Последние полтора года на каждой из наших встреч мы рассказываем о том, почему продуманная и чистая архитектура мобильных приложений — это нужно и важно. За попытками спроектировать серебряную пулю мы очень часто забываем — или просто не уделяем достаточно внимания менее заметной части нашего кода — тестам.
Егор Толстой расскажет о том, почему не стоит обделять вниманием unit-тесты, как подходить к их проектированию и осуществлять постепенный рефакторинг. Выступление, как обычно, подкреплено зарядом личной боли и опыта от поддержки базы в 3.000 unit-тестов на одном проекте и 1.000 на другом.
Rambler.iOS - митапы iOS-разработчиков, организуемые компанией RAMBLER&Co.
Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с предметно-ориентированными языками (DSL). Мы разберемся, зачем же нам нужны DSL, и какие проблемы они нам помогают решать. Поймем, в каких случаях нам стоит разрабатывать свой язык, а в каких — использовать уже существующий. Попробуем провести грань и решить, где у нас просто библиотека, а где — предметно ориентированный язык. Придумаем свой DSL и сравним различные подходы к работе с ним в Python. Увидим, как работают лексический и синтаксический анализаторы. Обязательно поговорим про то, как облегчить жизнь пользователям нашего языка. Как сделать информативными сообщения об ошибках? Как тестировать сценарии, написанные на нашем языке? На эти вопросы мы сможем дать ответ.
Последние полтора года на каждой из наших встреч мы рассказываем о том, почему продуманная и чистая архитектура мобильных приложений — это нужно и важно. За попытками спроектировать серебряную пулю мы очень часто забываем — или просто не уделяем достаточно внимания менее заметной части нашего кода — тестам.
Егор Толстой расскажет о том, почему не стоит обделять вниманием unit-тесты, как подходить к их проектированию и осуществлять постепенный рефакторинг. Выступление, как обычно, подкреплено зарядом личной боли и опыта от поддержки базы в 3.000 unit-тестов на одном проекте и 1.000 на другом.
Rambler.iOS - митапы iOS-разработчиков, организуемые компанией RAMBLER&Co.
Каждый разработчик рано или поздно сталкивается с предметно-ориентированными языками (DSL). Мы разберемся, зачем же нам нужны DSL, и какие проблемы они нам помогают решать. Поймем, в каких случаях нам стоит разрабатывать свой язык, а в каких — использовать уже существующий. Попробуем провести грань и решить, где у нас просто библиотека, а где — предметно ориентированный язык. Придумаем свой DSL и сравним различные подходы к работе с ним в Python. Увидим, как работают лексический и синтаксический анализаторы. Обязательно поговорим про то, как облегчить жизнь пользователям нашего языка. Как сделать информативными сообщения об ошибках? Как тестировать сценарии, написанные на нашем языке? На эти вопросы мы сможем дать ответ.
Недавно было открыто несколько новых метапрограмных техник в C++, позволяющих реализовать рефлексию, работающую "из коробки". В докладе я расскажу об этих техниках, покажу примеры использования и расскажу об их применимости в C++17. Желающие уже сейчас могут начать экспериментировать с рефлексией, используя библиотеку https://github.com/apolukhin/magic_get
Хочется чего-то новенького, необычного? Тогда добро пожаловать в мир чудеc C++17:
if constexpr (auto& [number, ok] = variable; ok)
return "Hi"
else
return number + 42;
Вы услышите о новом стандарте C++, обнаружите для себя новые полезные классы, функции и возможности языка. Для каждой новинки я приведу примеры использования, расскажу о нюансах и подводных камнях.
А ещё вы узнаете о том, как проходят заседания комитета по стандартизации C++ и сможете задать интересующие вас вопросы связанные с нововведениями С++17 и С++Next.
В своих прошлых докладах (http://cpp-russia.ru/?p=198, и http://cpp-russia.ru/?page_id=1239) я рассказывал о C++ без исключений, как с эти жить, как работать. Этот доклад является продолжением этой серии. Я рекомендую освежить в памяти предыдущие доклады, чтобы наша работа была более продуктивной. Мы обсудим механизмы создания, копирования и перемещения объектов, механизмы аллокации и деаллокации памяти, а также обработку ошибок и исключений. Также мы обсудим проблемы и неудобства, которые испытывает программист, когда пишет код без исключений. В конце, я попытаюсь показать, как можно проектировать структуры данных, контейнеры для удобной работы в средах с исключениями и без исключений.
Недавно было открыто несколько новых метапрограмных техник в C++, позволяющих реализовать рефлексию, работающую "из коробки". В докладе я расскажу об этих техниках, покажу примеры использования и расскажу об их применимости в C++17. Желающие уже сейчас могут начать экспериментировать с рефлексией, используя библиотеку https://github.com/apolukhin/magic_get
Хочется чего-то новенького, необычного? Тогда добро пожаловать в мир чудеc C++17:
if constexpr (auto& [number, ok] = variable; ok)
return "Hi"
else
return number + 42;
Вы услышите о новом стандарте C++, обнаружите для себя новые полезные классы, функции и возможности языка. Для каждой новинки я приведу примеры использования, расскажу о нюансах и подводных камнях.
А ещё вы узнаете о том, как проходят заседания комитета по стандартизации C++ и сможете задать интересующие вас вопросы связанные с нововведениями С++17 и С++Next.
В своих прошлых докладах (http://cpp-russia.ru/?p=198, и http://cpp-russia.ru/?page_id=1239) я рассказывал о C++ без исключений, как с эти жить, как работать. Этот доклад является продолжением этой серии. Я рекомендую освежить в памяти предыдущие доклады, чтобы наша работа была более продуктивной. Мы обсудим механизмы создания, копирования и перемещения объектов, механизмы аллокации и деаллокации памяти, а также обработку ошибок и исключений. Также мы обсудим проблемы и неудобства, которые испытывает программист, когда пишет код без исключений. В конце, я попытаюсь показать, как можно проектировать структуры данных, контейнеры для удобной работы в средах с исключениями и без исключений.