Aplikasi Pencatat biodata pegawai pada CV. Maling Sejahtera yang berbasis web ini bertujuan untuk mencatat data diri pegawai yaitu NIP, Nama, Tgl lahir, dan alamat. Dengan aplikasi ini dapat memudahkan untuk mencatat , melihat, mengedit dan menghapus data pegawai dan bisa dilakukan dimanapun yang penting ada koneksi internet, karena aplikasi ini bebasis web dan bukan berbasis desktop. Dengan tampilan yang user interface ini memudahkan admin untuk menggunakannya, tanpa harus memilki keterampilan kusus dalm bidang website. Aplikasi ini mengunakan bahsa pemrograman PHP dan MySQL.
Aplikasi Pencatat biodata pegawai pada CV. Maling Sejahtera yang berbasis web ini bertujuan untuk mencatat data diri pegawai yaitu NIP, Nama, Tgl lahir, dan alamat. Dengan aplikasi ini dapat memudahkan untuk mencatat , melihat, mengedit dan menghapus data pegawai dan bisa dilakukan dimanapun yang penting ada koneksi internet, karena aplikasi ini bebasis web dan bukan berbasis desktop. Dengan tampilan yang user interface ini memudahkan admin untuk menggunakannya, tanpa harus memilki keterampilan kusus dalm bidang website. Aplikasi ini mengunakan bahsa pemrograman PHP dan MySQL.
Laporan Pembina Pramuka SD dalam format doc dapat anda jadikan sebagai rujukan dalam membuat laporan. silakan download di sini https://unduhperangkatku.com/contoh-laporan-kegiatan-pramuka-format-word/
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
Teori Fungsionalisme Kulturalisasi Talcott Parsons (Dosen Pengampu : Khoirin ...nasrudienaulia
Dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Talcott Parsons, konsep struktur sosial sangat erat hubungannya dengan kulturalisasi. Struktur sosial merujuk pada pola-pola hubungan sosial yang terorganisir dalam masyarakat, termasuk hierarki, peran, dan institusi yang mengatur interaksi antara individu. Hubungan antara konsep struktur sosial dan kulturalisasi dapat dijelaskan sebagai berikut:
1. Pola Interaksi Sosial: Struktur sosial menentukan pola interaksi sosial antara individu dalam masyarakat. Pola-pola ini dipengaruhi oleh norma-norma budaya yang diinternalisasi oleh anggota masyarakat melalui proses sosialisasi. Dengan demikian, struktur sosial dan kulturalisasi saling memengaruhi dalam membentuk cara individu berinteraksi dan berperilaku.
2. Distribusi Kekuasaan dan Otoritas: Struktur sosial menentukan distribusi kekuasaan dan otoritas dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya yang dianut oleh masyarakat juga memengaruhi bagaimana kekuasaan dan otoritas didistribusikan dalam struktur sosial. Kulturalisasi memainkan peran dalam melegitimasi sistem kekuasaan yang ada melalui nilai-nilai yang dianut oleh masyarakat.
3. Fungsi Sosial: Struktur sosial dan kulturalisasi saling terkait dalam menjalankan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat. Nilai-nilai budaya dan norma-norma yang terinternalisasi membentuk dasar bagi pelaksanaan fungsi-fungsi sosial yang diperlukan untuk menjaga keseimbangan dan stabilitas dalam masyarakat.
Dengan demikian, konsep struktur sosial dalam teori fungsionalisme kulturalisasi Parsons tidak dapat dipisahkan dari kulturalisasi karena keduanya saling berinteraksi dan saling memengaruhi dalam membentuk pola-pola hubungan sosial, distribusi kekuasaan, dan pelaksanaan fungsi-fungsi sosial dalam masyarakat.
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondelferrydmn1999
Indonesia, negara kepulauan yang kaya akan keragaman budaya, suku, dan tradisi, memiliki Jakarta sebagai pusat kebudayaan yang dinamis dan unik. Salah satu kesenian tradisional yang ikonik dan identik dengan Jakarta adalah ondel-ondel, boneka raksasa yang biasanya tampil berpasangan, terdiri dari laki-laki dan perempuan. Ondel-ondel awalnya dianggap sebagai simbol budaya sakral dan memainkan peran penting dalam ritual budaya masyarakat Betawi untuk menolak bala atau nasib buruk. Namun, seiring dengan bergulirnya waktu dan perubahan zaman, makna sakral ondel-ondel perlahan memudar dan berubah menjadi sesuatu yang kurang bernilai. Kini, ondel-ondel lebih sering digunakan sebagai hiasan atau sebagai sarana untuk mencari penghasilan. Buku foto Lensa Kampung Ondel-Ondel berfokus pada Keluarga Mulyadi, yang menghadapi tantangan untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel warisan leluhur di tengah keterbatasan ekonomi yang ada. Melalui foto cerita, foto feature dan foto jurnalistik buku ini menggambarkan usaha Keluarga Mulyadi untuk menjaga tradisi pembuatan ondel-ondel sambil menghadapi dilema dalam mempertahankan makna budaya di tengah perubahan makna dan keterbatasan ekonomi keluarganya. Buku foto ini dapat menggambarkan tentang bagaimana keluarga tersebut berjuang untuk menjaga warisan budaya mereka di tengah arus modernisasi.
PENDAMPINGAN INDIVIDU 2 CGP ANGKATAN 10 KOTA DEPOK
Microsoft word proposal game battle ship online 1 3
1. BASIC 6.0
A. Latar Belakang
Jaringan komputer adalah kumpulan komputer yang dihubungkan satu sama lainnya dengan pusat komputer
server) sehingga memungkinkan pemakaian Hardware dan Software secara bersama (sharing). Sebuah permainan (game
komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan
menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).
Salah satu permainan (game online) komputer yang cukup menarik adalah permainan strategi Battle Ship
Permainan ini menyediakan beberapa buah tempat yang disusun oleh kotak – kotak sebagai medan perang. Kapal – kapal
perang dengan ukuran yang berbeda – beda disusun dalam medan perang masing – masing. Letak dari kapal – kapal perang
ini tidak terlihat dalam komputer pemain lawan. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan kapal – kapal perang
pemain lawan dengan cara meng-klik kotak – kotak yang dianggap sebagai letak dari kapal – kapal perang lawan. Setiap
pemain hanya boleh menebak satu kali saja setiap gilirannya. Jika tebakannya tepat maka pemain tersebut mendapat
tambahan satu kali tebakan. Pemain yang masih menyisakan kapal perang yang memenangkan permainan (game).
Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu “REKAYASA PERANGKAT LUNAK
GAME ONLINE MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC 6.0”.
B. Perumusan Masalah
1. Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, Game telah menjadi kebutuhan umum yang telah menjamur.
2. Sudah banyak bahasa Pemograman dengan fasilitas librerinya untuk memudahkan dalam pembuatan Game,namun
penulis dalam pengerjaan Tugas Akhir ini mencoba menggunakan bahasa pemograman Visual Basic 6.0.
Manfaat dan Tujuan
Manfaat dari penyusunan tugas akhir (skripsi) ini yaitu perangkat lunak dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang
cukup menarik.
Tujuan penyusunan ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak Game online permainan strategi Battle Ship
D. Pembatasan Masalah
Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang
perangkat lunak ini antara lain :
1. Input dibatasi hanya pada keyboard dan mouse sedangkan Output perangkat lunak pada layar monitor.
2. 4. Panjang dari masing – masing kapal perang, yaitu :
a. Aircraft carrier, panjangnya 5 kotak.
b. Battleship, panjangnya 4 kotak.
c. Frigate, panjangnya 3 kotak.
d. Submarine, panjangnya 3 kotak.
e. Minesweeper, panjangnya 2 kotak.
5. Ukuran dari medan perang adalah 10 kotak x 10 kotak.
6. Jenis permainan dapat dipilih Individual (setiap pemain mewakili dirinya sendiri), atau Group (pemain
dikelompokkan ke dalam 2 grup).
E. Metodologi Penyelesaian
Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain :
a. Mempelajari cara permainan dari Battle Ship.
b. Merancang interface untuk permainan Battle Ship.
c. Membuat koneksi komputer pada LAN.
d. Merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship dengan menggunakan bahasa pemrograman
Visual Basic 6.0.
Desain Model
Diagram Kontek
F. Sistematika Penulisan
Sistimatik penulisan laporan tugas akhir adalah sebagai berikut :
BAB I : Pendahuluan, Berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat penulisan,
pembatasan masalah, metodologi penyelesaian masalah, lokasi penelitian serta sistematik penulisan laporan tugas
akhir.
3. lunak, mengenai bahasa pemrograman Visual Basic.
BAB III : Pembahasan Dan Perancangan, Dalam bab ini berisikan tahap pembahasan, dan tentang perancangan.
BAB IV : Algoritma Dan Implementasi, Bab ini menjelaskan tentang langkah-langkah perancangan yang sesuai dengan
metodologi yang digunakan.
BAB V : Kesimpulan Dan Saran, Pada bab ini berisikan kesimpulan dan saran dari tugas akhir yang dibuat oleh
penyusun.
G. Jadwal Penyelesaian Tugas Akhir
Kegiatan
Bulan I Bulan II Bulan III Bulan IV
Minggu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Penyusunan
Proposal TA
Pengumpulan dan
Perancangan
Software
Simulasi
Penulisan Laporan
Tugas Akhir