Komputer dapat mempermudah pekerjaan manusia. Dengan menggunakan komputer, manusia bisa mengetik, menyimpan, mengirim, dan menerima dokumen, melakukan perhitungan yang cepat juga akurat, sekaligus mengurangi biaya untuk penggunaan kertas dan alat tulis lainnya.
Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat dibutuhkan oleh penggunanya. Komponen sistem komputer ada perangkat Hardware, Software, dan Brainware. Masing-masing dari tiga komponen sistem komputer tersebut memiliki peran berbeda-beda, namun mampu menciptakan kesatuan sistem komputer.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Jadi, cara kerja komputer melalui tiga tahap, yaitu menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse, memproses informasi yang diterima pada bagian CPU, dan menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran.
Output merupakan data berupa file maupun cetakan yang dihasilkan dari proses pengolahan data input. Sedangkan input merupakan data yang dimasukkan dalam komputer lewat input device.
Mempelajari ilmu komputer menjadi hal yang penting demi bisa menciptakan teknologi yang lebih canggih. Apa saja yang dipelajari dalam ilmu komputer. Ilmu komputer mempelajari berbagai hal mengenai komputasi, hardware, dan juga software. Belajar ilmu komputer anda akan menemukan banyaknya hal yang bisa dikembangkan.
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
2. Perangkat keras atau hardware adalah komponen-komponen
fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer
(PC). Ada 4 bagian dari perangkat keras atau hardware
berdasarkan sifat dan kegunaanya yaitu:
1. Perangkat input
2. Perangkat output
3. Perangkat pemproses
4. Perangkat penyimpanan/memori
3. Perangkat input adalah peralatan yang menerjemahkan
data yang dapat dibaca manusia menjadi data yang dapat
memahami dan memproses oleh computer. Ada 3 jenis
perangkat imput yaitu:
1. Keyboard
2. Ponting devices/perangkat penujuk (mouse)
3. Sumber data-entry perangkat (sensor biometric, scanner)
Contoh dan gambar-
perangkat input:
4. Perangkat output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan
hasil dari proses pengolahan pada CPU. Ada 2 jenis alat perangkat
output yaitu:
1. Monitor adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil
pengolahan data berupa grafis.
2. Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak hasil
pengolahan pada computer menjadi hardcopy.
Contoh dan gambar-
perangkat output:
5. perangkat memproses adalah alat yang digunakan untuk
melakukan pengolahan pada data computer. Ada 2 alat pemproses
yaitu:
1. Processor adalah sebuah chip berfungsi untuk mengontrol dan
mengolah data pada computer.
2. Motherbroad adalah sebuah papan induk dimana semua
komponen alat proses di indtalkan.
Contoh dan gambar perangkat pemproses
a. Processor b. motherboard
6. Memory komputer adalah perangkat yang digunakan
untuk menyimpan program dan data yang akan digunakan
oleh komputer. Memory berdasarkan posisinya dibedakan
menjadi:
1. Main memory atau memori utama
2. Secondary memory atau memory sekunder dibagi menjadi
RAM (Random Acces Memory), ROM (Read Only
Memory), CMOS (Complementary Oxide Semiconductor)
dan Flas memory.
Sedangkan perangkat yang digunakan sebagai perangkat
penyimpan sekunder adalah
1. Floppy disk
2. Optical disk: CD dan DVD
3. Flash disk
7. a. Memory utama:
b. Memory sekunder:
1. Floppy disk 2. Optical disk 3. Flashdisk
8. Perangkat lunak atau software adalah istilah umum untuk
data yang format dan disimpulkan secara digital termasuk program
komputer, dokumentasinya dan berbagai informasi yang bisa dibaca
atau ditulis oleh komputer.
Perangkat lunak atau software dibagi menjadi 2 jenis
yaitu:
1. Perangkat lunak sistem
2. Perangkat lunak aplikasi
9. Perangkat lunak aplikasi adalah program khusus yang
digunakan untuk aplikasi bidang tertentu. Contoh dari perangkat
lunak aplikasi yaitu:
1. Program aplikasi pengolah kata
2. Program aplikasi pengolah angka
3. Program aplikasi pengolah presentasi
4. Program aplikasi pengolah data
5. Program aplikasi pengolah grafis
6. Program pengolah aplikasi multimedia
10. Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang
berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat
keras, perawatan maupun pemprogamannya. Perangkat lunak
sistem dibagi menjadi:
1. Sitem operasi atau operating system adalah perangkat
lunak yang bertugas untuk mengontrol dan melakukan
manajemen perangkat keras operasi-operasi dasar sistem
termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi.
2. Bahasa pemprogaman adalah intruksi atau aturan-aturan
yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang diberikan
kepada komputer untuk dapat melaksanakan tugas.
3. Program utility adalah perangkat lunak yang ditunjukan
untuk melengkapi kinerja operasi dan meningkatkan kinerja
komputer.