuk menangkap bagian layar tertentu atau keseluruhan layar menjadi gambar, Image Tuner memperkecil ukuran gambar secara masal agar ukuran file lebih kecil, sedangkan Cyko dapat memper
Modul ini membahas pengenalan software Adobe Photoshop beserta fasilitas-fasilitasnya. Terdapat dua kegiatan belajar yaitu menguasai Adobe Photoshop dan teknik seleksi mudah dalam Photoshop. Photoshop memiliki area kerja yang terdiri atas menu bar, option bar, toolbox, layer, palet, dan status bar. Toolbox berisi alat-alat untuk mengedit gambar yang dibagi menjadi tool seleksi, painting dan editing, serta tool spesial dan navigasi.
1. Tutorial membuat efek HDR pada foto pemandangan hijau menggunakan Photoshop dengan mengatur level, shadow dan highlight serta menggunakan layer overlay.
2. PT Duta Media Teknologi mendirikan DUMET School untuk kursus website, digital marketing dan desain grafis di beberapa lokasi di Jakarta dan Depok.
Teks ini memberikan tutorial lengkap untuk melakukan instalasi sistem operasi Debian, mulai dari penjelasan singkat tentang Debian, langkah-langkah instalasi meliputi pembuatan partisi, pengaturan akun pengguna, hingga proses login pertama setelah instalasi selesai.
Tulisan ini menjelaskan langkah-langkah menempelkan tekstur pada objek 3D di Blender dengan menggunakan UV mapping, yaitu dengan membuat pola tekstur, mengekspor layout UV ke perangkat lunak editor gambar eksternal untuk membuat tekstur, lalu mengimpor gambar tekstur kembali ke Blender sambil mengatur pengaturan tekstur dan koordinat UV.
Tutorial ini menjelaskan langkah-langkah membuat efek kartun dari foto menggunakan Photoshop, dimulai dari menyesuaikan pencahayaan foto, membuat bentuk-bentuk menggunakan Pen Tools sesuai warna daerah foto, mengatur opacity layer, memilih warna, dan menambahkan latar belakang.
Ujian tengah semester membahas format video, kompresi video, dan persiapan video untuk DVD. Dokumen ini memberikan pertanyaan pilihan ganda dan esai tentang konsep-konsep dasar multimedia seperti format video, kompresi, editing video, dan persiapan video untuk pengiriman.
Desain vector menggunakan garis atau vektor sebagai bagian utama gambar. Gambar vektor akan tetap utuh meski diperbesar, berbeda dengan gambar bitmap yang akan terlihat berkotak-kotak jika diperbesar. CorelDRAW memungkinkan penyesuaian preferensi seperti alokasi RAM, format berkas kolaborasi, dan penggantian font. Alat pengukur dan penentuan satuan ukuran diperlukan untuk mempersiapkan desain.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas pengenalan program Adobe Photoshop 7.0 untuk siswa kelas XI, mencakup tujuan pembelajaran membuka dan menggunakan program serta menjelaskan fungsi menubar dan toolbox, materi pelajaran mengenai pengenalan fitur-fitur utama Photoshop, dan langkah-langkah pembelajaran secara ceramah bervariasi beserta penilaian hasil belajar.
1. Pada sebelumnya, sudah saya bagikan post tentang Setting Vray SketchUp Interior. Kali
ini kita akan membuat setting vray untuk bangunan eksterior, yang tentunya akan lebih kompleks
lagi dari setting sebelumnya. Pada setting kali ini, saya menggunakan file HDRI sebagai
environment. Apa itu HDRI? Untuk lebih jelasnya tentang pengertian HDRI, kalian semua bisa
baca artikel tentang HDRI di sini. Kalau anda sudah paham dari pengertian HDRI, langsung saja
kita lanjut ke topik pembahasan ini. Sebelumnya, saya menganggap anda sudah paham dalam
mengedit material dan siap untuk membuat setting render final. Oke, untuk mempersingkat
waktu silahkan anda membuka file sketchup anda, dan masuk kedalam setting vray. Kemudian
anda aplikasikan setting tutorial ini kedalam sketchup anda.
1. Global switches
2. Pada opsi ini, centang hidden light dan default lights pada tab lighting. Ini bertujuan agar lampu
yang anda hidden dan cahaya default dapat ter-render. Karena saya akan menggunakan file
HDRI pada environment, maka kita perlu mengaktifkan default lights nya.
2. System
3. Camera
3. Untuk diperhatikan lagi pada bagian zoom factor, bahwa pada bagian ini juga mempengaruhi
view selain dari output. Bagi yang menggunakan laptop, layar cenderung lebar / persegi panjang.
Maka dari itu, zoom factor perlu diperbesar menjadi 1,5. Tetapi kalau viewnya sudah cocok pada
zoom factor 1,0 tidak perlu ditambah juga tidak apa-apa.
4. Environtment
Perlu diingat, limit yang saya gunakan belum tentu sesuai dengan hasil anda. Tetapi anda
bisa masukan limit tersebut sebagai patokan. Apabila kurang sesuai, anda bisa menaikkan atau
menurunkan limitnya. Memang pada bagian ini cukup sulit untuk mendapatkan hasil yang benar-
4. benar pas. Jadi, anda perlu beberapa kali mencoba merender untuk mencocokan hasil yang tepat.
Tips dari saya,untuk “render beta alias percobaan”, pada output size ubah terlebih dahulu
menjadi ukuran 640x480. Hal ini dimaksudkan agar mempersingkat waktu render dan melihat
hasil koreksi, apalagi kalau spec komputer anda pas-pasan hehehe... :D
Ah sudahlah, gak perlu saya jelasin lebih detail. Nanti anda juga paham sendiri. Langsung aja
kita masuk ke bagian texture editor.
A. GI Colour
Pada UVW Type, ubah ke UVWGenEnvironment, lalu gunakan TexBitmap. Pada BitmapBuffer,
open file HDRI anda yang untuk tekstur GI. Kemudian pada UVWGenEnvironment, rotationnya
perlu anda coba-coba untuk mendapatkan hasil yang pas. Inilah yang saya katakan agak sulit dari
setting environment. Tetapi, saya sudah menemukan rotation yang pas untuk file HDRI saya,
yaitu saya gunakan 225 derajat.
B. BG Colour.
5. Pada opsi ini menggunakan settingan yang sama seperti pada GI Colour. Hanya saja, file yang
digunakan adalah yang untuk HDR. Bukan GI. Perbedaanya bisa anda lihat sendiri pada tab
preview. Tips dari saya,gunakan settingan yang sama seperti ini pada tekstur kaca atau jendela
yang bersifat memantul pada material editor.
C. Reflect Colour
6. Gunakan TexSky pada reflect colour, dan ubah Sky model menjadi CIE Clear. Ingat, Setelah
opsi ini selasai, uncheck / matikan pada bagian reflect colournya.
5. Image sampler
6. DMC sampler
7. 7. Colour mapping
Untuk colour mapping saya menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang colour
mapping, diharapkan untuk me-reply blog ini.
8. VFB Channels
8. Untuk VFB channels saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang VFB
channels, diharapkan untuk me-reply blog ini.
9. Output
Untuk output size, saya menggunakan yang 800x600. Tetapi bisa anda ubah sesuai keinginan.
Yang jelas, semakin besar output size maka semakin lama dalam proses rendernya. Tetapi akan
semakin bagus pula kualitas gambarnya. Bila ingin sesuai dengan layar monitor anda, bisa
gunakan Get View Aspec.
10. Indirect Illumination
11. Untuk displacement saya juga menggunakan settingan default. Kalau ada masukan tentang
displacement, diharapkan untuk me-reply blog ini.
Settingan selesai, anda bisa merender scene yang anda buat. Sekian posting saya kali ini,
semoga bermanfaat bagi kalian semua. Jangan lupa untuk berbagi saran dan komentar apabila
ada masukan yang bersifat membangun. Dan terima kasih telah berkunjung ke
www.enggar3design.blogspot.com