Presentación para el Teledu 2009 sobre objetos virtuales de aprendizaje y el uso de licencias libres para permitir que la información fluya más en la red.
Máquina de Turing reconhecedora de número primoDiego Cavalca
1) O documento descreve um projeto de máquina de Turing com múltiplas fitas para reconhecer se um número é primo. 2) A máquina funciona dividindo o número por possíveis divisores e verificando se o resto é zero. 3) O projeto define os estados e transições da máquina para simular as operações de cópia, subtração e incremento dos divisores testados.
Lecture 11 from the IAG0040 Java course in TTÜ.
See the accompanying source code written during the lectures: https://github.com/angryziber/java-course
Describes goods and bads of software architecture as well as common design patterns.
Este documento introduce el tema del diseño mecánico. Define el diseño como la satisfacción de necesidades a través de soluciones simples, efectivas y manufacturables utilizando conocimientos de física y matemáticas. Explica que el diseño para la manufactura (DFM) busca que los objetos de diseño sean funcionales y se puedan fabricar de manera eficiente. Finalmente, propone algunas actividades para que los estudiantes apliquen estos conceptos en el diseño de un proyecto.
El documento presenta una introducción al concepto de Web 2.0, incluyendo algunos de sus cambios fundamentales como el énfasis en el usuario y el contenido generado por los usuarios. Luego describe algunas aplicaciones de la Web 2.0 en entornos académicos, como blogs y wikis, y experiencias usando estas herramientas. Finalmente, concluye resaltando la importancia de crear conciencia sobre el valor de la Web 2.0 y la necesidad de generar contenidos de calidad colaborativamente.
El documento explica las diferencias entre Internet, la Web y la Web 2.0. Define la Web 2.0 como una plataforma que aprovecha la inteligencia colectiva a través de servicios como wikis, blogs y redes sociales. También describe varios ejemplos populares de servicios Web 2.0 como Flickr, YouTube, Wikipedia y Facebook.
Presentaremos las herramientas de la web social o web 2.0 empleadas en la Escuela Virtual, particularmente en las Aulas y en la Biblioteca Virtual, los procesos de alfabetización informacional que se producen, la importancia del licenciamiento de contenidos abiertos y la remezcla de datos que se han creado por medio de mash ups para crear canales de comunicación con nuestros usuarios y entablar conversaciones, tanto textuales como multimediales.
Máquina de Turing reconhecedora de número primoDiego Cavalca
1) O documento descreve um projeto de máquina de Turing com múltiplas fitas para reconhecer se um número é primo. 2) A máquina funciona dividindo o número por possíveis divisores e verificando se o resto é zero. 3) O projeto define os estados e transições da máquina para simular as operações de cópia, subtração e incremento dos divisores testados.
Lecture 11 from the IAG0040 Java course in TTÜ.
See the accompanying source code written during the lectures: https://github.com/angryziber/java-course
Describes goods and bads of software architecture as well as common design patterns.
Este documento introduce el tema del diseño mecánico. Define el diseño como la satisfacción de necesidades a través de soluciones simples, efectivas y manufacturables utilizando conocimientos de física y matemáticas. Explica que el diseño para la manufactura (DFM) busca que los objetos de diseño sean funcionales y se puedan fabricar de manera eficiente. Finalmente, propone algunas actividades para que los estudiantes apliquen estos conceptos en el diseño de un proyecto.
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El documento explica las diferencias entre Internet, la Web y la Web 2.0. Define la Web 2.0 como una plataforma que aprovecha la inteligencia colectiva a través de servicios como wikis, blogs y redes sociales. También describe varios ejemplos populares de servicios Web 2.0 como Flickr, YouTube, Wikipedia y Facebook.
Presentaremos las herramientas de la web social o web 2.0 empleadas en la Escuela Virtual, particularmente en las Aulas y en la Biblioteca Virtual, los procesos de alfabetización informacional que se producen, la importancia del licenciamiento de contenidos abiertos y la remezcla de datos que se han creado por medio de mash ups para crear canales de comunicación con nuestros usuarios y entablar conversaciones, tanto textuales como multimediales.
El documento describe la Web 2.0, incluyendo sus orígenes y características principales. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios interactuar de manera dinámica con la información en línea, intercambiar contenidos y construir conocimientos colectivos. También destaca que la Web 2.0 ofrece servicios como Wikipedia, YouTube y Facebook que permiten nuevas formas de comunicación y participación social.
Recursos Web 2.0 con Moodle y Google Apps para optimar el proceso de enseñan...Franklin Calle Zapata
Este documento describe cómo Moodle y Google Apps pueden utilizarse junto con recursos web 2.0 para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica conceptos clave como web 2.0, CMS, Moodle, AJAX y cómo estas herramientas permiten la colaboración, interacción y participación de los usuarios para optimizar la educación semipresencial y a distancia. También recomienda formas de vincular estas plataformas con otros recursos como Skype, Second Life y redes sociales.
Este documento describe cómo Moodle y Google Apps pueden utilizarse junto con recursos web 2.0 para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica conceptos clave como web 2.0, CMS, Moodle, AJAX y cómo estas herramientas permiten la colaboración, interacción y participación de los usuarios para optimizar la educación semipresencial y a distancia. También recomienda formas de vincular estas plataformas con otros recursos como Skype, Second Life y redes sociales.
Este documento describe Recursos Web 2.0 como Moodle y Google Apps que pueden optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Moodle es un software de código abierto para crear cursos y sitios web educativos que apoya un marco constructivista, mientras que Google Apps ofrece herramientas en línea como calendario y correo electrónico. Juntos, estos recursos permiten nuevas formas de entregar contenido y facilitar la colaboración entre estudiantes y profesores.
Este documento presenta una sesión sobre recursos de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Se introducen conceptos clave como la Web social, características de la Web 2.0 y ejemplos de herramientas como wikis, blogs y redes sociales. También se proponen usos pedagógicos de estas herramientas en el aula para favorecer el aprendizaje colaborativo.
En esta presentación se ofrecen toda una serie de hermientas 2.0 relacionadas con la Geografía y la Historia, que facilitan la adquisición de un espacio personal de enseñanza/aprendizaje, y la introducción de la TIC en el currículum mediante metodolagías innovadoras.
Este documento presenta una introducción a los recursos de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Explica conceptos clave como inteligencia colectiva, blogs, wikis y redes sociales. También propone varias aplicaciones didácticas como el uso de wikis para proyectos colaborativos, blogs para diarios de aprendizaje y marcadores sociales para organizar y compartir recursos.
Este documento presenta una introducción a los recursos de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Explica conceptos clave como inteligencia colectiva, blogs, wikis y redes sociales. También propone varias aplicaciones didácticas como el uso de wikis para proyectos colaborativos, blogs para diarios de aprendizaje y redes sociales para promover la interacción entre estudiantes.
Este documento analiza la Web 2.0, incluyendo su significado, orígenes y aplicaciones. La Web 2.0 facilita el compartir información y la colaboración entre usuarios, a diferencia de sitios estáticos. Permite blogs, wikis, redes sociales y otras herramientas que permiten a los usuarios interactuar y crear contenido. Aunque no implica cambios técnicos a la Web, ha cambiado la forma en que desarrolladores y usuarios la usan. El documento también examina las implicaciones educativas positivas de la Web 2.0 para
El documento describe las herramientas de la Web 2.0, incluyendo redes sociales como Facebook y MySpace, y cómo permiten a los usuarios compartir información, fotos y videos. Explica que la Web 2.0 se centra en la participación de los usuarios y la inteligencia colectiva, a diferencia de la Web 1.0 que era principalmente de solo lectura. También proporciona estadísticas sobre el crecimiento masivo de usuarios en las principales redes sociales.
Intro a Web 2.0 para ONG de Desarrollo Sostenible en Costa RicaPaul Fervoy
Presentación por Paul Fervoy para el Taller sobre WEB 2.0 y el Uso de redes sociales para el Desarrollo Sostenible. Dado en Universidad EARTH 29 de julio 2010
La Web 2.0 se refiere a una evolución de Internet donde los usuarios participan activamente en la creación y actualización de contenidos dinámicos e interactivos. Algunas aplicaciones populares de la Web 2.0 incluyen wikis, blogs, redes sociales y servicios como YouTube y Flickr que permiten a los usuarios publicar y compartir fotos y videos. La Web 2.0 transforma a los usuarios de meros consumidores a productores de contenido y facilita la colaboración y distribución de información entre los usuarios.
Trasparencias utilizadas en los Grados de Enfermería y Fisioterapia de la Universidad de Oviedo en el curso 2012/2013 para presentar Internet y la Web 2.0 aplicadas a la Salud.
El documento habla sobre la gestión del conocimiento. Define la gestión del conocimiento como la organización, control, difusión y creación del conocimiento de una empresa. Explica que las líneas de investigación en gestión del conocimiento en la UTPL incluyen tecnologías de internet, gestión de repositorios multimedia y sociedad de la información. Finalmente, propone formas de compartir conocimiento a través de wikis, blogs y otras herramientas web 2.0.
El documento describe la Web 2.0 como una nueva filosofía de compartir y colaborar para crear contenido en línea, donde los usuarios participan en lugar de solo consumir. Explica siete principios de la Web 2.0 como aprovechar la inteligencia colectiva y experiencias enriquecedoras para los usuarios. También discute cómo los docentes pueden usar herramientas de la Web 2.0 como blogs y wikis para generar situaciones de aprendizaje, aprender de los estudiantes, y sistematizar experiencias docentes en línea.
Este documento presenta una introducción a la Web 2.0. Explica que la Web 2.0 es la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones enfocadas en el usuario final que fomentan la colaboración. También describe algunas tecnologías clave que apoyan a la Web 2.0 como Ajax, wikis y redes sociales. Finalmente, menciona algunas herramientas populares de la Web 2.0 como blogs, Flickr y Google Docs.
Este documento contiene una tarea asignada a Yaniris Díaz, estudiante de Educación Inicial en la Universidad Abierta para Adultos. La tarea incluye investigar los temas IV y V del programa e incluir un informe, buscar un documento en internet sobre la Web 2.0 y compartir el enlace, grabar un video explicativo y subirlo a YouTube, mencionar redes sociales utilizadas y enviar la tarea por correo institucional de la UAPA.
Este documento presenta conceptos sobre la Web 2.0, incluyendo sus características sociales y participativas, ejemplos de herramientas como blogs, wikis y redes sociales, y sus posibilidades de uso en sistemas educativos.
Este documento presenta información sobre derechos de autor y ejemplos prácticos relacionados con este tema. Explica conceptos como quién puede ser considerado un autor, la definición de autor según Foucault, casos en los que se puede o no remezclar contenido protegido por derechos de autor, y diferentes tipos de licencias como Creative Commons que permiten mayor flexibilidad. También compara la diferencia entre una licencia y una cesión, usando el ejemplo de arrendar vs. vender una casa.
El documento discute el desafío de promover la convivencia escolar. Sostiene que la escuela debe apostar por la democracia formando ciudadanos capaces de convivir mediante el diálogo y la participación. También debe enseñar contenidos académicos junto con valores humanos universales para que los estudiantes aprendan a vivir en sociedad de forma justa y legítima.
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La Web 2.0 se refiere a una evolución de Internet donde los usuarios participan activamente en la creación y actualización de contenidos dinámicos e interactivos. Algunas aplicaciones populares de la Web 2.0 incluyen wikis, blogs, redes sociales y servicios como YouTube y Flickr que permiten a los usuarios publicar y compartir fotos y videos. La Web 2.0 transforma a los usuarios de meros consumidores a productores de contenido y facilita la colaboración y distribución de información entre los usuarios.
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http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
4. ¿Qué es un
Objeto Virtual de Aprendizaje?
Conjunto de recursos
digitales
Pueden ser Reusados
5. ¿Qué es un
Objeto Virtual de Aprendizaje?
Conjunto de recursos
digitales
Pueden ser Reusados
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99543.htm
l
6. ¿Qué es un
Objeto Virtual de Aprendizaje?
Consta de:
Contenidos
Actividades de
aprendizaje
Elementos de
contextualización
Metadatos
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99543.htm
l
7. ¿Qué es un
Objeto Virtual de Aprendizaje?
Consta de:
Contenidos
Actividades de
aprendizaje
Elementos de
contextualización
Metadatos
Sin eso es un Objeto
Informativo
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99543.htm
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Objeto Virtual de Aprendizaje?
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Contenidos
Actividades de
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Elementos de
contextualización
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Sin esto es un Objeto
Informativo
23. Algunas cosas cambiaron
con la web 2.0
… a esto.
No solo usamos
software abierto, sino
también contenidos.
24. Algunas cosas cambiaron
con la web 2.0
Aparecen iniciativas
como Creative
Commons, que son
estándares.
http://www.flickr.com/photos/fulbert05/3099175563
/
25. El sitio de la Escuela Virtual
http://www.escuelapnud.or
26. El sitio de la Escuela Virtual
http://www.escuelapnud.or
27. El sitio de la Escuela Virtual
http://www.escuelapnud.or
29. Usuarios como delincuentes
Microsoft está perdiendo millones de dólares por
culpa de la piratería
http://www.flickr.com/photos/hiperterminal/3341533804
/
32. La sociedad de la información
...Aquella que “crece y se desarrolla alrededor
de la información y aporta un florecimiento
general de la creatividad intelectual humana, en
lugar de un aumento del consumo material”
[Masuda, 1994].
http://hiperterminal.com/2009/01/03/definicion-de-la-sociedad-de-la-informacion-por-masuda/
33. Algunos planes de negocio
http://www.google.com.co
/
http://seo2.0.onreact.com/wp-content/uploads/2008/03/wordpress-
logo.png
42. Algunos casos: Google Earth
http://hiperterminal.novenopiso.org/2009/02/27/acceso-abierto-y-publicacion-en-la-web-el-
museo-el-musico-y-el-politico/
43. Algunos casos: Google Earth
http://hiperterminal.novenopiso.org/2009/02/27/acceso-abierto-y-publicacion-en-la-web-el-
museo-el-musico-y-el-politico/
48. Algunos casos: Twitter
Cada herramienta tiene su sintáxis y semántica
propia.
ev_biblioteca: RT @cinealoido #8ruedas un viaje
en un camión de 8 ruedas http://ff.im/-1xPKv
50. Algunos casos: Wikipedia
¿Debe enciclopedia la que
ser la
crea lenguaje el o
al contrario?
Jimmy Walles, creador de Wikipedia
51. ¿Qué hay que hacer?
Estudio de redes sociales por paises:
Bebo.com
http://www.ignitesocialmedia.com/2008-social-network-analysis-
report/
52. ¿Qué hay que hacer?
Estudio de redes sociales por paises:
Facebook.com
http://www.ignitesocialmedia.com/2008-social-network-analysis-
report/
53. ¿...Y qué tal si...?
...Creamos un api para escuchar la opinión de
los ciudadanos en Facebook.
¿Cuántos usuarios acceden a
www.bogota.gov.co y cuántos a Facebook.com?
54. ¿...Y qué tal si...?
...Creamos un api para escuchar la opinión de
los ciudadanos en Facebook.
¿Cuántos usuarios acceden a
www.bogota.gov.co y cuántos a Facebook.com?
Ir usuario está
a donde el