3. Вычислительная машина Atlas.
• Сотрудниками Манчестерского университета под руководством Тома
Кильбурна (Tom Kilburn, 11.08.1921 – 17.01.2001) создана вычислительная
машина Atlas, в которой впервые реализована концепция виртуальной
памяти.
• Впервые была применена страничная организация машинной
памяти, получившая широкое распространение в универсальных
компьютерах 60 годов. Высокое номинальное быстродействие компьютера
(700-900 тыс. оп/сек.) было достигнуто за счет использования
мультипрограммного управления (в компьютере одновременно могло
выполняться до 4 команд), за счет применения высокочастотных
транзисторов и высокой скорости работы арифметического
устройства, внутренних запоминающих устройств и внешних устройств.
4. IMP.
• Проведение испытаний стало возможно благодаря тому, что к 1 сентября
1969 г. компания BBN (Bolt, Baranek и Newman) изготовила первые
экземпляры устройства IMP (Interface Message Processor), обеспечивающего
связь между компьютерами по телефонным каналам.
• Хроника этих дней детально изложена в интервью с Винтом Серфом — его
иногда называют "отцом" Интернета — "Как появился Интернет"
5. Калькулятор.
• Джек Килби, Джерри Меримен и Джеймс
ван Тассел изобрели карманный
калькулятор с четырьмя функциями.
6. Технология гибридных интегральных
схем.
• Одновременно Джек Килби (Jack Saint-Clair Kilby, 08.11.1923–
20.06.2005) из фирмы Texas Instruments изготовил триггер на одном
кристалле германия, выполнив соединения золотыми проволочками.
Такая технология получила название – технология гибридных
интегральных схем.
7. Технология монолитных
интегральных схем.
• В 1960 году Роберт Нойс (Robert Noyce, 1927-1990) из фирмы Fairchild
Semiconductor предложил и запатентовал идею монолитной
интегральной схемы (Патент США 2981877) и применив планарную
технологию изготовил первые кремниевые монолитные интегральные
схемы. Такая технология получила название – технология монолитных
интегральных схем.
8. Новый язык Лого.
• Профессор математики МТИ (Массачусетского технологического института)
Сеймур Пейперт (Seymour Papert) и его коллеги создали новый язык на
основе Лиспа, назвав его Лого (что по-гречески означает слово). Как отмечал
Пейперт, “компьютер обычно шаг за шагом ведет ребенка за собой”, а Лого,
наоборот, “убеждает ребенка в том, что он способен управлять машиной,
позволяет ребенку сказать: “Здесь я хозяин”. Сначала Лого предназначался
для больших компьютеров и мини-компьютеров, имеющихся в МТИ, но потом
проник в тысячи классов начальных школ.
•
9. Кэш-память.
• Морис Винсент Уилкс (Maurice Vincent Wilkes, 26.06.1913) на
основе идеи Гордона Скеротта предложил технологию кэш-памяти.
Кэш-память (cache, cache memory) – это память, как правило, на
порядок более быстрая, чем основная, размещается в качестве
буферной, между процессором и основной памятью – ОЗУ, и
служит для временного хранения (в рамках своего объема) всех
данных, потребляемых или генерируемых процессором.
•
10. Язык Basic.
• Язык BASIC (Beginners all-parpouse sumbolic instraction code - многоцелевой
язык символических инструкций для начинающих) был разработан
профессорами Дартмутского колледжа Томом Куртцем (Thomas Eugene Kurtz,
28.02.1928 ) и Джоном Кемени (John George Kemeny, 31.05.1926 - 26.12.1992)
для обучения студентов, незнакомых с вычислительной техникой. У языка со
временем появилось множество диалектов: Basica (IBM), GW-Basic, MSX-Basic,
Turbo-Basic (Borland), Quick-Basic (Microsoft), XYBasic, QBasic, CBasic, Basic-80,
86 и 87Basic/387Basic (MicroWay) и т. д.
11. «Мышь»
Энгельбарт буквально потряс аудиторию, показав в действии устройства, намного облегчивш
взаимодействие человека с компьютером. Панель управления состояла из обычной
клавиатуры, с которой вводился текст, набора клавиш для передачи команд компьютеру и
указательного устройства «мышь» для выбора символов на экране.