El documento describe los conceptos básicos del software educativo. Explica que este tipo de software tiene como objetivo facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de recursos multimedia como videos, imágenes y ejercicios. También describe algunas características clave del software educativo como que es interactivo, permite la individualización del aprendizaje y apoya el trabajo del profesor. Finalmente, explica las diferentes funciones que puede cumplir este tipo de software como informar, instruir, motivar y evaluar a los estudiantes.
El documento describe la evolución de la tecnología educativa y su valor pedagógico. Desde la escritura hasta las computadoras y laptops, la tecnología ha permitido representar información de manera más efectiva. El uso de tecnología en el aula motiva a los estudiantes y mejora sus resultados. Ahora es un momento favorable para incorporar las TIC debido a la infraestructura y acceso disponibles, y esto permitirá que los estudiantes y profesores se involucren más y aprendan de manera más efectiva.
El documento describe diferentes tipos de software educativos, incluyendo ejercitadores, tutoriales, simuladores, juegos educativos y software para resolver problemas. También describe las características de los software educativos como su finalidad didáctica, uso del ordenador, interacción e individualización. Luego, proporciona ejemplos específicos de software como Applet Descartes, GeoGebra, EToys y Hot Potatoes.
Unidad 2. Tema 2 Adaptación del uso de herramientas digitales a los ambientes...enrcs
Normal Rural "Carmen Serdán". MOOC TI Aplicada a Centros Escolares. Unidad 2 Tema 2. Adaptación del uso de herramientas digitales a los ambientes educativos
El documento describe cómo la tecnología ha ayudado a mejorar la expresión humana desde la invención del primer computador y el uso actual de laptops por niños. También discute cómo el software educativo, como sistemas tutoriales y simuladores, motivan a estudiantes y profesores al individualizar la enseñanza y ofrecer acceso a conocimiento global en línea. El objetivo final es que seamos estudiantes de por vida que aprendamos a adaptarnos al cambio tecnológico constante.
Conceptos Básicos sobre Software Educativofonsecajavier
El documento habla sobre la evolución de la tecnología y su impacto en la educación. Explica que el desarrollo de la escritura permitió masificar el conocimiento y que ahora el computador permite nuevas formas de representar contenidos de manera atractiva para los estudiantes. También menciona que el software educativo son programas interactivos que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera individualizada y que existen diferentes enfoques como sistemas tutoriales o de simulación.
Aplicación de la informática educativa en el aulakatakelosa
La informática educativa se refiere al uso de herramientas tecnológicas como las computadoras y el internet en el aula de clase para mejorar el aprendizaje. Algunas formas de aplicar la informática educativa incluyen crear imágenes interactivas sobre los temas de estudio, permitir la comunicación continua entre estudiantes y maestros, y proporcionar flexibilidad para adaptarse a diferentes ritmos de aprendizaje. Existen tres enfoques principales de la informática educativa - la inteligencia artificial, el constructivismo y el cognit
Este documento trata sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en la escuela. Explica que las TIC incluyen la informática, las telecomunicaciones y los medios audiovisuales. Detalla varias razones por las cuales es importante utilizar las TIC en la escuela, como la alfabetización digital, la productividad y la innovación de las prácticas docentes. También describe las diferentes funciones educativas de las TIC y algunos recursos web 2.0 como blogs, wikis y Google Docs.
El documento describe los conceptos básicos del software educativo. Explica que este tipo de software tiene como objetivo facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de recursos multimedia como videos, imágenes y ejercicios. También describe algunas características clave del software educativo como que es interactivo, permite la individualización del aprendizaje y apoya el trabajo del profesor. Finalmente, explica las diferentes funciones que puede cumplir este tipo de software como informar, instruir, motivar y evaluar a los estudiantes.
El documento describe la evolución de la tecnología educativa y su valor pedagógico. Desde la escritura hasta las computadoras y laptops, la tecnología ha permitido representar información de manera más efectiva. El uso de tecnología en el aula motiva a los estudiantes y mejora sus resultados. Ahora es un momento favorable para incorporar las TIC debido a la infraestructura y acceso disponibles, y esto permitirá que los estudiantes y profesores se involucren más y aprendan de manera más efectiva.
El documento describe diferentes tipos de software educativos, incluyendo ejercitadores, tutoriales, simuladores, juegos educativos y software para resolver problemas. También describe las características de los software educativos como su finalidad didáctica, uso del ordenador, interacción e individualización. Luego, proporciona ejemplos específicos de software como Applet Descartes, GeoGebra, EToys y Hot Potatoes.
Unidad 2. Tema 2 Adaptación del uso de herramientas digitales a los ambientes...enrcs
Normal Rural "Carmen Serdán". MOOC TI Aplicada a Centros Escolares. Unidad 2 Tema 2. Adaptación del uso de herramientas digitales a los ambientes educativos
El documento describe cómo la tecnología ha ayudado a mejorar la expresión humana desde la invención del primer computador y el uso actual de laptops por niños. También discute cómo el software educativo, como sistemas tutoriales y simuladores, motivan a estudiantes y profesores al individualizar la enseñanza y ofrecer acceso a conocimiento global en línea. El objetivo final es que seamos estudiantes de por vida que aprendamos a adaptarnos al cambio tecnológico constante.
Conceptos Básicos sobre Software Educativofonsecajavier
El documento habla sobre la evolución de la tecnología y su impacto en la educación. Explica que el desarrollo de la escritura permitió masificar el conocimiento y que ahora el computador permite nuevas formas de representar contenidos de manera atractiva para los estudiantes. También menciona que el software educativo son programas interactivos que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje de manera individualizada y que existen diferentes enfoques como sistemas tutoriales o de simulación.
Aplicación de la informática educativa en el aulakatakelosa
La informática educativa se refiere al uso de herramientas tecnológicas como las computadoras y el internet en el aula de clase para mejorar el aprendizaje. Algunas formas de aplicar la informática educativa incluyen crear imágenes interactivas sobre los temas de estudio, permitir la comunicación continua entre estudiantes y maestros, y proporcionar flexibilidad para adaptarse a diferentes ritmos de aprendizaje. Existen tres enfoques principales de la informática educativa - la inteligencia artificial, el constructivismo y el cognit
Este documento trata sobre las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su uso en la escuela. Explica que las TIC incluyen la informática, las telecomunicaciones y los medios audiovisuales. Detalla varias razones por las cuales es importante utilizar las TIC en la escuela, como la alfabetización digital, la productividad y la innovación de las prácticas docentes. También describe las diferentes funciones educativas de las TIC y algunos recursos web 2.0 como blogs, wikis y Google Docs.
El documento define el software educativo como programas destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permiten desarrollar habilidades cognitivas. Existen dos enfoques principales: instrucción asistida por computadora y software educativo abierto. Este último enfatiza el aprendizaje creativo a través de ambientes de exploración como Logo, Etoys y Scratch. El documento también menciona ejemplos específicos de software educativo como Clic, Applet Descartes y GeoGebra y destaca cinco características clave de este tipo de
Este documento describe los nuevos roles y competencias requeridos de los profesores en entornos de aprendizaje virtual. Explica que el rol del profesor se divide en dos partes: transmitir información de forma mediada por la tecnología y ayudar a los estudiantes a superar dificultades de aprendizaje como tutor. También cubre las competencias pedagógicas, comunicativas, técnicas y organizativas necesarias, así como las tareas específicas de un tutor virtual como establecer relaciones, resolver dudas y motivar a los
Los medios son componentes esenciales en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Facilitan la comunicación de información y experiencias que de otro modo serían inaccesibles. Cada medio requiere estrategias cognitivas diferentes y potencia habilidades intelectuales. Además, los medios permiten la expresión de ideas y el almacenamiento permanente del conocimiento.
La informática educativa utiliza la tecnología para mejorar la educación. Los docentes deben usar herramientas tecnológicas como procesadores de texto y presentaciones para enseñar a los estudiantes a resolver problemas de manera creativa. En Perú se han implementado varios proyectos educativos con tecnología, pero no han tenido éxito debido a la falta de continuidad cuando cambian los gobiernos y a la delegación en profesionales sin experiencia en educación.
Este documento presenta los elementos necesarios para seleccionar y utilizar la tecnología en el entorno educativo. Explora los objetivos de reconocer los nuevos recursos tecnológicos y valorar los roles del docente en la era digital. Define los entornos informáticos educativos y discute la capacidad de la tecnología para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje. Finalmente, describe las funciones del docente como mediador, facilitador y orientador en el diseño del entorno de enseñanza y aprendizaje.
Modelos de equipamiento en las escuelas primariasFlorz Lopez
Este documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico en las escuelas primarias: 1) el modelo 1:1 donde cada estudiante tiene su propia computadora; 2) el modelo 1:3 donde los estudiantes trabajan en equipos compartiendo una computadora; y 3) el modelo 1:30 donde solo hay un equipo de cómputo para todo el salón de clase y el maestro lo usa para impartir la lección. El modelo más común en primaria es el 1:30.
Sensibilización docente de acuerdo al modelo nomfmenesess
El documento describe un programa de capacitación docente para el uso de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la enseñanza. El programa se dirige a maestros y directores de preescolar, primaria y secundaria, y consta de 5 sesiones de una hora cada una. El objetivo es mostrar cómo utilizar aplicaciones didácticas de tecnología de manera que los estudiantes puedan experimentar y descubrir su potencial educativo.
El documento describe el uso de hardware educativo en las aulas, incluyendo pizarras interactivas, tabletas, mesas interactivas y pizarras 3D. Estos dispositivos tecnológicos están revolucionando la educación al permitir experiencias de aprendizaje más significativas e interactivas en comparación con métodos tradicionales como el uso de tiza y papel. El hardware educativo requiere capacitación de docentes para ser efectivamente implementado en el aula.
El documento describe varios tipos de software educativo. El software educativo es una herramienta pedagógica que ayuda a adquirir conocimientos y desarrollar habilidades a través de la interacción y el trabajo individualizado. Algunos ejemplos mencionados son Microsoft Encarta, GeoGebra, Scratch y Etoys, los cuales cubren diferentes áreas temáticas y niveles educativos.
El documento describe tres modelos de equipamiento que se pueden utilizar en el aula: 1) Un modelo en el que el docente es el único con una computadora para exponer temas al grupo, 2) Un modelo donde los estudiantes se organizan en equipos para compartir computadoras y promover el trabajo colaborativo, 3) Un modelo en el que cada estudiante y el maestro tienen su propia computadora portátil para permitir el aprendizaje individualizado a través de software interactivo.
Modificacion del ambiente de aprendizaje en el aula y las ticidulio
Este documento discute el uso de las TIC en el aula y las competencias necesarias para los profesores. Señala que los profesores deben estar actualizados con las nuevas tecnologías para mantener la relevancia de la escuela. También explora cómo las TIC pueden transformar los documentos tradicionales y permitir el acceso a información en todo el mundo. Finalmente, destaca que los profesores deben desarrollar competencias tecnológicas, como usar software educativo de manera crítica y didáctica.
Las nuevas tecnologias de la informacion y laGiselaDutruel
Este documento describe la evolución del tratamiento y transmisión de la información desde métodos manuales hasta computadoras digitales. También discute cómo las tecnologías de la información y comunicación (TIC) se han incorporado en las escuelas, incluyendo su uso para mejorar el aprendizaje, desarrollar habilidades y acceder e intercambiar información. Finalmente, señala que aunque las TIC son costosas, las escuelas privadas han liderado en equipar salas de computación y desarrollar proyectos educativos con estas her
Este documento describe diferentes recursos tecnológicos tangibles e intangibles que pueden utilizarse en la educación, incluyendo teléfonos celulares, computadoras, plataformas educativas, podcasts, herramientas web 2.0 y más. Se discuten tanto las ventajas como los retos de usar la tecnología en la enseñanza, y cómo pueden transformar a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos en su aprendizaje.
El documento discute el uso pedagógico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su impacto en el aprendizaje de los estudiantes. Actualmente, la tecnología se usa principalmente como un complemento pasivo en las aulas en lugar de aprovechar plenamente sus oportunidades educativas. El autor argumenta que los estudiantes deben aprender sobre los procesos y mecanismos tecnológicos a través de la programación y el pensamiento computacional. Propone el uso de herramientas como Scratch y Code
Entornos y modalidades de Educación a distanciagusben136
El documento compara y contrasta tres enfoques de aprendizaje: el Ambiente Personal de Aprendizaje (PLE), el Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS) y los Masivos Cursos Online Abiertos (MOOC). El PLE permite a los estudiantes acceder y manipular objetos digitales de manera informal y utilizar todas las herramientas que deseen, pero requiere habilidades tecnológicas. El LMS ofrece actualizaciones constantes pero puede tener problemas de compatibilidad. Los MOOC permiten la interacción global pero la
Este documento describe las herramientas digitales y su importancia en la educación. Define las herramientas digitales como instrumentos que facilitan actividades en programas electrónicos y ayudan a desarrollar habilidades. Explica que las herramientas como computadoras son importantes para que los estudiantes accedan a información y complementen su aprendizaje. También describe cómo los videojuegos educativos y el software de trabajo colaborativo pueden apoyar la enseñanza.
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo se diseña específicamente para ser usado en procesos de enseñanza y aprendizaje con computadoras. Describe que el software educativo es altamente interactivo y utiliza recursos multimedia como videos y sonidos. También permite simulaciones, evaluaciones y práctica de habilidades. El documento concluye diciendo que una sociedad que usa software educativo es una sociedad moderna.
Este documento describe las ventajas de integrar la tecnología en la educación mediante el uso de dispositivos interactivos en el aula. Explica que la tecnología ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad basada en el conocimiento tecnológico. También detalla cuatro conceptos claves para una integración efectiva de la tecnología en el currículo: participación activa de los estudiantes, interacción frecuente entre maestros y estudiantes, participación colab
1.0 Importancia de las herramientas digitales para la educaciónive79
El documento describe la importancia de las herramientas digitales para la educación. Explica que las herramientas digitales como las computadoras con acceso a Internet permiten que los estudiantes accedan a información que complementa sus conocimientos escolares. También ayudan a los maestros a reforzar conceptos y realizar clases más interactivas. Finalmente, destaca que el uso de estas herramientas fomenta la alfabetización digital de los estudiantes y facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje.
1) A Idade Média foi um período de transição entre a queda do Império Romano e o início da Idade Moderna, caracterizado pela fragmentação política, ruralização da sociedade e formação do sistema feudal na Europa.
2) Na Alta Idade Média (Séculos V-X) os povos bárbaros invadiram o Império Romano e se estabeleceram na Europa, enquanto o Império Bizantino e o Império Árabe se expandiam no Oriente. O Feudalismo se consolidou nesse período.
El documento define el software educativo como programas destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permiten desarrollar habilidades cognitivas. Existen dos enfoques principales: instrucción asistida por computadora y software educativo abierto. Este último enfatiza el aprendizaje creativo a través de ambientes de exploración como Logo, Etoys y Scratch. El documento también menciona ejemplos específicos de software educativo como Clic, Applet Descartes y GeoGebra y destaca cinco características clave de este tipo de
Este documento describe los nuevos roles y competencias requeridos de los profesores en entornos de aprendizaje virtual. Explica que el rol del profesor se divide en dos partes: transmitir información de forma mediada por la tecnología y ayudar a los estudiantes a superar dificultades de aprendizaje como tutor. También cubre las competencias pedagógicas, comunicativas, técnicas y organizativas necesarias, así como las tareas específicas de un tutor virtual como establecer relaciones, resolver dudas y motivar a los
Los medios son componentes esenciales en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Facilitan la comunicación de información y experiencias que de otro modo serían inaccesibles. Cada medio requiere estrategias cognitivas diferentes y potencia habilidades intelectuales. Además, los medios permiten la expresión de ideas y el almacenamiento permanente del conocimiento.
La informática educativa utiliza la tecnología para mejorar la educación. Los docentes deben usar herramientas tecnológicas como procesadores de texto y presentaciones para enseñar a los estudiantes a resolver problemas de manera creativa. En Perú se han implementado varios proyectos educativos con tecnología, pero no han tenido éxito debido a la falta de continuidad cuando cambian los gobiernos y a la delegación en profesionales sin experiencia en educación.
Este documento presenta los elementos necesarios para seleccionar y utilizar la tecnología en el entorno educativo. Explora los objetivos de reconocer los nuevos recursos tecnológicos y valorar los roles del docente en la era digital. Define los entornos informáticos educativos y discute la capacidad de la tecnología para enriquecer la enseñanza y el aprendizaje. Finalmente, describe las funciones del docente como mediador, facilitador y orientador en el diseño del entorno de enseñanza y aprendizaje.
Modelos de equipamiento en las escuelas primariasFlorz Lopez
Este documento describe tres modelos de equipamiento tecnológico en las escuelas primarias: 1) el modelo 1:1 donde cada estudiante tiene su propia computadora; 2) el modelo 1:3 donde los estudiantes trabajan en equipos compartiendo una computadora; y 3) el modelo 1:30 donde solo hay un equipo de cómputo para todo el salón de clase y el maestro lo usa para impartir la lección. El modelo más común en primaria es el 1:30.
Sensibilización docente de acuerdo al modelo nomfmenesess
El documento describe un programa de capacitación docente para el uso de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en la enseñanza. El programa se dirige a maestros y directores de preescolar, primaria y secundaria, y consta de 5 sesiones de una hora cada una. El objetivo es mostrar cómo utilizar aplicaciones didácticas de tecnología de manera que los estudiantes puedan experimentar y descubrir su potencial educativo.
El documento describe el uso de hardware educativo en las aulas, incluyendo pizarras interactivas, tabletas, mesas interactivas y pizarras 3D. Estos dispositivos tecnológicos están revolucionando la educación al permitir experiencias de aprendizaje más significativas e interactivas en comparación con métodos tradicionales como el uso de tiza y papel. El hardware educativo requiere capacitación de docentes para ser efectivamente implementado en el aula.
El documento describe varios tipos de software educativo. El software educativo es una herramienta pedagógica que ayuda a adquirir conocimientos y desarrollar habilidades a través de la interacción y el trabajo individualizado. Algunos ejemplos mencionados son Microsoft Encarta, GeoGebra, Scratch y Etoys, los cuales cubren diferentes áreas temáticas y niveles educativos.
El documento describe tres modelos de equipamiento que se pueden utilizar en el aula: 1) Un modelo en el que el docente es el único con una computadora para exponer temas al grupo, 2) Un modelo donde los estudiantes se organizan en equipos para compartir computadoras y promover el trabajo colaborativo, 3) Un modelo en el que cada estudiante y el maestro tienen su propia computadora portátil para permitir el aprendizaje individualizado a través de software interactivo.
Modificacion del ambiente de aprendizaje en el aula y las ticidulio
Este documento discute el uso de las TIC en el aula y las competencias necesarias para los profesores. Señala que los profesores deben estar actualizados con las nuevas tecnologías para mantener la relevancia de la escuela. También explora cómo las TIC pueden transformar los documentos tradicionales y permitir el acceso a información en todo el mundo. Finalmente, destaca que los profesores deben desarrollar competencias tecnológicas, como usar software educativo de manera crítica y didáctica.
Las nuevas tecnologias de la informacion y laGiselaDutruel
Este documento describe la evolución del tratamiento y transmisión de la información desde métodos manuales hasta computadoras digitales. También discute cómo las tecnologías de la información y comunicación (TIC) se han incorporado en las escuelas, incluyendo su uso para mejorar el aprendizaje, desarrollar habilidades y acceder e intercambiar información. Finalmente, señala que aunque las TIC son costosas, las escuelas privadas han liderado en equipar salas de computación y desarrollar proyectos educativos con estas her
Este documento describe diferentes recursos tecnológicos tangibles e intangibles que pueden utilizarse en la educación, incluyendo teléfonos celulares, computadoras, plataformas educativas, podcasts, herramientas web 2.0 y más. Se discuten tanto las ventajas como los retos de usar la tecnología en la enseñanza, y cómo pueden transformar a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos en su aprendizaje.
El documento discute el uso pedagógico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su impacto en el aprendizaje de los estudiantes. Actualmente, la tecnología se usa principalmente como un complemento pasivo en las aulas en lugar de aprovechar plenamente sus oportunidades educativas. El autor argumenta que los estudiantes deben aprender sobre los procesos y mecanismos tecnológicos a través de la programación y el pensamiento computacional. Propone el uso de herramientas como Scratch y Code
Entornos y modalidades de Educación a distanciagusben136
El documento compara y contrasta tres enfoques de aprendizaje: el Ambiente Personal de Aprendizaje (PLE), el Sistema de Gestión del Aprendizaje (LMS) y los Masivos Cursos Online Abiertos (MOOC). El PLE permite a los estudiantes acceder y manipular objetos digitales de manera informal y utilizar todas las herramientas que deseen, pero requiere habilidades tecnológicas. El LMS ofrece actualizaciones constantes pero puede tener problemas de compatibilidad. Los MOOC permiten la interacción global pero la
Este documento describe las herramientas digitales y su importancia en la educación. Define las herramientas digitales como instrumentos que facilitan actividades en programas electrónicos y ayudan a desarrollar habilidades. Explica que las herramientas como computadoras son importantes para que los estudiantes accedan a información y complementen su aprendizaje. También describe cómo los videojuegos educativos y el software de trabajo colaborativo pueden apoyar la enseñanza.
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo se diseña específicamente para ser usado en procesos de enseñanza y aprendizaje con computadoras. Describe que el software educativo es altamente interactivo y utiliza recursos multimedia como videos y sonidos. También permite simulaciones, evaluaciones y práctica de habilidades. El documento concluye diciendo que una sociedad que usa software educativo es una sociedad moderna.
Este documento describe las ventajas de integrar la tecnología en la educación mediante el uso de dispositivos interactivos en el aula. Explica que la tecnología ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad basada en el conocimiento tecnológico. También detalla cuatro conceptos claves para una integración efectiva de la tecnología en el currículo: participación activa de los estudiantes, interacción frecuente entre maestros y estudiantes, participación colab
1.0 Importancia de las herramientas digitales para la educaciónive79
El documento describe la importancia de las herramientas digitales para la educación. Explica que las herramientas digitales como las computadoras con acceso a Internet permiten que los estudiantes accedan a información que complementa sus conocimientos escolares. También ayudan a los maestros a reforzar conceptos y realizar clases más interactivas. Finalmente, destaca que el uso de estas herramientas fomenta la alfabetización digital de los estudiantes y facilita los procesos de enseñanza y aprendizaje.
1) A Idade Média foi um período de transição entre a queda do Império Romano e o início da Idade Moderna, caracterizado pela fragmentação política, ruralização da sociedade e formação do sistema feudal na Europa.
2) Na Alta Idade Média (Séculos V-X) os povos bárbaros invadiram o Império Romano e se estabeleceram na Europa, enquanto o Império Bizantino e o Império Árabe se expandiam no Oriente. O Feudalismo se consolidou nesse período.
This document discusses various types of insects including spiders, bees, ants, worms, caterpillars, ladybugs, beetles, flies, mosquitoes, dragonflies, cockroaches, fireflies, earwigs, and grasshoppers.
Un hombre encuentra una lámpara mágica y libera a un genio. El genio solo le concede un deseo porque está cansado de conceder deseos. El hombre pide construir un puente hasta Nueva York, pero el genio le explica que es imposible. Finalmente, el hombre desea comprender a las mujeres para hacerlas felices. El genio le ofrece construir el puente en su lugar, sorprendido por su deseo de entender a las mujeres.
1) A França do final do século 18 enfrentava uma crise econômica e ideológica sob o absolutismo de Luís XVI;
2) Isso levou à convocação dos Estados Gerais em 1789 e à tomada do poder pela burguesia na Assembléia Nacional;
3) A queda da Bastilha marcou o início da Revolução Francesa, que aboliu privilégios e estabeleceu direitos individuais, porém dividiu-se entre girondinos e jacobinos radicalizados.
El documento describe las costas del Mar Mediterráneo en España, mencionando numerosas ciudades y pueblos bellos y turísticos que se extienden desde la frontera con Francia hasta el estrecho de Gibraltar, incluyendo las Islas Baleares.
341 343 Historia Iglesia Cumplimiento Tiempos MaestroSud Galicia
Este manual del maestro provee información sobre la historia de la Iglesia desde los tiempos bíblicos hasta el presente. Fue preparado por el Sistema Educativo de la Iglesia y publicado por La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días para ser usado en las clases de Religión 341-343.
El poema trata sobre la destrucción del medio ambiente y la guerra. Un padre le pregunta a su hijo qué le han hecho al río y al bosque, pues ya no cantan ni tienen árboles. Le advierte que guarden comida y escondan a los vivos antes del verano. Temiendo la falta de leña y alimentos, tendrán que quemar su barca. Al día siguiente lloverá sangre. Monstruos de hierro han llegado y declarado la guerra, matando la tierra. El padre le pide que no tengan miedo.
O documento descreve a independência dos Estados Unidos da Inglaterra em 1776, motivada pelo aumento de impostos e restrições comerciais pelos ingleses após a Guerra dos Sete Anos. Os colonos americanos se revoltaram contra as "Leis Intoleráveis" de 1774, levando ao Primeiro Congresso Continental e à declaração de independência em 1776, influenciada pelos ideais iluministas. Os EUA venceram a Guerra da Independência em 1783 e estabeleceram uma república federativa baseada na liberdade e igual
Este documento es el manual del maestro para el curso de religión 327 sobre La Perla de Gran Precio. Incluye una introducción, guías para la distribución del tiempo de clase, y secciones sobre La Perla de Gran Precio y el Libro de Moisés. Fue preparado por el Sistema Educativo de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días y publicado en 2001.
El documento trata sobre la autoestima femenina. Argumenta que a medida que las mujeres envejecen ganan peso debido a la acumulación de información en sus cabezas. Luego afirma que las mujeres no están gordas, sino que son cultas. Finalmente, enumera varias razones por las cuales las mujeres son perfectas, incluyendo que no se quedan calvas, tienen días internacionales y nacionales, y pueden hacer todo lo que los hombres hacen pero con tacones altos.
Abstract Art
Enjoy the art and let your senses and imagination guide you throughout the interpretation.
http://www.inaedad-rieasda.net/dhArt/dhArtCardsPages.htm
De ce avem nevoie de o librarie Javascript? Ce librarii exista deja si cine la foloseste? jQuery este o librarie Javascript mica, cross browser si CSS3 compliant. Are o comunitate mare si multe plugin-uri disponibile. Dar ce aduce jQuery nou? Se vor prezenta selectori, modul de manipulare al elementelor si evenimentelor, construirea unui plugin si multe altele.
O documento é uma música que expressa o amor e gratidão de um filho por seu pai. A música descreve o pai como um herói, amigo e guia que ensinou o caminho da vida através de suas palavras e exemplos. O filho agradece ao pai por orientá-lo em seu caminho, cheio de lutas e incertezas, mas também de esperanças e sonhos.
Este documento brevemente compara y contrasta varias cosas como París vs Nueva York, la Fuerza Aérea vs el Ejército, motociclistas europeos vs del Medio Oriente, y hace algunas preguntas sobre las diferencias entre hombres y mujeres.
El documento presenta un índice de 17 capítulos que resumen el diario de José Smith Jr., fundador del Movimiento de los Santos de los Últimos Días. Los capítulos cubren eventos clave desde 1805 hasta 1844, incluyendo la traducción del Libro de Mormón, la organización de la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, el crecimiento rápido de la iglesia en Kirtland, la persecución de los mormones en Misuri y Illinois, y el asesinato de José Smith Jr
This document discusses the properties and behavior of gases. It explains that gases have low density, fill containers uniformly, and exert pressure in all directions due to the constant random motion of their particles according to kinetic molecular theory. This motion increases with temperature, resulting in higher gas pressures. Gas pressure is quantified as the force per unit area caused by particle collisions. Common units for measuring gas pressure are also defined.
Los Ribeiro, una pareja gallega que no habla inglés, visitan al mejor ginecólogo de Londres para tratar su infertilidad. El médico, que no habla español, les indica por señas que deben tener relaciones sexuales frente a él para examinarlos. Tras observarlos detenidamente, les entrega una receta sin decir palabra. Al intentar llenar la receta en su pueblo natal, el farmacéutico les informa que la receta en realidad dice "Pruebe en el otro hoyo".
El documento describe los conceptos básicos sobre software educativo. Explica que el software educativo permite representar contenidos de manera interactiva utilizando elementos audiovisuales para brindar una mejor comprensión. Además, señala que el software educativo motiva e incentiva el aprendizaje al permitir que los estudiantes exploren y descubran conceptos a su propio ritmo. Finalmente, menciona que el software educativo puede tener enfoques algorítmicos o heurísticos dependiendo de si estructura rígidamente el aprendizaje o permite una explor
El documento describe la evolución de la tecnología educativa desde la escritura hasta la computadora y la sociedad del conocimiento actual. Explica que los avances tecnológicos han creado nuevos materiales para mejorar la enseñanza y el aprendizaje. También analiza el impacto positivo de la tecnología en el aula al motivar a los estudiantes y apoyar nuevos modelos pedagógicos. Finalmente, discute el desafío de integrar el mundo virtual con el físico sin reemplazarlo.
La enseñanza asistida por ordenador ha evolucionado desde los años 1960, cuando las computadoras comenzaron a usarse experimentalmente en la educación. Los primeros sistemas de enseñanza programada en los años 1950 no tenían en cuenta las necesidades individuales de los estudiantes. Más tarde surgieron programas tutórales, bases de datos, simuladores y constructores que permitieron una enseñanza más personalizada. Hoy en día, el software educativo puede motivar a estudiantes y maestros al facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
El documento describe los tipos y características de los software educativos. Explica que son programas computacionales destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permiten desarrollar habilidades cognitivas. Se mencionan los tipos más comunes como ejercitadores, tutoriales, simuladores y juegos educativos. También habla sobre los enfoques de instrucción asistida por computadora y software educativo abierto, así como ejemplos de entornos virtuales como aulas virtuales y campus virtuales.
Este documento describe los simuladores educativos y sus características. Explica que los simuladores son programas creados para facilitar el aprendizaje y la enseñanza. Se clasifican en programas tutoriales, bases de datos, simuladores y constructores. Los simuladores educativos proveen entornos interactivos para que los estudiantes exploren modelos y sistemas de manera dinámica.
Transferir conocimientos de manera digital ivana-2895
El documento discute varias maneras de transmitir conocimiento de forma digital. Primero, las organizaciones deben transformar su experiencia en conocimiento común y luego transferir ese conocimiento a través del tiempo y el espacio. Existen tres criterios que determinan qué método de transferencia funcionará mejor en una situación: quién recibe el conocimiento, la naturaleza de la tarea y el tipo de conocimiento transmitido. El documento también explora cómo las TIC se han incorporado gradualmente en la vida cotidiana y educación, pasando de ser un fin a herramientas que facilitan los proces
Este documento describe el software educativo y su evolución. Se define el software educativo como aquel destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite desarrollar habilidades cognitivas. Existen diferentes enfoques para crear este software atendiendo a la interacción entre educador, estudiante, conocimiento y computadora. El software educativo ha evolucionado desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos para la educación como distribuciones Linux.
Este documento describe el software educativo y su evolución. Se define el software educativo como aquel destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite desarrollar habilidades cognitivas. Existen diferentes enfoques para crear este software atendiendo a la interacción entre educador, estudiante, conocimiento y computadora. El software educativo ha evolucionado desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos para la educación como distribuciones Linux.
El documento describe diferentes tipos de software educativo y multimedia que pueden aplicarse en la educación, incluyendo programas de ejercitación, tutoriales, simuladores, constructores y programas herramienta. También discute varias teorías del aprendizaje como conductismo, procesamiento de información, aprendizaje por descubrimiento y constructivismo que subyacen en diferentes tipos de software. Finalmente, presenta ejemplos específicos de software educativo como Gcompris y GeoGebra, destacando sus características y funcionalidades.
El documento presenta una introducción a los conceptos básicos del software educativo, destacando que es software destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite desarrollar habilidades cognitivas. Explica que los software educativos son interactivos, se adaptan al ritmo de cada estudiante y son fáciles de usar. Además, describe la evolución de la tecnología educativa y su impacto en mejorar la motivación de los estudiantes y representar conceptos de forma más atractiva.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de información y comunicación (TIC) y su aplicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explica los recursos de información digitales disponibles, como las herramientas de software educativo y los entornos virtuales de aprendizaje. También describe algunas herramientas de software libre útiles para la gestión de proyectos educativos. El objetivo es mostrar cómo las TIC pueden mejorar la calidad de la educación al facilitar el acceso a la información y diversificar las estrateg
Este documento describe el software educativo y su influencia en las escuelas. Brevemente discute la evolución del software educativo, incluyendo su uso para integrar las materias curriculares y permitir el aprendizaje autónomo. También cubre el concepto de aula virtual y proporciona ejemplos de aplicaciones populares para la educación. El documento concluye que el software educativo es una valiosa herramienta para mejorar la calidad de la educación.
Este documento presenta una introducción a las tecnologías de información y comunicación (TIC) y su aplicación en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Explica los recursos de información digitales disponibles, como las herramientas de software educativo y los entornos virtuales de aprendizaje. También describe cómo estas herramientas pueden usarse para mejorar la calidad de la educación y dinamizar los espacios escolares.
Este documento describe el software educativo y su desarrollo conceptual. Explica que el software educativo se refiere a materiales de aprendizaje diseñados para ser usados con computadoras en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Luego discute varias clasificaciones de software educativo, incluyendo sistemas tutoriales, simuladores, libros electrónicos y más, concluyendo que los hiperentornos educativos integran múltiples tipologías.
El documento discute el uso de software educativo en la educación especial para ayudar a niños con necesidades educativas especiales. Explica que el software educativo puede utilizarse para facilitar la comunicación, el control ambiental y la enseñanza. Además, describe algunas características clave de los software educativos como la facilitación de representaciones animadas, la simulación de procesos complejos y el fomento del aprendizaje individualizado.
El documento trata sobre la enseñanza asistida por ordenador. Se describe que surgió en los años 1960 basada en métodos de enseñanza programada y ha evolucionado para incluir simulaciones y entornos de aprendizaje abiertos. También se mencionan algunas clasificaciones de materiales de enseñanza asistida por ordenador como rutinas, tutoriales y juegos educativos.
El documento describe la evolución de la tecnología educativa, desde la escritura hasta el desarrollo de computadoras e imágenes digitales que ahora se usan en las aulas. Explica que las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) deben incorporarse a la educación para hacerla más participativa e interesante para los estudiantes. Además, define los software educativos como programas que apoyan funciones educativas y tienen características como tratar diferentes materias, ser interactivos e individualizar el aprendizaje de los estudiantes
El documento discute las tendencias tecnológicas en el sistema educativo. Explica que la tecnología cambiará la forma de vivir y trabajar, y que los sistemas educativos deben adaptarse a estos cambios. Describe varias herramientas tecnológicas como pizarras inteligentes, pupitres inteligentes y videoconferencia, y sus aplicaciones en la educación. También cubre temas como bibliotecas digitales, software educativo, proyectos telemáticos y los retos de integrar la tecnología en la