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Onlinevideomarketingjapan opthatta20130725
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Hiroshi Hatta
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1.
日米動画 広告/マーケティング市場 展望 株式会社オプト 八田 浩
2.
2 まずはじめに NEW FRONT 2013
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3 4/29-5/3(GWまっただ中)
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4 WPP/YAHOO! http://variety.com/2013/digital/news/newfronts-yahoo-teams-with-wwe-announces-six-new-shows-1200426296/
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6 YOUTUBE
7.
7 US動向から日本との文化の違い踏まえて Wifi無料スポット/ケーブル>放送波
8.
8 US動向から日本との文化の違い踏まえて 超多チャンネル。メジャー局全国リーチしない
9.
9 US動画市場を一言で(アジェンダ) 1. TV→online 2. 広告<コンテンツマーケティング 3.
効果の可視化 4. コンテンツディストリビュータ
10.
10 1 TV→online
11.
11 商品特性において動画とテレビ 何が違うか • インタラクティブ • レスポンスフィードバック • オンデマンド • ソーシャル • ターゲティング
12.
12 TV広告市場とオンライン動画市場 テレビ健在も動画は2015年でTVの10%に到達
13.
13 オンライン向けにオリジナルプレミアム コンテンツ制作に巨額投資を開始 Ø Yahoo!、Huluはじめ、WSJなどの伝統的な媒体も動画コンテン ツを制作 Ø Netflixは、100億円の制作費をかけて独自コンテンツ「House of
Cards」を制作。オリジナルオンラインドラマとしては初のエ ミー賞獲得。
14.
14 動画コンテンツのピラミッド 動画マーケティングが成立するためには、ある 一定量の優良動画コンテンツが流通し、ユー ザーを魅力的に惹きつけなければならない。 プレミア ム プロ制作 コンテンツ 一般コンテンツ (CGC) テレビ番組・映画など制作費が膨⼤大な コンテンツ 有る程度度制作費が掛けられたクオリティ ⾼高いコンテンツ。収益化を⽬目的に制作さ れたもの。(⽬目安:YouTubeチャネル登 録者数が数⼗十万⼈人) ⼀一般⼈人が作った趣味レベルのコンテンツ オンライン上における コンテンツ量量 少 多
15.
15 TV→ONLINE まとめ Ø TVは人口増、GDP増のUSで も微増。相対シェアは10% Ø TV→onlineが最も激しいの は制作費。数百億〜 Ø コンテンツは優良〜CGM
16.
16 2 純広<コンテン ツマーケティング
17.
17 テレビの市場(日米共通) オフラインでは主に以下の3つ Ø 無料放送広告モデル(通常民放) Ø 課金モデル(主にケーブル) Ø 制作費
18.
18 市場規模(日本) 実質マーケティングが可能なのは Ø 2兆 広告 Ø 0.5兆 ケーブル Ø 0.2兆
制作費
19.
19 TV→ONLINE動画になった場合は? USも3年後TVの10%にしかならない
20.
20 動画広告のインパクト 凄い勢いで伸びるが「まだ」ボリュームはない
21.
21 広告手法の代表例 プレロール 本編動画の前に強制視聴。最近はスキップ機 能付きが多い
22.
22 広告市場は数年後でも テレビを抜かない。せい ぜい10%程度。思ったよ り少ない。広告ではない とすると何が?
23.
23 全デバイス視聴時間 TVはオンライン+モバイルに視聴時間に抜かれる
24.
24 オンライン視聴時間 ソーシャル、メール、動画の順番
25.
25 オンライン動画視聴時間 視聴人数、動画本数、一人当たり閲覧時間 1,247分 ↓ 約20時間 ↓ 約42分/日
26.
26 コンテンツマーケとしての動画 アナログ時代にはなかった長い視聴時間のプ レミアム以外のコンテンツとどのようにつきあう か? プレミア ム プロ制作 コンテンツ 一般コンテンツ (CGC) テレビ番組・映画など制作費が膨⼤大な コンテンツ 有る程度度制作費が掛けられたクオリティ ⾼高いコンテンツ。収益化を⽬目的に制作さ れたもの。(⽬目安:YouTubeチャネル登 録者数が数⼗十万⼈人) ⼀一般⼈人が作った趣味レベルのコンテンツ オンライン上における コンテンツ量量 少 多
27.
27 コンテンツプラットフォームとYOUTUBE YouTube上でのブランド動画は激増
28.
28 レッドブル 登録者数 2,600,000+ 総視聴数 600,000,000+
29.
29 サムスン 登録者数 420,000+ 総視聴数 180,000,000+
30.
30 専門チャンネル
31.
31 GO PRO CAMERA 登録者数 980,000+ 総視聴数 260,000,000+
32.
32 MOTOR TOREND 登録者数 1,500,000+ 総視聴数 390,000,000+
33.
33 HOWCAST 登録者数 1,000,000+ 総視聴数 940,000,000+
34.
34 AFP 登録者数 30,000+ 総視聴数 68,000,000+
35.
35 EXPERT VILLAGE 登録者数 1,900,000+ 総視聴数 2,800,000, 000+
36.
36 YOUTUBE PARTNER PROGRAM YouTubeは爆発的 なコンテンツクリエ イター達を生み出し 続けている。
37.
37 コンテンツクリエイ ター/専門チャン ネルのスポンサー になるという道
38.
38 例えば ドリームワークス 32億円で有力チャンネル awesomeness買収
39.
39 コンテンツマーケティング 動画視聴環境の整備により、あらためてコンテンツ マーケティングが重要に。
40.
40 どのように使うか? ①販売促進 ②商品の啓蒙 ③楽しませる
41.
41 3 効果の可視化
42.
42 オンライン動画効果は各種調査で証明 視接触ユーザベースでは、メッセージ想起、ブ ランド想起など全てにおいて高い効果を証明 オンラインビデオはテレビ広告より⾼高い広告効果 出展:IAB
43.
43 オンライン動画効果は各種調査で証明 短尺よりも長尺のほうがより見られやすい 出展:IAB
44.
44 マルチスクリーン時代3つのR ×GRP ○TRP(ターゲットレーティング)
45.
45 4 コンテンツディ ストリビュータ
46.
46 モデル 音楽、ニュース、エンタメなど様々なジャンルのコンテンツを仕 入れ、媒体に配信し売上シェア。現状日本にはいないプレイ ヤーだが、単独で収益化出来ないコンテンツホルダーには重要 コンテンツ ディストリビュータ 記事 コンテン ツ 記事 コンテン ツ 記事 コンテン ツ メディア アプリ ソーシャ ル
47.
47 NDN ほぼニュース専門。プレロールの広告枠メイン コンテンツ仕入れ 配信先
48.
48 GRAB MEDIA エンタメ、ニュース、スポーツ、芸能など幅広い エンベッド(サイトへの埋め込 み)が簡単。ライブラリからコン テンツ(ビデオ)を選んでサイト にタグを貼るだけ
49.
49 最後にUS動画市場を一言で • TV→online • 純広<コンテンツマーケティング •
効果の可視化 • コンテンツディストリビュータ
50.
50 日本はどうなる? 検索、ソーシャル、動画で抜く アスキークラウド創刊号
51.
51 世界共通マルチデバイス 日本でも3キャリアがスマートテレビ開始
52.
52 GOOGLE CHROMECAST(7/25) 35ドル。USのみ。破壊的な価格設定。
53.
53 スマートテレビ • 3キャリア開始 • TSUTAYA
TV • Apple • Google • その他外資 筐体のリプレイスよりスティックが普及
54.
54 歴史は繰り返す ユーザー増加 ↓ (プル)コンテンツ制作 ↓ (プッシュ)広告
55.
55 まずは皆さんの会社 のサービスを動画で 制作させてください。 様々な角度で、様々 なユーザー向けに。
56.
56 ONLINE VIDEO
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