This document lists different types of flooring accessories including straight plint, straight connections, end covers, inside corners, outside corners, and corner pieces that can connect at 135 and 225 degree angles.
Disainimõtlemine UX disainis UXTARTU 2017 konverentsil Andres Kostiv
Tieto käis UXTARTU 2017 konverentsil rääkimas Disainimõtlemisest UX disainis. Rääkisime kuidas Tieto kasutab disainimõtlemist UX disainis ning miks see on lahe. Kellel huvi siis esitlus on saadaval all slideshares:
Maaturismi liikmesettevõtetele tehtud koolitus müügile suunatud kodulehe tegemise jaoks olulistest punktidest ja aspektidest. 17. arpill 2012 Toosikannul.
This document lists different types of flooring accessories including straight plint, straight connections, end covers, inside corners, outside corners, and corner pieces that can connect at 135 and 225 degree angles.
Disainimõtlemine UX disainis UXTARTU 2017 konverentsil Andres Kostiv
Tieto käis UXTARTU 2017 konverentsil rääkimas Disainimõtlemisest UX disainis. Rääkisime kuidas Tieto kasutab disainimõtlemist UX disainis ning miks see on lahe. Kellel huvi siis esitlus on saadaval all slideshares:
Maaturismi liikmesettevõtetele tehtud koolitus müügile suunatud kodulehe tegemise jaoks olulistest punktidest ja aspektidest. 17. arpill 2012 Toosikannul.
Siin on koos 3 intro-esitlust mida ma sageli pruugin - ringhääling vs kommunikatsioon, promise-tool-bargain, dis·in·ter·me·di·a·tion, vestlused vikipeedias, elevandilugu
Võti tulevikku 2017 - UI / UX disain kellele ja miks?Andres Kostiv
UI ja UX. Neid termineid oled kindlasti kuulnud ja näinud pea igas veebiarendusega seotud materjalis, vestluses ja olukorras.
Misasi see täpsemalt on, kuidas see käib ja miks peaks minul seda vaja olema?
Mis see on? Räägime täpsemalt mis kasu on disainimõtlemisest IT arenduses, digiteenuste teenusedisainist, kasutusmugavuse (UX) disainist, prototüüpide lõppkasutajatega testimisest ning ka talupojatarkusest selle kõige juures.
Kuidas see käib? Teeme läbi praktilised testid ja tiimitöös leiame lõppkasutajana rakenduse prototüüpides üles enim levinud head ja vead.
Miks minul seda vaja on ? Seda seminari on Sinul vaja, sest me näitame ja räägime peamistest tööriistadest ja jagame nippe ning trikke tasuta UX disaini tööriistade kasutamiseks.
TietoExperienceDesign
Tieto Estonia
Siin on koos 3 intro-esitlust mida ma sageli pruugin - ringhääling vs kommunikatsioon, promise-tool-bargain, dis·in·ter·me·di·a·tion, vestlused vikipeedias, elevandilugu
Võti tulevikku 2017 - UI / UX disain kellele ja miks?Andres Kostiv
UI ja UX. Neid termineid oled kindlasti kuulnud ja näinud pea igas veebiarendusega seotud materjalis, vestluses ja olukorras.
Misasi see täpsemalt on, kuidas see käib ja miks peaks minul seda vaja olema?
Mis see on? Räägime täpsemalt mis kasu on disainimõtlemisest IT arenduses, digiteenuste teenusedisainist, kasutusmugavuse (UX) disainist, prototüüpide lõppkasutajatega testimisest ning ka talupojatarkusest selle kõige juures.
Kuidas see käib? Teeme läbi praktilised testid ja tiimitöös leiame lõppkasutajana rakenduse prototüüpides üles enim levinud head ja vead.
Miks minul seda vaja on ? Seda seminari on Sinul vaja, sest me näitame ja räägime peamistest tööriistadest ja jagame nippe ning trikke tasuta UX disaini tööriistade kasutamiseks.
TietoExperienceDesign
Tieto Estonia
2. Meediumid
Bännerite kajastamine erinevate
meediumite vahendusel
(portaalid, välireklaamid)
Sotsiaaleksperiment videod
Ühiskonnas läbiviidud
eksperimendid tõestamaks
probleemi olemasolu ja tõsidust
Diginõustaja
Interaktiivne digilahendus
probleemidele vastuste
leidmiseks
Osadeks jaotatuna
Loovkontseptsioon
Meie kontseptsioon antud probleemi lahendamiseks on keskendunud sotsiaaleksperimentaalsetele videotele mille vaatamine inimesed
mõtlema/reageerima paneks. Inimeste sinna juhtimiseks kasutatakse erinevaid meediumeid, ning videod omakorda juhivad vaataja vastavalt
video sisule ettenähtud sihtkohani (enesetunne.ee, peaasi.ee, hiv.ee, jne).
Kontseptsioon täies mahus sisaldaks ka Diginõustaja rakenduse arendamist, kuid antud projektis on see välja toodud lisana .
MÄRKA/ENNETAMÄRKA TEGUTSE
3. 3
Märka
Välireklaam, bännerid ja sotsiaalmeedia inimeste
teadlikkuse tõstmiseks ja edasi suunamiseks meie
kontseptsiooni sisule ja vastavate allikate ning
kampaaniateni
MEEDIUMID
4. 4
Märka / Enneta
Sotsiaalsete eksperimentide kaudu on võimalik inimesi
teadvustada hetkeolukorrast, ning millised on tagajärjed
EKSPERIMENT VIDEOD
“ Eksperiment videod on sotsiaalmeedias väga leviv teema ning tõusev trend ja viimase kahe
aasta jooksul on youtube vahendusel seda sorti videoid sadu miljoneid kordi. Antud formaatdis
videod on sihtgrupile poole huvitavamad ning kaasahaaravamad. “
5. 5
Tegutse
Interaktiivne rakendus info hankimiseks, probleemide ja
murede lahendamiseks ning vajadusel edasi suunamiseks
DIGINÕUSTAJA
“ Puudub hirm mis on reaalse inimesega suhtlemisel ja abi on kättesaadav igal hetkel . “
6. Näidis bännerid 6
Märka abivajajat
Meediumid
Oma kontseptsioonis lähtusime sellest, et püstitaksime inimese peas küsimuse ning tekitaksime huvi, samal ajal inimest mitte
üleliigse info ja müraga üle koormates. Iga meediumit saab vastavalt enda olemusega suunata vastavale allikale. Näide: “25
enesetappu aastas... Miks?” suunab inimese vastava juurde jne.
7. Näidis video 7
Märka abivajajat
Eksperiment video
Antud kontseptsioon võimaldab läbi viia erinevaid sotsiaalseid eksperimente mille avaldamisega on võimalik inimesed panna
kõrvaltvaatajana nägema mis meie ühiskonnas hetkel tegelikult toimub.
8. Diginõustaja
Interaktiivne rakendus veebis ja mobiilis
8
Lihtsus
Arvutiga suhtlemine välistab hirmu enda probleemi jagamisel, ning teatud olukordades
pole lisaks hirmule inimesel võimalik teiste kuulmata kellegile helistada
Andmed
Statistika loomine ning samuti annavad päringud aimu millistele valdkondadele
rõhku panna ja probleeme täpsemalt kaardistada
SINU DIGITAALNE NÕUSTAJA
Diginõustaja on interaktiivne keskkond mis toimib nii mobiilis kui veebis. Antud keskkond võimaldab leida vastuseid enda
probleemidele või leida kelle poole teatud probleemide puhul pöörduda.
Diginõustaja arendus toimub mitmes etapis:
Versioon 1. Eelformuleeritud küsimused ( kindlatel teemadel ) probleemi tuvastamiseks ning inimese edasi
suunamiseks
Versioon 2. Keerulisema bot’i / AI loomine mis suudab tuvastada erinevates valdkondades esinevaid probleeme ning
inimest paremini suunata ja iseseisvalt abistada.
9. Rägastik 9
4. Riik (kampaaniad, saidid)
Abivajaja on jõudnud ettenähtud
sihtpunktini
1. Kas see puudutab mind?
Meediumid mis jätavad
õhku küsimused suunavad
potensiaalse sihtgrupi
järgmise sammuni
2. Kahjuks jah!
Videod aitavad paremini mõista
olukorra tõsidust ning probleemi
küüsis inimestele teadvustada,
et nad pole üksi
3. Kuidas leian lahenduse?
Diginõustaja abil on inimesel võimalik
leida iseseisvalt vastused oma
küsimustele või leida vastav abi