O documento descreve um exercício para implementar um buffer circular para armazenar estruturas contendo ponteiros de função. O objetivo é permitir que funções sejam adicionadas ao buffer e executadas via chamada à função apontada pelo ponteiro de função armazenado.
O documento descreve conceitos de alocação dinâmica de memória em C, incluindo o uso das funções malloc(), calloc(), realloc() e free(). Explica como alocar e libertar memória para estruturas e vetores, e como redimensionar blocos de memória alocados.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, incluindo seu histórico, estrutura básica de um programa, diretivas para pré-processadores, declaração de variáveis, entrada e saída, operadores matemáticos e lógicos, estruturas condicionais e de repetição. Exemplos de código C são fornecidos para ilustrar esses conceitos-chave.
A função recursiva permite que uma função se chame a si mesma de forma limitada. O número de chamadas recursivas depende do tamanho da pilha. A recursividade é uma solução elegante para problemas que envolvem tarefas repetitivas. É preciso tomar cuidado com problemas de pilha e desempenho. Um exemplo de fatorial ilustra como a recursividade funciona reduzindo casos maiores em casos menores até atingir o ponto de parada.
[Curso Java Basico - Orientacao a Objetos] Aula 34: Variáveis e metodos estat...Loiane Groner
O documento discute variáveis e métodos estáticos em Java, apresentando exemplos de como aplicar o modificador static em classes e métodos. Inclui também exemplos de uso da classe Math e variáveis estáticas.
O documento explica como declarar e usar funções em C, incluindo exemplos de funções para calcular média, soma e repetição. Também discute variáveis locais e globais, e os parâmetros argc e argv da função main.
O documento discute funções e ponteiros na linguagem C. Explica como definir funções, escopo de variáveis, passagem de parâmetros, ponteiros e como modificar o comportamento de funções usando ponteiros. Apresenta exemplos de funções sem retorno, funções com retorno, variáveis locais, globais e parâmetros.
O documento discute recursividade em Java, apresentando exemplos de métodos recursivos e não recursivos para calcular fatorial. É explicado que um método recursivo chama a si mesmo e precisa ter um ponto de parada, e é mostrado um método recursivo para calcular fatorial que chama fatorial(num-1) até chegar a fatorial(0).
O documento descreve um exercício para implementar um buffer circular para armazenar estruturas contendo ponteiros de função. O objetivo é permitir que funções sejam adicionadas ao buffer e executadas via chamada à função apontada pelo ponteiro de função armazenado.
O documento descreve conceitos de alocação dinâmica de memória em C, incluindo o uso das funções malloc(), calloc(), realloc() e free(). Explica como alocar e libertar memória para estruturas e vetores, e como redimensionar blocos de memória alocados.
Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação C, incluindo seu histórico, estrutura básica de um programa, diretivas para pré-processadores, declaração de variáveis, entrada e saída, operadores matemáticos e lógicos, estruturas condicionais e de repetição. Exemplos de código C são fornecidos para ilustrar esses conceitos-chave.
A função recursiva permite que uma função se chame a si mesma de forma limitada. O número de chamadas recursivas depende do tamanho da pilha. A recursividade é uma solução elegante para problemas que envolvem tarefas repetitivas. É preciso tomar cuidado com problemas de pilha e desempenho. Um exemplo de fatorial ilustra como a recursividade funciona reduzindo casos maiores em casos menores até atingir o ponto de parada.
[Curso Java Basico - Orientacao a Objetos] Aula 34: Variáveis e metodos estat...Loiane Groner
O documento discute variáveis e métodos estáticos em Java, apresentando exemplos de como aplicar o modificador static em classes e métodos. Inclui também exemplos de uso da classe Math e variáveis estáticas.
O documento explica como declarar e usar funções em C, incluindo exemplos de funções para calcular média, soma e repetição. Também discute variáveis locais e globais, e os parâmetros argc e argv da função main.
O documento discute funções e ponteiros na linguagem C. Explica como definir funções, escopo de variáveis, passagem de parâmetros, ponteiros e como modificar o comportamento de funções usando ponteiros. Apresenta exemplos de funções sem retorno, funções com retorno, variáveis locais, globais e parâmetros.
O documento discute recursividade em Java, apresentando exemplos de métodos recursivos e não recursivos para calcular fatorial. É explicado que um método recursivo chama a si mesmo e precisa ter um ponto de parada, e é mostrado um método recursivo para calcular fatorial que chama fatorial(num-1) até chegar a fatorial(0).
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
i. O documento fornece instruções sobre como instalar e usar o software SciLab, incluindo como acessar o prompt de comando e ambiente de programação, declarar e manipular variáveis, usar funções como sin, cos, sqrt, e plotar gráficos.
ii. É explicado como declarar e atribuir valores a variáveis, usar operadores aritméticos e funções como potenciação, raiz quadrada e resto da divisão, e como limpar variáveis e a janela do prompt.
iii. Também mostra como gerar vetores com valores incrementais e
Este documento descreve o uso de pilhas como listas encadeadas para implementar uma calculadora de notação pós-fixa ou polonesa reversa (NPR). Apresenta uma classe PilhaSE que implementa uma pilha como lista encadeada e mostra como usar esta pilha para avaliar expressões matemáticas escritas em notação pós-fixa, empilhando e desempilhando operandos e realizando operações de acordo com os operadores encontrados. Por fim, sugere atividades como melhorar a calculadora e criar um programa para converter notação infixa em
O documento apresenta a biblioteca padrão do C++ (STL) e seus principais componentes como containers, algoritmos e funções. Exemplos mostram como utilizar containers como vector, stack, set, queue e list para armazenar diferentes tipos de dados, assim como algoritmos de ordenação e busca. O documento também sugere como resolver o problema "Agente 004" usando estruturas de dados da STL como grafos e filas de prioridade.
Este código C implementa uma pilha (stack) usando ponteiros e alocação dinâmica de memória. Ele define uma estrutura para os nós da pilha e funções para empilhar (insere) e desempilhar (retira) caracteres, mantendo um ponteiro para o topo da pilha. Um loop principal permite ao usuário empilhar, desempilhar ou sair, demonstrando o funcionamento básico de uma pilha.
O documento apresenta os tópicos fundamentais de cálculo a serem abordados: funções, derivadas e integrais indefinidas. Explica o conceito de função e fornece exemplos. Demonstra como derivar funções e calcular integrais indefinidas, sempre incluindo uma constante.
O documento discute conceitos sobre algoritmos computacionais. Explica que um algoritmo recebe entrada(s), executa procedimentos e produz saída(s). Também apresenta um exemplo de algoritmo para elevar um número X ao quadrado e dividir pelo resultado por 3.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
O documento apresenta uma introdução ao uso da biblioteca padrão STL do C++ para resolução de problemas de programação competitiva, destacando que a STL possui diversas estruturas e algoritmos implementados que podem ajudar a escrever menos código e obter melhores resultados. É apresentado o uso de vetores, strings, pilhas, filas, mapas, conjuntos e classes básicas, assim como algoritmos de ordenação, busca e geração de permutações.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É descrito como usar o ambiente de desenvolvimento Dev-C++ para editar, compilar e executar programas em C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É apresentado o ambiente Dev-C++ para desenvolvimento de programas em C.
A pilha é uma estrutura de dados que segue o princípio LIFO (último a entrar, primeiro a sair). Os elementos são inseridos no topo da pilha e removidos apenas do topo. O documento descreve como implementar uma pilha usando vetor ou lista encadeada e as operações básicas de empilhar, desempilhar, verificar se está vazia e liberar a estrutura.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seu histórico, características, sintaxe, tipos de dados, operadores, funções e exemplos de código.
A pilha é uma estrutura de dados simples onde os elementos são inseridos e removidos sempre do topo. O documento descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e apresenta implementações de pilhas usando vetores e listas encadeadas.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 04thomasdacosta
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de controle em programação, incluindo condicionais como if-else e switch, além de laços como while, do-while e for. O professor Thomás da Costa discute essas estruturas e fornece exemplos de código em C para ilustrar seu uso.
O documento descreve conceitos fundamentais da linguagem C, como:
1) A função principal main() é o ponto de entrada de um programa C;
2) Funções printf() e scanf() são usadas para entrada e saída de dados;
3) Variáveis em C possuem tipos como int, float e char que determinam seu tamanho e faixa de valores.
O documento explica como criar e usar unidades em Pascal, definindo uma unidade chamada "teste" com procedimentos "somar" e função "multiplicar", e como chamá-los em um programa principal que usa essa unidade.
Linguagem c wellington telles - aula 08profwtelles
O documento apresenta duas funções em linguagem C: Uma função para verificar se um número é par ou ímpar e outra função recursiva para calcular o fatorial de um número. A função EPar retorna 1 se o número for par ou 0 se for ímpar. A função fat calcula o fatorial de um número n multiplicando n por fat(n-1) de forma recursiva até n ser igual a 1.
O documento introduz conceitos básicos de programação em C++, como:
- A estrutura de um programa C++ inclui diretivas, declaração de variáveis e a função main;
- Bibliotecas contêm funções pré-definidas utilizadas nos programas;
- O ambiente Dev-C++ pode ser usado para editar, compilar e executar programas C++.
Programação functional reativa: lidando com código assíncronoLeonardo Borges
O documento apresenta os conceitos de programação funcional reativa (FRP) através de exemplos de código assíncrono e eventos. A FRP trata valores que mudam ao longo do tempo como valores regulares e utiliza dois conceitos principais: comportamentos e eventos. O framework RxJS é usado para demonstrar como lidar com streams de eventos de forma declarativa ao invés de imperativa.
O documento discute funções em programação estruturada em C++. Explica que funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas e podem receber e retornar dados. Detalha a sintaxe básica de funções, incluindo o tipo de retorno, nome, parâmetros e corpo. Fornece um exemplo simples de função para soma de dois números.
Registros são variáveis compostas heterogêneas que armazenam dados de tipos diferentes em campos lógicos relacionados. São declarados usando a estrutura struct e seus campos são acessados usando o operador ponto (.). Vetores de registros permitem armazenar múltiplos registros do mesmo tipo.
i. O documento fornece instruções sobre como instalar e usar o software SciLab, incluindo como acessar o prompt de comando e ambiente de programação, declarar e manipular variáveis, usar funções como sin, cos, sqrt, e plotar gráficos.
ii. É explicado como declarar e atribuir valores a variáveis, usar operadores aritméticos e funções como potenciação, raiz quadrada e resto da divisão, e como limpar variáveis e a janela do prompt.
iii. Também mostra como gerar vetores com valores incrementais e
Este documento descreve o uso de pilhas como listas encadeadas para implementar uma calculadora de notação pós-fixa ou polonesa reversa (NPR). Apresenta uma classe PilhaSE que implementa uma pilha como lista encadeada e mostra como usar esta pilha para avaliar expressões matemáticas escritas em notação pós-fixa, empilhando e desempilhando operandos e realizando operações de acordo com os operadores encontrados. Por fim, sugere atividades como melhorar a calculadora e criar um programa para converter notação infixa em
O documento apresenta a biblioteca padrão do C++ (STL) e seus principais componentes como containers, algoritmos e funções. Exemplos mostram como utilizar containers como vector, stack, set, queue e list para armazenar diferentes tipos de dados, assim como algoritmos de ordenação e busca. O documento também sugere como resolver o problema "Agente 004" usando estruturas de dados da STL como grafos e filas de prioridade.
Este código C implementa uma pilha (stack) usando ponteiros e alocação dinâmica de memória. Ele define uma estrutura para os nós da pilha e funções para empilhar (insere) e desempilhar (retira) caracteres, mantendo um ponteiro para o topo da pilha. Um loop principal permite ao usuário empilhar, desempilhar ou sair, demonstrando o funcionamento básico de uma pilha.
O documento apresenta os tópicos fundamentais de cálculo a serem abordados: funções, derivadas e integrais indefinidas. Explica o conceito de função e fornece exemplos. Demonstra como derivar funções e calcular integrais indefinidas, sempre incluindo uma constante.
O documento discute conceitos sobre algoritmos computacionais. Explica que um algoritmo recebe entrada(s), executa procedimentos e produz saída(s). Também apresenta um exemplo de algoritmo para elevar um número X ao quadrado e dividir pelo resultado por 3.
Estruturas de Repetição - FOR, WHILE e DO WHILENeto Côrtes
O documento descreve três estruturas de repetição em C: FOR, WHILE e DO WHILE. O FOR é usado quando se sabe o valor inicial e final, enquanto o WHILE e DO WHILE permitem mais flexibilidade na condição de parada. Todos incluem variáveis de controle e incremento para iterar sobre um loop.
O documento apresenta uma introdução ao uso da biblioteca padrão STL do C++ para resolução de problemas de programação competitiva, destacando que a STL possui diversas estruturas e algoritmos implementados que podem ajudar a escrever menos código e obter melhores resultados. É apresentado o uso de vetores, strings, pilhas, filas, mapas, conjuntos e classes básicas, assim como algoritmos de ordenação, busca e geração de permutações.
O documento explica o que são ponteiros em C e como declará-los e utilizá-los. Os ponteiros armazenam endereços de memória e podem apontar para variáveis, arrays e estruturas. O documento também mostra como alocar e liberar memória dinamicamente usando funções como malloc(), free() e realloc().
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É descrito como usar o ambiente de desenvolvimento Dev-C++ para editar, compilar e executar programas em C.
O documento apresenta uma introdução à linguagem C, incluindo seu histórico, estrutura básica de programas, diretivas para incluir bibliotecas, e exemplos de entrada e saída de dados. É apresentado o ambiente Dev-C++ para desenvolvimento de programas em C.
A pilha é uma estrutura de dados que segue o princípio LIFO (último a entrar, primeiro a sair). Os elementos são inseridos no topo da pilha e removidos apenas do topo. O documento descreve como implementar uma pilha usando vetor ou lista encadeada e as operações básicas de empilhar, desempilhar, verificar se está vazia e liberar a estrutura.
O documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C, abordando seu histórico, características, sintaxe, tipos de dados, operadores, funções e exemplos de código.
A pilha é uma estrutura de dados simples onde os elementos são inseridos e removidos sempre do topo. O documento descreve as operações básicas de empilhar (push) e desempilhar (pop) e apresenta implementações de pilhas usando vetores e listas encadeadas.
Algoritmos e Técnicas de Programação - Aula 04thomasdacosta
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de controle em programação, incluindo condicionais como if-else e switch, além de laços como while, do-while e for. O professor Thomás da Costa discute essas estruturas e fornece exemplos de código em C para ilustrar seu uso.
O documento descreve conceitos fundamentais da linguagem C, como:
1) A função principal main() é o ponto de entrada de um programa C;
2) Funções printf() e scanf() são usadas para entrada e saída de dados;
3) Variáveis em C possuem tipos como int, float e char que determinam seu tamanho e faixa de valores.
O documento explica como criar e usar unidades em Pascal, definindo uma unidade chamada "teste" com procedimentos "somar" e função "multiplicar", e como chamá-los em um programa principal que usa essa unidade.
Linguagem c wellington telles - aula 08profwtelles
O documento apresenta duas funções em linguagem C: Uma função para verificar se um número é par ou ímpar e outra função recursiva para calcular o fatorial de um número. A função EPar retorna 1 se o número for par ou 0 se for ímpar. A função fat calcula o fatorial de um número n multiplicando n por fat(n-1) de forma recursiva até n ser igual a 1.
O documento introduz conceitos básicos de programação em C++, como:
- A estrutura de um programa C++ inclui diretivas, declaração de variáveis e a função main;
- Bibliotecas contêm funções pré-definidas utilizadas nos programas;
- O ambiente Dev-C++ pode ser usado para editar, compilar e executar programas C++.
Programação functional reativa: lidando com código assíncronoLeonardo Borges
O documento apresenta os conceitos de programação funcional reativa (FRP) através de exemplos de código assíncrono e eventos. A FRP trata valores que mudam ao longo do tempo como valores regulares e utiliza dois conceitos principais: comportamentos e eventos. O framework RxJS é usado para demonstrar como lidar com streams de eventos de forma declarativa ao invés de imperativa.
O documento discute funções em programação estruturada em C++. Explica que funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas e podem receber e retornar dados. Detalha a sintaxe básica de funções, incluindo o tipo de retorno, nome, parâmetros e corpo. Fornece um exemplo simples de função para soma de dois números.
Como usar a biblioteca SimpleTest do PHP para ganhar tempo resolvendo os problemas mas simples do dia-a-dia. Essa apresentação foi elaborada para o PHPConference2008 que aconteceu em Osasco, SP Brasil.
Este documento descreve funções e estrutura de blocos em programação. Ele apresenta exemplos de como definir funções para calcular fatorial, maior entre dois números e seno/cosseno/arctangente usando séries de Taylor. Também explica o escopo de variáveis em diferentes blocos e como variáveis locais e globais funcionam.
O documento discute TDD (Desenvolvimento Guiado por Testes) em C++, abordando verificação de estado através de testes de unidade e verificação de comportamento usando mocks. É apresentado o framework Yaffut para execução de testes e o HippoMocks para criação automática de mocks, facilitando a simulação de objetos em testes.
O documento discute TDD (Desenvolvimento Guiado por Testes) em C++, abordando verificação de estado através de testes de unidade e verificação de comportamento usando mocks. É apresentado o framework Yaffut para execução de testes e o HippoMocks para criação automática de mocks, facilitando a simulação de objetos em testes.
Palestra sobre Javascript realizada no primeiro ciclo do Plano de Geração de Conhecimento realizado em outubro de 2013, no LEMAF - Universidade Federal de Lavras.
O Plano de geração de conhecimento é um trabalho realizado para tutoria de desenvolvedores com estagiários no estudo de tecnologias, com o objetivo de disseminação de conhecimento.
Palestra ministrada por Fernando Simeone, Carlos Eduardo Chessi Melo, Eduardo Assis da Silva e José Henrique Santos Andrade .
### Atualização 20/02/2015
Palestra melhorada, com algumas correções. Reapresentada por Fernando Simeone e Carlos Eduardo Chessi Melo na SETI (Semana de Tecnologia da Informação) na Universidade Federal de Lavras.
O documento discute as características da tipagem dinâmica que o Java não possui, como variáveis sem tipo e checagem de tipos em tempo de execução. Também aborda conceitos como duck typing, funções de primeira classe, closure e list comprehension, presentes em linguagens de tipagem dinâmica como Python, Ruby e Javascript.
O documento apresenta as principais novidades da especificação EcmaScript 6 (ES6). Em 3 frases: Apresenta novos recursos como valores padrão para parâmetros, blocos let e const, funções arrow, operador spread, compreensão de arrays, classes, módulos, destructuring e promises. Explica que grande parte dos recursos já está disponível em versões preliminares de navegadores e Node.js, mas a versão final é esperada para o primeiro semestre de 2016.
TREINAMENTO PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS COMPUTACIONAIS COM A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++
Estrutura geral de um programa C/C++. Principais Comandos.
Estruturas condicionais e Estruturas de Repetição.
Exercícios.
Programação funcional em JavaScript: como e por quê?Arthur Xavier
JavaScript é uma linguagem complexa e perigosa. A ausência de tipagem estática e duck typing, por exemplo, tornam difícil pensar de forma segura sobre as aplicações e garantir um nível mínimo de corretude e sustentabilidade. Programação funcional é um paradigma de programação que pode ser aplicado com sucesso à linguagem para minimizar estes problemas ao mesmo tempo que torna o código mais simples e aumenta o poder de abstração do desenvolvedor.
1. O programa recebe como entrada as coordenadas de três pontos que formam um triângulo e calcula o perímetro do triângulo.
2. O perímetro é calculado somando as distâncias entre os pares de pontos, utilizando a fórmula da distância euclidiana para cada par de pontos.
3. Os resultados são mostrados na tela dentro de uma moldura.
O documento discute funções em JavaScript, cobrindo três tópicos principais: 1) parâmetros de entrada e saída de funções, 2) exemplos demonstrando o uso de parâmetros, e 3) escopo de variáveis e objetos em diferentes contextos de execução de funções.
O documento discute modularização e funções em programação estruturada, definindo modularização como o processo de decompor um programa em partes menores e funções como rotinas que executam trechos de código de forma modular para melhorar a organização do programa. As funções possuem nome, parâmetros, corpo e retorno, e são importantes para reutilização de código e legibilidade.
1. O documento apresenta uma introdução à linguagem JavaScript, discutindo sua estrutura, tipos e como começar a programar na linguagem.
2. JavaScript é uma linguagem de programação dinamicamente tipada e baseada em protótipos usada principalmente para desenvolvimento web front-end.
3. A linguagem suporta tipos primitivos como números, strings e booleanos e tipos de referência como arrays e objetos.
[1] O documento descreve estruturas condicionais e de repetição em C++, como IF/ELSE, SWITCH, FOR e WHILE.
[2] Inclui exemplos de código para demonstrar o uso dessas estruturas, como contagens e tomadas de decisão baseadas em entradas do usuário.
[3] O blog discute essas estruturas como forma de controlar fluxos de programação e definir caminhos diferentes com base em condições avaliadas.
Algoritmos e Estrutura de Dados - Aula 03thomasdacosta
O documento discute modularização e funções em programação. Explica que modularização divide um programa em partes menores para facilitar manutenção e entendimento. Funções são blocos de código reutilizáveis que executam tarefas específicas. O documento fornece exemplos de como criar, chamar e usar funções, incluindo parâmetros por valor e por referência.
Este documento descreve os conceitos básicos de programação no Maple, incluindo tipos de programação, estruturas de programação como loops e condicionais, procedimentos, variáveis locais e globais, e programação recursiva. Ele fornece exemplos de como implementar esses conceitos para resolver problemas matemáticos usando a linguagem de programação do Maple.
Similar to Light Talk sobre JavaScript Funcional (20)
2. Sou Emanuel Gonçalves, estudante do
curso de Sistemas de Informação,
Unigranrio – Caxias. Sou desenvolvedor
Front-End, amo JavaScript e Tecnologias
Web.
3. O que veremos?
Conceitos básicos da programação funcional:
Functions First-Class e High Order;
Compose e Curriyng;
Como fazer um código JavaScript nos moldes da PF?
Map, Reduce, Filter, Every, Some;
4. Que raios é PF?
É um paradigma da Ciência da Computação que trata um código como
um apanhado de funções matemáticas, em que os dados são imutáveis
e não há mudança de estado no sistema.
33. var numBin = [1, 0, 1, 0, 1, 0] .reverse();
function isBin(x) {
return x < 2 && x >= 0;
}
// Usando o método every
var isBinario = numBin.every(isBin);
34. if(isBinario) {
// Usando o método map
var calculo = numBin.map(function(x, i) {
return x * (Math.pow(2, i)); // O i é o índice do array
});
// Usando o método reduce
var calcFinal = calcFinal.reduce(function(x, y) {
return x + y;
});
}
console.log(calcFinal); // 42
35. Método filter
É usado quando você quer “filtrar” o seu array
var arrayNums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
var numsPares = arrayNums.filter(function(x){
return x % 2 == 0;
});
console.log(numsPares); // [2, 4, 6, 8];
36. Método some
Logicamente falando, é o oposto do every, em que se apenas um
elemento se encaixa na condição, ele retorna true
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];
Var isPar = number.some(function(x){
return x % 2 == 0;
});
console.log(isPar); // true
37. Obrigado por sua atenção!!!!
emanuelgdev.com.br
github.com/emanuelgsouza